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Phantom Blade Zero Difficulty Modes, How Long to Beat, and Platinum Guide

Phantom Blade Zero: Schwierigkeitsgrade, Spielzeit und Platin-Guide

Alle vier Schwierigkeitsgrade, die Spielzeit von Phantom Blade Zero und alles, was du für die Platin-Trophäe benötigst.

Geschrieben von
Abdalla
Aktualisiert
Lesezeit
7 Min.
Schwierigkeitsgrad
Anfänger
Was sind die vier Schwierigkeitsgrade in Phantom Blade Zero?

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Phantom Blade Zero erscheint mit vier Schwierigkeitsgraden, einer vom Director geschätzten Spielzeit von 25 bis 30 Stunden und einer Platin-Trophäenliste, für die du dich nicht durch den härtesten Modus quälen musst. Egal, ob du Kung-Fu-Kino oder eine Herausforderung im Sekiro-Stil suchst, das Spiel bietet für jeden den passenden Modus. Hier ist die kurze Antwort und alles, was du darüber wissen musst.

Was sind die vier Schwierigkeitsgrade in Phantom Blade Zero?

S-GAME hat eine echte Abstufung eingebaut, anstatt den üblichen Einfach-Normal-Schwer-Regler zu verwenden. Jede Stufe verändert das Verhalten der Gegner, nicht nur den ausgeteilten Schaden.

ModusAm besten geeignet fürWas sich tatsächlich ändert
WayfarerStory-Spieler, Neulinge in Action-SpielenWeniger aggressive KI, leichterer Stance-Break, mehr Execution-Animationen
PathbreakerDie meisten Spieler beim ersten DurchgangDie standardmäßige, ausbalancierte Herausforderung, auf die das Spiel ausgelegt ist
HellwalkerSoulslike-Veteranen, Spieler, die Sekiro oder Nioh beendet habenErstklassige adaptive KI, neue Boss-Skills und Angriffsmuster
66 DaysHerausforderungs-Runner nach einem ersten DurchgangHellwalker-KI plus ein hartes Limit von insgesamt 66 Toden pro Run

Der PlayStation Blog nennt Wayfarer, Hellwalker und 66 Days direkt. Pathbreaker wurde in der State of Play-Präsentation vom 17. August gezeigt und liegt in der Abstufung zwischen Wayfarer und Hellwalker.

Wie schwer ist Wayfarer und werden die Bosskämpfe dadurch zu leicht?

Nein. Director Soulframe Liang sagte, der Unterschied zwischen Wayfarer und Hellwalker sei hauptsächlich verhaltensbedingt, nicht numerisch. Lebenspunkte und Schaden ändern sich nur geringfügig, aber was sich deutlich ändert, sind Aggression und Reaktionsfähigkeit. Auf Wayfarer zeigen Gegner ihre Stances, ohne massiven Druck auszuüben, Stance-Breaks gelingen leichter und das Spiel setzt verstärkt auf Multi-Kill-Execution-Animationen, wenn du umzingelt bist. Du verpasst keine Story-Inhalte und die Klingen-Clashes sehen immer noch genauso gut aus.

Am besten geeignet für: Spieler, die Phantom Blade Zero wegen des Wuxia-Spektakels gekauft haben und nicht wegen der Bestrafung.

Solltest du auf Pathbreaker starten?

Für die meisten Spieler: ja. Pathbreaker behält den Core-Loop bei: Blocken, Parieren, Ausweichen und das Management von Sha-Chi (die Kampfressource für Blocks und schwere Angriffe), ohne die zusätzliche KI-Aggression von Hellwalker. Wenn du schon ein paar Action-RPGs beendet hast, aber nicht gezielt nach einer extrem harten Erfahrung suchst, ist dies die richtige Standardeinstellung. Du kannst später immer noch hochschalten.

Was ändert Hellwalker tatsächlich?

Hier hebt sich Phantom Blade Zero von dem Ansatz „Schwerer Modus bedeutet größere Zahlen“ ab. Liang beschrieb das Ziel so, dass sich Gegner wie ein menschlicher Gegner in einem PvP-Kampf verhalten sollen. Hellwalker-Gegner täuschen Angriffe vor, um dich zu ködern, stoppen eine Kombo auf halbem Weg, um zu sehen, wie du reagierst, und bestrafen dich dann. Die KI basiert auf Verhaltensbäumen, die reaktiv wirken sollen, anstatt nur Eingaben zu lesen.

Sein konkretes Beispiel ist der Boss Flower Bride. Auf Hellwalker greift sie aktiver an und ihr einzelner weißer Blumenangriff wird zu drei weißen Blumen, die aus verschiedenen Richtungen kommen. Liang sagte, dieser Kampf sei selbst für einige Designer von S-GAME schwer.

Wähle Hellwalker, wenn: du Sekiro, Nioh oder Lies of P beendet hast, du es genießt, Bosse durch Wiederholung zu lernen, oder du planst, nach deinem ersten Durchgang 66 Days zu versuchen.

Phantom Blade Zero Flower Bride Boss wirft drei weiße Blumenprojektile auf Hellwalker

Flower Bride auf dem Schwierigkeitsgrad Hellwalker

Wie funktioniert der 66 Days-Modus?

66 Days verknüpft den Schwierigkeitsgrad direkt mit der Story von Soul. Der Protagonist hat nach seiner falschen Beschuldigung für den Mord an seinem Meister noch 66 Tage zu leben. In diesem Modus kostet jeder Tod einen dieser Tage.

  • Schwierigkeitsgrad: identisch mit Hellwalker. Liang bestätigte, dass beide Modi dieselbe erstklassige KI verwenden, ohne Unterschied.
  • Die eine zusätzliche Regel: Du hast insgesamt 66 Tode für den gesamten Run. Beim 67. Tod endet der Spieldurchgang.
  • Freischalten: Berichten zufolge nach dem Beenden des Spiels auf Pathbreaker oder Hellwalker. Betrachte dies als Bericht, bis es im Launch-Build bestätigt ist.
  • Todloser Run: Niemand im S-GAME-Team hat 66 Days bisher ohne zu sterben beendet, obwohl Liang glaubt, dass ein Spieler es irgendwann schaffen wird.
  • Journalisten-Kontext: Liang merkte bei einer Pressekonferenz an, dass einige Journalisten bereits etwa 20 ihrer 66 Versuche allein in Kapitel Eins und Zwei verbraucht hatten.

Da Gegner nicht schlauer werden als auf Hellwalker, ist der wahre Test hier die Konsistenz bei jedem Boss im Run, nicht die reine Schwierigkeit. Der Fehler, den die meisten Spieler machen werden, ist, es wie einen Hard-Mode-Run zu behandeln, während es eigentlich ein Ausdauertest für sauberes Spiel über 25+ Stunden ist.

Was passiert, wenn du in Phantom Blade Zero stirbst?

Der Tod ist deutlich gnädiger als in einem traditionellen Soulslike. Pre-Release-Previews bestätigten, dass du beim Tod nichts verlierst und Gegner nicht respawnen. Es gibt keine Währung, die man fallen lässt und zurückholen muss, was den größten Frustfaktor des Genres eliminiert. In Standardmodi macht das Experimentieren dadurch praktisch kostenlos.

Wie lang ist Phantom Blade Zero?

Liangs Schätzung liegt bei 25 bis 30 Stunden für einen erfahrenen Spieler, der nicht bei Bossen feststeckt. Er betonte, dass die Hauptvariable die Zeit ist, die man mit Bosskämpfen verbringt, und dass S-GAME Grinding, Füll-Quests und leere Laufwege entfernt hat, um die Spielzeit kompakt zu halten.

  • Kompletter Run (erfahrener Spieler): 25 bis 30 Stunden
  • Langsamere Runs oder Hellwalker: rechne mit mehr Zeit, abhängig von den Boss-Versuchen
  • Verfügbare Waffen: mehr als 30 Hauptwaffen und 25 Phantom Edges (Sekundärwaffen), laut PlayStation Blog
  • Side Quests: das Abschließen einiger schaltet neue Story-Pfade frei
  • New Game Plus: bestätigt, keine neuen Story-Inhalte dahinter gesperrt

Liangs Rat, falls du feststeckst: Grinde nicht deine Reflexe. Phantom Blade Zero ist ein RPG: Tausche Waffen, wechsle Zubehör oder schmiede eine aufgewertete Waffe um, um ihre Materialien zurückzugewinnen und sie woanders zu investieren. Eine Waffe, die für einen bestimmten Boss geeignet ist, kann den Kampf erheblich verändern.

NG+ ist darauf ausgelegt, mächtige Late-Game-Waffen in frühere Begegnungen mitzunehmen. Diese Waffen bekommen wenig Zeit zu glänzen, bevor ein erster Durchgang endet, daher gibt ein Replay ihnen mehr Kämpfe. Es sind keine exklusiven neuen Inhalte hinter NG+ gesperrt.

Für alles, was du vor dem Launch brauchst, einschließlich regionaler Freischaltzeiten und der 135 GB PS5 Dateigröße, schau dir den Phantom Blade Zero Release-Zeit, Preload-Datum und Dateigrößen-Guide an.

Phantom Blade Zero Waffen-Reforge und Material-Rückgewinnungs-Bildschirm

Waffen umschmieden, um Materialien zurückzugewinnen

Phantom Blade Zero Platin-Trophäe: Was brauchst du wirklich?

Die PS5 Trophäenliste ist vor dem Launch live gegangen und enthüllt insgesamt 36 Trophäen, inklusive der Platin-Trophäe. Die Liste ist für Action-Spiel-Standards geradlinig.

Hier ist, was die Liste erfordert:

  • Beende die Hauptkampagne (auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad)
  • Werte eine Waffe vollständig auf und führe Tempering durch
  • Sammle 10 Memory Flowers
  • Finde 30 Zubehörteile
  • Besiege Bosse und schließe Quests ab (die meisten Trophäen sind daran gebunden)

Liang bestätigte bei einer Pressekonferenz, dass die meisten Spieler die Platin-Trophäe in einem Durchgang auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad verdienen können, solange sie Zeit mit Erkunden, Kämpfen und dem Lernen der Mechaniken verbringen. Das bedeutet, Wayfarer ist ein valider Weg zur Platin-Trophäe.

Gibt es verpassbare Trophäen?

Das ist der Teil, der Aufmerksamkeit erfordert. Einige Trophäen sind an Fraktions-Questreihen und die 66-Tage-Narrativstruktur des Spiels gebunden. Entscheidungen für Fraktionen im späteren Spielverlauf können bestimmte Questreihen-Erfolge sperren, wenn du bestimmte Story-Schwellen überschreitest, ohne sie vorher abzuschließen.

Der praktische Rat: Rase nicht durch die Hauptstory und ignoriere dabei keine Nebeninhalte. Achte auf den In-Game-Kalender und sichere deinen Spielstand manuell vor wichtigen Story-Entscheidungspunkten, wenn du alle Fraktions-Enden sehen willst, ohne einen kompletten zweiten Durchgang zu spielen.

Beeinflusst der Schwierigkeitsgrad die Trophäen?

Nein. Alle Trophäen und Steam-Achievements können auf jedem Schwierigkeitsgrad verdient werden, auch mit aktiven unterstützenden Kampfmodifikatoren. Es gibt keine Trophäen, die hinter Hellwalker- oder 66-Days-Durchgängen gesperrt sind.

Für eine vollständige Aufschlüsselung der Kampfmechaniken, die du unabhängig vom Schwierigkeitsgrad kennen musst, deckt der Phantom Blade Zero Kampf-Guide zu Sha-Chi, Parieren und Ghoststep das Kernsystem im Detail ab.

Welchen Schwierigkeitsgrad solltest du wählen?

  • Du willst die Story und das Kung-Fu-Spektakel: Wayfarer.
  • Du hast ein paar Action-RPGs gespielt und willst einen fairen Kampf: Pathbreaker.
  • Du liebst Duelle im Sekiro-Stil und das Lernen von Bossmustern: Hellwalker.
  • Du hast das Spiel bereits beendet und willst einen echten Test: 66 Days.

Der sicherste Plan für die meisten Spieler ist zuerst Pathbreaker, dann Hellwalker oder 66 Days im New Game Plus, sobald du die Late-Game-Waffen hast. Tode kosten in Standardmodi nichts und die Einstellung kann Berichten zufolge während des Spiels angepasst werden, daher gibt es kaum Nachteile, eine Stufe höher zu starten, als du denkst.

Für alles andere, was du vor dem Launch am 29. Oktober brauchst, einschließlich Editionen, Boni und PC-Spezifikationen, bietet der Phantom Blade Zero Vorbestellungs- und Editions-Guide die vollständige Übersicht. Du findest auch die komplette Phantom Blade Zero Strategie-Guide-Sammlung, sobald rund um den Launch mehr Inhalte live gehen.

FAQ

Wie viele Schwierigkeitsgrade hat Phantom Blade Zero? Vier: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker und 66 Days. Wayfarer ist am zugänglichsten, Hellwalker fügt adaptive KI und neue Boss-Skills hinzu, und 66 Days nutzt die Hellwalker-Schwierigkeit mit einem Limit von 66 Toden für den gesamten Run.

Ist 66 Days schwerer als Hellwalker? Die Gegner sind nicht schwerer. Liang bestätigte, dass beide Modi dieselbe erstklassige KI verwenden. Der Unterschied ist, dass 66 Days dir nur 66 Tode für den gesamten Run gibt, was konsistentes, sauberes Spiel erfordert statt reiner mechanischer Fertigkeit.

Wie lange dauert es, Phantom Blade Zero durchzuspielen? Etwa 25 bis 30 Stunden für einen erfahrenen Spieler, der nicht bei Bossen feststeckt, laut Director Soulframe Liang. Langsamere Runs und Hellwalker-Durchgänge dauern länger, abhängig von den Boss-Versuchen.

Kann man die Platin-Trophäe auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad bekommen? Ja. Liang bestätigte, dass die meisten Spieler die Platin-Trophäe in einem Durchgang auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad verdienen können. Die Trophäenliste enthält keine Anforderungen, die an Hellwalker oder 66 Days gebunden sind.

Wie viele Trophäen hat Phantom Blade Zero? 36 Trophäen auf PS5, inklusive der Platin-Trophäe. Die meisten sind an das Abschließen von Quests und das Besiegen von Bossen gebunden, mit drei spezifischen Anforderungen für Sammelobjekte: eine vollständig aufgewertete und getemperte Waffe, 10 Memory Flowers und 30 Zubehörteile.

Hat Phantom Blade Zero New Game Plus? Ja. NG+ ist bestätigt und erlaubt es dir, mächtige Late-Game-Waffen in frühere Begegnungen mitzunehmen. Es sind keine exklusiven Story-Inhalte dahinter gesperrt.

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