Once Human hat sein Progressionssystem komplett auf den Kopf gestellt
Starry Studio hat diese Woche einen großen Patch für Once Human veröffentlicht, und die Reaktion der Community war alles andere als ruhig. Das Update hat den gesamten Tech Tree von Grund auf überarbeitet, das alte Spezialisierungssystem integriert und versehentlich Spieler-Basen in Bereiche außerhalb der Map-Grenzen verschoben. Falls du dich nach dem Patch eingeloggt hast und feststellen musstest, dass dein Fortschritt zurückgesetzt wurde oder deine Basis irgendwo unerreichbar in der Luft schwebt, bist du damit nicht allein.
Was hat sich am Tech Tree tatsächlich geändert?
Das alte System unterteilte die Charakter-Progression in einen Tech Tree und ein separates Spezialisierungsmenü. Das neue System fasst beides in einem einzigen, erweiterten Tech Tree zusammen, der in vier verschiedene Kategorien unterteilt ist: Survival, Production, Combat und Building.
Das Freischalten von Nodes erfordert nun eine von drei Methoden:
- Reverse Engineering spezieller Gegenstände namens cultural artifacts
- Kombinieren von Materialien an einer synthesis bench
- Ausgeben von Punkten, die durch Aktivitäten wie Level-ups, das Töten von Elite-Gegnern oder den Abschluss von Research verdient wurden
Dies ist eine bedeutende Änderung gegenüber der bisherigen Progression. Die Wege über die synthesis bench und cultural artifacts geben Spielern mehr Kontrolle darüber, welche Nodes sie priorisieren, aber der Reset durch den Patch bedeutet, dass jeder bei Null anfängt, unabhängig davon, wie weit er bereits fortgeschritten war.
Was ist mit den Spezialisierungen passiert?
Das separate Spezialisierungssystem wurde komplett entfernt. Die meisten Vorteile, die im Spezialisierungsmenü zu finden waren, wurden in die Tech-Tree-Nodes der vier Kategorien integriert. Auf dem Papier klingt das sauberer, aber in der Praxis hat es dazu geführt, dass einige Mid-Tier Crafting-Benches aus dem Spiel entfernt wurden und auch die Möglichkeit, bestimmte Gegenstände direkt aus Rohmaterialien ohne vorgefertigte Komponenten herzustellen, weggefallen ist.
Dieser zweite Punkt sorgt auf Reddit für die lauteste Kritik. Spieler, die effiziente Crafting-Loops um die direkte Materialverarbeitung herum aufgebaut hatten, stehen nun vor einem Workflow, der zusätzliche Schritte erfordert. Der r/OnceHumanOfficial Megathread für Version 2.35 und der Ankündigungsthread für Version 2.36 füllten sich schnell mit Spielern, die die Crafting-Änderungen als unnötig bezeichneten und ihren Frust über den Reset äußerten.

Freischalten von Nodes an der synthesis bench
So baust du deinen Tech Tree effizient wieder auf
Angesichts des Resets ist hier die sinnvollste Prioritätenliste basierend auf der Struktur des neuen Systems:
- Fokussiere frühe Punkte auf Survival-Nodes, um die Grundfunktionen aufrechtzuerhalten, während du wieder aufbaust.
- Ziele als Nächstes auf die Production-Kategorie, um deine Crafting-Kapazitäten wiederherzustellen, insbesondere bei Benches, die das Entfernen der Mid-Tier-Stationen überlebt haben.
- Jage gezielt Elite-Gegner für Tech-Punkte, da diese Progressionswährung droppen.
- Nutze cultural artifacts für Nodes, die ansonsten eine große Anzahl an Punkten kosten würden.
Der Basis-Relocation-Bug: Was ist passiert und wie ist der aktuelle Stand?
Unabhängig von den Tech-Änderungen verursachte der Patch einen schwerwiegenden Bug, bei dem Spieler-Basen in Bereiche außerhalb der zugänglichen Map-Grenzen verschoben wurden. Dies schloss Spieler effektiv von ihren eigenen Basen aus.
Starry Studio hat das Problem anerkannt und einen Revert durchgeführt. Dieser hat die meisten Basen an ihre ursprünglichen Positionen zurückgesetzt. Der Entwickler wies jedoch darauf hin, dass einige Basen nach dem Revert immer noch mit dem Terrain kollidieren könnten, was eine automatische Relocation auslösen würde. Wenn du dich einloggst und feststellst, dass deine Basis verschoben wurde, ist dies die wahrscheinliche Ursache.
Was gab es sonst noch im Patch?
Neben der Tech-Überarbeitung und dem Basis-Bug brachte der Patch einige weitere Änderungen, die man kennen sollte:
Die Ergänzung der Lockbox ist eine der Änderungen, die eher leise eingeführt wurden. Ein kostenloser Tier im Battle Pass ist nicht von Natur aus räuberisch, aber es lohnt sich zu beobachten, wie sich dieses System in zukünftigen Patches entwickelt.

RaidZone-Anpassungen in diesem Patch
Wie reagiert die Community?
Die Reaktion spaltete sich recht schnell in zwei Lager. Spieler, die sich auf Combat und Erkundung konzentrieren, sind von den Crafting-Änderungen weniger betroffen und meist nur über den Reset selbst frustriert. Spieler, die auf Crafting-Effizienz gesetzt haben, sind deutlich verärgerter; einige in den Reddit-Threads drohen sogar damit, komplett mit dem Spiel aufzuhören.
Auch die Twitter-Reaktion auf den Update-Post des offiziellen Once Human-Accounts fiel negativ aus, wobei die Änderungen am Tech-Fortschritt die schärfste Kritik ernteten. Der Reset ist für die meisten der Knackpunkt: Selbst Spieler, die sich mit der Zeit an das neue System gewöhnt hätten, fangen bei Null an, was wochenlangen Fortschritt zunichtemacht.
Starry Studio hat bis zum 10. April 2026 kein Entschädigungspaket für den Reset angekündigt. Das kann sich noch ändern, aber basierend auf den verfügbaren Informationen wurde bisher nichts bestätigt.
Für einen breiteren Überblick über das Geschehen im Survival- und Multiplayer-Bereich, durchstöbere weitere Guides und News auf GAMES.GG.


