PowerWash Simulator 2 liefert endlich das Feature, das sich Spieler seit dem Launch gewünscht haben: vollständige Tastenbelegung. Update 1.2, das am 10.-11. März 2026 vom Entwickler FuturLab veröffentlicht wurde, enthält außerdem ein kostenloses neues Level namens Miniature Village, Controller-Deadzone-Slider, stapelbare Möbel für die Home Base sowie eine lange Liste an Bugfixes für alle Plattformen. Hier ist alles, was du über die Änderungen wissen musst und wie du sie optimal nutzt.
Was bringt Update 1.2 für PowerWash Simulator 2?
Das Highlight ist die freie Tastenbelegung. Vor diesem Patch waren sowohl Tastatur- als auch Controller-Layouts auf die Standard-Presets Modern und Classic festgelegt, was Spieler frustrierte, die individuelle Setups bevorzugten. Steam-Community-Diskussionen zum Thema Control-Remapping machten deutlich, dass dies der meistgefragte Wunsch war, und FuturLab bestätigte, dass dies ihre höchste Priorität hatte. Dieses Versprechen wurde nun eingelöst.
Neben dem Remapping fügt das Update Controller Deadzone Slider hinzu, mit denen du feinjustieren kannst, wie stark eine Stick-Bewegung registriert wird, bevor das Spiel reagiert. Falls dein Controller Drift aufweist oder du ein präziseres oder lockereres Spielgefühl bevorzugst, solltest du diese Einstellung sofort anpassen.
Das Miniature Village ist das erste kostenlose Level aus dem Caldera Chronicles-Erweiterungspfad. Das winzige Dorf Nutsville liegt im Three Rivers National Park und umfasst einen Hafen, ein Viadukt und eine Sternwarte. Trotz des Miniatur-Themas handelt es sich um einen Job in Originalgröße, der allen Spielern ohne zusätzliche Kosten zur Verfügung steht.

Tastenbelegung in den Einstellungen anpassen
Wie kannst du die Tasten in PowerWash Simulator 2 neu belegen?
Das Spiel bot zuvor keinerlei Unterstützung für Tastenbelegungen. Update 1.2 ändert das. So greifst du auf das neue System zu:
- Öffne das Settings-Menü über das Hauptmenü oder den Pause-Bildschirm.
- Navigiere zum Tab Controls.
- Wähle die Aktion aus, die du neu belegen möchtest, und drücke die neue Taste oder den neuen Button.
Controller-Spieler profitieren ebenfalls von den neuen Deadzone-Slidern. Diese erscheinen im selben Controls-Bereich und erlauben es dir, einen Mindestschwellenwert für den Stick-Input festzulegen. Ein Wert von 0 bedeutet, dass jede Stick-Bewegung registriert wird; höhere Werte erfordern einen bewussteren Input, bevor das Spiel reagiert.
Weitere Details findest du im PowerWash Simulator 2 Keybind-Guide.
Übersicht der vollständigen Patch Notes
Das 1.2-Update deckt fünf verschiedene Bereiche ab. Hier ist eine strukturierte Zusammenfassung:
Achievements und Jobs
Mehrere Achievement-Bugs wurden behoben. Purr Bonding wurde an unbeabsichtigten Orten ausgelöst und schaltet sich nun nur noch in der Home Base frei. Die Platzierung der Gnome im Tea Time-Job war fehlerhaft und Rise and Shine erhielt Timing-Anpassungen. Der Fun House-Job verlor seine unsichtbare Wand im Sound Hallway, die ohne visuelle Anzeige die Bewegung blockierte.
Bei den Items bleibt die Navigationsausrüstung nach der Benutzung nicht mehr an den Händen kleben. Ein hartnäckiger Bug bei der Leiterplatzierung wurde gelöst und schmutzige Möbel können in der Home Base wieder zurückgerufen werden.
Gameplay und Quality of Life
Der Lock Mouse to Screen-Schalter war für einige Setups defekt und funktioniert nun korrekt. Der Wechsel von Seife zur Basis-Düse verursachte Probleme bei der Anzeige des Fadenkreuzes, was nun behoben ist. Die Shop- und Customisation-Fenster luden leer, wenn das Spiel in bestimmten nicht-englischen Sprachen gestartet wurde – ein Bug, der einen beachtlichen Teil der Spielerschaft betraf.
Die Endgame-Musik bricht nicht mehr ab, wenn man mitten in der Feier einen Controller neu verbindet, was ein überraschend nerviger Edge-Case war. Die Framerate erhielt allgemeine Verbesserungen.
Multiplayer und Split-Screen
Der Multiplayer hatte ein Problem mit der Speicher-Nachverfolgung, bei dem Freeplay-Fortschritte in die Multiplayer-Sitzungsaufzeichnungen einflossen. Das wurde korrigiert. Der Soap-Recall in Koop-Sitzungen war ebenfalls defekt, was dazu führen konnte, dass Spieler mitten im Job ohne ihren bevorzugten Seifentyp dastanden.
Washer Beam VFX waren visuell leicht falsch ausgerichtet und das Timelapse-Feature läuft nun konsistent, egal ob du solo oder im Koop spielst. Spieler, die eine Sitzung verlassen, lösen nun die korrekte Client-Benachrichtigung aus.
Plattform-spezifische Fixes
Nintendo Switch 2-Spieler erhalten häufigere Autosaves, was das Risiko verringert, bei längeren Jobs Fortschritte zu verlieren. Die Performance im Mount Rushless-Job war auf der Switch 2 beeinträchtigt und wurde verbessert. Auf der Xbox Series X/S stürzte die Solar System Exhibit-Map komplett ab und ist nun stabil.
Wie fängt man am besten mit der Tastenbelegung an?
Die Standard-Layouts funktionieren für die meisten Spieler gut, aber wenn du Barrierefreiheitsbedürfnisse hast, WASD-Alternativen bevorzugst oder einfach die Sprühsteuerung auf einer komfortableren Taste haben möchtest, bietet dir das neue System diese Flexibilität. Ein paar praktische Vorschläge basierend auf dem Testen der Steuerung:
- Düsenwechsel ist eine der häufigsten Aktionen im Spiel. Die Belegung auf eine Daumentaste oder eine leicht erreichbare Taste reduziert die Handbewegung während langer Sessions.
- Seifen-Toggle ist eine weitere häufig genutzte Aktion. Sie in Reichweite deiner Haupthand zu halten, spart Zeit bei Jobs mit vielen verschiedenen Oberflächen.
- Navigationssteuerungen sind weniger wichtig für den Komfort, da die Bewegung in PowerWash Simulator 2 im Vergleich zu Actionspielen langsamer und bewusster ist.
Wenn du mit Controller spielst, starte mit dem Deadzone-Slider auf dem Standardwert und passe ihn nach unten an, falls sich das Zielen träge anfühlt, oder nach oben, falls dein Stick Drift aufweist.

Bildschirm zur Tastenbelegung der Düsen
Miniature Village: Was dich erwartet
Das Miniature Village im Three Rivers National Park ist das erste Level aus dem Caldera Chronicles-Content-Pfad und für alle Spieler kostenlos. Der Job umfasst den Hafen von Nutsville, ein Viadukt, eine Sternwarte und umliegende Strukturen. Trotz der Miniatur-Skala der In-Game-Objekte beschreibt FuturLab es als "keinen kleinen Job", was darauf hindeutet, dass die Oberfläche und der Detailgrad auf dem Niveau der Standard-Karriere-Level liegen.
Dies ist ein guter Einstiegspunkt für Spieler, die nach einer Pause zurückkehren, da es frischer Content ist, für den kein Story-Fortschritt erforderlich ist.
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