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Prey

Einführung

Mit Prey hat Arkane Studios ein echtes Meisterwerk geschaffen: ein First-Person-Immersive-Sim, das dich voll fordert. An Bord der Talos I, einer retro-futuristischen Station voller gestaltwandlerischer Aliens, erlebst du eine packende Mischung aus RPG-Elementen, physikbasierten Rätseln und einer düsteren Story über Identität und Menschsein. Wer Neugier liebt, wird Prey vergöttern!

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Overview

Prey schlüpft in die Rolle von Morgan Yu, einem Wissenschaftler, der auf der Talos I erwacht – ohne Erinnerung an die letzten drei Jahre und konfrontiert mit einem Alien-Befall, der die Crew dezimiert. Das von Arkane Studios entwickelte und am 4. Mai 2017 veröffentlichte Spiel spielt in einem alternativen Jahr 2032, in dem der Wettlauf ins All nie an Fahrt verlor und ein Konzern namens TranStar nicht genehmigte Experimente an außerirdischen Organismen, den Typhon, durchführte. Das Setting klingt vertraut, doch die Umsetzung ist etwas ganz Besonderes.

Talos I ist kein klassischer Corridor-Shooter. Die Station ist eine zusammenhängende Umgebung, durch die du dich frei bewegst und nach und nach neue Bereiche freischaltest, während deine Fähigkeiten wachsen. Jeder Raum erzählt durch Umgebungsdetails eine eigene Geschichte, und das Spiel nimmt dich nie so lange an die Hand, dass man das Gefühl bekäme, es würde an deinem Skill zweifeln. Genau diese Zurückhaltung hebt Prey von den meisten anderen Spielen ab, die sich Immersive Sims nennen.

Gameplay und Mechaniken

Der Core-Loop in Prey basiert auf Scavenging, Crafting und dem Ausbau deiner Fähigkeiten. Morgan kann sowohl menschliche Skills als auch Typhon-Neuromods entwickeln – im Grunde Alien-Upgrades, die dir Kräfte wie Telepathie, Mimikry und kinetische Schläge verleihen. Sich voll auf Typhon-Fähigkeiten zu verlassen, hat jedoch Konsequenzen: Die Operators der Station werden dich dann als Bedrohung einstufen.

Die wichtigsten Mechaniken auf einen Blick:

  • Neuromods für menschliche und Typhon-Skilltrees
  • GLOO Cannon für die Fortbewegung in der Umgebung und im Kampf
  • Recycler Charges, um Objekte in Crafting-Materialien zu zerlegen
  • Psychoscope zum Scannen und Identifizieren von Gegnern
  • Mimics, die sich als alltägliche Gegenstände tarnen

Die GLOO Cannon allein ist eines der kreativsten Tools in jedem First-Person-Spiel. Sie verschießt einen schnell aushärtenden Schaum, mit dem du Gegner einfrieren, Gaslecks abdichten oder improvisierte Treppen an Wänden bauen kannst. Die meisten Begegnungen bieten vier oder fünf gangbare Lösungswege, je nachdem, was du eingesammelt hast und in welche Fähigkeiten du investiert hast.

Was für ein Spiel ist Prey eigentlich?

Prey ist eine Immersive Sim in der Tradition von System Shock und Deus Ex, was bedeutet, dass die Entscheidungsfreiheit des Spielers Vorrang vor geskripteten Spektakeln hat. Die Typhon-Gegner reichen von kleinen, flinken Mimics, die sich als Kaffeetassen oder Bürostühle tarnen, bis hin zu gewaltigen Nightmare-Kreaturen, die spawnen, wenn du zu viele Typhon-Fähigkeiten einsetzt. Kampf ist selten die sauberste Option; Weglaufen, Verstecken oder das Recyceln von Gegnern zu Crafting-Materialien ist genauso legitim wie der direkte Kampf.

Die RPG-Systeme sind tiefgründig, ohne zu überfordern. Die Skilltrees verzweigen sich in Engineering, Wissenschaft, Sicherheit und Alien-Kräfte. Deine Entscheidungen formen nicht nur Morgans Fähigkeiten, sondern beeinflussen auch, wie NPCs und die Systeme der Station auf dich reagieren. Ein Playthrough, der sich rein auf menschliche Fähigkeiten konzentriert, spielt sich spürbar anders als einer, bei dem du voll auf Typhon-Kräfte setzt.

Welt und Setting

Talos I ist wie ein echter Ort gestaltet. Die Station hat einen Tag-Nacht-Zyklus, eine interne Wirtschaft, eine Mitarbeiterhierarchie sowie hunderte lesbare E-Mails, Notizen und Audio-Logs, die rekonstruieren, wie das Leben aussah, bevor alles den Bach runterging. Arkanes Environmental Storytelling läuft hier zur Höchstform auf. Verstorbene Crewmitglieder haben Namen, Biografien und Beziehungen, die du im Laufe des Spiels zusammensetzt.

Der Rahmen der alternativen Geschichte verleiht dem Ganzen Tiefe, ohne die Story zu erdrücken. Ein fehlgeschlagenes Kennedy-Attentat, ein beschleunigter Wettlauf ins All, ein Konzern, der sich jeder behördlichen Aufsicht entzog. Das erklärt das retro-futuristische Art-Design, das den Optimismus der 1960er mit kaltem, brutalistischem Corporate-Design mischt und Talos I so einzigartig macht.

Umfang und Wiederspielwert

Ein erster Playthrough von Prey dauert etwa 20 bis 30 Stunden, je nachdem, wie gründlich du die Umgebung erkundest. Der Mooncrash DLC fügt einen Roguelike-Survival-Modus auf einer separaten Mondbasis hinzu, mit randomisierten Layouts und mehreren spielbaren Charakteren. Das erweitert das Spiel massiv durch eine Struktur, die wiederholte Runs belohnt.

Mehrere Enden, die von deinen Entscheidungen und der moralischen Tragweite deiner Handlungen auf der Station abhängen, verleihen der Hauptkampagne einen echten Wiederspielwert. Das Spiel überzeugt auch bei weiteren Durchgängen, weil das Wissen über die Umgebung deine Herangehensweise ändert, nicht das, was das Spiel dir zeigt. Prey belohnt Mastery auf eine Weise, wie es nur wenige Action-RPGs seiner Ära tun – eine Qualität, die es auch Jahre nach Release im Gespräch unter Fans des Immersive-Sim-Genres hält.

Systemanforderungen

AnforderungMinimumEmpfohlen
ProzessorIntel i5-2400, AMD FX-8320Intel i7-2600K, AMD FX-8350
Arbeitsspeicher8 GB RAM16 GB RAM
GrafikkarteGTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GBGTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB

Systemanforderungen

Minimum
Processor
Intel i5-2400, AMD FX-8320
Memory
8 GB RAM
Graphics
GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
Empfohlen
Processor
Intel i7-2600K, AMD FX-8350
Memory
16 GB RAM
Graphics
GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB

Über Prey

Studio

Arkane Studios

Veröffentlichungsdatum

Mai 4. 2017

Prey

Überlebe in diesem Sci-Fi-RPG-Shooter auf einer Raumstation. Nutze Waffen, Psi-Kräfte und dein Köpfchen, um dich gegen eine außerirdische Bedrohung zu wehren!

Entwickler

Arkane Studios

Veröffentlichungsdatum

Mai 4. 2017

Plattform

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