Pragmata Guide: All Weapons & How to Get Them
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Pragmata: Alle Waffen & Fundorte

Alle Waffen in Pragmata erklärt: Fundorte, Upgrade-Prioritäten und beste Loadouts für jeden Sektor.

Larc

Larc

Aktualisiert Apr. 21, 2026

Pragmata Guide: All Weapons & How to Get Them

Pragmata gibt dir 15 Waffen in vier Kategorien, und das Spiel lässt dich nicht im Stich, wenn es darum geht, welche davon sich zum Drucken lohnen. Einige sind in Sektor-Nebenbereichen versteckt, an denen du vorbeilaufen kannst, ohne sie zu bemerken. Drei erfordern Fortschritt im Stamp Board. Eine kannst du erst anfassen, wenn du die Credits durchlaufen hast. Zu wissen, wo alles ist, und wichtiger noch, welche Waffen am Unit Printer Priorität haben, macht den Unterschied zwischen einem leichten Durchlauf durch Sektor 4 und 5 und deren Zerstörung.

Wie funktioniert Pragmatas Waffensystem?

Bevor wir zur Liste kommen, verdient das Haltbarkeitssystem eine klare Erklärung, da es die Art und Weise verändert, wie du über jede nicht-primäre Waffe denkst.

Primäre Einheiten (die Grip Gun und die Pulse Carbine) sind permanent. Sie laden Munition automatisch auf und können unter keinen Umständen zerstört werden. Jede andere Waffe im Spiel funktioniert mit zerbrechlicher Haltbarkeit: Sobald einer Angriffs-, Taktik- oder Verteidigungseinheit mitten in einer Mission die Munition ausgeht, ist sie permanent weg. Du musst zum Unterschlupf zurückkehren und eine neue Kopie am Unit Printer drucken, bevor du sie wieder verwenden kannst.

Das bedeutet, dass jeder Schuss einer nicht-primären Waffe Gewicht hat. Die Munition deiner Charge Piercer vor einem Bosskampf an Standardgegnern zu verballern, ist ein echter Fehler.

Der Prozess zum permanenten Freischalten jeder Waffe:

  1. Finde die Waffe als Feld-Pickup in ihrem zugewiesenen Sektor-Nebenbereich.
  2. Feuere sie einmal ab, um die Schaltskizze automatisch zu registrieren.
  3. Kehre zwischen den Missionen zum Unterschlupf zurück.
  4. Drucke sie am Unit Printer mit verfügbaren Ressourcen.
  5. Weise sie im Tram Terminal Loadout-Bildschirm zu, bevor du den nächsten Sektor betrittst.

Laut KeenGamers Testdokumentation ermöglicht die Slot-Erweiterung am Firmware Updater-Terminal von Sektor 3, dass Hugh gleichzeitig zwei Angriffs- und zwei Taktikeinheiten tragen kann. Davor bist du auf eine von jeder Sorte beschränkt.

Unit Printer im Unterschlupf

Unit Printer im Unterschlupf

Alle 15 Waffen auf einen Blick

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Primäre Einheiten

Diese beiden Waffen bilden das Rückgrat jedes Durchlaufs. Sie gehen nie kaputt, haben immer Munition und können nur im Unterschlupf-Loadout-Bildschirm vor dem Betreten eines Sektors gewechselt werden.

Grip Gun

Deine Start-Seitenwaffe und die einzige Waffe, die du immer hast, unabhängig davon, was sich sonst in deinem Loadout befindet. Sie feuert einzelne Schüsse auf mittlere Distanz, fasst 6 Schuss, die sich automatisch aufladen, und kann nicht permanent zerstört werden. Der Nachteil ist, dass schnelles Feuern zu Überhitzung führt und eine kurze Abkühlzeit erzwingt. Kontrollierte Salven sind der richtige Ansatz, besonders während Bosskämpfen.

Upgrades über den Firmware Updater gelten für beide primären Einheiten, sobald die Pulse Carbine freigeschaltet ist. Laut KeenGamers Upgrade-Daten steigen die Schadenswerte von 35 auf Level 1 auf 44 auf Level 2, der Rückstoß verbessert sich von 0,26 auf 0,15 zwischen Level 3 und 4, und ein siebter Munitionsslot öffnet sich auf Level 5. Der Schaden erreicht später Meilensteine von 53.

Kombiniere die Grip Gun mit dem Expose Hacking-Knoten, um die Open State-Fenster zu verlängern und mehr Schüsse zu landen, bevor Gegner nahe kommen.

Pulse Carbine

Gefunden am Terra Dome Entrance in Sektor 3, ist die Pulse Carbine eine primäre Einheit der Sturmgewehr-Klasse mit vollautomatischem Feuer und einem Hitzesystem anstelle eines traditionellen Nachladens. Sie erzeugt erheblich mehr Hitze bei Gegnern als die Grip Gun, was sie zur dominanten Wahl für auf Hitze fokussierte Builds macht.

Der Hauptnachteil ist ein starker Rückstoß nach links. Verwende kontrollierte Salven, wenn du gleichzeitig das Hacking-Gitter überwachen musst. Auf Level 8 steigt der Heat Gauge Buildup von 1,44 auf 1,80, was die Synergie mit Hitze-Schadensmodifikator-Builds laut KeenGamers Upgrade-Dokumentation sinnvoll verstärkt.

Pulse Carbine Hitzesystem

Pulse Carbine Hitzesystem

Angriffseinheiten

Angriffseinheiten treffen hart und sind schnell aufgebraucht. Das Spiel belohnt das Wissen, wann man sie einsetzt, anstatt sie als primäre Schadensquellen zu verwenden.

Shockwave Gun

Die erste Angriffseinheit, der du begegnest, befindet sich im Sektor 1's Power Distribution Center neben dem Stasis Net. Sie feuert einen radialen Energieimpuls auf kurze Distanz und funktioniert effektiv wie eine Sci-Fi-Schrotflinte. Hoher Einzelschaden, starke Betäubungskraft und am besten sofort nach einem erfolgreichen Hack auf nächster Nähe einzusetzen.

Laut GameRant ist die Shockwave Gun die beste Waffe im frühen Spiel, um gewöhnliche Bots schnell zu erledigen. Sie bleibt eine starke Option für den zweiten Angriffseinheiten-Slot, auch nachdem die Charge Piercer verfügbar ist.

Charge Piercer

Gefunden in der Side Alley von Sektor 2: Mass Production Array. Diese Waffe feuert aufladbare, durchdringende Kugeln, deren Schaden steigt, je länger der Abzug gedrückt gehalten wird, und die Schüsse durch mehrere Gegner in einer Linie für AoE-Wertung gehen. Langsame Aufladezeit am Anfang, aber die Upgrades auf Level 3 und Level 6 (die Double Charge und Triple Charge freischalten, laut KeenGamers Daten) verwandeln sie in die Waffe mit dem höchsten Alpha-Schaden, die vor dem Post-Game-Inhalt verfügbar ist.

Bosskämpfe sind der Ort, an dem die Charge Piercer ihren Platz verdient. Kombiniere sie mit dem Freeze Hack-Knoten, um das Open-Fenster zu verlängern, und entfessle dann einen voll aufgeladenen Triple Charge-Schuss.

Photon Laser

Befindet sich im Soil Research Nebenbereich von Sektor 3: Terra Dome. Sie liefert einen anhaltenden Dauerstrahl, dessen Schaden steigt, je länger er auf dem Ziel bleibt. Die Mobilität ist während des Feuerns eingeschränkt, daher ist eine Neupositionierung während des ausgedehnten Strahleinsatzes wirklich schwierig. Am besten gegen Bosse mit freiliegenden Schwachstellen, die anhaltendes Feuer erfordern.

KeenGamer empfiehlt speziell den Photon Laser für den Endboss auf Lunatic-Schwierigkeit und merkt an, dass er am besten als Teil einer Jackhammer- und Photon Laser-Rotation im Post-Game-Inhalt funktioniert.

Homing Missiles

Gefunden am Mine Entrance in Sektor 4: Lunum Mines. Lade den Abzug, um mehrere Gegner gleichzeitig zu erfassen, und lass dann los, um zu feuern. Die Upgrades auf Level 4 und Level 7 erhöhen die Anzahl der gleichzeitig erfassten Ziele, was dies zur besten Angriffseinheit zur Massenbekämpfung für Wellenbegegnungen macht. Munition ineffizient bei isolierten Einzelgegnern, also spare sie für Red Zone-Wellen auf.

Jackhammer

Freigeschaltet nur nach Abschluss der Hauptstory und dem Starten von New Game Plus oder Unknown Signal Mode. Laut GameRant ist es die beste Waffe im Spiel insgesamt: eine schwere Nahkampf-Angriffseinheit, die massiven Schaden verursacht, selbst wenn Gegner nicht in einem Open State sind. Die Mechanik erfordert das Halten des rechten Abzugs, bis der erste Treffer landet, und dann das weitere Halten für einen Pile-Bunker-Nachschlag. Achte auf den Waffenblitz, der das Zeitfenster für den zusätzlichen Treffer signalisiert. Der Nachschlag hat Durchdringungseigenschaften.

Die geringe Munitionsanzahl bedeutet, dass sie nicht für den anhaltenden Einsatz über ganze Sektoren hinweg konzipiert ist, aber für Boss-Wiederholungen und Unknown Signal Mode-Herausforderungen kommt nichts anderes heran.

Jackhammer exklusiv nach dem Spiel

Jackhammer exklusiv nach dem Spiel

Taktikeinheiten

Taktikeinheiten interagieren direkt mit dem Hacking-System auf eine Weise, wie es keine andere Kategorie tut. Die richtigen taktischen Kombinationen können eine gleichwertige Angriffs-Investition in komplexen Szenarien mit mehreren Gegnern übertreffen.

Stasis Net

Gefunden zusammen mit der Shockwave Gun im Sektor 1's Power Distribution Center. Sie feuert ein sphärisches elektromagnetisches Netz, das alle Gegner im Explosionsradius immobilisiert. Das Upgrade auf Level 4 vergrößert den Netzradius für eine zuverlässigere Abdeckung.

KeenGamer hebt es als besonders effektiv gegen den SectorGuard-Boss hervor, wo die Immobilisierung des Gegners ein sicheres Fenster schafft, um den Schwachpunkt des Treibstofftanks während des Hack-Fensters anzuvisieren. Kombiniere es mit dem Offense Mode Hacking für kontinuierlichen Schaden während der Immobilisierung.

Riot Blaster

Befindet sich im Shopping District von Sektor 2: Mass Production Array. Er feuert bogenförmige Betäubungsgeschosse, die Gegner in einem weiten Bereich Schaden zufügen, zurückstoßen und kurzzeitig zu Boden werfen. Der Zustand des Bodenliegens eröffnet Hacking-Fenster und Möglichkeiten für Folgeangriffe. Die Upgrades auf Level 2 und Level 5 für die "Down Time" verlängern direkt, wie lange Gegner am Boden bleiben.

Laut GameRant bietet die Kombination von Stasis Net und Riot Blaster eine starke Crowd-Control-Abdeckung für eine Reihe von Gegnertypen.

Sticky Bombs

Gefunden im Eco Modeling Lab in Sektor 3: Terra Dome. Diese haften an Gegnern und verkleinern die Hacking-Grid-Matrix, wodurch die Anzahl der Knoten reduziert wird, die Hugh navigieren muss, um Hacks schneller abzuschließen. Effekte stapeln sich, wenn mehrere Bomben am selben Ziel angebracht sind, und sie verursachen beim Explodieren auch Schaden. Das Upgrade auf Level 7 erhöht die Hacking Matrix Shrink Time.

Sticky Bombs haben keinen eigenständigen Kampfwert, werden aber in späten Sektoren, in denen die Grid-Komplexität ansteigt, immer wichtiger.

Code Generator

Freigeschaltet durch das Erreichen eines Triple Bingo auf dem Specialist (dritten) Cabin Stamp Board. Er spawnt zusätzliche Open-Knoten im Hacking-Gitter, deaktiviert Error-Knoten für eine Dauer und erhöht den Hack-Schaden. Laut KeenGamer adressiert er gleichzeitig die beiden größten Hacking-Hindernisse im späten Spiel und lässt sich direkt mit Offense Mode für maximalen Hack-Schaden pro Open-Fenster kombinieren.

Hacking Mines

Freigeschaltet durch das Erreichen eines Triple Bingo auf dem Director's (vierten) Cabin Stamp Board. Setzt Minen ein, die automatisch jeden Gegner hacken, der sie auslöst, und umgehen das manuelle Gitter vollständig. Hochgradig situationsabhängig, aber stark in den Hidden Chamber-Herausforderungen des Unknown Signal Mode, wo die Gegendichte manuelles Hacking über mehrere Ziele hinweg unpraktisch macht. Platziere sie in Engpässen, um die Auslösefrequenz zu maximieren.

Verteidigungseinheiten

Alle drei Verteidigungseinheiten teilen sich kompakte 3-Level-Upgrade-Bäume, was sie zur schnellsten und günstigsten Kategorie macht, in die man vollständig investieren kann. Jede funktioniert nach einer anderen Logik: Der Decoy Generator lenkt ab, die Impact Barrier blockiert und die Drone Hive greift an.

Decoy Generator

Gefunden in der Lim Recycling Facility in Sektor 2: Mass Production Array. Projiziert eine holografische Kopie von Hugh, die nahegelegene Gegner anlockt, Aggro zieht und freie Umpositionierungs- und Hacking-Fenster schafft. Der Upgrade-Pfad besteht nur aus zwei Leveln erhöhter Dauer nach der anfänglichen Freischaltung, was sie zu einer der günstigsten Einheiten macht, die vollständig aufgerüstet werden können.

Impact Barrier

Befindet sich im Crane Operation Yard in Sektor 4: Lunum Mines. Setzt einen physischen Schild ein, der eingehende Projektile und einige gegnerische Bewegungen für eine bestimmte Dauer blockiert. Im Gegensatz zum Decoy Generator bietet dies direkten Schutz und keine Ablenkung. Das Upgrade auf Level 3 fügt sowohl erhöhte Dauer als auch Schildstärke hinzu. Verwende es, um eine Position zu halten, während du Hacks abschließt oder die Charge Piercer dahinter auflädst.

Drone Hive

Freigeschaltet durch das Erreichen eines Triple Bingo auf dem Associate (zweiten) Cabin Stamp Board. Setzt autonome Drohnen ein, die selbstständig nahegelegene Gegner suchen und angreifen und aktiv Schaden verursachen, anstatt nur Feuer zu ziehen. Der Hauptunterschied zum Decoy Generator ist, dass die Drone Hive echten DPS verursacht. Laut KeenGamer kannst du zwischen anderen Waffen wechseln, während die Drohnen aktiv sind.

Für Lunatic-Schwierigkeit und Unknown Signal Mode-Durchläufe solltest du den Decoy Generator in der zweiten Hälfte des Spiels durch die Drone Hive ersetzen.

Welches Loadout solltest du nach Sektor 3 verwenden?

Sobald die Dual-Slot-Erweiterung ab Sektor 3 aktiv ist, kannst du gleichzeitig zwei Angriffs- und zwei Taktikeinheiten tragen. Das Wechseln zwischen ihnen erfolgt über das D-Pad: Tippe zweimal nach links, um Angriffswaffen zu wechseln, tippe zweimal nach rechts, um Taktikwaffen zu wechseln.

Das empfohlene allgemeine Loadout, laut KeenGamers Loadout-Dokumentation:

  • Angriff: Shockwave Gun + Charge Piercer
  • Taktik: Sticky Bombs + Stasis Net
  • Verteidigung: Decoy Generator

Für Lunatic-Schwierigkeit und Unknown Signal Mode tausche den Decoy Generator gegen die Drone Hive und wechsle die Angriffskombination zu Jackhammer und Photon Laser, sobald beide gedruckt sind.

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Anleitungen

aktualisiert

April 21. 2026

veröffentlicht

April 21. 2026