
Alle Mega-Entwicklungen in Pokémon Champions, inklusive 4 neuer Fähigkeiten, sowie Tipps zu Mega-Steinen und deren Aktivierung.
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aktualisiert
Juni 8. 2026
veröffentlicht
Juni 8. 2026
Mega-Entwicklungen sind der entscheidende Wendepunkt in jedem Pokémon Champions-Match. Du erhältst pro Spiel nur eine einzige, unabhängig davon, wie viele Mega-Steine dein Team trägt. Die Wahl des richtigen Pokémon und der Einsatz im perfekten Moment können eine verlorene Partie komplett drehen. Mit dem Start von Pokémon Champions am 8. April 2026 hat sich das Roster der verfügbaren Megas deutlich erweitert. Es wurden neue Formen integriert, die erstmals in Pokémon Legends: Z-A zu sehen waren, und diese erhalten nun erstmals offizielle, bestätigte Fähigkeiten.
Dieser Guide behandelt jede aktuell in Pokémon Champions verfügbare Mega-Entwicklung, ihre Fähigkeiten, wie du die benötigten Mega-Steine erhältst und welche neuen Fähigkeiten sich für den Teambau lohnen.
Vier Fähigkeiten feiern in Pokémon Champions ihr Debüt als echte neue Mechaniken und nicht als wiederkehrende Effekte:

Mega-Quajutsu Wandlungskunst in Aktion
Diese 23 Mega-Entwicklungen wurden erstmals in Pokémon Legends: Z-A eingeführt und sind nun zum Start in Pokémon Champions spielbar, wobei ihre Fähigkeiten erstmals bestätigt wurden.
| Pokémon | Typ | Fähigkeit | Effekt |
|---|---|---|---|
| Mega-Pixi | Fee/Flug | Magiespiegel | Reflektiert Status-Attacken auf den Anwender zurück |
| Mega-Sarzenia | Pflanze/Gift | Notdünger | Verursacht bei K.O. Schaden in Höhe der verbleibenden KP |
| Mega-Starmie | Wasser/Psycho | Kraftkoloss | Verdoppelt den Angriffs-Wert |
| Mega-Dragoran | Drache/Flug | Multischuppe | Halbiert erlittenen Schaden bei vollen KP |
| Mega-Meganie | Pflanze/Fee | Mega-Sonne | Nutzt Attacken so, als ob starkes Sonnenlicht aktiv wäre |
| Mega-Impergator | Wasser/Drache | Draco-Wandlung | Normal-Attacken werden zu Drache-Typ mit 20% Power-Boost |
| Mega-Panzaeron | Stahl/Flug | Felsenfest | Ignoriert Umleitungs-Attacken wie Spotlight |
| Mega-Klingplim | Psycho/Stahl | Schwebe | Volle Immunität gegen Boden-Attacken |
| Mega-Frosdedje | Eis/Geist | Hagelalarm | Beschwört bei Eintritt einen Hagelsturm |
| Mega-Flambirex | Feuer/Kampf | Überbrückung | Attacken ignorieren gegnerische Fähigkeiten |
| Mega-Stalobor | Boden/Stahl | Durchbohrer | Kontakt-Attacken treffen durch Schutz für 25% Schaden |
| Mega-Skelabra | Geist/Feuer | Schwebedurch | Umgeht Delegator, Lichtschild und Reflektor |
| Mega-Golgantes | Boden/Geist | Fäuste-des-Unsichtbaren | Kontakt-Attacken umgehen Schutz-Moves vollständig |
| Mega-Brigaron | Pflanze/Kampf | Kugelsicher | Immun gegen die meisten Ball- und Bomben-Attacken |
| Mega-Fennexis | Feuer/Psycho | Schwebe | Volle Immunität gegen Boden-Attacken |
| Mega-Quajutsu | Wasser/Unlicht | Wandlungskunst | Ändert Typ passend zur verwendeten Attacke |
| Mega-Ewiges Floette | Fee | Feenaura | Erhöht alle Fee-Attacken um 33% für alle Kämpfer |
| Mega-Psiaugon | Psycho | Fährte | Kopiert die Fähigkeit des gegnerischen Pokémon bei Eintritt |
| Mega-Resladero | Kampf/Flug | Schildlos | Alle Attacken von und gegen dieses Pokémon treffen immer |
| Mega-Krawell | Kampf/Eis | Eisenfaust | Verstärkt Schlag-Attacken um 20% |
| Mega-Kommandutan | Normal/Drache | Widerstandskraft | Erhöht Spezial-Angriff, wenn KP auf die Hälfte oder darunter fallen |
| Mega-Scharfigniv | Pflanze/Feuer | Scharfes Spray | Verbrennt den Angreifer bei Treffern durch Schadens-Attacken |
| Mega-Glimora | Gestein/Gift | Anpassung | Erhöht STAB-Bonus von 1.5x auf 2x |
Die älteren Mega-Formen aus den Hauptspielen sind ebenfalls vorhanden. Diese Fähigkeiten sind unverändert gegenüber ihren ursprünglichen Auftritten.
| Pokémon | Fähigkeit |
|---|---|
| Mega-Bisaflor | Speckschicht |
| Mega-Glurak X | Krallenwucht |
| Mega-Glurak Y | Dürre |
| Mega-Turtok | Mega-Werfer |
| Mega-Bibor | Anpassung |
| Mega-Tauboss | Schildlos |
| Mega-Simsala | Fährte |
| Mega-Lahmus | Panzerhaut |
| Mega-Gengar | Wegsperre |
| Mega-Kangama | Familienbande |
| Mega-Pinsir | Zenitstürmer |
| Mega-Garados | Überbrückung |
| Mega-Aerodactyl | Krallenwucht |
| Mega-Ampharos | Überbrückung |
| Mega-Stahlos | Sandscharrer |
| Mega-Scherox | Techniker |
| Mega-Skaraborn | Variabilität |
| Mega-Hundemon | Solarkraft |
| Mega-Despotar | Sandsturm |
| Mega-Gewaldro | Blitzfänger |
| Mega-Lohgock | Temposchub |
| Mega-Sumpex | Wassertempo |
| Mega-Guardevoir | Feenschicht |
| Mega-Zobiris | Magiespiegel |
| Mega-Flunkifer | Kraftkoloss |
| Mega-Voltenso | Bedroher |
| Mega-Tohaido | Titankiefer |
| Mega-Camerupt | Rohe Gewalt |
| Mega-Altaria | Feenschicht |
| Mega-Banette | Strolch |
| Mega-Absol | Magiespiegel |
| Mega-Firnontor | Frostschicht |
| Mega-Brutalanda | Zenitstürmer |
| Mega-Metagross | Krallenwucht |
| Mega-Lopunny | Rauflust |
| Mega-Knakrack | Sandscharrer |
| Mega-Galagladi | Konzentrator |
| Mega-Ohrdoch | Heiler |
Die Mega-Entwicklung erfordert einen Mega-Stein, der spezifisch für das Pokémon ist, das du entwickeln möchtest. Sobald ein Mega-Stein vom entsprechenden Pokémon getragen wird, drücke während des Kampfes R, um die Transformation auszulösen. Du kannst die Mega-Entwicklung nur einmal pro Match aktivieren, selbst wenn mehrere Pokémon in deinem Team Mega-Steine tragen.
Es gibt drei Wege, um Mega-Steine zu erhalten:

Dürre aktiviert sich bei Eintritt von Mega-Glurak Y
Nach Durchsicht der Fähigkeitenliste stechen einige als besonders starke Optionen für den Teambau hervor:
Mega-Quajutsu mit Wandlungskunst ist der flexibelste Angreifer im neuen Roster. Der Typwechsel passend zur Attacke bedeutet, dass es immer STAB erhält, und Wasser/Unlicht bietet zu Beginn eine solide neutrale Abdeckung.
Mega-Dragoran mit Multischuppe ist ein zuverlässiger Setup-Sweeper. Der halbierte Schaden bei vollen KP gibt ihm eine freie Runde für das Setup, und Drache/Flug ist ein starker offensiver Typ.
Mega-Glimora mit Anpassung macht aus seinen Gestein/Gift-STAB-Attacken 2x-Multiplikatoren statt der üblichen 1.5x. Das ist ein signifikanter Schadenszuwachs, der Sets mit Attacken eines Typs belohnt.
Mega-Panzaeron mit Felsenfest ist ein direkter Konter gegen Spotlight- und Wutpulver-Umleitungsstrategien, die in Doppelkampf-Formaten zum Standard gehören. Der Stahl/Flug-Typ macht es zudem schwer zu treffen.
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