Overview
Prey schlüpft in die Rolle von Morgan Yu, einem Wissenschaftler, der auf der Talos I erwacht – ohne Erinnerung an die letzten drei Jahre und mit einer Alien-Invasion, die sich durch die Crew frisst. Das von Arkane Studios entwickelte und am 4. Mai 2017 veröffentlichte Spiel spielt in einem alternativen Jahr 2032, in dem der Wettlauf ins All nie an Fahrt verloren hat und ein Konzern namens TranStar nicht genehmigte Experimente an außerirdischen Organismen, den Typhon, durchführt. Das Setting klingt vertraut, aber die Umsetzung ist etwas ganz Besonderes.
Talos I ist kein klassischer Corridor-Shooter. Die Station ist eine zusammenhängende Umgebung, durch die du dich frei bewegst und nach und nach neue Bereiche freischaltest, während deine Fähigkeiten wachsen. Jeder Raum erzählt durch Umgebungsdetails eine eigene Geschichte, und das Spiel nimmt dich nie so lange an die Hand, dass man das Gefühl hätte, es würde an deinem Skill zweifeln. Genau diese Zurückhaltung unterscheidet Prey von den meisten Spielen, die sich Immersive Sims nennen.

Gameplay und Mechaniken
Der Core-Loop in Prey basiert auf Scavenging, Crafting und dem Ausbau deiner Fähigkeiten. Morgan kann sowohl menschliche Skills als auch Typhon-Neuromods entwickeln – das sind im Grunde Upgrades auf Alien-Basis, die dir Kräfte wie Telepathie, Mimikry und kinetische Schläge verleihen. Wenn du dich jedoch zu sehr auf Typhon-Fähigkeiten verlässt, hat das Konsequenzen: Die Operators der Station werden dich als Bedrohung einstufen.

Die wichtigsten Mechaniken auf einen Blick:
- Neuromods für menschliche und Typhon-Skilltrees
- GLOO Cannon für Fortbewegung und Kampf
- Recycler Charges, um Objekte in Crafting-Materialien zu zerlegen
- Psychoscope zum Scannen und Identifizieren von Gegnern
- Mimics, die sich als Alltagsgegenstände tarnen
Allein die GLOO Cannon ist eines der kreativsten Tools in jedem First-Person-Spiel. Sie verschießt einen schnell aushärtenden Schaum, mit dem du Gegner einfrieren, Gaslecks abdichten oder improvisierte Treppen an Wänden bauen kannst. Die meisten Begegnungen bieten vier oder fünf gangbare Lösungswege, je nachdem, was du gesammelt hast und in welche Fähigkeiten du investiert hast.
Was genau ist Prey für ein Spiel?
Prey ist eine Immersive Sim in der Tradition von System Shock und Deus Ex, was bedeutet, dass die Entscheidungsfreiheit des Spielers Vorrang vor geskripteten Spektakeln hat. Die Typhon-Gegner reichen von kleinen, flinken Mimics, die sich als Kaffeetassen oder Bürostühle tarnen, bis hin zu riesigen Nightmare-Kreaturen, die spawnen, wenn du zu viele Typhon-Fähigkeiten einsetzt. Kampf ist selten die sauberste Option; Rennen, Verstecken oder das Recyceln von Gegnern zu Crafting-Materialien ist genauso legitim wie der direkte Fight.

Die RPG-Systeme sind tiefgründig, ohne zu überfordern. Die Skilltrees verzweigen sich in Engineering, Science, Security und Alien-Kräfte, und deine Entscheidungen prägen nicht nur Morgans Fähigkeiten, sondern auch, wie NPCs und die Systeme der Station auf dich reagieren. Ein Playthrough, der sich rein auf menschliche Fähigkeiten konzentriert, spielt sich spürbar anders als einer, bei dem du voll auf Typhon-Kräfte setzt.
Welt und Setting
Talos I ist als echter Ort konzipiert. Die Station hat einen funktionierenden Tag-Nacht-Zyklus, eine interne Wirtschaft, eine Mitarbeiterhierarchie und hunderte lesbare E-Mails, Notizen und Audio-Logs, die rekonstruieren, wie das Leben aussah, bevor alles schiefging. Arkanes Environmental Storytelling läuft hier zur Höchstform auf. Tote Crewmitglieder haben Namen, Biografien und Beziehungen, die du im Laufe des Spiels Stück für Stück zusammensetzt.
Die alternative Geschichtsschreibung verleiht dem Ganzen Tiefe, ohne die Story zu erdrücken. Ein gescheitertes Attentat auf Kennedy, ein beschleunigter Wettlauf ins All, ein Konzern, der sich jeder behördlichen Kontrolle entzogen hat. Das erklärt das retro-futuristische Art-Design, das den Optimismus der 1960er mit kaltem, brutalistischem Corporate-Design mischt und Talos I so einzigartig macht wie kaum eine andere Spielumgebung.
Umfang und Wiederspielwert
Ein erster Playthrough von Prey dauert etwa 20 bis 30 Stunden, je nachdem, wie gründlich du die Umgebung erkundest. Der Mooncrash DLC fügt einen Roguelike-Survival-Modus hinzu, der auf einer separaten Mondbasis mit zufälligen Layouts und mehreren spielbaren Charakteren spielt und das Spiel durch eine Struktur, die wiederholte Runs belohnt, massiv erweitert.
Mehrere Enden, die an deine Entscheidungen und die moralische Tragweite deiner Handlungen auf der Station geknüpft sind, verleihen der Hauptkampagne einen echten Wiederspielwert. Das Spiel überzeugt auch bei weiteren Durchgängen, weil das Wissen um die Umgebung deine Herangehensweise ändert, nicht das, was das Spiel dir zeigt. Prey belohnt Mastery auf eine Art, wie es nur wenige Action-RPGs seiner Ära tun – und genau diese Qualität sorgt dafür, dass es auch Jahre nach Release noch ein ständiges Thema unter Fans des Immersive-Sim-Genres ist.












