Regen ist das dominante Wetter-Archetyp in Pokémon Champions Saison M-1, und das aus gutem Grund. Die Kombination aus sofortigem Wetter-Setup, verstärktem Schaden durch Wasser-Attacken und einem kostenlosen Elektro-Schuss pro Zug erzeugt einen offensiven Druck, den langsamere Teams einfach nicht abfangen können. Um das Beste daraus zu machen, muss man genau wissen, welche sechs Pokémon man spielt, wann man sie als Lead einsetzt und wie man die Wetter-Kriege gewinnt, die das High-Level-Gameplay definieren.
Was bewirkt Regen eigentlich in Pokémon Champions?
Bevor du das Team baust, hilft es zu verstehen, womit du arbeitest. Regen erzeugt in Pokémon Champions die folgenden Effekte:
- Wasser-Attacken verursachen 50% mehr Schaden
- Feuer-Attacken verursachen 50% weniger Schaden
- Meteorologe wird zu einer Wasser-Attacke mit doppelter Stärke
- Elektro-Schuss wird sofort ohne Aufladezug abgefeuert und erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe
- Orkan wird um 100% präziser
- Pokémon können nicht eingefroren werden
Diese Interaktion mit Elektro-Schuss macht Archaludon so erdrückend. Im Regen feuerst du jede Runde einen Elektro-Schuss mit Spezial-Angriffs-Boost ab, und die einzigen sicheren Switch-ins sind Boden-Pokémon.

Archaludon's rain-boosted Electro Shot
Das beste Regen-Team-Roster für Saison M-1
Das etablierte kompetitive Lineup für Regen-Teams in Saison M-1 konzentriert sich auf dasselbe Kern-Roster aus sechs Pokémon. Das Team verbindet Hyper-Offense mit genügend Support, um auf gegnerische Konter zu reagieren.
Es gibt alternative Builds, die Mega Floette und Sinistcha anstelle von Sneasler und Mega Starmie spielen. Diese Varianten orientieren sich an einem Late-Game-Gedankengut-Sweep. Das obige Roster priorisiert sofortigen Druck und ist die etabliertere kompetitive Option für Regulation M-A.

Season M-1 rain team roster
Individuelle Builds und Movesets
Pelipper (Regen-Setter)
Pelippers Aufgabe ist simpel: Das Feld betreten, Niesel aktivieren und dann entweder Rückenwind für Speed-Control setzen oder mit Orkan (der im Regen nie verfehlt) Schaden drohen. Der Fokusgurt hält es bei einem ansonsten tödlichen Treffer am Leben, was dir einen zweiten Zug gibt, um Rückenwind zu setzen, bevor es besiegt wird. Das scheue Wesen und 32 Init-EVs machen es so schnell wie möglich, angesichts seiner bescheidenen Basis-Initiative.
Archaludon (Spezial-Angreifer)
Ausdauer bedeutet, dass Archaludon bei jedem Treffer +1 Verteidigung erhält, was sich mit der Heilung durch Überreste stapelt und es für einen Angreifer überraschend langlebig macht. Im Regen feuert Elektro-Schuss jede Runde und erhöht den Spezial-Angriff jedes Mal um 1 Stufe, was Archaludon zu einem Schneeball-Effekt macht, der umso schwerer zu stoppen ist, je länger es auf dem Feld bleibt. Lichtkanone kümmert sich um Fee- und Eis-Bedrohungen, während Draco Meteor bei Bedarf einen starken Nuke liefert. Boden-Pokémon sind die einzigen sicheren Antworten auf einen geboosteten Elektro-Schuss.
Basculegion (Männlich) (Physischer Sweeper)
Anpassung wird hier gegenüber Wassertempo gewählt, da der Schadens-Boost durch Anpassung (100% STAB-Bonus anstelle von 50%) OHKOs sichern kann, die Wassertempo nicht erreicht. Die Wassertafel statt eines Wahlbandes hält Basculegion flexibel. Sich auf Letzte Zuflucht festzulegen, während der Gegner noch zwei Pokémon hat, ist eine Position, in der du nie sein willst. Basculegions Geist-Typ macht es zudem immun gegen Mogelhieb, was es erlaubt, sicher gegen Incineroar-lastige Teams zu starten und mit Wellensturz trotz Bedroher einen KO zu drohen.
Sneasler (Lead-Disruptor)
Sneasler eröffnet mit Mogelhieb, um eine Bedrohung zurückzuschrecken, während sein Partner angreift oder in Position wechselt. Sobald das Weiße Kraut verbraucht ist, verdoppelt Entlastung Sneaslers Initiative, was es für den Rest des Matches zu einem der schnellsten Pokémon auf dem Feld macht. Nahkampf kümmert sich um Wasch-Rotom und Stahl-Pokémon, die sonst die Wasser-Angreifer des Teams wallen würden, während Direktkralle Fee-Pokémon mit einer 30% Chance auf Vergiftung, Paralyse oder Schlaf unter Druck setzt.
Incineroar (Support-Pivot)
Incineroar ist seit Jahren ein VGC-Standard und seine Rolle hier ist unverändert: Bedroher senkt den gegnerischen Angriff beim Einwechseln, Mogelhieb schreckt Bedrohungen in der ersten Runde zurück und Abgangssang schwächt den Angriff und Spezial-Angriff des Gegners, während Pelipper oder ein anderer Teamkollege sicher wieder ins Spiel gebracht wird. Rechte Hand gibt einen 50% Schadens-Boost für die Attacke eines Verbündeten, was bei richtigem Timing aus einem 2HKO einen sauberen OHKO machen kann.
Mega Starmie (Physischer Angreifer)
Mega Starmies Basis-Initiative von 120 lässt es Knakrack und Mega Glurak Y überholen. Kraftkoloss verdoppelt die Stärke seiner physischen Attacken, wodurch Liquidation im Regen extrem hart trifft. Ein wichtiger Initiative-Check: Mega Starmie und Mega Frosdedje liegen beide bei Basis 120. Da dieses Starmie hart statt froh gespielt wird, bewegt sich ein scheues Mega Frosdedje zuerst und kann Spukball landen, es sei denn, Starmie nutzt in diesem Zug Wasserdüse.
Wie spielt man das Regen-Team effektiv?
Was ist die beste Lead-Kombination?
Der Standard-Start ist Sneasler + Mega Starmie (oder Basculegion als Alternative). Sneasler droht mit Mogelhieb gegen den gefährlichsten Gegner, während Starmie droht, zu mega-entwickeln und Liquidation abzufeuern. Wenn du einen doppelten Schutzschild vom Gegner erwartest, kann Sneasler stattdessen Coaching einsetzen, um Starmies Angriff weiter zu boosten.
Gegen Teams ohne Wetter-Setter kann Pelipper frei neben Archaludon starten. Pelipper setzt Regen und Rückenwind im ersten Zug, und Archaludon beginnt sofort, Elektro-Schüsse abzufeuern.
Gegen Sonnen-Teams (besonders Mega Glurak Y-Builds) ist der empfohlene Ansatz, mit Incineroar zu starten und Abgangssang zu nutzen, um Pelipper sicher einzuwechseln, die Sonne zu überschreiben und gleichzeitig die hereinkommenden Feuer-Bedrohungen zu schwächen.
Wie schlägt man die Regen-Meta?
Die Konter zu kennen ist wichtig, egal ob du Regen spielst oder dagegen antrittst.
Der schnellste Weg, ein Regen-Team zu demontieren, ist Wetter-Ersatz. Mega Glurak Y (Dürre), Despotar (Sandsturm) und Mega Frosdedje (Hagelsturm) überschreiben den Regen beim Einwechseln und berauben das Team seiner offensiven Abkürzungen. Sobald der Regen weg ist, verliert Archaludon den sofortigen Elektro-Schuss und Basculegion den Wassertempo-Initiative-Boost (falls diese Fähigkeit genutzt wird).
Bizarroraum ist die andere große Bedrohung. Regen-Teams hängen davon ab, Gegner zu überholen, und Bizarroraum kehrt das komplett um. Girafarig und Grandiras können Bizarroraum vor Regen-Angreifern setzen, und Wasch-Rotom resistiert Wasser-Attacken und droht mit Donnerblitz zurück. Sinistcha (im alternativen Team-Build) spielt Aussetzer, um gegnerische Bizarroraum-Setter gezielt auszuschalten.
Wenn du Regen spielst, ist die Antwort auf gegnerischen Bizarroraum Sinistchas Aussetzer oder vorsichtiges Positionieren, um den Setter auszuschalten, bevor er agiert. Gegen Wetter-Kriege nutze Incineroars Abgangssang, um Pelipper wieder einzuwechseln und die Regen-Kontrolle zurückzugewinnen.
Für weitere Team-Building-Strategien für jeden Archetyp, stöbere in weiteren Guides auf GAMES.GG.


