Paralives wirft dich direkt mit einer beeindruckenden Anzahl an Tools in den Build Mode. Für eine Lebenssimulation im Early Access ist die schiere Tiefe dessen, was du erschaffen kannst – von geschwungenen Wänden bis hin zu vollständig geformtem Terrain – wirklich beachtlich. Dieser Guide schlüsselt jedes wichtige System im Build Mode auf, damit du genau weißt, was jedes Tool bewirkt, bevor du die erste Wand platzierst.
Wie fängst du in Paralives mit dem Bauen an?
Bevor du ein Tool anrührst, musst du ein Grundstück wählen. Paralives versetzt dich nach Melino, die Open-World-Stadt des Spiels, in der leere Grundstücke eine große Bandbreite an Umgebungen bieten: Strandgrundstücke, Ackerland, Wohnviertel und Immobilien mit Blick auf den Canyon. Du kannst auch in einer leeren, flachen Welt bauen, die speziell für Konstruktionen gedacht ist, falls du eine leere Leinwand bevorzugst.
Sobald du auf einem Grundstück bist, drücke TAB oder klicke auf das Haus-Icon in der unteren linken Ecke, um den Build Mode zu betreten. Das Interface wirkt anfangs vielleicht überladen, ist aber in klare Kategorien unterteilt, sobald man weiß, wo man suchen muss.

Wähle dein Grundstück in Melino
Was bewirkt jedes UI-Icon im Build Mode?
Die obere linke Ecke enthält vier Hauptkategorien:
- Build Mode: Alle Architektur-Tools zur Gestaltung der Struktur selbst.
- Room Tool: Buy Mode-Objekte, sortiert nach Raumtyp.
- Furnishing: Objekte, unterteilt in spezifischere Kategorien für detailliertes Stöbern.
- Terrain Tools: Pflanzen, Terrain-Sculpting und Optionen zum Bemalen des Terrains.
Die obere rechte Ecke enthält Utility-Tools:
Nutze das Beleuchtungs-Tool beim Einrichten von Innenräumen. Zu sehen, wie ein Raum zu verschiedenen Tageszeiten wirkt, kann deine Materialwahl komplett verändern.
Dein Zuhause bauen: die acht Struktur-Tools
Die Kategorie Build Mode enthält acht Unterkategorien. Fast jedes Tool beinhaltet ein eigenes Farbrad für die Anpassung von Textur und Ton, sodass du nie auf Standard-Finishes festgelegt bist.
Wände
Es stehen drei Wandtypen zur Verfügung: Standardwand, Halbwand und unsichtbare Wand. Alle drei können gerade oder geschwungen gebaut werden. Halbwände haben eine anpassbare Höhe, und wenn du beim Ziehen einer Wand Shift gedrückt hältst, wird die Halb-Raster-Platzierung für präzisere Layouts aktiviert.
Nach der Auswahl eines Wandtyps erscheinen am unteren Bildschirmrand Optionen zur Anpassung von Wandhöhe und -dicke. Dickere Wände eröffnen Möglichkeiten für klassische oder brutalistische Architektur, die sich deutlich vom Standard abhebt. Das Drei-Punkte-Icon fügt Optionen wie Trennwände und Raster-Ausrichtung hinzu.
Eine aktuelle Einschränkung: In dieser Early Access-Version können Fenster und Türen nicht auf geschwungenen Wänden platziert werden.

Steuerung für Wandhöhe und -dicke
Das Plattform-System ist direkt mit dem Wandbau verbunden. Jeder Raum, den du erstellst, kann in seiner Bodenhöhe unabhängig angepasst werden, was es dir ermöglicht, erhöhte Bereiche, abgesenkte Lounges, Split-Level-Wohnzimmer oder richtige Fundamente zu bauen, ohne separate bauliche Tricks zu benötigen.
Mal-Tools
Vier Mal-Modi decken Wände, Böden, Decken und Dächer ab.
- Wandfarbe: Kategorien umfassen Stein, Ziegel, einfache Wände, Paneele, Fliesen und Tapeten. Du kannst eine Wand nach der anderen bemalen oder eine Textur auf den gesamten Raum auf derselben Etage anwenden.
- Bodenfarbe: Gilt für den gesamten Raum oder die Plattform-Ebene, anstatt Fliese für Fliese. Texturkategorien umfassen Holz, Fliesen, Mauerwerk, Stein, Linoleum, Teppichboden und verschiedene Materialien.
- Deckenfarbe: Industrielle, hölzerne und einfache Texturoptionen verfügbar.
- Dachfarbe: Sieben Dachtexturen in dieser Early Access-Version.
Türen
Es existieren fünf Tür-Kategorien: Außentüren, Innentüren, Terrassentüren, Schranktüren und Torbögen. Jede Tür lässt dich Farben und Texturen anpassen, wählen, welche Seite nach außen zeigt, und die Öffnungsrichtung spiegeln.
Torbögen stechen hier hervor. Im Gegensatz zu Standardtüren können Torbögen gezogen werden, um ihre Breite anzupassen, und einige lassen sich auch in der Höhe verstellen. Diese Kombination macht sie nützlich für alles – von weitläufigen, offenen Wohnbereichen bis hin zu dramatischen Eingängen im Kathedralen-Stil.
Fenster
Drei Fenster-Kategorien sind verfügbar: eckige Fenster, Bogenfenster und dekorative Fenster, plus ein separater Bereich für Vorhänge und Jalousien. Viele Fenster können durch Ziehen in der Größe verändert werden und teilen sich dieselben Spiegelungs- und Außen-Optionen wie Türen.
Fenster und Türen können aktuell im Early Access nicht auf geschwungenen Wänden platziert werden. Plane deine geschwungenen Bereiche vorerst als rein dekorative oder nach außen gerichtete Elemente.
Treppen
8 Treppenstile sind verfügbar. Nachdem du eine platziert hast, klicke und ziehe die Pfeile, um sowohl Breite als auch Höhe anzupassen. Optionen am unteren Bildschirmrand erlauben es dir, die Wand unter der Treppe für dekorative Zwecke zu entfernen und Geländer auf beiden Seiten, einer Seite oder gar nicht anzuzeigen.
Ein separates Tool platziert automatisch einen Zaun um die Öffnung im Obergeschoss, um zu verhindern, dass deine Parafolk herunterfallen. Treppen können auch diagonal platziert werden.
Dächer und Schornsteine
Das Dachsystem ist das größte Einzel-Feature im Build Mode, und das Spiel selbst weist darauf hin, dass es noch unfertig ist. Einige Dächer passen in diesem Stadium möglicherweise nicht perfekt zu unregelmäßigen Grundrissen. Dennoch sind 18 Dachstile verfügbar, jeder in Höhe und Breite anpassbar, wobei die Farbe über das Dachfarben-Tool gesteuert wird.
Schornsteine und Kamine befinden sich in derselben Dach-Kategorie, und auch die Schornsteinhöhe kann angepasst werden.

18 Dachstile zur Auswahl
Das Dachsystem ist im Early Access nachweislich unvollständig. Erwarte bei komplexen Grundrissen einige manuelle Anpassungen oder Workarounds, bis das System vollständig entwickelt ist.
Architektur-Details
Vier Unterkategorien behandeln dekorative Strukturelemente: Leisten, Säulen, Details und Verschiedenes.
- Leisten fügen Innen- und Außenwänden Zierleisten und Friese hinzu, nützlich für klassische oder historische Baustile.
- Säulen lassen sich in Höhe und Breite anpassen – für Veranden, große Eingänge oder Wandrahmen.
- Details und Verschiedenes umfassen Graffiti, Flecken, Risse, vernagelte Abschnitte, Wandöffnungen und einzigartige architektonische Stücke, die einem Bau Kontext und Storytelling verleihen.
Zäune
Zäune verhalten sich ähnlich wie Wände, können aber aktuell nicht in geschwungenen Formen platziert werden. Die Höhe ist anpassbar. Es gibt in dieser Early Access-Version keine funktionalen Zauntore, aber Zäune eignen sich gut, um Gärten, Terrassen und private Außenbereiche abzugrenzen.
Terrain-Tools: Dein Grundstück formen und bemalen
Drei Unterkategorien behandeln die Anpassung des Außenbereichs: Pflanzen, Terrain-Sculpting und Terrain-Bemalung.
Pflanzen
Sieben Pflanzenkategorien sind verfügbar: Bäume, Sträucher, Blumen, Unkraut, Ranken, Steine und Pflanzgefäße. Pflanzen und Steine können frei in der Größe verändert und umgefärbt werden. Das Creation Style-System ermöglicht Pflanzendesigns, die von realistischer irdischer Vegetation bis hin zu fantastischen oder außerirdisch anmutenden Arrangements reichen.
Terrain-Sculpting
Zwei Einstellungen steuern das Sculpting: Größe und Intensität. Vier Tools erledigen die eigentliche Arbeit: Anheben, Absenken, Glätten und Ebnen. Nutze diese, um Hügel, ausgehobene Pfade, Klippen oder ebenen Boden zum Bauen zu erschaffen.
Terrain-Bemalung
Die Terrain-Bemalung wendet Bodentexturen auf deinem Grundstück an. Diese Texturen nutzen ein 3D-Auflösungssystem, was bedeutet, dass das Terrain echte Tiefe besitzt, anstatt nur flache 2D-Farbe zu sein. Dies macht einen signifikanten visuellen Unterschied, wenn man auf abschüssigem oder geformtem Boden baut.
Welche Arten von Häusern kannst du tatsächlich bauen?
Mit geschwungenen Wänden, anpassbaren Torbögen, 18 Dachstilen, in der Größe veränderbaren Fenstern, Fundamenten auf Plattform-Basis und vollständigem Terrain-Sculpting ist die Auswahl selbst im Early Access bereits sehr breit gefächert. Gemütliche Vorstadthäuser, moderne Apartments, klassische Villen mit Säulen und Leisten sowie experimentelle Bauten mit Split-Level-Plattformen sind mit dem aktuellen Toolset erreichbar.
Wenn du das Grinden überspringen möchtest, während du mit Layouts experimentierst, deckt unser Paralives Geld-Cheat-Guide alle Wege ab, um schnell an Paradimes zu kommen, einschließlich benutzerdefinierter Beträge und der Konsolen-Shortcuts für PC und Mac.
Der Build Mode ist ein Teil eines weitaus größeren Spiels. Sobald dein Haus gebaut ist, bietet Melino Gemeinschaftsflächen, Museen und Events, die es wert sind, erkundet zu werden. Schau dir die Paralives-Guide-Sammlung an, um Informationen zu Spenden, Karrieren, Familien und allem anderen zu erhalten, was die Early Access-Version zu bieten hat.

