Once Human hat sein Progressionssystem gerade auf den Kopf gestellt
Starry Studio hat diese Woche einen großen Patch für Once Human veröffentlicht, und die Reaktion der Community war alles andere als ruhig. Das Update, das in den Steam-Patchnotes und auf dem offiziellen Once Human Twitter-Account dokumentiert ist, hat den gesamten Tech-Tree von Grund auf überarbeitet, das alte Spezialisierungssystem integriert und versehentlich Spielerbasen in nicht zugängliche Kartenbereiche verlegt. Wenn du dich nach dem Patch eingeloggt hast und deine Progression zurückgesetzt oder deine Basis irgendwo unerreichbar schwebend vorgefunden hast, bist du nicht allein.
Was hat sich im Tech-Tree tatsächlich geändert?
Das alte System teilte die Charakterprogression zwischen einem Tech-Tree und einem separaten Spezialisierungsmenü auf. Das neue System, das in diesem Patch eingeführt wurde, fasst beide in einem einzigen erweiterten Tech-Tree zusammen, der in vier verschiedene Kategorien unterteilt ist: Survival, Production, Combat und Building.
Das Freischalten von Nodes erfordert laut den Steam-Patchnotes nun eine von drei Methoden:
- Reverse Engineering von speziellen Gegenständen, sogenannten cultural artifacts
- Kombinieren von Materialien an einer synthesis bench
- Ausgeben von Punkten, die durch Aktivitäten wie Levelaufstiege, das Töten von Elite-Gegnern oder das Abschließen von Forschung verdient wurden
Dies ist eine bedeutende Änderung gegenüber der bisherigen Progression. Die Routen über die Synthesis Bench und die cultural artifacts geben den Spielern mehr Kontrolle darüber, welche Nodes sie priorisieren, aber der mit dem Patch einhergehende Reset bedeutet, dass jeder von vorne anfängt, unabhängig davon, wie weit er bereits fortgeschritten war.
Dein Tech-Tree wurde durch diesen Patch zurückgesetzt. Du musst die Nodes mit den neuen Methoden erneut freischalten. Plane deine Punktvergabe, bevor du dich festlegst, da die Aufteilung in vier Kategorien die verfügbaren Nodes und deren Position verändert.
Was ist mit den Spezialisierungen passiert?
Das separate Spezialisierungssystem wurde vollständig entfernt. Laut den von Massively Overpowered berichteten Patchnotes wurden die meisten Vorteile, die im Spezialisierungsmenü vorhanden waren, in Tech-Tree-Nodes über die vier Kategorien verteilt. Das klingt auf dem Papier sauberer, aber das praktische Ergebnis ist, dass einige mittelstufige Crafting-Benches aus dem Spiel entfernt wurden und die Möglichkeit, bestimmte Gegenstände direkt aus Rohmaterialien ohne vorgefertigte Komponenten herzustellen, ebenfalls weggefallen ist.
Der zweite Punkt ist der Grund für die lautesten Beschwerden auf Reddit. Spieler, die effiziente Crafting-Loops um die direkte Materialherstellung herum aufgebaut hatten, sehen sich nun mit einem Workflow konfrontiert, der zusätzliche Schritte erfordert. Der Megathread von r/OnceHumanOfficial für Version 2.35 und der Ankündigungs-Thread für Version 2.36 füllten sich schnell mit Spielern, die die Crafting-Änderungen als unnötig bezeichneten und ihre Frustration über den Reset ausdrückten.

Synthesis bench node unlocking
Wie man seinen Tech-Tree effizient wieder aufbaut
Angesichts des Resets ist hier die sinnvollste Prioritätenreihenfolge basierend auf der Struktur des neuen Systems:
- Konzentriere dich frühzeitig auf Survival-Nodes, um die grundlegende Funktionalität aufrechtzuerhalten, während du wieder aufbaust.
- Ziele als Nächstes auf die Kategorie Production, um deine Crafting-Kapazität wiederherzustellen, insbesondere für Bänke, die die Entfernung von mittelstufigen Stationen überlebt haben.
- Jage gezielt Elite-Gegner für Tech-Punkte, da der Patch bestätigt, dass diese Progression-Währung droppen.
- Verwende cultural artifacts für Nodes, die sonst eine große Menge an Punkten kosten würden.
Research tasks sind als wiederholbare Quelle für Tech-Punkte bestätigt. Wenn du Punkte farmst, ist das Durchlaufen der verfügbaren Forschung konsistenter, als sich allein auf Elite-Gegner-Spawns zu verlassen.
Der Base-Relocation-Bug: Was ist passiert und wie ist der Stand der Dinge?
Unabhängig von den Tech-Änderungen verursachte der Patch auch einen erheblichen Bug, bei dem Spielerbasen in Bereiche verschoben wurden, die außerhalb der zugänglichen Kartengrenzen lagen. Dies sperrte die Spieler effektiv aus ihren eigenen Basen aus.
Starry Studio hat das Problem anerkannt und einen Revert veröffentlicht, der in einer zweiten Steam-Patch-Notiz dokumentiert ist. Der Revert stellte die meisten Basen an ihre ursprünglichen Positionen wieder her. Der Entwickler wies jedoch darauf hin, dass einige Basen nach dem Revert möglicherweise immer noch mit dem Karten-Terrain kollidieren, was eine automatische Neuverlegung auslösen würde. Wenn du dich einloggst und feststellst, dass deine Basis verschoben wurde, ist dies die wahrscheinliche Ursache.
Überprüfe nach dem Einloggen den Standort deiner Basis. Wenn deine Basis aufgrund von Terrain-Konflikten verlegt wurde, inspiziere die neue Position sorgfältig, bevor du weitere Ressourcen in die Erweiterung investierst.
Was kam sonst noch im Patch?
Neben der Tech-Überarbeitung und dem Base-Bug führte der Patch mehrere weitere Änderungen ein, die es wert sind, bekannt zu sein:
Die Hinzufügung von Lockboxes ist die Art von Sache, die sich oft leise einschleicht. Eine kostenlose Stufe im Battle Pass ist nicht von Natur aus räuberisch, aber es lohnt sich, die Entwicklung dieses Systems in zukünftigen Patches zu beobachten.
Die Terraforming-Ergänzung für Eternaland ist eine echte Qualitätsverbesserung für Basisbauer, die diesen Bereich nutzen. Dies ist eine der wenigen Änderungen in diesem Patch, die ohne nennenswerten Widerstand der Community umgesetzt wurde.

RaidZone adjustments this patch
Wie reagiert die Community?
Die Reaktion teilte sich ziemlich schnell in zwei Lager auf. Spieler, die sich auf Kampf und Erkundung konzentrieren, sind von den Crafting-Änderungen weniger betroffen und frustriert hauptsächlich über den Reset selbst. Spieler, die auf Crafting-Effizienz aufgebaut haben, sind deutlich verärgerter, wobei einige in den Reddit-Threads drohen, das Spiel ganz aufzugeben.
Die Twitter-Reaktion auf den Update-Post des offiziellen Once Human-Accounts war ebenfalls überwiegend negativ, wobei die Änderungen an der Tech-Entwicklung die spitzeste Kritik hervorriefen. Der Reset ist für die meisten Leute der Knackpunkt: Selbst Spieler, die sich mit der Zeit an das neue System hätten anpassen können, fangen bei Null an, was wochenlange Progression zunichte macht.
Starry Studio hat bis zum 10. April 2026 keine Entschädigung für den Reset angekündigt. Das kann sich ändern, aber basierend auf den verfügbaren Informationen wurde nichts bestätigt.
Für einen breiteren Überblick über das, was derzeit im Survival- und Multiplayer-Bereich passiert, durchstöbere weitere Guides und Neuigkeiten auf GAMES.GG.

