Mini Cabins sind Pragmatas Antwort auf Resident Evils Mr. Raccoons: kleine Roboterfiguren, versteckt in Ecken, auf Dächern, in Lüftungsschächten und an Kränen baumelnd. Genau 15 Stück sind über die 5 Sektoren des Spiels verteilt, und das Sammeln jedes einzelnen schaltet die Mini-Hunter Supreme Gold-Trophäe und Errungenschaft frei. Der Haken ist, dass sie nicht im Sektor-Abschluss-Tracker erscheinen, sodass das Spiel dir nie sagt, wie viele in einem bestimmten Bereich noch übrig sind. Du musst sie abschießen, wenn du sie findest. Glücklicherweise machen sie ein Geräusch, wenn du in der Nähe bist.
Die gute Nachricht: Keiner von ihnen ist verpassbar. Der Aufräum-Modus namens The Unknown Signal erlaubt es dir, jeden Sektor nach Abschluss der Story erneut zu betreten, sodass du alles nachholen kannst, was du verpasst hast.
Wie viele Mini Cabins gibt es in Pragmata?
Insgesamt gibt es 15 Mini Cabins, genau 3 pro Sektor. Die 5 Sektoren sind die Solar Power Plant, Mass Production Array, Terra Dome, Lunum Mines und Central Port. Die folgende Tabelle gibt dir einen schnellen Überblick, bevor wir ins Detail gehen.

Letzte Mini Cabin im Orbital Elevator
Fundorte der Mini Cabins in der Solar Power Plant
Mini Cabin 1 – Power Distribution Center
Diese befindet sich direkt nach der Lockdown-Sequenz, in der du einen kleinen Raum von Gegnern befreist. Sobald der Kampf beendet ist, verlasse den Tunnel auf der gegenüberliegenden Seite und biege sofort rechts ab. Laut space4games thront die Figur auf einem Schrank in der Ecke, neben einer gelben Upgrade-Komponente. Schwer zu übersehen, wenn man weiß, dass man nach rechts schauen muss, anstatt geradeaus weiterzugehen.
Mini Cabin 2 – The Concourse (Main Control Lobby)
Diese Mini Cabin erscheint im selben Raum, in dem du die Globe REM Zwischensequenz erlebst. Nachdem die Szene abgespielt wurde, gehe zu den Schlafkapseln und schaue hinter den Netzvorhang vor einem der Betten. Die Figur ist dort versteckt und leicht zu übersehen, wenn man nicht hinter dem Netz nachsieht.
Mini Cabin 3 – The Concourse (Main Control Lobby)
Kurz nach der Globe REM Zwischensequenz erreichst du den ersten Hacking-Knoten in einem Korridor. Besiege den Roboter, gehe durch den Durchgang, drehe dich dann um und schaue nach oben. Die Mini Cabin sitzt auf einem Lüfter über dir. Wie von PowerPyx dokumentiert, befindet sie sich neben der Seilrutsche, die dich nach oben bringt. Suche sie also, bevor du hochfährst.
Fundorte der Mini Cabins im Mass Production Array
Mini Cabin 4 – Shopping District Entrance
Sobald du den Schaufensterbereich erreichst, gleite auf der rechten Seite nach oben. Wenn du dich auf der erhöhten Ebene befindest, schaue dich auf dem Dach des angrenzenden Gebäudes um. PowerPyx merkt an, dass sie sich in der Nähe eines "Dead Hunter"-Filmplakats befindet. Space4games bestätigt, dass sie zugänglich ist, sobald du diesen Bereich erreichst, bevor du weiter in den Distrikt vordringst.
Mini Cabin 5 – Side Alley
Nachdem du den dritten Relais-Turm gehackt hast, aktiviere den Beacon in der Gegend und nimm die nächste Seilrutsche. Bevor du den Raum mit dem Essenswagen-Gespräch betrittst, scanne nach links. Die Mini Cabin sitzt auf einem schwebenden LKW, der aus der Seite eines Gebäudes ragt. Leicht zu übersehen, da du dich auf das nächste Ziel konzentrierst.
Info
In der Side Alley nimm jede Seilrutsche langsam und scanne nach links und rechts, bevor du dich zur nächsten Plattform begibst. Sowohl diese Mini Cabin als auch mehrere andere Sammelobjekte in diesem Sektor befinden sich abseits des Hauptweges.
Mini Cabin 6 – Lim Recycling Facility
Nachdem du die Lim Recycling Facility betreten und den ersten großen Roboter besiegt hast (von space4games als "großer Puppen-ähnlicher Gegner" beschrieben), gehe in den nächsten Raum. Schau nach rechts und du siehst einen offenen Container. Die Mini Cabin befindet sich darin und ist von der Plattform gegenüber sichtbar.
Fundorte der Mini Cabins im Terra Dome
Mini Cabin 7 – Eco Modeling Lab
Auf dem Weg zum Lim Regulator triffst du auf eine Gabelung mit zwei Routen. Nimm den rechten Weg. Du passierst ein Schmetterlingsgehege, das Diana kommentiert, kämpfst gegen zwei Roboter und stehst vor einer zerstörten Treppe. Drehe dich um und schaue nach oben. Die Figur sitzt auf einer Ranke, die die Wand hochwächst, wie von space4games bestätigt. PowerPyx fügt hinzu, dass dies im Raum mit dem Terminal ist, das den Baum wachsen lässt, den du als Plattform benutzt.
Mini Cabin 8 – Soil Research (treetop)
Immer noch auf der Suche nach dem Lim Regulator triffst du auf einen unsichtbaren Gegner. Besiege ihn und nimm den Aufzug nach oben. Oben angekommen, steige aus und schaue nach links in die Baumwipfel direkt draußen. Die Mini Cabin befindet sich in den Ästen. Zielen Sie sorgfältig, da sie sich in das Laub einfügt.
Mini Cabin 9 – Soil Research (locked room)
Dies ist die kniffligste in der Terra Dome. Nach einem Roboter-Kampf, bei dem du jammergeschützte Terminals hackst, erreichst du einen Bürobereich mit einem großen Hologramm-Tisch und drei Türen. Zwei der Türen sind verschlossen. Hacke eine, um die Filament Mass (die blauen Kristalle) zu entfernen, die einen Schacht blockieren, was dir dann Zugang zum zweiten verschlossenen Raum gewährt. Darin befindet sich ein kleiner Container, der die Mini Cabin enthält. Space4games merkt an, dass du sie tatsächlich durch den schmalen Spalt oben am Container abschießen kannst, anstatt ihn vollständig zu öffnen.
Warnung
Für Mini Cabin 9 in Soil Research musst du zuerst die Filament Mass mit Dianas Lim Eraser-Fähigkeit entfernen, bevor du den Schacht zum zweiten verschlossenen Raum erreichen kannst. Wenn du die erste verschlossene Tür überspringst, bleibt der Weg zur Mini Cabin blockiert.
Fundorte der Mini Cabins in den Lunum Mines
Mini Cabin 10 – Crane Operation Yard
Während deiner zweiten Begegnung mit dem Moondigger-Roboter, sobald der Kampf in den zweiten Bereich der Arena übergeht, suche nach dem großen Kran, der einen gelben Container in der Mitte des Bereichs hält. Die Mini Cabin steht unter dem großen Fenster des Gebäudes gegenüber dem Kran, wie von space4games dokumentiert. PowerPyx beschreibt den Weg als dem Zaun folgend zu einem Gebäude auf der rechten Seite, nach oben gehend und durch die Tür, dann rechts abbiegend.
Mini Cabin 11 – Warehouse
Nach dem zweiten Kampf gegen einen Roboter mit mehreren roten Schilden erreichst du eine große Halle (markiert als Area 6), die mit roten Containern gesäumt ist. Bewege die Container per Hacking, um improvisierte Treppen zu bauen, klettere hinauf und schaue zur Decke, sobald du auf Höhe des Area 6 Exit-Schildes bist. Die Mini Cabin ist am Kransystem an der Decke direkt über dem Eingang zum Raum befestigt, laut PowerPyx.
Mini Cabin 12 – Nexus Tower
Diese befindet sich im Nexus Tower, direkt nach der Escape Hatch. PowerPyx dokumentiert, dass sie auf einer Drahtbox über einer der Lücken im Turmboden sitzt. Schaue nach oben, während du die Lücken überquerst, anstatt dich auf den Weg vor dir zu konzentrieren.
Fundorte der Mini Cabins im Central Port
Mini Cabin 13 – Port Entrance
Nach dem Kampf in der gelben Gefahrenzone gehe nicht sofort durch die nächste Tür. Drehe dich um und schaue in die Ferne. Die Mini Cabin ist von dieser Position aus sichtbar, laut PowerPyx.
Mini Cabin 14 – Regolith Lab
Nimm die Treppe links von der Escape Hatch. Oben findest du eine Safe Box. Von der Safe Box aus drehe dich um 180 Grad und schaue nach oben rechts. Die Mini Cabin sitzt auf gelben Rohren über dir, wie von PowerPyx bestätigt.
Mini Cabin 15 – Orbital Elevator
Von der Escape Hatch im Orbital Elevator Bereich gehe nach rechts zu den Treppen, die nach unten führen. Folge ihnen bis zum Ende des Weges und schaue geradeaus. Die Mini Cabin ist einige Meter über dir am Ende des Stegs positioniert. Das Sammeln dieser letzten Mini Cabin vervollständigt das Set und löst die Mini-Hunter Supreme Trophäe aus.
Was erhält man für das Sammeln aller Mini Cabins?
Das Sammeln aller 15 Mini Cabins schaltet die Mini-Hunter Supreme Gold-Trophäe auf PlayStation und die entsprechende Errungenschaft auf anderen Plattformen frei. Es gibt keine In-Game-Belohnungen über die Trophäe hinaus, aber die Figuren tragen zu deinem allgemeinen Completionist-Run bei. Da sie außerhalb des Standard-Sektor-Abschluss-Trackers liegen, ist das Abschließen eine separate Aufgabe vom Erreichen von 100% in einem einzelnen Sektor.
Für weitere Pragmata-Sammel-Tipps und Build-Optimierungen durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG, um deinen Spielfortschritt voranzutreiben.

