Yuga Buys Tech and Team From Improbable

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Yuga übernimmt Technologie und Team von Improbable

Yuga Labs übernimmt Improbable-Technologie und -Team, um die Entwicklung von Otherside und BAYC durch leistungsstarke Multi-User-Infrastruktur zu beschleunigen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 9, 2026

Yuga Buys Tech and Team From Improbable

Yuga Labs hat einen wichtigen Schritt unternommen, um seine Metaverse-Ambitionen vollständig inhouse zu bringen. Das Unternehmen hat die auf der Unreal Engine basierende Plattform, die für den Aufbau von Otherside genutzt wird, von der Technologiefirma Improbable erworben, zusammen mit einer unbefristeten Lizenz für die High-Concurrency-Multiplayer-Technologie, die die größten Demos des Projekts ermöglicht hat. Als Teil der Vereinbarung wird erwartet, dass ein großer Teil des ursprünglichen Entwicklerteams hinter der Plattform Anfang 2026 zu Yuga Labs stößt.

Die Kerntechnologie von Otherside unter einem Dach

Yuga Labs Mitgründer Greg Solano sagt, dass dieser Schritt dem Unternehmen die direkte Kontrolle über die Tools und Systeme gibt, die Otherside zugrunde liegen. Bisher war das Metaverse-Projekt auf die Infrastruktur von Improbable angewiesen, um groß angelegte Multiplayer-Erlebnisse zu unterstützen. Durch den vollständigen Besitz der Plattform und die unbefristete Lizenzierung der zugrunde liegenden Networking-Technologie beseitigt Yuga eine externe Abhängigkeit, die für seine langfristigen Pläne zentral geworden war.

Otherside basiert auf der Unreal Engine und ist als persistente Multiplayer-Welt konzipiert, die eng mit dem NFT-Ökosystem von Yuga verknüpft ist. Der vollständige Besitz der Plattform ermöglicht es Yuga, schneller zu iterieren, Entwicklungsprioritäten intern anzupassen und Engineering-Entscheidungen enger auf Gameplay- und Creator-Anforderungen abzustimmen. Das Unternehmen hat die Akquisition als Weg dargestellt, die Entwicklung zu beschleunigen und gleichzeitig die technischen Grenzen der Welt weiter auszubauen.

Ein schärferer Fokus nach einem Jahr der Umstrukturierung

Yuga Labs erlangte 2021 mit dem Start des Bored Ape Yacht Club Bekanntheit, der schnell zu einer der bekanntesten NFT-Kollektionen im Web3 wurde. In den folgenden Jahren expandierte das Studio aggressiv, erwarb bedeutende NFT-Marken und positionierte Otherside als zentralen Hub für sein geistiges Eigentum.

Im Jahr 2025 begann Yuga, diese Expansion zurückzufahren. Das Unternehmen verkaufte mehrere hochkarätige NFT-Properties, darunter CryptoPunks, Meebits und Moonbirds, um sich wieder auf BAYC und Otherside zu konzentrieren. Diese Verschiebung spiegelt sich in einem stetigen Strom von Updates und öffentlichen Tests für das Metaverse wider, wobei mehr Aufmerksamkeit auf Gameplay-Systeme, Creator-Tools und Infrastruktur gelegt wird.

Die Übernahme von Improbable passt in diesen umfassenderen Reset. Anstatt Ressourcen weiterhin auf mehrere Marken zu verteilen, setzt Yuga verstärkt auf die Technologie und das Talent, die erforderlich sind, um Otherside zu seinem Flaggschiff-Produkt zu machen.

Auf dem Weg zu einer skalierbaren Multiplayer-Welt

Eines der entscheidenden Ziele von Otherside war die Skalierbarkeit. Anfang 2025 veranstaltete das Projekt eine Shooter-Demo namens Project Dragon, die mit mehr als 2.100 gleichzeitig aktiven Spielern auf einem einzigen Shared Server einen Guinness-Weltrekord aufstellte. Dieser Test stützte sich stark auf die High-Concurrency-Technologie von Improbable, die nun unbefristet an Yuga lizenziert ist.

Nachfolgende Events, darunter das Bored Ape-thematisierte Bathroom Blitz und der groß angelegte Stresstest Otherside Outbreak, untersuchten weiterhin, wie die Plattform unter hoher Last performt. Bei diesen Experimenten ging es weniger um poliertes Gameplay als vielmehr darum zu beweisen, dass eine große Anzahl von Spielern in Echtzeit flüssig interagieren kann. Yuga hat konsequent darauf hingewiesen, dass dieses technische Fundament für die Zukunft von Otherside unerlässlich ist.

Creator-Tools und nutzergenerierte Inhalte

Otherside ist in einem mehrschichtigen Ansatz strukturiert, bei dem soziale Räume, Gameplay-Zonen und von Creatorn erstellte Erlebnisse das Rückgrat der Welt bilden. Die Einführung des Nexus im November 2025 markierte den Start eines zentralen sozialen Hubs, an dem Spieler zusammenkommen und die Welt erkunden können. Zukünftige Ebenen sind geplant, um das Gameplay zu erweitern und den Weg für tiefgreifendere nutzergenerierte Inhalte zu ebnen.

Ein wichtiger Teil dieser Bemühungen ist das Otherside Development Kit, kurz ODK. Das Mitte 2025 veröffentlichte ODK bietet Buildern Zugriff auf eine breite Bibliothek an Assets und KI-gestützten Tools, mit denen Umgebungen durch einfache Textbefehle erstellt werden können. Das Ziel ist es, die Einstiegshürde für Creator zu senken und gleichzeitig komplexe Multiplayer-Erlebnisse sowie On-Chain-Ownership zu unterstützen.

Yuga hat das Builder-Ökosystem auf echtem Eigentum aufgebaut, wobei Creator die Kontrolle über ihre Arbeit behalten und durch In-Game-Ökonomien Royalties verdienen. Die volle Kontrolle über die Plattform gibt Yuga nun mehr Flexibilität, diese Tools zu erweitern und sie enger mit den Gameplay-Systemen von Otherside zu integrieren.

Ausblick auf 2026

Für die letzten Monate des Jahres 2025 werden Updates für das Voyager-Avatar-System sowie eine erweiterte Utility für Otherdeeds, die an Otherside gebundenen Land-NFTs, erwartet. Diese Updates sollen Landbesitzern sinnvollere Möglichkeiten bieten, ihren Raum zu nutzen, einschließlich des Veranstaltens von Events und der Teilnahme an Crafting-Systemen.

Im Jahr 2026 plant Yuga die Einführung einer neuen Gameplay-Ebene, die sich auf Resources konzentriert – ein System, das Landproduktion, Crafting und spielergesteuerte Ökonomien unterstützen soll. Diese Features werden auf ApeChain laufen, einer benutzerdefinierten Blockchain-Ebene, die Transaktionen und Assets innerhalb von Otherside unterstützt. Das Ökosystem nutzt $APE als primäre Währung und bleibt eng mit Ethereum-Standards verknüpft.

Die Aufnahme der ehemaligen Entwickler von Improbable in das interne Team von Yuga soll eine Schlüsselrolle bei der Bereitstellung dieser Updates spielen. Mit der Plattform, der Technologie und dem Talent unter einem Dach setzt Yuga darauf, schneller agieren und eine kohärentere Version von Otherside entwickeln zu können.

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Was hat Yuga Labs von Improbable erworben?
Yuga Labs hat die auf der Unreal Engine basierende Plattform erworben, die für den Aufbau von Otherside genutzt wird, zusammen mit einer unbefristeten Lizenz für die High-Concurrency-Multiplayer-Technologie von Improbable.

Werden die Entwickler von Improbable zu Yuga Labs wechseln?
Ja. Ein bedeutender Teil des Entwicklungs- und Engineering-Teams, das unter Improbable an Otherside gearbeitet hat, wird voraussichtlich Anfang 2026 zu Yuga Labs stoßen.

Warum ist High-Concurrency-Multiplayer-Technologie für Otherside wichtig?
Otherside ist darauf ausgelegt, Tausende von Spielern gleichzeitig in geteilten Räumen zu unterstützen. High-Concurrency-Technologie ermöglicht es einer großen Anzahl von Spielern, in Echtzeit ohne größere Performance-Probleme zu interagieren.

Wie wirkt sich dies auf die Zukunft von Otherside aus?
Der Besitz der Plattform und die Lizenzierung der Kerntechnologie geben Yuga Labs mehr Kontrolle über die Entwicklung, schnellere Iterationszyklen und eine größere Flexibilität bei der Erweiterung von Gameplay- und Creator-Tools.

Was ist das Otherside Development Kit?
Das ODK ist eine Reihe von Tools, die es Creatorn ermöglichen, Umgebungen und Erlebnisse innerhalb von Otherside zu bauen, unter Verwendung einer umfangreichen Asset-Bibliothek und KI-gestützter Befehle.

Wofür wird ApeChain in Otherside verwendet?
ApeChain ist eine benutzerdefinierte Blockchain-Ebene, die Assets, Transaktionen und Ökonomien innerhalb von Otherside antreibt und $APE als primäre Währung verwendet.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Investitionen, Spiel-Updates

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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