Xbox Planning Major Layoffs, New CEO Flags Business Concerns
4 Abschnitte0%
  1. Startseite
  2. Nachrichten
  3. Xbox plant Berichten zufolge große Entlassungen für nächsten Monat

Xbox plant Berichten zufolge große Entlassungen für nächsten Monat

Nach dem Ende des Geschäftsjahres am 30. Juni plant Microsoft bei Xbox Stellenstreichungen, nachdem CEO Asha Sharma einen Umsatzrückgang von $500M meldete.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 11, 2026

Xbox Planning Major Layoffs, New CEO Flags Business Concerns

Microsoft bereitet Berichten zufolge erhebliche Entlassungen in seiner Xbox-Sparte vor, die voraussichtlich nach dem 30. Juni erfolgen werden, wenn das Geschäftsjahr des Unternehmens endet. Die Kürzungen folgen auf eine deutliche interne E-Mail der neuen Xbox CEO Asha Sharma, in der sie den Mitarbeitern mitteilte, dass der Jahresumsatz in den letzten fünf Jahren um „fast eine halbe Milliarde“ Dollar zurückgegangen sei, trotz Investitionen von mehr als $20 Millionen in die Marke Xbox, exklusive Activision Blizzard King.

Diese Zahl ist für sich genommen bereits beeindruckend. Doch das Gesamtbild, das Sharma zeichnete, ist für jeden, der in das Xbox-Ökosystem investiert ist, noch besorgniserregender.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NEUE GAMING-ANGEBOTE

Sparen Sie bei Ihren Spielen.

Bis zu 80% Rabatt sichern

Angebote ansehen

Was Sharma den Mitarbeitern tatsächlich mitteilte

In einer am 10. Juni veröffentlichten E-Mail beschönigte Sharma die Nachricht nicht. Sie räumte ein, dass Xbox sein Studio-System aggressiv erweitert habe, um mehrere gleichzeitige Strategien zu unterstützen, die das Wachstum von Abonnements, Game Streaming und Hardware abdeckten, und dass die Sparte letztendlich „überdehnt“ war, als sich diese Strategien änderten.

„Wir haben unser Studio-System erweitert, als wir eine Pipeline an Inhalten benötigten, um mehrere Strategien für Abonnements, Streaming und Geräte zu bedienen“, schrieb Sharma. „Dabei stellten wir fest, dass wir überdehnt waren, als wir die sich ändernden Strategien in einer Landschaft mit leichter verfügbaren Inhalten umsetzten.“

Der Punkt ist: Hier schreibt die CEO von Xbox an ihre eigene Belegschaft, dass das Geschäft in die falschen Richtungen zu schnell gewachsen ist. Das ist keine Standard-Floskel für Umstrukturierungen. Das ist ein Eingeständnis.

Die Hardware-Krise, über die niemand sprach

Sharma wies zudem auf ein separates und wohl unmittelbareres Problem hin: einen Mangel an Hardware-Komponenten, der größtenteils durch die KI-Nachfrage verursacht wird, die Ressourcen von der Unterhaltungselektronik abzieht.

Die Kosten für Konsolen-Speicherkomponenten hatten sich bereits zwischen dem letzten Herbst und dem Zeitpunkt, als Sharma im Februar anfing, verdoppelt. Seitdem haben sich diese Kosten erneut verdoppelt. Mit Blick auf die Holiday Season 2027 prognostiziert Xbox die Komponentenpreise auf mehr als das 5-fache dessen, was sie noch vor zwei Jahren zahlten.

wichtig
Diese steigenden Hardware-Kosten sind ein Grund dafür, warum Sharma öffentlich erklärt hat, dass die Konsolenpreise zu hoch seien und Xbox in Zukunft „radikal andere“ Pläne benötige. Die Entlassungen und das Preisproblem hängen zusammen.

Zum Hintergrund: Xbox versucht, Hardware als Einstiegspunkt für den Game Pass zugänglich zu halten. Wenn die Komponentenpreise in diesem Tempo weiter steigen, wird diese Strategie deutlich schwieriger umzusetzen, ohne bei jeder verkauften Einheit Verluste zu machen.

Ein Studio-Portfolio, das für eine andere Strategie aufgebaut wurde

Unter dem ehemaligen Xbox-Chef Phil Spencer startete Microsoft eine der aggressivsten Akquisitionsrunden von Studios in der Gaming-Geschichte. Compulsion Games, Undead Labs, Ninja Theory, Bethesda und schließlich Activision Blizzard kamen unter das Dach von Xbox. Die Logik ergab damals Sinn: Der Game Pass brauchte Inhalte, und zwar jede Menge davon.

Doch Sharmas E-Mail macht deutlich, dass sich die Strategie für die Content-Pipeline geändert hat und ein Studio-Portfolio, das für eine Vision aufgebaut wurde, nicht automatisch zu einer anderen passt. Ob das Schließungen, Fusionen oder Personalabbau innerhalb bestehender Studios bedeutet, ist noch nicht bestätigt. Bestätigt ist jedoch, dass die Kürzungen kommen werden.

Das ist keine völlige Überraschung. Ende Mai warnte Sharma Berichten zufolge die Mitarbeiter, dass harte Entscheidungen bevorstünden. Die E-Mail vom 10. Juni macht daraus von einer vagen Warnung einen konkreten Zeitplan.

Wie das Ausmaß aussehen könnte

Microsofts Gaming-Sparte hat in den letzten zwei Jahren bereits mehrere schmerzhafte Kündigungswellen hinter sich, darunter die Schließung von Studios wie Tango Gameworks und Arkane Austin im Jahr 2024. Diese Schritte stießen in der Gaming-Community auf erheblichen Gegenwind, insbesondere da Tango gerade erst Hi-Fi Rush mit großem Erfolg veröffentlicht hatte.

Die kommende Runde könnte umfassender ausfallen. Sharmas Ausdrucksweise, dass man im gesamten Studio-System „überdehnt“ sei, deutet darauf hin, dass dies nicht auf ein oder zwei leistungsschwache Teams abzielt. Das Ende des Geschäftsjahres am 30. Juni ist der wahrscheinliche Auslöser, wobei Ankündigungen kurz danach erwartet werden.

Wenn Sie kommende Xbox-Releases verfolgen, bietet der Replaced Release-Date- und Startzeiten-Guide alles, was Sie für diesen Launch benötigen. Und für Spieler, die bei aktiven Xbox-Titeln auf dem Laufenden bleiben wollen, deckt der Black Ops 7 und Warzone Season 3 Release-Date- und Startzeiten-Guide ab, was als nächstes in einer der größten Xbox-Franchises erscheint.

Die nächsten Wochen werden zeigen, wie tiefgreifend das Ganze wird. Behalten Sie die Social-Media-Kanäle der Xbox-Studios und die offiziellen Mitteilungen von Microsoft nach dem 30. Juni im Auge. Für weitere Berichterstattung aus der Gaming-Welt besuchen Sie unseren Gaming-Guides-Hub, während sich die Situation entwickelt.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Berichte

aktualisiert

Juni 11. 2026

veröffentlicht

Juni 11. 2026

Verwandte Nachrichten

Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...
vor 5 Minuten•4 Min Lesezeit

Erfahrener GTA 5 & Red Dead-Entwickler: Einstellungsentscheidungen sind Glückssache

Ex-Rockstar Audio-Engineer Rob Carr erklärt, warum zwei Jahrzehnte AAA-Erfahrung auf dem aktuellen Arbeitsmarkt kaum noch einen Vorteil bieten.

Berichte
UEFN: Emerging Contender in User-Generated Gaming Content
vor 2 Jahren•3 Min Lesezeit

UEFN: Aufstrebender Akteur im nutzergenerierten Gaming-Content

Erfahren Sie, wie UEFN durch innovative Tools und strategische Partnerschaften die Zukunft nutzergenerierter Gaming-Inhalte maßgeblich mitgestaltet.

Lehrreich
+1
How to get food in Subnautica 2
vor einer Stunde•4 Min Lesezeit

Subnautica 2: Hunger und Verdauung erklärt

Überlebe auf Proteus: Erfahre alles über das Hunger-System, Digestive Incompatibility und Biomods für ein effizientes Ressourcenmanagement in Subnautica 2.

Berichte
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
vor 2 Stunden•4 Min Lesezeit

Erscheint GTA 6 am 19. November 2026?

Der mögliche Release von GTA 6 am 19. November 2026 beeinflusst die gesamte Branche. Wir analysieren die Auswirkungen auf den Release-Kalender der Spieleindustrie.

Berichte
Marathon features apparently stolen art ...
vor 3 Stunden•4 Min Lesezeit

Marathon: Kritik an Mikrotransaktionen erklärt

Bungie reagiert auf die Kritik an der Monetarisierung von Marathon und kündigt Anpassungen bei Microtransactions sowie einen ersten Patch zur Schwierigkeitsanpassung an.

Ankündigungen
+1
Xsolla Report
vor 2 Jahren•4 Min Lesezeit

Xsolla: 72 % der Spieleumsätze 2023 aus dem Mobilbereich

Der Xsolla Winter 2024 State of Play Bericht zeigt aktuelle Trends: 72% der Spieleumsätze im Jahr 2023 wurden über mobile Plattformen generiert.

Berichte
+1
Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...
vor 5 Minuten•4 Min Lesezeit

Erfahrener GTA 5 & Red Dead-Entwickler: Einstellungsentscheidungen sind Glückssache

Ex-Rockstar Audio-Engineer Rob Carr erklärt, warum zwei Jahrzehnte AAA-Erfahrung auf dem aktuellen Arbeitsmarkt kaum noch einen Vorteil bieten.

Berichte
UEFN: Emerging Contender in User-Generated Gaming Content
vor 2 Jahren•3 Min Lesezeit

UEFN: Aufstrebender Akteur im nutzergenerierten Gaming-Content

Erfahren Sie, wie UEFN durch innovative Tools und strategische Partnerschaften die Zukunft nutzergenerierter Gaming-Inhalte maßgeblich mitgestaltet.

Lehrreich
+1
How to get food in Subnautica 2
vor einer Stunde•4 Min Lesezeit

Subnautica 2: Hunger und Verdauung erklärt

Überlebe auf Proteus: Erfahre alles über das Hunger-System, Digestive Incompatibility und Biomods für ein effizientes Ressourcenmanagement in Subnautica 2.

Berichte
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
vor 2 Stunden•4 Min Lesezeit

Erscheint GTA 6 am 19. November 2026?

Der mögliche Release von GTA 6 am 19. November 2026 beeinflusst die gesamte Branche. Wir analysieren die Auswirkungen auf den Release-Kalender der Spieleindustrie.

Berichte
Marathon features apparently stolen art ...
vor 3 Stunden•4 Min Lesezeit

Marathon: Kritik an Mikrotransaktionen erklärt

Bungie reagiert auf die Kritik an der Monetarisierung von Marathon und kündigt Anpassungen bei Microtransactions sowie einen ersten Patch zur Schwierigkeitsanpassung an.

Ankündigungen
+1
Xsolla Report
vor 2 Jahren•4 Min Lesezeit

Xsolla: 72 % der Spieleumsätze 2023 aus dem Mobilbereich

Der Xsolla Winter 2024 State of Play Bericht zeigt aktuelle Trends: 72% der Spieleumsätze im Jahr 2023 wurden über mobile Plattformen generiert.

Berichte
+1

Top-Storys