So funktioniert das Bedürfnis-System in Paralives
Bedürfnisse in Paralives bilden das Herzstück jeder Spielsitzung. Ignoriere sie zu lange und deine Parafolk erleiden echte Konsequenzen, bis hin zum Tod. Jedes Bedürfnis wird als Leiste dargestellt, die aus 10 Segmenten besteht, und ist im Gedanken-Tab des Charakter-UI deiner Parafolk zu finden. Grün bedeutet, das Bedürfnis ist gestillt, Gelb bedeutet, es ist dringend, und Rot bedeutet, es ist kritisch. Dunkelblaue Segmente sind diejenigen, die du noch füllen musst. Ein kleines grünes Smiley-Symbol erscheint neben einer Leiste, sobald eine Aktion aktiv dazu beiträgt, dieses Bedürfnis zu erfüllen, sodass du auf einen Blick siehst, ob deine Parafolk Fortschritte machen.
Das System geht über eine einfache Vier-Balken-Schleife hinaus. Persönlichkeitsmerkmale und Lebensphasen beeinflussen, welche Bedürfnisse ein Parafolk hat, und bestimmte Situationen überschreiben vorübergehend das gesamte Panel. Zu wissen, welche Bedürfnisse tödlich sein können, welche Boni bei voller Leiste bieten und wie sich Babys und Kleinkinder von Erwachsenen unterscheiden, ist das, was einen reibungslosen Haushalt von einem unterscheidet, der jeden zweiten Tag zusammenbricht. Wenn du gerade erst anfängst, deckt der Guide Dinge, die du zuerst in Paralives tun solltest, das breitere Bild für das Early-Game ab.

Bedürfnis-Panel im Gedanken-Tab
Was sind die vier Grundbedürfnisse, die jeder Parafolk hat?
Jeder Parafolk vom Kind bis zum Senior teilt vier Basisbedürfnisse. Diese sind unabhängig von der Persönlichkeit vorhanden und führen bei Vernachlässigung am ehesten zu ernsthaften Problemen.
Hunger
Hunger sinkt nach einem Zeitplan, der grob den echten Mahlzeiten entspricht, was dabei hilft, Haushalte zu synchronisieren, in denen mehrere Parafolk natürlicherweise zusammen essen würden. Zu Hause löst das Kochen einer Mahlzeit oder ein Snack aus dem Kühlschrank das Problem. Unterwegs in Melino sind der Stadtmarkt und die überall auf der Map verteilten Verkaufsautomaten deine Ausweichmöglichkeiten, wenn der Hunger sinkt, während dein Parafolk nicht zu Hause ist.
Schlaf
Schlaf funktioniert ähnlich. Ein Nickerchen stellt ihn teilweise wieder her, während eine volle Nacht im Bett ihn komplett auffüllt. Die Gefahr ist hier dieselbe wie beim Hunger: Ein Parafolk, dessen Schlafleiste komplett leer ist, stirbt an Erschöpfung, anstatt einfach nur in Ohnmacht zu fallen.
Toilette
Toilette ist das nachsichtigste der vier Bedürfnisse. Es gibt kein tödliches Ergebnis, aber es niedrig werden zu lassen, während dein Parafolk bei der Arbeit ist, ist peinlich und störend. Die Option zu aktivieren, bei der Arbeit automatisch die Toilette zu benutzen, verhindert, dass dieses Bedürfnis während der Schicht zum Problem wird.
Hygiene
Hygiene sinkt über den Tag hinweg mit einer Basisrate, fällt aber schneller, wenn Parafolk Sport treiben oder das Haus putzen. Händewaschen, Zähneputzen und Baden stellen sie wieder her. Es lohnt sich, hygienebezogene Aktionen in die tägliche Routine deiner Parafolk einzubauen, anstatt zu warten, bis die Leiste rot wird.
Welche Persönlichkeitsmerkmale fügen zusätzliche Bedürfnisse hinzu?
Über die vier Grundbedürfnisse hinaus führen bestimmte Persönlichkeitsmerkmale zusätzliche Leisten ein, die sich über das Standard-Set stapeln. Dies sind keine Ersetzungen; ein Parafolk mit zwei persönlichkeitsbasierten Bedürfnissen verwaltet am Ende insgesamt sechs Leisten.
Das Spaß-Bedürfnis für Jester-Parafolk sollte man richtig verstehen. Es gibt keine Todesstrafe, wenn es Null erreicht, aber es voll zu halten, schaltet wertvolle Perks frei und hält den Parafolk in einem positiven emotionalen Zustand. Das Me Time-Bedürfnis für Parafolk mit dem Merkmal „Good at Being Alone“ funktioniert genau umgekehrt zu sozialen Bedürfnissen: In der Nähe anderer zu sein, lässt es sinken, daher ist es wichtig, regelmäßig Zeit für sich einzuplanen.
Das Energieüberschuss-Bedürfnis wird anders angezeigt als die anderen. Es erscheint neben dem Emotions-Panel statt darüber und ermöglicht die Power-Nap-Interaktion, die 2 Energieüberschuss-Segmente verbraucht. Energetic-Parafolk können außerdem alle 24 Stunden einen Energieriegel aus dem Kühlschrank essen, um dies zu verwalten.
Wie unterscheiden sich Babys und Kleinkinder?
Babys und Kleinkinder laufen über ein komplett separates Bedürfnis-Set. Die Abhängigkeit von anderen Parafolk ist direkt in das System eingebaut: Die meisten ihrer Bedürfnisse können nur von einem Parafolk im Teenageralter oder älter erfüllt werden.
Aufschlüsselung der Bedürfnisse von Babys und Kleinkindern
Hunger wird bei Babys ausschließlich durch Fläschchen oder Stillen gestillt. Kleinkinder sind flexibler und können in einem Hochstuhl essen, in den sie von einer Betreuungsperson gesetzt werden. Schlaf erfordert bei Babys, dass sie mit der „Schlafen gehen“-Interaktion in ein Kinderbett gelegt werden; Kleinkinder können auch auf dem Boden schlafen, falls kein Kinderbett verfügbar ist. Hygiene bedeutet bei Babys ausschließlich das Wechseln der Windeln, da sie nicht gebadet werden können. Grüne Stink-Linien, die vom Baby aufsteigen, und eine negative Emotion bei der Betreuungsperson sind die visuellen Hinweise, dass ein Wechsel nötig ist. Kleinkinder können gebadet werden.
Toilette ist bei beiden Lebensphasen weitgehend automatisch. Babys benutzen ihre Windeln, sobald das Bedürfnis zu niedrig sinkt. Kleinkinder können auch ein Töpfchen benutzen, was den zusätzlichen Vorteil hat, ihren Töpfchen-Skill zu verbessern. Zuneigung ist das Bedürfnis, das einzigartig für diese beiden Lebensphasen ist. Hochgenommen werden, mit anderen Parafolk gruppiert sein oder an gemeinsamen Aktivitäten teilnehmen, füllt es auf. Ein Baby oder Kleinkind zu lange allein zu lassen, führt dazu, dass es in die Kita geschickt wird.

Bedürfnisse von Babys: Zuneigung und Schlaf
Was sind Bedürfnis-Obergrenzen und wie funktionieren sie?
Nicht jeder Parafolk kann seine Bedürfnisse bis zum gleichen Maximalwert füllen. Wenn du mit der Maus über eine Bedürfnisleiste fährst, wird die Obergrenze für diesen Parafolk angezeigt, die je nach Lebensphase und Persönlichkeit variiert.
Obergrenzen der Lebensphasen
Babys und Kleinkinder haben eine niedrigere Obergrenze für ihre Bedürfnisleisten als ältere Parafolk. Dies ist ein fester Bestandteil der Funktionsweise dieser Lebensphasen und kann nicht geändert werden.
Persönlichkeitsbasierte Obergrenzen
Parafolk mit einem Persönlichkeitsmerkmal, das höher als 1 bewertet ist, können bei entsprechenden Bedürfnissen die Standard-Obergrenze von 10 überschreiten. Ein Parafolk mit einem hohen Physique-Merkmal kann zum Beispiel seinen Hunger über das Standard-Maximum hinaus steigern. Dies gibt ihnen effektiv einen Puffer, wodurch das Bedürfnis weniger dringlich zu verwalten ist.
Wenn Krankheit das System überschreibt
Sich einen Virus in der Schule oder bei der Arbeit einzufangen, verändert die Funktionsweise der Bedürfnisse. Ein kranker Parafolk ignoriert sein Hunger-Bedürfnis komplett und alle anderen Bedürfnisse werden auf 5 begrenzt. Das bedeutet, sie können nicht vollständig ausgeruht sein, bis der Virus abgeklungen ist, und Hygiene- sowie Toilettenbedürfnisse erreichen schneller als gewöhnlich den kritischen Schwellenwert.

Bedürfnisse bei Krankheit begrenzt
Was passiert bei einem Feuer?
Wenn auf deinem Grundstück ein Feuer ausbricht, ersetzt ein situatives Bedürfnis namens Weg vom Feuer! alles andere. Alle Standardbedürfnisse werden für die Dauer als ignoriert markiert. Die Beschreibung des Feuer-Bedürfnisses ist eindeutig: Entferne dich von den Flammen, sonst könnte dein Parafolk verbrennen. Falls sie Feuer fangen, hilft das Löschen unter der Dusche oder ein anderer Parafolk kann helfen. Für eine vollständige Anleitung zum Umgang mit Feuer deckt der Paralives-Guide zum Feuerlöschen jede Methode ab.
Was ist mit NPC-Bedürfnissen?
Parafolk, die du nicht steuerst, haben zum Start des Early Access keine aktiven Bedürfnisse, die vom Spiel verfolgt werden. Sie benutzen gelegentlich Toiletten oder essen, aber dies wird eher als Idle-Verhalten behandelt und nicht als echte Bedürfnisbefriedigung. Ihre Bedürfnisse werden aus Performance-Gründen nicht aktualisiert, daher wirst du nicht sehen, wie NPCs so dringend zum Kühlschrank eilen wie deine Haushaltsmitglieder.
Bedürfnisse auf einen Blick: Vollständige Vergleichstabelle
Für tiefere Systeme, die mit Bedürfnissen interagieren, erklärt der Paralives-Beziehungs-Guide, wie emotionale Zustände aus unerfüllten Bedürfnissen in Together Cards und Beziehungs-Ergebnisse einfließen. Die vollständige Paralives-Guide-Sammlung enthält alles Weitere, was du brauchst, um deinen Haushalt ordentlich zu führen.


