Du stehst kurz vor einigen der komplexesten Rätselsequenzen im Visual-Novel-Gaming. No Sleep for Kaname Date konfrontiert dich mit vier verschiedenen Escape Rooms, jeder vollgepackt mit kniffligen Herausforderungen, die deinen Fortschritt komplett stoppen können. Egal, ob du am Koordinatenrätsel der Alten Zivilisation festhängst oder mit der Farbmechanik des Fluchraums kämpfst, dieser Guide liefert dir jede benötigte Lösung.

No Sleep For Kaname Date: Alle Escape Room-Lösungen
Escape Room "Alte Zivilisation" – Deine erste große Herausforderung
Der erste Escape Room gibt den Ton für alles Kommende vor. Du jonglierst mit mehreren Statuenstücken, entschlüsselst Zahlenfolgen und navigierst durch ein zeitgesteuertes Finale, das schnelles Denken erfordert.
Stromaktivierung und Ersteinrichtung
Gehe zunächst nach links, um mit Kristall A zu interagieren. Nimm den blauen X-Schlüssel, der daneben liegt – dieser öffnet deinen Weg. Bringe diesen Schlüssel zur Piloting Console an der Vorderseite des Raumes und stecke ihn in den X-förmigen Schlitz, um die Stromversorgung des Raumes zu aktivieren.

Gameplay-Screenshot
Sobald der Strom fließt, nimm die Bronze Sumerian Idol (Top) vom Stuhl hinter der Konsole und dann die Bronze Sumerian Idol (Bottom) vom Blauen Podest am hinteren Ende des Raumes. Kombiniere diese Teile in deinem Inventar, um eine vollständige Bronze Sumerian Idol zu erstellen.
Tipp
Überprüfe immer dein Inventar, nachdem du Statuenstücke gesammelt hast – viele Rätsel erfordern das Kombinieren von Gegenständen, bevor sie verwendet werden können.
Das Ampullen-Sammelsystem
Platziere deine fertige Idol zurück in das Blaue Podest, um deine erste Ampulle zu erhalten. Gehe zum Runden Relief auf deiner rechten Seite und stecke diese Ampulle in den kleinen Schlitz. Das System zeigt an, dass du drei weitere Ampullen benötigst, um fortzufahren.
Hammerherstellung und Kachelrätsel
Nimm den Wooden Stick aus der Mitte des Raumes und kombiniere ihn mit der Iron Sumerian Idol am Blauen Podest, um deine Hammer-Shaped Iron Sumerian Idol herzustellen. Benutze diesen Hammer auf der Face Tile, die am rechten Pfeiler befestigt ist, um eine Treppe zur oberen Ebene zu schaffen.

Gameplay-Screenshot
Das Kachelrätsel oben erfordert präzise Hammerschläge. Vergleiche das Muster auf dem Red Pedestal mit den Kacheln vor dir. Schlage nur die Kacheln, die dem Design des Podests entsprechen, um ein Zurücksetzen des Rätsels zu vermeiden.
Nachdem du die Kacheln gelöst hast, verlierst du deinen Hammer, erhältst aber eine Iron Sumerian Idol und eine Crystal Sumerian Idol. Setze die Kristall-Idol in das Red Pedestal ein, um deine zweite Ampulle zu erhalten.

Gameplay-Screenshot
Die Lasersequenz schaltet ein Crystal Fragment frei, das sich auf der rechten Seite befindet. Kombiniere dieses Fragment mit deiner Crystal Sumerian Idol, um ein Crystal Knife zu erstellen, das für den Fortschritt in die nächste Phase unerlässlich ist.
Warnung
Das Würfel-Minispiel verwendet spezifische Zahlenfolgen. Gib 4->1->3->1->2->1->1->2 genau wie gezeigt ein, um einen Neustart zu vermeiden.
Das Koordinatenrätsel erfordert sorgfältige Beobachtung. Gleiche die Symbole auf den Raumflaggen mit den Zahlen auf den Rückseiten deiner Statuen ab. Die Erdenkoordinaten sind 185419. Während des zeitgesteuerten Finales drehe das linke Flaggenmuster auf den Kopf für die Mondkoordinaten: 281419.
Escape Room "Fluch"
Dieses überflutete Badehaus-Szenario teilt deine Aufmerksamkeit zwischen Iris und Ota auf, was ständiges Charakterwechseln und präzises Farbabgleichen erfordert.
Anfängliche Gegenstandssammlung
Als Iris reißt du das Poster auf deiner rechten Seite ab, um ein verstecktes Fach mit einer Flasche und einer Schriftrolle freizulegen. Das Wasser wird sofort rot – dieser visuelle Hinweis bestätigt, dass du auf dem richtigen Weg bist.
Klettere als Iris die Leiter hoch und ziehe den Wandvorsprung heraus, um eine kleine Box zu erhalten. Diese Box wird zum zentralen Element des farbbasierten Rätselsystems des Raumes.

Gameplay-Screenshot
Farbanalyse der heißen Quelle
Wechsle zu Ota, um die Farbe jeder heißen Quelle zu untersuchen. Diese Farben entsprechen direkt den Ecken von Iris' Box-Rätsel. Die Lösung erfordert das Ziehen der Ecken in dieser spezifischen Reihenfolge:
- Grün, Orange, Gelb Schnittpunkt
- Grün, Indigo, Rot Schnittpunkt
- Blau und Lila Schnittpunkt
- Nur blaue Ecke
Wichtig
Der Raum dreht sich nach jeder korrekten Box-Lösung und enthüllt neue Gegenstandsorte.
Gitter-Farbabgleich
Otas Gitterrätsel erfordert, dass jedes Segment den Farben der Box entspricht, die Iris hält. Dies öffnet mehrere Spinde, die wichtige Gegenstände enthalten: Basic Finger Model, Ringed Finger Model, Taped Finger Model, Umbilical Cord, Magatama Necklace und Sportswear.

Gameplay-Screenshot
Erstelle eine Plattform mithilfe der Reaktion von Zitronensäure und Backpulverwasser. Gieße Zitronensäure in das Luftventil der Matratze und füge dann Backpulverwasser hinzu, um sie aufzublasen. Dies ermöglicht den Zugang zum Memento Appraisal System.
Das Würfelflächenrätsel erfordert Kenntnisse eines Standardwürfels, bei dem sich gegenüberliegende Flächen immer zu sieben addieren. Gib jede Fläche korrekt ein, um das System zu aktivieren.

Gameplay-Screenshot
Das Heißquellenkartenrätsel verwendet Todessymbole und Sonnenproximity. Untersuche die Formen zwischen den Zahlen 2, 5 und 6 anstatt der Zahlen selbst. Gib 153 ein, um Iris zu retten, und erhöhe dann den Wasserstand mit dem Ventil, um den Ausgang zu erreichen.
Escape Room "Einladung in die Anderswelt"
Dieser Planetarium-Raum teilt die Kontrolle zwischen Iris, Ota und Moma auf, die jeweils in separaten Bereichen mit einzigartigen Rätsel-Elementen gefangen sind.
Ausrüstungsverteilungsphase
Sammle die Small Battery und den Antenna Stick aus der Space Debris Corner sowie die Goggles von der Dog Mascot Statue. Kombiniere die Batterie mit den Goggles, um Night Vision Goggles für Ota zu erstellen.
Das Tesa IC Card System erfordert sorgfältiges Item-Management. Benutze es am Verkaufsautomaten, um einen Alcohol-Filled Paper Cup zu erhalten, und kombiniere ihn dann mit der Karte, um ihn in Tesa Sticker, Paper Cup und Strange Code Card zu zerlegen.
Jeder Charakter gelangt mit gesammelten Knöpfen auf verschiedene Etagen:
- 1380 öffnet das Panel mit dem 6F Button
- Die Analyse der Linienlänge ergibt den Code 634215 für den 5F Button
- Ein präziser Schuss auf das Auge des Echsenmondes lässt den 10F Button fallen

Gameplay-Screenshot
Konstellationsmanipulation
Das Sternenmuster-Rätsel erfordert die Identifizierung der falschen Konstellation mithilfe der Constellation Chart. Entferne Constellation Panel D, um Proverb Card 3 und den Floor Return Button zu erhalten.
Lade die Toy Gun mit Munition und ziele gezielt auf das Auge des Echsenmondes. Andere Monde erscheinen in beiden Räumen, aber der Echsenmond ist das einzigartige Ziel, auf das du dich konzentrieren musst.
Tipp
Der Mundus-Code stammt aus der Aufnahme, die über das Pierced Paper Cup-Gerät abgespielt wird.
Das klimaktische Rätsel präsentiert mehrere Iris-Kopien. Wechsle zu Iris' Perspektive, um die Position des Echsenmondes zu finden, und schieße dann auf die falsche Iris, die rechts von Moma positioniert ist. Überprüfe jedoch unbedingt den Mond erneut. Wenn das Auge der Echse ungeschossen erscheint, bedeutet dies, dass beide Iris-Kopien falsch sind und ausgeschaltet werden müssen.

Gameplay-Screenshot
Escape Room "Non-Existent Station"
Dieses Zug-Szenario kombiniert Cocktail-Rätsel, Bombenentschärfung und Temperatur-Herausforderungen in mehreren verbundenen Waggons.
Cocktail-Sequenz-Rätsel
Beginne mit der Metal Plate von Dates Armaturenbrett – wenn sie auf den Kopf gestellt wird, wird "ICE" zu "341" für die Gefrierkombination. Ordne die Cocktails in dieser spezifischen Reihenfolge an:
Moscow Mule -> White Lady -> Margarita -> Spitzer -> Gin and Tonic
Dies entspricht der Zahlenfolge 3->4->2->2->5 basierend auf dem Alkoholgehalt.

Gameplay-Screenshot
Casino-Etagenmechanik
Die Cocktailfarben ergeben "ALLIN", wenn du Farbnamen ihren entsprechenden nummerierten Positionen zuordnest. Dies gewährt Zugang zum White Chip, der für das Würfelspiel benötigt wird. Finde den Dice in Pillar B, nachdem du die thermische Nachricht "Kick Out the Leg of the Striped" interpretiert hast. Das Tanzflächenspiel tauscht deinen White Chip gegen einen Blue Chip ein.
Du hast genau 250 Sekunden, um die Bombe zu entschärfen. Sammle Glasscheiben von Routenkarten in Momas und Otas Waggons. Diese enthüllen "Blaue" und "Rote" Schnittpunkte auf Dates Bomben-Diagramm. Benutze den Wire Cutter, um nur dort zu schneiden, wo sich rote und blaue Drähte kreuzen – das Schneiden falscher Drähte führt zu einem sofortigen Game Over. Erhitze den Kühlschrank mit angezündeten Zigaretten von der Kerze auf genau 800°C. Die Keycard darin bedient das Drohnen-Liefersystem zwischen den Waggons.
Steuere das Switchboard, indem du blaue Räder nach links und rote Räder nach rechts drehst, um dem Somnium 2-Flashback-Muster zu entsprechen. Dies ermöglicht die Deaktivierung des Hologramms und den Drohnenbetrieb.

Gameplay-Screenshot
Platziere Charaktere auf den vorgesehenen Sitzen basierend auf den Farben der Bodenlinien, die der Monitoranzeige entsprechen:
- Ota: Dritter Sitz von links
- Moma: Erster Sitz links
Das Zugorganisationsrätsel bietet ausreichend Züge – konzentriere dich auf die Farbgruppierung statt auf Geschwindigkeit. Wenn du zur Eingabe des finalen Namens aufgefordert wirst, wähle "Aiba" als einzige praktikable Option und dann "Ask the Moon for Help" aus den acht Auswahlmöglichkeiten.
Warnung
Du kannst dich selbst, Ota oder Moma während der finalen Namensauswahl nicht wählen. Nur die Auswahl von Aiba wird die Story vorantreiben.

