Monsters Dominate First Tournament
Anfänger

Pokemon Champions: Beste Pokemon-Rangliste für Doppelkämpfe

Steige in Pokemon Champions Doppelkämpfen schneller auf mit den besten Pokemon-Auswahlen, von S-Tier Incineroar bis zu Wetter-Setzern und Unterstützungsoptionen.

Larc

Larc

Aktualisiert Apr. 10, 2026

Monsters Dominate First Tournament

Doppelkämpfe sind das kompetitive Rückgrat von Pokemon Champions, und das Format belohnt Teamkonstruktion weit mehr als rohe Kraft. Zu wissen, welche Pokémon in deine Squad gehören und welche dich die Rangliste hinunterziehen werden, macht den Unterschied zwischen Siegesserien und frustrierenden Niederlagen. Dieser Guide zerlegt das aktuelle Doubles-Meta von S-Tier bis C-Tier, erklärt, was jede Auswahl tatsächlich tut, und sagt dir, welche Kombinationen sich lohnen.

S-Tier Pokémon

Incineroar

Incineroar (Basiswerte: 95 KP / 115 Ang / 90 Ver / 80 SpA / 90 SpD / 60 Init) ist seit Karmesin und Purpur ein fester Bestandteil des VGC und trägt diese Dominanz direkt in Pokemon Champions. Seine Fähigkeit Bedroher ist der Grund, warum es an der Spitze steht. Jedes Mal, wenn Incineroar eingewechselt wird, senkt es die Angriffsstatistik aller gegnerischen Pokémon um eine Stufe, was im Doppelkampf bedeutet, dass beide Gegner gleichzeitig geschwächt werden. Kombiniere das mit Klagelied, um den Spezial-Angriff zu senken, und Abgang, um zu debuffen und auszuwechseln, und du hast ein Pokémon, das dein gesamtes Team schwerer zu besiegen macht.

Der Feuer/Unlicht-Typ gibt Incineroar 6 Resistenzen und 1 Immunität, was ihm hilft, lange genug auf dem Feld zu bleiben, um nützlich zu sein. Der Hauptnachteil ist, dass es allein Schwierigkeiten hat, sinnvollen Schaden zu verursachen, daher braucht es starke offensive Partner. Kingambit und Feraligatr sind beide natürliche Teamkollegen.

Achte auf Gegner, die Siegeswille oder Hochmut auf ihren Pokémon haben. Diese Fähigkeiten verwandeln Bedroher von einem Vorteil in einen kostenlosen Angriffsboost für den Gegner, was den Matchup komplett drehen kann.

Kingambit

Kingambit (Basiswerte: 100 KP / 135 Ang / 120 Ver / 60 SpA / 85 SpD / 50 Init) funktioniert entweder als Siegeswille-Konter gegen Bedroher-Spam oder als späte Oberster Herrscher-Sweeper. Sein Signaturzug Kowtow Cleave verfehlt nie, was den Glücksfaktor beseitigt, der andere starke Unlicht-Attacken plagt. Trugtricks gibt ihm Priorität und hilft, seine niedrige Initiative auszugleichen.

Der Stahl/Unlicht-Typ bietet 9 Resistenzen und 2 Immunitäten, was Kingambit wirklich schwer zu zermürben macht. Die einzige offensichtliche Schwäche ist eine 4-fache Anfälligkeit für Kampf, daher brauchen Teams, die Kingambit einsetzen, einen Plan für diesen Matchup. Schnelle Spezial-Angreifer können es auch bedrohen, angesichts seiner moderaten Spezial-Verteidigung.

Bedroher senkt beide Gegner gleichzeitig

Bedroher senkt beide Gegner gleichzeitig

A-Tier Pokémon

Garchomp

Garchomp (Basiswerte: 108 KP / 130 Ang / 95 Ver / 80 SpA / 85 SpD / 102 Init) ist das seltene Pokémon, das in beiden Formaten eine echte Bedrohung darstellt. Im Doppelkampf macht ihm der Zugriff auf Flächenattacken besonders gefährlich, da es beide Gegner gleichzeitig unter Druck setzen kann. RauHaut bestraft physische Angreifer, die Kontakt aufnehmen, und fügt seinem Toolkit passiven Chip-Schaden hinzu.

Die 4-fache Eis-Schwäche ist Garchomps größtes Problem. Jedes Team mit Eis-Coverage kann es bedrohen, und Wahlband-Nutzer, die es überholen, können es ausschalten, bevor es agiert. Halte es von Eis-Typen fern und es wird die meisten Meta-Teams bedrohen.

Glimmora

Glimmora (Basiswerte: 83 KP / 55 Ang / 90 Ver / 130 SpA / 81 SpD / 86 Init) spielt eine Doppelrolle als Hazard-Setter und Spezial-Angreifer. Seine Fähigkeit Giftiger Schutt legt automatisch Giftspitzen, wenn es von Kontaktattacken getroffen wird, und bestraft physische Angreifer dafür, dass sie ihre Aufgabe erfüllen. Es kann auch manuell Steinhagel legen.

Nach der Mega-Entwicklung erhält Glimmora Anpassung, was seinen STAB-Meteorstrahl zu einer ernsthaften offensiven Bedrohung verstärkt. Die 4-fache Boden-Schwäche bedeutet, dass du es vor Bodenattacken schützen musst, und Trugschlag kann seine Hazard-Aufstellung komplett stoppen, wenn dein Gegner es vorhersieht.

Torkoal

Torkoal (Basiswerte: 70 KP / 85 Ang / 140 Ver / 85 SpA / 70 SpD / 20 Init) ist einer der geradlinigsten Picks im gesamten Meta. Setze es ein, Dürre aktiviert sich automatisch, die Sonne geht auf, und dann trifft Eruption mit maximaler Kraft. Das ist der Spielplan. Der reine Feuer-Typ macht es vorhersehbar, und Pelipper mit Drizzle kann es kontern, indem es das Wetter überschreibt, aber solange dein Team auf Sonne aufgebaut ist, tut Torkoal genau das, was es tun muss.

Dragonite und Sinistcha

Dragonite (Basiswerte: 91 KP / 134 Ang / 95 Ver / 100 SpA / 100 SpD / 80 Init) kann in seiner Basisform als physischer Angreifer eingesetzt oder durch Mega-Entwicklung in einen Spezial-Angreifer umgewandelt werden. Mega-Dragonite erreicht 145 Basis-Spezial-Angriff und erhält 100% Genauigkeit bei Orkan oder Eisstrahl je nach Wetter, was es zu einem starken Partner für Wetter-Setter macht. Die 4-fache Eis-Schwäche gilt auch hier, und Schutzschild kann Extremgeschwindigkeit blockieren.

Sinistcha erscheint als bemerkenswerter A-Pick, eine solide Option neben Garchomp und Kingambit in dieser Tier. Sinistcha ist ein starker, auf Unterstützung ausgerichteter Pick, der gut in das aktuelle Meta passt.

B-Tier Pokémon

Das A-Tier ist, wo die meisten Team-Building-Entscheidungen tatsächlich getroffen werden. Diese Pokémon sind stark, aber konterbar, und ihre Effektivität hängt stark von der Teamzusammensetzung ab.

Balgoras (Basiswerte: 60 KP / 67 Ang / 85 Ver / 77 SpA / 75 SpD / 116 Init) ist ein Unterstützungs-Spezialist. Hasenfuß gibt seinen Status- und Unterstützungsattacken Priorität, was es ihm ermöglicht, Gegner zu Fesselhieb zu zwingen, bevor sie agieren können, und sie in ungünstige Attacken zu sperren. Niedrige Verteidigungswerte bedeuten, dass es schnell fällt, wenn es direkt angegriffen wird.

Pelipper (Basiswerte: 60 KP / 50 Ang / 100 Ver / 95 SpA / 70 SpD / 65 Init) ist der primäre Regen-Setter über Drizzle, der Archaludons Elektro-Schuss ermöglicht und Wasserattacken im gesamten Team verstärkt. Es kann auch mit Orkan im Regen bedrohen. Extrem zerbrechlich außerhalb seiner Wetterrolle.

Sneasler (Basiswerte: 80 KP / 130 Ang / 60 Ver / 40 SpA / 80 SpD / 120 Init) ist eines der schnellsten Nicht-Mega-Pokémon im Spiel, laut Insider Gaming. Direkter Klauen wendet zufällige Statusveränderungen an, die gegnerische Strategien erheblich stören können. Die niedrigen Verteidigungswerte machen es anfällig für Prioritätsattacken.

Maushold verdient seine A-Bewertung durch Nützlichkeit statt durch Schaden. Freundeshut reduziert den Schaden, den sein Doppelkampfpartner erleidet, was deinen Hauptangreifer schwerer zu besiegen macht. Folge mir lenkt Angriffe von einem Setup-Sweeper ab, und es kann auch Trugschlag und Hilfspfeil für zusätzliche Unterstützungsoptionen nutzen. Erwarte nicht, dass es offensiv etwas bedroht.

Archaludon (Basiswerte: 90 KP / 105 Ang / 130 Ver / 125 SpA / 65 SpD / 85 Init) gedeiht im Regen, wo Elektro-Schuss sofort auflädt, anstatt eine Runde zum Aufladen zu benötigen. Alle drei seiner Fähigkeiten (Ausdauer, Robustheit, Sturmkraft) haben legitime Anwendungen im Ranglistenspiel. Die Schwäche gegenüber Spezial-Angreifern und das Fehlen von Prioritäts- oder Geschwindigkeitssteigerungsoptionen halten es von A+ ab.

Wie sollte man sein Doppelkampf-Team aufbauen?

Der konsistenteste Ansatz ist, mit einem Kern aus zwei Pokémon zu beginnen, die sich gegenseitig ihre Schwächen ausgleichen und ihre Rollen unterstützen. Der Incineroar + Kingambit-Kern ist im aktuellen Meta am gebräuchlichsten, da Incineroars Bedroher physische Bedrohungen für Kingambit abschwächt, während Kingambits Siegeswille jeden Bedroher, den der Gegner zu nutzen versucht, gegen ihn wendet.

Wetter-Teams sind der andere dominante Archetyp. Torkoal mit Sonnenunterstützung oder Pelipper, das Archaludon im Regen ermöglicht, sind beides bewährte Strukturen. Der Schlüssel ist, den Rest deines Teams so aufzubauen, dass es entweder vom Wetter profitiert oder zumindest nicht darunter leidet.

Für die Teamkonstruktion über den Kern hinaus solltest du Folgendes berücksichtigen:

  • Ein schneller Störer (Balgoras, Sneasler), um Gegner früh unter Druck zu setzen
  • Ein Umleitungsnutzer (Maushold), um Setup-Sweeper zu schützen
  • Ein Hazard-Setter (Glimmora), wenn dein Team von Entry-Hazard-Druck profitiert
  • Coverage für die Hauptschwächen deines Kerns (Kampf-Coverage für Kingambit, Eis-Coverage-Antworten für Garchomp)

Attackenwahl, getragene Items und Wesen sind zusätzlich zur Pokémon-Auswahl unerlässlich. Ein korrekt aufgebautes B-Tier-Pokémon wird in den meisten Matchups ein schlecht aufgebautes S-Tier-Pokémon übertreffen.

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Anleitungen

aktualisiert

April 10. 2026

veröffentlicht

April 10. 2026