
Optimiere deine Waffen in Once Human: Nutze das aktualisierte System für Kalibrierungs-Baupläne und Zubehör, um maximale Stärke zu erreichen.

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Das Waffen-Kalibrierungssystem von Once Human wurde mit dem Update vom 21. Januar 2026 grundlegend überarbeitet. Falls du dich noch nicht damit befasst hast, verschwendest du wahrscheinlich Ressourcen an ein System, das nicht mehr so funktioniert, wie du es in Erinnerung hast. Die alte Kalibrierung über die Werkbank gibt es nicht mehr. Baupläne werden nun direkt während des Crafting-Prozesses angewendet, Werte wurden gestrafft und Zubehör wurde über alle Seltenheitsstufen hinweg standardisiert. Hier ist alles, was du wissen musst, um Waffen zu bauen, die auch wirklich performen.
Die Kalibrierungsfunktion in ihrer bisherigen Form wurde entfernt. Du kannst eine hergestellte Waffe nicht mehr zu einer Ausrüstungswerkbank bringen, um nachträglich Kalibrierungs-Baupläne anzuwenden oder auszutauschen. Stattdessen werden Kalibrierungs-Baupläne jetzt direkt während des Waffen-Crafting-Prozesses angewendet, und ihre Attributseffekte werden zu diesem Zeitpunkt aktiviert.
Waffen, die bereits vor dem Update kalibriert wurden, behalten ihre Werte unverändert bei, sodass du keinen Fortschritt bei bereits gebauter Ausrüstung verlierst. Alte Baupläne in deinem Inventar kannst du zur Zerlegungsbank bringen, um sie gegen neue Baupläne mit demselben Namen einzutauschen. Ein wichtiger Hinweis: Wenn du die Zerlegungsbank in Eternaland benutzt, erhältst du Astral Sands anstelle von neuen Bauplänen. Stelle sicher, dass du die korrekte Werkbank verwendest.
Spieler ab Level 40 (ausgenommen RaidZone- und Deviation: Survive, Capture, Preserve-Szenarien) haben eine Entschädigungs-Mail mit frei wählbaren, veredelten Bauplänen in Legendärer Qualität sowie eine Waffen-Umbenennungskarte erhalten.
Das neue Bauplan-System ist übersichtlicher als das alte. Jeder Bauplan besitzt weiterhin sein Stil-Attribut (den Haupteffekt, der das Verhalten der Waffe definiert), aber die Struktur der Unterattribute wurde komprimiert.
Zuvor würfelten Baupläne zwei separate zufällige Unterattribute aus einem Pool, der Crit Rate, Crit DMG, Elemental DMG und Weakspot DMG enthielt. Im aktualisierten System verschmelzen diese beiden Slots zu einem, wobei der Maximalwert dem kombinierten Maximum der alten beiden Attribute entspricht. Du erhältst außerdem immer ein garantiertes Angriffsbonus-Attribut, dessen Wert je nach Seltenheit bis zu einem Angriffsbonus von 50% bei Legendär skaliert.
So hat sich die Attributstruktur verändert:
| Attribut | Vorher (Legendär) | Nachher (Legendär) |
|---|---|---|
| Angriffsbonus | Nicht garantiert | 33%–50% (immer vorhanden) |
| Unterattribut 1 | Elemental DMG 6%–8% | In einem Slot zusammengefasst |
| Unterattribut 2 | Elemental DMG 9%–12% | Elemental DMG 15%–20% |
Das Ergebnis sind weniger Attribute, die man im Auge behalten muss, aber höhere Spitzenwerte bei den verbleibenden. Für die meisten Builds ist dies ein Netto-Gewinn, da du nicht mehr darauf hoffen musst, dass zwei separate Würfe auf nützlichen Stats landen.
Die Kalibrierungseffekte der Baupläne variieren je nach Waffenkategorie. Diese Stil-Attribute bleiben der Hauptgrund, sich für einen bestimmten Bauplan zu entscheiden, da sie den Spielstil der Waffe maßgeblich definieren.
| Bauplan | Stil | Effekt |
|---|---|---|
| Heavy Melee | Hard-striker Style | Schwerer Angriffs-DMG +40%, Nahkampf-Ausdauerkosten -25% |
| Speed Melee | Light-striker Style | Bewegungsgeschwindigkeit +12.5%, Leichte Schläge erhöhen kontinuierlich die Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit um bis zu +30% |
Heavy Melee bevorzugt langsame, wuchtige Treffer und reduziert die Ausdauerkosten, die dauerhaften Nahkampf sonst bestrafen würden. Speed Melee belohnt schnelle leichte Angriffe und gewährt zusätzlich einen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, was es zur stärkeren Wahl für mobile Nahkampf-Builds macht.
| Bauplan | Stil | Effekt |
|---|---|---|
| Heavy Assault Rifle | Heavy Style | Magazinkapazität +75%, Nachladegeschwindigkeit -30% |
| Precision Assault Rifle | Precision Style | Angriff +25%, Reichweite +40%, Feuerrate -10% |
| Rapid Assault Rifle | Rapid Shot Style | Feuerrate +20%, Nachladegeschwindigkeit +40%, Angriff -10% |
Der Heavy Assault Rifle-Bauplan ist die erste Wahl für Dauerfeuer-Builds, bei denen du Nachladevorgänge minimieren willst. Precision tauscht Feuerrate gegen rohen Schaden und Reichweite, was sich für Gefechte auf mittlere bis lange Distanz eignet. Rapid bildet den Mittelweg mit besserer Feuerrate und Nachladegeschwindigkeit auf Kosten von etwas Angriff.
| Bauplan | Stil | Effekt |
|---|---|---|
| Handy Sniper | Portable Style | Mobilität +50 beim Feuern, Bewegungsgeschwindigkeit +12.5% beim Halten, Geschwindigkeit +50% beim Halten |
| Rapid Sniper | Rapid Shot Style | Repetiergeschwindigkeit +50%, Nachladegeschwindigkeit +50%, Angriff -10% |
| Steady Sniper | Stabilized Style | Stabilität +75, deutliche Reduzierung des Zielwackelns |
Steady Sniper ist die Standardwahl für Spieler, die auf Distanz konsistente Treffer landen wollen. Rapid Sniper ist eine Überlegung wert, wenn du einen semi-aggressiven Sniper-Build spielst, bei dem es auf Folgeschüsse ankommt. Handy Sniper ist nischig, aber durchaus nützlich, wenn du ein Scharfschützengewehr in mobilem Content einsetzt.
| Bauplan | Stil | Effekt |
|---|---|---|
| Assault SMG | Assault Style | Angriff +20%, Magazinkapazität -25%, Genauigkeit -50 |
| Heavy SMG | Heavy Style | Magazinkapazität +60%, Nachladegeschwindigkeit -30% |
| Light SMG | Lightweight Style | Nachladegeschwindigkeit +150%, Magazinkapazität -30% |
| Bauplan | Stil | Effekt |
|---|---|---|
| 12-Gauge | Rapid Shot Style | Feuerrate +25%, Magazinkapazität +45%, Angriff -10% |
| 16-Gauge | Lightweight Style | Nachladegeschwindigkeit +150%, Magazinkapazität -30% |
| 20-Gauge | Heavy Style | Magazinkapazität +60%, Nachladegeschwindigkeit -30% |
| Bauplan | Stil | Effekt |
|---|---|---|
| Assault Machine Gun | Assault Style | Angriff +25%, Magazinkapazität -30%, Stabilität -50 |
| Rapid Machine Gun | Rapid Shot Style | Feuerrate +10%, Genauigkeit -50, Feuerrate +10% nach 2s Dauerfeuer |
| Steady Machine Gun | Stabilized Style | Stabilität +40, Stabilität +60 beim Hocken |
| Overflow Style (unnamed) | Overflow Style | Lade zusätzliche Munition in Höhe von 50% der in den letzten 20s abgefeuerten Schüsse nach, zusätzliche Munition erhält Angriff +8% |
Der Overflow Style LMG-Bauplan ist besonders interessant für anhaltende Kämpfe. Nach Tests in Szenarien mit Dauerfeuer summiert sich der kumulative Angriffsbonus auf die Overflow-Munition in langen Kämpfen schnell auf.
| Bauplan | Stil | Effekt |
|---|---|---|
| P22 | Rapid Shot Style | Feuerrate +25%, Magazinkapazität +40%, Angriff -15% |
| Portable Pistol | Portable Style | Mobilität +50 beim Feuern, Bewegungsgeschwindigkeit +12.5% beim Halten |
| Precision Pistol | Precision Style | Angriff +25%, Reichweite +40%, Feuerrate -10% |
| Precision Crossbow | Precision Style | Angriff +12.5%, Reichweite +20%, Nachladegeschwindigkeit -25% |
| Portable Crossbow | Portable Style | Mobilität +30 beim Feuern, Waffenwechselgeschwindigkeit +35% |
Es gibt drei saisonale Baupläne außerhalb der Standard-Waffenkategorien:
Die Überarbeitung des Zubehörs läuft parallel zu den Änderungen an den Bauplänen. Zwei spezifische Probleme führten zu diesem Redesign: zu viele sich überschneidende Nachlade-Attribute, die für Verwirrung sorgten, und inkonsistente Bonuswerte bei Zubehör desselben Typs, die Vergleiche unnötig erschwerten.
Die Lösung für Nachlade-Attribute war die Konsolidierung in einen einzigen Nachlade-Effizienz-Stat. Die Umrechnung ist nicht eins zu eins. Ein Bonus von Nachladegeschwindigkeit +10 (flach) konvertiert zu Nachlade-Effizienz +8%, während ein Bonus von Nachladegeschwindigkeit +10% zu Nachlade-Effizienz +3% konvertiert. Dies sind maximale Umrechnungsraten; die tatsächlichen Werte variieren je nach Waffentyp.
Der praktische Effekt: Eine Waffe ohne Zubehör hat eine Basis-Nachladezeit von 3,634 Sekunden. Das Ausrüsten eines Tactical SR Mag im neuen System bringt diese auf 3,16 Sekunden (zuvor 3,3 Sekunden mit dem alten Nachladegeschwindigkeit +15 Stat). Das neue System liefert nach der Umrechnung tatsächlich durchweg schnellere Nachladezeiten.
| Zielfernrohr-Typ | Selten | Episch | Legendär |
|---|---|---|---|
| 2x Zielfernrohre | 2.0x Zoom, Genauigkeit +4% | 2.0x Zoom, Genauigkeit +6%, Zielgeschwindigkeit +15% | 2.0x Zoom, Genauigkeit +6%, Mobilität +20%, Zielgeschwindigkeit +20% |
| 6x Zielfernrohre | 6.0x Zoom, Genauigkeit +4% | 6.0x Zoom, Genauigkeit +8% | 6.0x Zoom, Genauigkeit +12%, Stabilität +5% |
| Mündungs-Typ | Selten | Episch | Legendär |
|---|---|---|---|
| Mündungsfeuerdämpfer | Stabilität +10% | Stabilität +16% | Stabilität +22%, Geschossgeschwindigkeit +10% |
| Kompensatoren | Genauigkeit +10% | Genauigkeit +16% | Genauigkeit +22%, Geschossgeschwindigkeit +10% |
| Schalldämpfer | Reichweite +10%, Stabilität -12% | Reichweite +15%, Stabilität -12% | Reichweite +20%, Geschossgeschwindigkeit +10%, Stabilität -12% |
Schalldämpfer opfern über alle Seltenheitsstufen hinweg konsequent Stabilität für Reichweite. Wenn du einen Build spielst, der Stabilität bereits durch einen Steady-Stil-Bauplan oder Rüstungsboni kompensiert, macht der Reichweitengewinn auf Legendär (+20% plus Geschossgeschwindigkeit) Schalldämpfer absolut konkurrenzfähig.
| Magazin | Alter Effekt | Neuer Effekt |
|---|---|---|
| Tactical Pistol Mag | Nachladegeschwindigkeit +16, Mobilität +5 | Nachlade-Effizienz +16%, Genauigkeit +8%, Mobilität +10% |
| Extended Rifle Mag | Magazinkapazität +8, Nachladegeschwindigkeit -13 | Magazinkapazität +10, Nachlade-Effizienz -9% |
| Tactical SR Mag | Nachladegeschwindigkeit +15, Mobilität +7 | Nachlade-Effizienz +15%, Genauigkeit +8%, Mobilität +10% |
| Large LMG Drum Mag | Magazinkapazität +20, Nachladegeschwindigkeit -20 | Magazinkapazität +20, Nachlade-Effizienz -14% |
Das Extended Rifle Mag hat tatsächlich einen leichten Buff erhalten: Die Kapazität stieg von +8 auf +10 Schuss, und der Nachlade-Malus sank von -13 (flache Geschwindigkeit) auf -9% (Effizienz). Für LMG-Nutzer wurde der Malus des Large Drum Mag ebenfalls von -20 flach auf -14% Effizienz abgemildert.
Nachdem die Systemänderungen geklärt sind, hier die Vorgehensweise für den Waffenbau in Zukunft:
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