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Einführung

Lust auf ungezügelte Zerstörung mit einer dunklen Verschwörung im Kern? Prototype™ verwandelt Spieler in Alex Mercer, einen amnesischen Gestaltwandler, der sich durch ein von einer Pandemie heimgesuchtes New York City kämpft. Dieses Open-World-Actionerlebnis verbindet brutale Kämpfe mit Parkour-Bewegungen. Du kannst Gegner verzehren, um ihre Erinnerungen und Fähigkeiten zu absorbieren. Nur wenige Spiele bieten eine so rohe, viszerale Machtfantasie und weben gleichzeitig ein faszinierendes Mysterium über biologische Kriegsführung und staatliche Vertuschungen.

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Überblick

Radical Entertainments Prototype™ ist eines der ambitioniertesten Open-World-Actionspiele seiner Zeit. Es wirft die Spieler in ein Manhattan, das vom BLACKLIGHT-Virus überrannt wird. Als Alex Mercer verfügen die Spieler über ein Arsenal an Gestaltwandler-Fähigkeiten, die den menschlichen Körper in die ultimative biologische Waffe verwandeln. Das Spiel kombiniert meisterhaft Hack-and-Slash-Kampf mit Sandbox-Erkundung und schafft so einen Zerstörungsspielplatz, auf dem Militärkräfte und infizierte Monstrositäten in den Straßen unten aufeinanderprallen.

Das Kernerlebnis dreht sich um Alex' Quest, seine verlorenen Erinnerungen wiederzuerlangen und gleichzeitig eine jahrzehntelange Verschwörung aufzudecken. Jeder verzehrte Feind liefert Fragmente der Wahrheit und verwandelt den Akt des Verschlingens von Gegnern sowohl in eine Kampfmechanik als auch in ein erzählerisches Mittel. Manhattan selbst wird zu einem Charakter, einer Quarantäneinsel, auf der die Grenze zwischen Jäger und Beute ständig verschwimmt.

Was macht den Gestaltwandler-Kampf so befriedigend?

Prototype™ liefert durch sein Waffen-Morphing-System einen Kampf, der seinesgleichen im Action-Genre sucht. Alex' Körper rekonfiguriert sich auf Abruf und bietet für jede Begegnung unterschiedliche taktische Optionen.

  • Krallen für schnelle Hiebe
  • Klingenarm für verheerende Schwünge
  • Hammerfäuste zum Zerquetschen gepanzerter Ziele
  • Peitschenfaust zur Fernkampf-Massenkontrolle
  • Schild- und Panzerformen für defensives Spiel
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Thermische und infizierte Sichtmodi fügen strategische Tiefe hinzu und ermöglichen es den Spielern, bestimmte Ziele auf chaotischen Schlachtfeldern zu verfolgen. Die Konsum-Mechanik erfüllt eine dreifache Funktion: Sie stellt Gesundheit wieder her, schaltet Erinnerungen frei und ermöglicht getarnte Infiltrationen. Das Absorbieren eines Soldaten gewährt Zugang zu Militärbasen; das Konsumieren eines Kommandanten liefert taktisches Wissen. Dieses vernetzte Design sorgt dafür, dass sich der Kampf nie rein um Zerstörung dreht.

Wie verwandelt die Parkour-Bewegung die Open-World-Erkundung?

Adaptive Parkour-Mechaniken ermöglichen es Alex, Manhattan mit übermenschlicher Flüssigkeit zu durchqueren. Geradlinig Wolkenkratzer hochzulaufen, zwischen Dächern zu gleiten und von Fahrzeugen abzuprallen, erzeugt nahtlosen Schwung in der ganzen Stadt. Das Bewegungssystem eliminiert die traditionelle Reibung in Open-World-Spielen – keine Kletteranimationen oder Ausdauerbeschränkungen unterbrechen den Fluss.

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Diese Freiheit verändert grundlegend, wie Spieler Ziele angehen. Militärische Blockaden werden zu Absprungpunkten statt zu Hindernissen. Infizierte Nester verwandeln sich in vertikale Spielplätze. Die Architektur der Stadt dient sowohl als Kampfarena als auch als Fortbewegungsnetzwerk und fördert kreative Problemlösungen während der Missionen.

Eine Verschwörung, die sich über vier Jahrzehnte erstreckt

Die Erzählung entfaltet sich durch das Web of Intrigue-System, bei dem verzehrte Ziele miteinander verbundene Erinnerungsfragmente enthüllen. Die tragische Geschichte von Hope, Idaho, ein katastrophal schiefgelaufenes Regierungsexperiment, rückt allmählich in den Fokus. Elizabeth Greene, die einzige Überlebende dieser Katastrophe von 1969, verbreitet nun BLACKLIGHT in ganz Manhattan, während Blackwatch-Spezialeinheiten versuchen, die Eindämmung durch immer brutalere Maßnahmen zu erreichen.

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Alex nimmt eine moralisch komplexe Position ein. Er ist gleichzeitig die größte Waffe des Virus und der unwahrscheinliche Verteidiger der Menschheit. Die Geschichte vermeidet einfache Heldennarrative und präsentiert stattdessen einen Protagonisten, dessen bloße Existenz aus verzweifelten, rachsüchtigen Handlungen resultierte. Die Stimmenleistungen von Barry Pepper und Lake Bell erden die Verschwörungs-Thriller-Elemente mit echten emotionalen Einsätzen.

Technische Errungenschaft und Verfügbarkeit auf Plattformen

Ursprünglich im Jahr 2009 veröffentlicht, wurde Prototype™ auf moderne Plattformen erweitert, darunter PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC über Steam und Epic Games Store. Die PS4-Version unterstützt Remote Play und DUALSHOCK 4-Vibrationsfunktionen und behält das für das Kampferlebnis unerlässliche viszerale Feedback bei.

Fazit

Prototype™ bleibt ein herausragendes Open-World-Actionerlebnis, das die Spielerermächtigung über alles andere stellt. Das Gestaltwandler-Kampfsystem bietet bemerkenswerte Vielfalt, während die Parkour-Fortbewegung die Eintönigkeit beseitigt, die viele Sandbox-Spiele plagt. Seine verschwörungsorientierte Handlung bietet echte Motivation über reines Chaos hinaus, und das Web of Intrigue-System belohnt gründliche Erkundung mit bedeutsamen erzählerischen Auszahlungen. Für Spieler, die eine Machtfantasie mit Substanz suchen, liefert dieses Hack-and-Slash-Abenteuer Manhattan-große Zerstörung mit überraschender emotionaler Tiefe.

Über Prototype™

Studio

Radical Entertainment

Veröffentlichungsdatum

June 10th 2009

Prototype™

Ein Open-World-Actionspiel, in dem du dich in eine lebende Waffe verwandelst, um eine tödliche Verschwörung im von Viren geplagten Manhattan aufzudecken.

Entwickler

Radical Entertainment

Status

Spielbar

Plattform