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Resident Evil 7 Biohazard

Einführung

Resident Evil 7 Biohazard besinnt sich auf die gruseligsten Wurzeln der Serie. Mit der klaustrophobischen Egoperspektive katapultiert Capcom dich direkt in den Albtraum. Survival-Horror pur: Ressourcenmanagement, nervenaufreibende Erkundung und eine der verstörendsten Kulissen, die das Genre je gesehen hat.

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Overview

Resident Evil 7 Biohazard erschien am 23. Januar 2017 und veränderte sofort die Diskussion darüber, was ein langlebiges Franchise mit einem radikalen Hard-Reset erreichen kann. Capcom legte die übertriebene Action, die Resident Evil 5 und 6 definierte, ab und ersetzte sie durch etwas weitaus Persönlicheres und deutlich Erschreckenderes. Der Wechsel zu einer vollständigen First-Person-Perspektive, angetrieben von Capcoms hauseigener RE Engine, versetzt die Spieler in die Haut von Ethan Winters, einem Zivilisten ohne militärische Ausbildung und ohne besonderen Grund, sich auf einer verfallenden Plantage in Louisiana aufzuhalten – außer dass seine vermisste Frau Mia dort zuletzt gesehen wurde.

Das Anwesen der Baker-Familie ist der wahre Antagonist des Spiels. Jeder Flur fühlt sich bewusst falsch an, jeder Raum birgt etwas, das man lieber nicht finden möchte, und der fotorealistische Grafikstil der RE Engine sorgt dafür, dass all das eine stärkere Wirkung entfaltet, als es die älteren Ansätze der Serie mit fester Kamera oder Schulterperspektive je könnten. Dies ist kein Spiel, in dem man sich durch Horden ballert. Munition ist knapp, Heilgegenstände erfordern Planung beim Crafting, und die Mitglieder der Baker-Familie, die dich durch das Haus jagen, sind keine Gegner, die man einfach so über den Haufen schießen kann.

Gameplay und Mechaniken: Wie spielt sich Resident Evil 7 eigentlich?

RE7 ist ein Survival-Horror-Spiel, das auf Ressourcenknappheit und Umgebungsrätseln basiert. Der Core-Loop verlangt von dir, ein kleines Inventar zu verwalten, Crafting-Materialien auf dem Anwesen zu finden und Rätsel zu lösen, die neue Bereiche freischalten. Kämpfe gibt es zwar, aber sie fühlen sich nie angenehm an. Ethan ist kein Soldat, und jede Konfrontation hat ihren Preis.

Zu den wichtigsten Mechaniken gehören:

  • First-Person-Erkundung und Item-Management
  • Crafting-System für Munition, Gesundheit und Verteidigungsgegenstände
  • Rätsellösen durch Environmental Storytelling
  • Stealth und Ausweichen vor unbesiegbaren Verfolgern
  • Boss-Encounters, die an jedes Mitglied der Baker-Familie gebunden sind

Die Jack Baker-Sequenzen zu Beginn des Spiels geben den Ton perfekt vor. Er kann mit den verfügbaren Ressourcen nicht getötet werden, also zwingt dich das Spiel dazu, zu rennen, dich zu verstecken und nachzudenken, anstatt zu kämpfen. Es ist eine Design-Philosophie, die sich durch das gesamte Erlebnis zieht.

Welt und Setting: Das Baker-Anwesen

Das Southern-Gothic-Setting leistet ganze Arbeit. Die Baker-Plantage fühlt sich wie ein echter Ort an, der schon lange Zeit „falsch“ ist, und nicht wie ein Game-Level, das nur mit Horror-Requisiten dekoriert wurde. Kassetten früherer Opfer füllen die Hintergrundgeschichte, und das Anwesen selbst verändert sich und öffnet sich im Laufe der Story, was Erkundung sowohl mit erzählerischem Kontext als auch mit praktischen Vorräten belohnt.

Ethan Winters war eine bewusste Abkehr von der Serientradition der ausgebildeten Agenten. Er reagiert auf den Horror so, wie es eine normale Person tun würde, was die First-Person-Perspektive noch intensiver macht. Seine Suche nach Mia verbindet die persönlichen Einsätze mit dem größeren Geheimnis, was aus der Baker-Familie geworden ist und wer dafür verantwortlich ist.

Visual- und Audio-Design

Das Debüt der RE Engine hält sich auch 2026 noch hervorragend. Besonders die Beleuchtung leistet ganze Arbeit: Das Innere des Anwesens wechselt zwischen düsterer Finsternis und plötzlicher, greller Ausleuchtung, was die Spannung konstant hochhält. Das Sound-Design ist ebenso durchdacht: das Knarren der Dielen, das ferne Summen von Jack Baker, die nassen Kampfgeräusche, die jeden Treffer unangenehm real wirken lassen.

Der PS VR-Support zum Launch machte RE7 zu einem der meistdiskutierten VR-Erlebnisse seiner Generation. Das gesamte Spiel in Virtual Reality über ein PS4-Headset zu spielen, war nach Meinung der meisten fast schon zu effektiv. Die First-Person-Perspektive, die auf einem flachen Bildschirm gut funktioniert, wird zu etwas völlig anderem, wenn das Baker-Haus einen komplett umschließt.

Content und Wiederspielwert

Die Gold Edition bündelt das Hauptspiel mit allen veröffentlichten DLCs, einschließlich der zweiteiligen Storylines Not a Hero und End of Zoe, die das Ende erweitern und neue spielbare Charaktere einführen. Banned Footage Vol. 1 und Vol. 2 fügen eigenständige Szenarien hinzu, die mit der Formel experimentieren, darunter ein spannendes Kartenspiel mit Marguerite Baker und ein Albtraum-Modus, in dem ein Treffer den Tod bedeutet. Die Hauptkampagne dauert etwa 8 bis 10 Stunden, aber die DLCs sorgen für zusätzliche Spielzeit und tonale Abwechslung. Speedrun-Kategorien und der Schwierigkeitsgrad Madhouse geben zurückkehrenden Spielern einen Grund, das Anwesen mit deutlich weniger Fehlertoleranz erneut zu durchqueren.

AnforderungMinimumEmpfohlen
OSWINDOWS® 10 (64-BIT erforderlich)WINDOWS® 10 (64-BIT erforderlich) / Windows 11 (64-BIT erforderlich)
ProzessorIntel® Core™ i5-4460, 2.70GHz oder AMD FX™-6300 oder besserIntel® Core™ i7 3770 3.4GHz oder AMD-Äquivalent oder besser
Arbeitsspeicher8 GB RAM8 GB RAM
GrafikkarteNVIDIA® GeForce® GTX 960 oder AMD Radeon™ RX 460NVIDIA® GeForce® GTX 1060 mit 3GB VRAM
DirectXVersion 12Version 12
Speicherplatz24 GB verfügbarer Speicherplatz24 GB verfügbarer Speicherplatz

Systemanforderungen

Minimum
OS
WINDOWS® 10 (64-BIT Required)
Processor
Intel® Core™ i5-4460, 2.70GHz or AMD FX™-6300 or better
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA® GeForce® GTX 960 or AMD Radeon™ RX 460
DirectX
Version 12
Storage
24 GB available space
Sound
DirectSound compatible (must support DirectX® 9.0c or higher)
Empfohlen
OS
WINDOWS® 10 (64-BIT Required) / Windows 11 (64-BIT Required)
Processor
Intel® Core™ i7 3770 3.4GHz or AMD equivalent or better
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA® GeForce® GTX 1060 with 3GB VRAM
DirectX
Version 12
Storage
24 GB available space
Sound
DirectSound compatible (must support DirectX® 9.0c or higher)

Über Resident Evil 7 Biohazard

Studio

CAPCOM Co., Ltd.

Veröffentlichungsdatum

Januar 23. 2017

Resident Evil 7 Biohazard

Erlebe Survival-Horror aus der Egoperspektive: Erkunde ein verfallenes Anwesen und kämpfe in Resident Evil 7 Biohazard gegen eine infizierte Familie ums Überleben.

Entwickler

CAPCOM Co., Ltd.

Veröffentlichungsdatum

Januar 23. 2017

Plattform

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