Überblick
Resident Evil 6 erschien im März 2013 und ist der neunte Hauptteil von Capcoms langlebiger Survival-Horror-Reihe. Das C-Virus hat sich weltweit ausgebreitet und die Story des Spiels erstreckt sich über Nordamerika, den osteuropäischen Staat Edonia und die chinesische Stadt Lanshiang. Vier Kampagnen laufen parallel zueinander ab, wobei jede einem anderen Protagonisten-Duo folgt, deren Handlungsstränge sich an bestimmten Punkten kreuzen. Es ist das strukturell ambitionierteste Resident Evil-Spiel, das Capcom je veröffentlicht hat.
Die Over-the-Shoulder-Kamera aus Resident Evil 4 und 5 kehrt zurück, aber die Steuerung wurde grundlegend überarbeitet. Spieler können nun während des Laufens schießen, in jede Richtung rollen, in Deckung gleiten und Melee-Attacken zu Kombos verketten. Das sorgt für ein Gameplay-Gefühl, das eher einem Third-Person-Shooter entspricht als dem angespannten, bedächtigen Pacing der Vorgänger. Leons Kampagne setzt am stärksten auf klassische Horror-Atmosphäre, während sich Chris' Kampagne wie ein waschechter Militär-Action-Titel spielt. Jakes Kampagne liegt irgendwo dazwischen und Adas Solo-Kampagne fungiert als der rote Faden, der alles miteinander verknüpft.
Kampagnen und Koop: Was bietet jede Story?
Jede Kampagne umfasst zwei Charaktere und dauert etwa vier bis fünf Stunden, was dem gesamten Spiel je nach Schwierigkeitsgrad und Erkundungsdrang einen Umfang von 15 bis 25 Stunden verleiht. Drei Kampagnen unterstützen Zwei-Spieler-Koop, sowohl offline als auch online. Adas Kampagne bildet die Ausnahme und ist auf den Singleplayer beschränkt.

Die wichtigsten Features aller Kampagnen:
- Crossover-Mechanik, die es bis zu 4 Spielern ermöglicht, sich an narrativen Schnittpunkten zu verbinden
- Character-Skill-System mit verbesserbarer Nachladegeschwindigkeit, Feuerkraft und Gesundheit
- Vielfältige Gegnertypen, darunter Zombies, J'avo und Chrysalids
- Agent Hunt-Modus, in dem Spieler als C-Virus-Kreaturen in die Sessions anderer eindringen
- Mercenaries-Modus mit der PC-exklusiven No Mercy-Variante

Die Crossover-Mechanik ist besonders hervorzuheben. An bestimmten Story-Momenten kollidieren die Kampagnen und Spieler aus verschiedenen Sessions können sich demselben Encounter anschließen. Das erzeugt Online-Sequenzen mit vier Spielern, die sich grundlegend vom Standard-Zwei-Spieler-Koop unterscheiden. Es passiert nicht ständig, aber wenn es passiert, verändert es die Dynamik auf eine Weise, die im Solo-Spiel einfach nicht möglich wäre.
Gegner und Bedrohungsvielfalt
Das C-Virus bringt eine größere Bandbreite an Gegnertypen hervor als das T-Virus oder Las Plagas in früheren Spielen. Klassische Zombies sind zurück, aber die J'avo sind die häufigere Bedrohung: humanoide Gegner, die während des Kampfes mutieren, wenn man sie beschießt. Sie lassen neue Gliedmaßen wachsen oder verwandeln sich in gefährlichere Formen, je nachdem, wo sie Treffer einstecken. Chrysalids erscheinen, wenn sich J'avo verpuppen, und was aus diesen Kokons schlüpft, variiert stark. Das Gegner-Roster sorgt dafür, dass sich die Kämpfe über alle vier Kampagnen hinweg nicht repetitiv anfühlen.

Umfang und Wiederspielwert
Die PC-Version enthält 7 zusätzliche Stages für die Extra-Content-Modi, die auf Konsolen als kostenpflichtiger DLC verkauft wurden und durch Achievements freigeschaltet werden. Mercenaries No Mercy verdoppelt die Gegneranzahl im Vergleich zum Standard-Mercenaries-Modus und ist PC-exklusiv. Ein Left 4 Dead 2-Crossover-Patch fügt diese Charaktere und infizierte Gegner zu No Mercy hinzu, was eines der ungewöhnlichsten Crossovers in der Geschichte beider Serien bleibt.

Der Agent Hunt-Modus stellt die Formel komplett auf den Kopf. Anstatt eine Kampagne zu spielen, trittst du einer aktiven Session als C-Virus-Kreatur bei und versuchst, die menschlichen Spieler auszuschalten. Es ist ein asymmetrischer Online-Modus, der ähnlichen Mechaniken in Spielen wie Dying Light und Deathloop um Jahre voraus war und auch heute noch eine wirklich erfrischende Art ist, mit den Systemen des Spiels zu interagieren.











