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Resident Evil Requiem Review: A Classic ...

Resident Evil Requiem: Spieldauer & Abschlusszeit

Erfahre hier die Spielzeit für Resident Evil Requiem, von der Hauptstory bis hin zum vollständigen Abschluss.

Geschrieben von
Larc
Aktualisiert
Lesezeit
4 Min.
Schwierigkeitsgrad
Experte
Wie lange dauert es, Resident Evil Requiem durchzuspielen?

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Resident Evil Requiem bringt Leon S. Kennedy und den Neuzugang Grace Ashcroft zusammen für das, was nach einem der umfangreichsten Survival-Horror-Titel von Capcom seit Jahren aussieht. Egal, ob du ein Gelegenheitsspieler bist, der die Story genießen möchte, oder ein Hardcore-Completionist, der jede Trophäe jagt: Zu wissen, worauf man sich zeitlich einlässt, macht einen echten Unterschied. Hier ist eine vollständige Aufschlüsselung jedes Spielzeit-Szenarios, auf das du stoßen wirst.

Wie lange dauert es, Resident Evil Requiem durchzuspielen?

Die kurze Antwort: Plane zwischen 8 und 40+ Stunden ein, je nachdem, wie du spielst. Die lange Antwort beinhaltet ein paar Variablen, die es wert sind, verstanden zu werden, bevor du das Spiel startest.

Leon and Grace campaign overview

Leon and Grace campaign overview

Basierend auf Informationen von Game Producer Masato Kumazawa und Hands-on-Berichten nach dem Launch, liegt Resident Evil Requiem in einem komfortablen Mittelfeld für die Serie. Es ist länger als Resident Evil Village, bleibt aber beim Gesamtumfang hinter dem Resident Evil 4 Remake zurück.

Aufschlüsselung der Spielzeit

Art des PlaythroughsGeschätzte Zeit
Speedrun / Durchgerannt8 Stunden oder weniger
Nur Hauptstory12 Stunden
Hauptstory + Erkundung11–16 Stunden
Completionist25–40 Stunden

Was beeinflusst deine Spielzeit?

Der Schwierigkeitsgrad macht einen großen Unterschied

Resident Evil Requiem startet direkt mit drei Schwierigkeitsstufen:

  • Casual – Gegner sind schneller besiegt, Speicherpunkte sind für Leon und Grace unbegrenzt und das allgemeine Pacing ist entspannter. Rechne damit, hier ein paar Stunden von jeder Schätzung abzuziehen.
  • Standard (Modern) – Das Standard-Erlebnis, abgestimmt auf Spieler, die mit aktuellen RE-Titeln vertraut sind. Autosaves werden regelmäßig ausgelöst.
  • Standard (Classic) – Gleicher Schwierigkeitsgrad bei den Gegnern wie bei Modern, aber Autosaves sind seltener und Grace benötigt Farbbänder für manuelle Speicherungen. Dieser Modus allein kann bei vorsichtiger Spielweise deutlich mehr Zeit in Anspruch nehmen.

Ein neuer Insanity Mode wird nach dem ersten Durchspielen freigeschaltet und ist für Veteranen gedacht, die einen knallharten zweiten Run suchen.

Requiem difficulty mode select

Requiem difficulty mode select

Leon vs. Grace: Zwei Spielstile, eine Kampagne

Im Gegensatz zu früheren Teilen, die den Charakteren völlig getrennte Kampagnen gaben, verwebt RequiemLeon und Grace zu einer einzigen Story, die an wichtigen Story-Punkten zwischen ihnen wechselt. Ihre Bildschirmzeit ist ungefähr gleich verteilt, pendelt um die 50/50, wobei die ungleichmäßigste Verteilung bei etwa 45/55 liegt.

Das ist wichtig für das Pacing, da sich die beiden Protagonisten spielerisch wirklich unterscheiden:

  • Leons Abschnitte lehnen sich an Action an. Mehr Munition, mehr Feuerkraft und ein schnelleres Tempo.
  • Graces Abschnitte verlangsamen das Geschehen mit Survival-Horror-Spannung. Erwarte Messereinsatz, Stealth und Ressourcenknappheit.

Wenn Graces Stealth-Passagen nicht dein Ding sind, könnten sich diese Abschnitte länger anfühlen, als die Uhr vermuten lässt. Wenn du die Spannung liebst, wirst du jede Minute auskosten wollen.

Der In-Game-Timer ist nicht deine echte Zeit

Hier ist etwas, das man wissen sollte: Der In-Game-Timer an der Schreibmaschine zählt nicht die Zeit, die man in Menüs, beim Inventar-Management oder bei wiederholten Bosskämpfen verbringt. Die tatsächliche Spielzeit in der realen Welt ist durchweg länger als das, was die Speicherdatei anzeigt. Ein Autor merkte an, dass sein Village-Hardcore-Run 10 Stunden auf der In-Game-Uhr anzeigte, aber 25 Stunden auf dem PlayStation-System-Timer.

Behalte das im Hinterkopf, wenn du die Speed Demon-Challenge jagst, bei der du die Hauptstory abschließen und ein bestimmtes Ende in unter 4 Stunden In-Game-Zeit erreichen musst.

Wie schlägt sich Requiem im Vergleich zu anderen RE-Spielen?

Kontext hilft hier. Zum Vergleich: Resident Evil Village dauert etwa 10–13 Stunden für einen Standard-Durchgang und etwa 38 Stunden für Completionists. Das RE 4 Remake liegt bei etwa 16–22 Stunden für einen Standard-Run, wobei Completionist-Playthroughs die 64 Stunden überschreiten.

Requiem landet genau zwischen diesen beiden, was gut zum Muster der Serie passt. Es ist nicht der kürzeste Teil (diese Krone geht an Resident Evil 3 mit etwa 4–5 Stunden) und bei weitem nicht der längste (das ist Resident Evil 6 mit seinen vier verwobenen Kampagnen, die auf 20+ Stunden kommen).

SpielStandard-PlaythroughCompletionist
Resident Evil 34–5 Stunden~15 Stunden
Resident Evil Village10–13 Stunden~38 Stunden
Resident Evil Requiem11–16 Stunden25–40 Stunden
Resident Evil 4 Remake16–22 Stunden~64 Stunden
Resident Evil 620+ Stunden35+ Stunden

Was verlängert den Completionist-Run?

Wenn du auf 100% gehst, stapelt Requiem den Content auf verschiedene Arten:

  • Mr. Raccoon Memoriam-Sammelobjekte, die in allen Gebieten verstreut sind
  • Akten und Dokumente, die die Lore der Story vertiefen
  • Antike Münzen, die mit freischaltbaren Belohnungen verknüpft sind
  • Leons komplettes Waffenarsenal, das das Sammeln von tausenden In-Game-Credits erfordert
  • Challenge Points (CP), die an spezifische Ziele gebunden sind und oft mehrere Durchgänge erfordern
  • Insanity Mode, der einen kompletten zusätzlichen Durchgang auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad erfordert

Einige CP-Challenges können gleichzeitig angegangen werden, wenn du deine Runs clever planst, was den gesamten Zeitaufwand für Completionists reduzieren kann.

Requiem collectible locations map

Requiem collectible locations map

Ist Resident Evil Requiem den Zeitaufwand wert?

Für Fans der Serie definitiv. Die Struktur mit zwei Protagonisten bietet dir zwei unterschiedliche Gameplay-Erlebnisse in einem Paket, und der berichtete Content-Umfang liegt genau im Sweet Spot für einen modernen RE-Titel. Gelegenheitsspieler können die Story an einem Wochenende durchspielen. Completionists haben wochenlangen Content vor sich.

Eine letzte Anmerkung: Capcom hat möglicherweise nur etwa 5% des gesamten Spiels durch Trailer und Previews enthüllt. Das deutet auf jede Menge Überraschungen, versteckte Gebiete und Begegnungen hin, die keine der Vorab-Schätzungen vollständig berücksichtigen konnte. Deine tatsächliche Erfahrung könnte sogar noch länger dauern als diese Zahlen vermuten lassen, sobald du anfängst, alles zu entdecken, was Requiem zu bieten hat.

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