Pragmata Guide: All Weapons & How to Get Them
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Pragmata: Alle Waffen & Fundorte

Alle Waffen in Pragmata: Erfahre, wo du sie findest, welche Upgrades wichtig sind und welche Loadouts sich für die verschiedenen Sektoren am besten eignen.

Larc

Larc

Aktualisiert Juni 10, 2026

Pragmata Guide: All Weapons & How to Get Them

Pragmata bietet dir 15 Waffen in vier Kategorien, und das Spiel lässt dich dabei nicht im Stich, wenn es darum geht, welche davon sich zum Drucken lohnen. Einige sind in Sektor-Unterbereichen versteckt, an denen du leicht vorbeiläufst, ohne sie zu bemerken. Drei erfordern Fortschritte auf dem Stamp Board. Eine kannst du erst berühren, wenn der Abspann läuft. Zu wissen, wo sich alles befindet und – was noch wichtiger ist – welche Waffen am Unit Printer Priorität haben sollten, macht den Unterschied zwischen einem entspannten Durchlauf durch Sektor 4 und 5 und dem kompletten Zerlegtwerden aus.

Wie funktioniert das Waffensystem von Pragmata?

Bevor wir zur Liste kommen, verdient das Haltbarkeitssystem eine klare Erklärung, da es deine Sichtweise auf jede Nicht-Primärwaffe verändert.

Primary Units (die Grip Gun und Pulse Carbine) sind permanent. Sie laden ihre Munition automatisch nach und können unter keinen Umständen zerstört werden. Jede andere Waffe im Spiel basiert auf zerstörbarer Haltbarkeit: Sobald eine Attack-, Tactical- oder Defense-Unit mitten in einer Mission keine Munition mehr hat, ist sie dauerhaft weg. Du musst zum Shelter zurückkehren und am Unit Printer eine neue Kopie drucken, bevor du sie wieder verwenden kannst.

Das bedeutet, dass jeder Schuss einer Nicht-Primärwaffe Gewicht hat. Deine Charge Piercer-Munition an Standardgegnern vor einem Bosskampf zu verschwenden, ist ein echter Fehler.

Der Prozess, um eine Waffe dauerhaft freizuschalten:

  1. Finde die Waffe als Feld-Pickup in ihrem jeweiligen Sektor-Unterbereich.
  2. Feuere sie einmal ab, um das Schema automatisch zu registrieren.
  3. Kehre zwischen den Missionen zum Shelter zurück.
  4. Drucke sie am Unit Printer unter Verwendung verfügbarer Ressourcen.
  5. Weise sie am Tram Terminal Loadout-Bildschirm zu, bevor du den nächsten Sektor betrittst.

Die Slot-Erweiterung am Firmware Updater-Terminal in Sektor 3 erlaubt es Hugh, zwei Attack Units und zwei Tactical Units gleichzeitig zu tragen. Vor diesem Punkt bist du auf jeweils eine begrenzt. Dieses Upgrade verändert grundlegend, wie du den Kampf angehst, und macht Dual-Waffen-Rotationen möglich.

Unit Printer at the Shelter

Unit Printer im Shelter

Alle 15 Waffen auf einen Blick

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Primary Units

Diese beiden Waffen bilden das Rückgrat jedes Runs. Sie gehen nie kaputt, haben immer Munition verfügbar und können nur am Shelter-Loadout-Bildschirm gewechselt werden, bevor du einen Sektor betrittst.

Grip Gun

Deine Start-Pistole und die eine Waffe, die du immer hast, egal was sonst in deinem Loadout ist. Sie feuert einzelne Schüsse mittlerer Reichweite, fasst 6 Schuss, die automatisch nachladen, und kann nicht dauerhaft zerstört werden. Der Haken: Dauerfeuer führt zu Überhitzung, was eine kurze Abkühlphase erzwingt. Kontrolliertes Feuer in kurzen Stößen ist der richtige Ansatz, besonders bei Bosskämpfen.

Upgrades über den Firmware Updater gelten für beide Primary Units, sobald die Pulse Carbine freigeschaltet ist. Der Schaden steigt von 35 auf Level 1 auf 44 auf Level 2, der Rückstoß verbessert sich von 0.26 auf 0.15 zwischen Level 3 und 4, und ein siebter Munitionsslot wird auf Level 5 freigeschaltet. Der Schaden erreicht 53 bei späteren Upgrade-Meilensteinen, was die Grip Gun zu einer wirklich effektiven Notfallwaffe für längere Kämpfe macht.

Kombiniere die Grip Gun mit dem Expose-Hacking-Node, um Open State-Fenster zu verlängern und mehr Treffer zu landen, bevor Gegner näher kommen.

Pulse Carbine

Gefunden am Terra Dome Entrance in Sektor 3, ist die Pulse Carbine eine Primary Unit der Sturmgewehr-Klasse mit vollautomatischem Feuer und einem Hitze-Aufbausystem anstelle eines traditionellen Nachladens. Sie erzeugt bei Gegnern wesentlich mehr Hitze als die Grip Gun, was sie zur dominanten Wahl für Hitze-fokussierte Builds macht.

Der Hauptnachteil ist ein starker Rückstoß nach links. Nutze kontrollierte Feuerstöße, wenn du gleichzeitig das Hacking-Gitter im Auge behalten musst. Auf Level 8 steigt der Heat Gauge Buildup von 1.44 auf 1.80, was die Synergie mit Builds, die Hitzeschaden modifizieren, sinnvoll stärkt. Der Unterschied ist bei gepanzerten Gegnern spürbar, die gegen Standard-Schadensarten resistent sind.

Pulse Carbine heat buildup system

Pulse Carbine Hitze-Aufbausystem

Attack Units

Attack Units schlagen hart zu und leeren sich schnell. Das Spiel belohnt es, wenn du weißt, wann du sie einsetzen musst, anstatt sie als primäre Schadensquelle zu verwenden.

Shockwave Gun

Die erste Attack Unit, der du begegnest, sie liegt im Power Distribution Center von Sektor 1 neben dem Stasis Net. Sie feuert einen radialen Energieausstoß auf kurze Distanz und fungiert effektiv als Sci-Fi-Schrotflinte. Hoher Einzelschaden, starke Stagger-Wirkung; am besten direkt nach einem erfolgreichen Hack aus nächster Nähe einsetzen.

Die Shockwave Gun erledigt gewöhnliche Bots schneller als alles andere im frühen Spiel. Sie bleibt auch nach Verfügbarkeit der Charge Piercer eine starke Option für den zweiten Attack Unit-Slot, besonders in Sektoren mit engen Räumen, wo es die Positionierung erlaubt, konstant in Reichweite zu bleiben.

Charge Piercer

Gefunden in der Side Alley von Sektor 2: Mass Production Array. Diese Waffe feuert aufladbare Piercing-Schüsse ab, deren Schaden steigt, je länger der Abzug gehalten wird. Die Schüsse durchschlagen mehrere Gegner in einer Linie für AoE-Wert. Langsame Ladezeit zu Beginn, aber die Upgrades auf Level 3 und Level 6 (die Double Charge bzw. Triple Charge freischalten) verwandeln sie in die Waffe mit dem höchsten Alpha-Schaden vor dem Post-Game-Content.

Bosskämpfe sind der Ort, an dem sich die Charge Piercer ihren Platz verdient. Kombiniere sie mit dem Freeze Hack-Node, um das Open-Fenster zu verlängern, und entlade dann einen voll aufgeladenen Triple Charge-Schuss. Die Schadensspitze ist absurd, wenn du saubere Treffer auf freigelegten Schwachstellen landest.

Photon Laser

Befindet sich im Soil Research-Unterbereich von Sektor 3: Terra Dome. Er liefert einen anhaltenden Dauerfeuerstrahl, dessen Schaden steigt, je länger er auf dem Ziel bleibt. Die Mobilität ist während des Feuerns reduziert, daher ist das Umpositionieren während des längeren Strahl-Einsatzes wirklich schwierig. Am besten gegen Bosse mit freigelegten Schwachstellen, die anhaltendes Feuer erfordern.

Der Photon Laser glänzt im finalen Bosskampf auf dem Schwierigkeitsgrad Lunatic, wo das Aufrechterhalten des Strahls auf spezifischen Schwachstellen zum primären Schadensfenster wird. Er funktioniert auch gut als Teil einer Jackhammer- und Photon Laser-Rotation im Post-Game-Content, wo du sowohl Burst- als auch anhaltende Schadensoptionen benötigst.

Homing Missiles

Gefunden am Mine Entrance in Sektor 4: Lunum Mines. Halte den Abzug gedrückt, um mehrere Gegner gleichzeitig anzuvisieren, dann loslassen, um zu feuern. Die Upgrades auf Level 4 und Level 7 erhöhen die Anzahl der gleichzeitigen Lock-on-Ziele, was sie zur besten Attack Unit für die Crowd-Control bei Wellen-Begegnungen macht. Munitions-ineffizient bei isolierten Einzelgegner-Kämpfen, also spare sie für Red Zone-Wellen.

Jackhammer

Wird erst nach Abschluss der Hauptstory und dem Betreten von New Game Plus oder dem Unknown Signal Mode freigeschaltet. Der Jackhammer ist die stärkste Waffe im Spiel: eine schwere Nahkampf-Attack Unit, die massiven Schaden verursacht, selbst wenn Gegner nicht im Open State sind. Die Mechanik erfordert das Halten des rechten Triggers, bis der erste Treffer landet, und dann das weitere Halten für einen Pile-Bunker-Nachschlag. Achte auf das Waffenleuchten, das das Timing-Fenster für den zusätzlichen Treffer signalisiert. Der Nachschlag hat Piercing-Eigenschaften.

Die geringe Munitionsanzahl bedeutet, dass sie nicht für den anhaltenden Einsatz über ganze Sektoren ausgelegt ist, aber für Boss-Rematches und Herausforderungen im Unknown Signal Mode kommt nichts anderes heran. Der Schadensausstoß ist obszön, wenn du beide Treffer sauber landest.

Jackhammer post-game exclusive

Jackhammer Post-Game-Exklusiv

Tactical Units

Tactical Units interagieren direkt mit dem Hacking-System auf eine Weise, wie es keine andere Kategorie tut. Die richtigen taktischen Kombinationen können in komplexen Szenarien mit vielen Gegnern eine äquivalente Investition in Attack Units übertreffen.

Stasis Net

Gefunden neben der Shockwave Gun im Power Distribution Center von Sektor 1. Es feuert ein sphärisches elektromagnetisches Netz, das alle Gegner im Explosionsradius immobilisiert. Das Upgrade auf Level 4 erweitert den Netzradius für eine zuverlässigere Abdeckung.

Das Stasis Net ist besonders effektiv gegen den SectorGuard-Boss, wo das Immobilisieren des Gegners ein sicheres Fenster schafft, um die Schwachstelle des Treibstofftanks während des Hack-Fensters anzuvisieren. Kombiniere es mit dem Offense Mode-Hacking für kontinuierlichen Schaden während der Immobilisierung.

Riot Blaster

Befindet sich im Shopping District von Sektor 2: Mass Production Array. Er feuert bogenförmige Erschütterungsgeschosse, die Gegner in einem weiten Bereich beschädigen, zurückwerfen und kurzzeitig zu Boden bringen. Der Boden-Zustand öffnet Hacking-Fenster und Möglichkeiten für Folgeangriffe. Die Down Time-Upgrades auf Level 2 und Level 5 verlängern direkt, wie lange Gegner am Boden bleiben.

Stasis Net und Riot Blaster zusammen zu nutzen, gibt dir eine starke Crowd-Control-Abdeckung über verschiedene Gegnertypen hinweg. Das Stasis Net kümmert sich um gruppierte Gegner, der Riot Blaster um verstreute Bedrohungen, die schnell zu Boden gebracht werden müssen.

Sticky Bombs

Gefunden im Eco Modeling Lab in Sektor 3: Terra Dome. Diese heften sich an Gegner und verkleinern die Hacking-Grid-Matrix, wodurch die Anzahl der Nodes reduziert wird, die Hugh navigieren muss, um Hacks schneller abzuschließen. Effekte stapeln sich, wenn mehrere Bomben am selben Ziel haften, und sie verursachen beim Explodieren auch Schaden. Das Upgrade auf Level 7 erhöht die Hacking Matrix Shrink Time.

Sticky Bombs haben keinen eigenständigen Kampfwert, werden aber in Sektoren des späten Spiels, in denen die Gitterkomplexität ansteigt, immer wichtiger. Zwei oder drei Bomben an einem Ziel mit hoher Priorität anzubringen, bevor ein Hack initiiert wird, kann die Abschlusszeit halbieren.

Code Generator

Freigeschaltet durch das Erreichen eines Triple Bingo auf dem Specialist (dritten) Cabin Stamp Board. Er spawnt zusätzliche Open-Nodes im Hacking-Gitter, deaktiviert Fehler-Nodes für eine Dauer und erhöht den Hack-Schaden. Der Code Generator adressiert gleichzeitig die zwei größten Hacking-Hindernisse des späten Spiels: Gitterdichte und Platzierung von Fehler-Nodes. Kombiniere ihn direkt mit dem Offense Mode für maximalen Hack-Schaden pro Open-Fenster.

Hacking Mines

Freigeschaltet durch das Erreichen eines Triple Bingo auf dem Director's (vierten) Cabin Stamp Board. Setzt Minen ein, die automatisch jeden Gegner hacken, der sie auslöst, und das manuelle Gitter komplett umgehen. Sehr situationsabhängig, aber stark in den Hidden Chamber-Herausforderungen des Unknown Signal Mode, wo die Gegnerdichte manuelles Hacken über mehrere Ziele hinweg unpraktisch macht. Setze sie in Engpässen ein, um die Auslösefrequenz zu maximieren.

Defense Units

Alle drei Defense Units teilen sich kompakte 3-Level-Upgrade-Bäume, was sie zur schnellsten und günstigsten Kategorie macht, in die man voll investieren kann. Jede arbeitet nach einer anderen Logik: Der Decoy Generator lenkt ab, die Impact Barrier blockt und das Drone Hive greift an.

Decoy Generator

Gefunden in der Lim Recycling Facility in Sektor 2: Mass Production Array. Projiziert eine holografische Kopie von Hugh, die Gegner in der Nähe anzieht, Aggro zieht und freie Zeit für Umpositionierung und Hacking-Fenster schafft. Der Upgrade-Pfad besteht nur aus zwei Stufen der Increased Duration nach der anfänglichen Ausrüstungs-Freischaltung, was sie zu einer der günstigsten Einheiten macht, die man voll aufrüsten kann.

Impact Barrier

Befindet sich im Crane Operation Yard in Sektor 4: Lunum Mines. Setzt ein physisches Schild ein, das eingehende Projektile und einige Gegnerbewegungen für eine festgelegte Dauer blockt. Im Gegensatz zum Decoy Generator bietet dies direkte Deckung statt einer Ablenkung. Das Upgrade auf Level 3 fügt sowohl Increased Duration als auch Shield Strength hinzu. Nutze es, um die Position zu halten, während du Hacks abschließt oder die Charge Piercer dahinter auflädst.

Drone Hive

Freigeschaltet durch das Erreichen eines Triple Bingo auf dem Associate (zweiten) Cabin Stamp Board. Setzt autonome Drohnen ein, die unabhängig Gegner in der Nähe suchen und angreifen, und aktiv Schaden beitragen, anstatt nur Feuer auf sich zu ziehen. Der Hauptunterschied zum Decoy Generator ist, dass das Drone Hive echten DPS verursacht. Du kannst zwischen anderen Waffen wechseln, während die Drohnen aktiv sind, und sie die Aufräumarbeit erledigen lassen, während du dich auf Prioritätsziele konzentrierst.

Für den Schwierigkeitsgrad Lunatic und Unknown Signal Mode-Runs solltest du in Betracht ziehen, den Decoy Generator in der zweiten Hälfte des Spiels durch das Drone Hive zu ersetzen. Der Schadensbeitrag wird wertvoller als reine Ablenkung, wenn Gegner härter zuschlagen und mehr Gesundheit haben.

Welches Loadout solltest du nach Sektor 3 spielen?

Sobald die Dual-Slot-Erweiterung ab Sektor 3 aktiv ist, kannst du zwei Attack Units und zwei Tactical Units gleichzeitig tragen. Das Wechseln zwischen ihnen erfolgt über das D-Pad: Tippe zweimal links, um Attack-Waffen zu wechseln, tippe zweimal rechts, um Tactical-Waffen zu wechseln.

Das empfohlene General-Play-Loadout:

  • Attack: Shockwave Gun + Charge Piercer
  • Tactical: Sticky Bombs + Stasis Net
  • Defense: Decoy Generator

Für den Schwierigkeitsgrad Lunatic und den Unknown Signal Mode tausche den Decoy Generator gegen das Drone Hive und wechsle die Attack-Kombination auf Jackhammer und Photon Laser, sobald beide gedruckt sind. Dies gibt dir Nahkampf-Burst-Schaden und anhaltende Strahl-Abdeckung für die härtesten Begegnungen im Spiel.

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Anleitungen

aktualisiert

Juni 10. 2026

veröffentlicht

Juni 10. 2026