Microsoft hat ein Systemupdate für alle Xbox Series X/S Konsolen veröffentlicht, das den Spielern endlich gibt, was sie seit dem Start der Konsole im Jahr 2020 gefordert haben: die Möglichkeit, Quick Resume spielindividuell zu deaktivieren.
Das Feature wurde letzte Woche für Xbox Insider Beta-Mitglieder ausgerollt, bevor es am 23. April 2026 für alle verfügbar wurde. Für jeden, der die letzten fünf Jahre damit verbracht hat, mit ausgesetzten Spielzuständen zu kämpfen, ist dies eine sinnvolle Lösung.
Warum Quick Resume zu einem Problem wurde, das gelöst werden musste
Quick Resume war einer der Hauptverkaufsargumente der Xbox Series X/S zum Launch. Konsole starten, ein Spiel auswählen und man ist sofort wieder dort, wo man aufgehört hat, selbst wenn die Konsole vollständig ausgeschaltet war. Für Einzelspieler- und Offline-Spiele erfüllt es dieses Versprechen wirklich.
Die Sache ist jedoch: Online-fokussierte Spiele haben damit nie gut funktioniert. Multiplayer-Titel, Live-Service-Shooter und alles, was eine aktive Serververbindung erfordert, neigen dazu, Probleme zu bekommen, wenn sie aus einem ausgesetzten Zustand wieder aufgenommen werden. Spieler starteten ein Spiel und fanden sich dann in einer toten Lobby wieder, vom Matchmaking getrennt oder sahen sich einem Netzwerkfehler gegenüber. Die einzige Lösung war, das Spiel manuell zu beenden und neu zu starten, was den Zweck einer Schnellstartfunktion ziemlich zunichte macht.
Das Problem war so hartnäckig, dass 343 Industries die Halo Infinite Spieler einmal ausdrücklich davor warnte, die Kampagne über Quick Resume zu spielen. Das ist kein gutes Aushängeschild für eine Flaggschiff-Funktion.
Was das April-Update tatsächlich ändert
Der neue Schalter befindet sich im Menü Weitere Optionen auf jedem Spiel-Tile. Von dort wählen Sie Quick Resume verwalten, navigieren zur nächsten Seite und klicken auf Quick Resume deaktivieren für diesen spezifischen Titel. Das Spiel wird dann vollständig geschlossen, wenn Sie es verlassen oder die Konsole suspendieren, und startet beim nächsten Mal vom Hauptmenü aus, anstatt in einem ausgesetzten Zustand zu landen.
Die Einstellung ist pro Spiel, sodass Sie Quick Resume für Ihre Offline-Einzelspieler-Titel aktiviert lassen können, während Sie es nur für die Online-Spiele deaktivieren, die Probleme verursacht haben.
Laut Eurogamer wurde der Schalter bereits für Titel wie Battlefield 6, Arc Raiders und Call of Duty bestätigt. Jedes dieser Spiele war in der Vergangenheit eine Quelle der Frustration mit Quick Resume, insbesondere für Spieler, die versuchten, in aktive Lobbys zu gelangen, nachdem die Konsole aus dem Ruhezustand erwacht war.
Sechs Jahre in der Mache
Die Tatsache, dass dieser Schalter nicht mit der Konsole im Jahr 2020 ausgeliefert wurde, ist etwas, das man leicht übersehen kann, jetzt wo er da ist. Quick Resume wurde als nahtlose Komfortfunktion vermarktet, und für eine bestimmte Kategorie von Spielen ist es das absolut. Vampire Crawlers zum Beispiel funktioniert damit ohne Probleme. Single-Player-RPGs, narrative Spiele und alles ohne Live-Server-Verbindung profitieren in der Regel problemlos von der Funktion.
Das Problem war immer binär: Quick Resume war entweder für alles aktiviert, oder man hat es jedes Mal manuell verwaltet, wenn man die Titel gewechselt hat. Es gab keinen Mittelweg. Ein besonders anschauliches Beispiel aus der Berichterstattung von Eurogamer zeigte einen Spiel-Timer, der über 200 Stunden Spielzeit ansammelte, während er in Quick Resume suspendiert war, was eine Art Bug ist, der einen fragen lässt, ob die Funktion überhaupt hilft.
Jetzt, da der Schalter existiert, ändert sich die Rechnung. Spieler, die Quick Resume für ihre Offline-Bibliothek lieben, können es weiterhin nutzen, während sie es gezielt für die Titel deaktivieren, die damit nie gut funktioniert haben. Das ist eine sinnvolle Designentscheidung und eine, die von Anfang an hätte verfügbar sein sollen.
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