"Resetting" des Unternehmens – so nannte es Xbox CEO Asha Sharma. Für die Studios, die von diesem Reset betroffen sind, beschreibt das Wort kaum, was tatsächlich geschehen ist.
Das volle Ausmaß der Umstrukturierung bei Xbox wird nun deutlich und ist wesentlich gravierender, als die erste Ankündigung vermuten ließ. Insgesamt fallen 3.200 Stellen weg, aufgeteilt in 1.600 sofortige Kündigungen und weitere 1.600, die bis zum Ende des Geschäftsjahres 2027 umgesetzt werden. Wie das vor Ort, Studio für Studio, aussieht, zeichnet ein völlig anderes Bild.

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Obsidian trifft es mit 25%
Obsidian Entertainment, das Studio hinter Avowed und The Outer Worlds 2, steht vor etwa 60 bis 70 Entlassungen. Diese Zahl entspricht etwa 25% der gesamten Belegschaft, die 2025 bei 285 Mitarbeitern lag. Die Kürzungen folgen auf das, was Microsoft Berichten zufolge als enttäuschende kommerzielle Ergebnisse beider Titel ansah, was dies zu einer der gezieltesten Reduzierungen innerhalb der gesamten Umstrukturierung macht.
Der Punkt ist: Ein Viertel seines Teams zu verlieren, ist keine kleine Korrektur. Es ist die Art von Reduzierung, die neu definiert, was ein Studio realistisch als Nächstes entwickeln kann. Ob Obsidian weiterhin groß angelegte RPGs verfolgt oder auf etwas Kleineres umschwenkt, ist derzeit völlig offen.
Id Software verliert den Großteil seiner Coder
Die Situation bei Id Software klingt noch gravierender. Berichten zufolge wurde das Coding-Team des Studios nahezu oder vollständig aufgelöst. Id ist das Team hinter DOOM und Quake, Franchises, die auf einigen der technisch anspruchsvollsten Engine-Arbeiten der Branche basieren. Der Verlust dieser Engineering-Expertise wirkt sich nicht nur auf das nächste Projekt aus. Er beeinträchtigt die Fähigkeit des Studios, auf dem Niveau zu arbeiten, auf dem es historisch operiert hat.
Es gibt kein offizielles Statement von Id, das den Umfang der Kürzungen direkt adressiert.
IOIs Istanbul-Studio schließt komplett
IO Interactive hat es mit einer anderen Art von Verlust zu tun. Nachdem Microsoft die Finanzierung für das Projekt mit dem Codenamen "Project Fantasy" gestrichen hat, kündigte IOI die vollständige Schließung seines Istanbul-Studios an. Das Studio wurde erst 2023 eröffnet und hatte neben der Arbeit an der Hitman-Reihe sowohl zu Project Fantasy als auch zu 007: First Light beigetragen.
IOI beschrieb die Schließung als "hart, aber notwendig". Das Team in Istanbul ist nun vollständig arbeitslos, was die branchenweite Zahl der Entlassungen weiter in die Höhe treibt, die bereits seit über zwei Jahren steigt.
ZeniMax Online Studios und die Folgen für ESO
ZeniMax Online Studios, das Team hinter The Elder Scrolls Online, gehörte zu den ersten Betroffenen. Mehrere Mitarbeiter, die seit einem Jahrzehnt oder länger bei ZOS waren, bestätigten ihren Abschied öffentlich. Das ESO-Team hat bereits signalisiert, dass die zuvor angekündigten Roadmaps geändert werden müssen, was sich direkt auf Spieler auswirkt, die auf kommende Content-Updates warten.
Für ein Live-Service-Game, das auf konsistente Content-Lieferung angewiesen ist, ist der Verlust erfahrener Entwickler, insbesondere von langjährigen Kräften, nicht so schnell zu kompensieren. Ein Blick auf den Guide zum Releasedatum und den Startzeiten von Replaced erinnert daran, wie wichtig der Launch-Zeitpunkt und die Zuverlässigkeit der Veröffentlichungen für die Spieler sind.
Blizzard wartet noch
Vielleicht das beunruhigendste Detail bei alldem: Den Mitarbeitern von Blizzard Entertainment wurde mitgeteilt, dass die Umstrukturierung sie betrifft, sie aber "weitere Informationen" darüber erhalten würden, wie genau. Das bedeutet, dass ein ganzes Studio voller Entwickler derzeit in Ungewissheit verharrt und darauf wartet, zu erfahren, ob ihre Rollen die zweite Welle von 1.600 Kürzungen überstehen, die bis Ende des Geschäftsjahres 2027 anstehen.
Der Journalist Jason Schreier wies öffentlich darauf hin und merkte an, dass die verbleibenden Mitarbeiter in Studios, die nicht ausgegliedert werden, in einem anhaltenden Zustand der Ungewissheit gelassen werden, da nur die Hälfte der Entlassungen sofort erfolgte. Diese Art von anhaltender Unsicherheit hat ihren eigenen Preis, sowohl persönlich als auch in Bezug auf das, was produziert wird.
Was diese Umstrukturierung tatsächlich signalisiert
Das Muster hinter all diesen Kürzungen deutet darauf hin, dass Microsoft sich von ambitionierten, teuren Projekten zurückzieht, die kommerzielle Ziele nicht erreicht haben. Project Fantasy wurde eingestellt, Avowed und The Outer Worlds 2 blieben hinter den Erwartungen zurück, ESO-Roadmaps verzögern sich. Die Studios, die am härtesten getroffen werden, sind diejenigen, die an Projekte gebunden sind, bei denen Investitionen nicht in entsprechende Erträge umgewandelt wurden.
Der entscheidende Punkt ist, dass dies nicht nur eine Maßnahme zur Kostensenkung ist. Es ist ein Signal dafür, welche Art von Spielen Microsoft in Zukunft in großem Stil finanzieren will und welche Studios den Spielraum haben, so weiterzuarbeiten wie bisher. Für Spieler, die in eines dieser Franchises investiert haben, werden die Ankündigungen der nächsten 12 Monate von großer Bedeutung sein.
Für einen breiteren Kontext dazu, wie der Gaming-Output von Xbox in dieser Phase aussieht, verfolgt der Gaming-Guides-Hub die Berichterstattung über Xbox-Titel, sobald neue Informationen auftauchen.

