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Beginner's Guide for Be The Final Boss (Roblox) - Wave Progression and Unit  Swaps

Be The Final Boss Tier-Liste: Die besten Minions im Ranking

Alle Be The Final Boss Minions für Update 2 bewertet: Statistiken, Fähigkeiten und Empfehlungen, welche Einheiten sich lohnen und welche nicht.

Geschrieben von
Larc
Aktualisiert
Lesezeit
10 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Was ist die Be The Final Boss Tier-Liste für Update 2?
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Be The Final Boss auf Roblox ist eines der grindlastigeren Spiele auf der Plattform, und dieser Grind bestraft dich hart, wenn du früh in die falschen Einheiten investierst. Das Roster unterteilt sich in die Rollen Guard, Melee, Ranged und Support, wobei die Seltenheit von Uncommon bis hin zu Secret reicht. Zu wissen, welche Minions in welcher Progressionsphase ihre Leistung bringen und welche nur dein Population-Budget verschwenden, macht den Unterschied zwischen dem Erreichen hoher Waves und dem stundenlangen Feststecken am selben Checkpoint.

Was ist die Be The Final Boss Tier-Liste für Update 2?

Die unten aufgeführten Tiers decken jede Einheit ab, die aktuell im Spiel ist. S-Tier-Einheiten sind die stärksten Investments für das Endgame. D-Tier-Einheiten sind größtenteils Starter-Lückenfüller, die du ersetzen wirst, sobald bessere Optionen freigeschaltet sind.

EinheitSeltenheitRolleKostenATKHPTier
Skull KingSecretGuard44505.850S
DoomfistSecretMelee49004.050S
Demon LordSecretRanged41.1701.800S
Mighty OrcMythicGuard32103.850A
DeathlockMythicSupport3700700A
Skeleton ArcherUncommonRanged1100100B
Bone GuardRareGuard2401.200B
Lava ImpEpicRanged2300300B
Hellfire WarlockLegendaryRanged3500500B
BarbarianLegendaryMelee34501.800B
Demon ButcherMythicMelee34902.100B
Iron SkeletonEpicGuard2601.500C
Grave WarlockEpicRanged2300300C
Blood GargoyleLegendaryGuard31002.500C
Cursed AcolyteRareSupport2100400C
NecromancerEpicSupport2150600C
Soul CollectorLegendarySupport32501.000C
Imp BomberRareMelee2200500D
Tomb HoundEpicMelee2240450D
Bone GruntUncommonMelee150400D

S-Tier: Die besten Einheiten in Be The Final Boss

Diese drei bilden das Endgame. Alle haben die Seltenheit Secret und kosten 4 Population, daher sind sie keine realistischen Ziele für den frühen Spielverlauf, aber jedes Build benötigt langfristig mindestens einen davon.

Skull King ability breakdown

Skull King Fähigkeiten-Übersicht

Skull King

Skull King ist der beste reine Tank im Spiel. Seine Basis-HP liegen bei 5.850, und sowohl seine aktiven als auch passiven Fähigkeiten sind prozentuale Heilungen, die mit jedem Level, jeder Mutation und jedem HP-Bonus skalieren, den du ihm gibst. Deep Recovery stellt 40% der maximalen HP bei Benutzung kostenlos wieder her, während Pain Recovery bei jedem Treffer auslöst und 50 HP plus 3% der maximalen HP mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde wiederherstellt. Bei hohem Investment weigert er sich schlichtweg zu sterben.

Der ehrliche Nachteil: Er tut nichts für dein Team, außer zu überleben. Kein Taunt, keine Aura, kein Wave-Clear. Er verschafft deiner Backline Zeit, und das ist im Grunde seine gesamte Stellenbeschreibung. Betrachte ihn eher als Late-Game-Projekt denn als Priorität beim Ziehen.

Doomfist

Doomfist ist der Top-Melee-Carry. Seine 900 Basis-ATK sind die höchsten aller Melee-Einheiten, und Overdrive steigert dies mit einem Bonus von 60% ATK und 60% ATK SPD für 3 Sekunden noch weiter. Was ihn im eigentlichen Gameplay nachhaltig macht, ist Battle Recovery, das 80 HP plus 30% ATK nach jedem Treffer wiederherstellt. Er heilt durch Offensive, was bedeutet, dass die Fähigkeit in den Kämpfen, in denen du sie am meisten brauchst, ständig auslöst.

Der Haken ist seine Reichweite von 5, die ihn mitten ins Geschehen bringt, und Wellen mit hohem Burst-Schaden können ihn ausschalten, bevor Battle Recovery mithalten kann. Ein unterlevelter Doomfist mit Kosten von 4 ist einer der schlechtesten Population-Trades im Spiel.

Demon Lord

Demon Lord ist der führende Ranged-Carry. Seine 1.170 Basis-ATK sind die höchsten im Roster, Demon Domain trifft bis zu 8 Gegner für 200% ATK-Schaden, und Demonic Poison verursacht bei jedem Treffer einen Burn-Schaden von 20% ATK pro Sekunde für 3 Sekunden. Seine passive Aura verlangsamt Gegner in der Nähe um 8% ATK SPD und 8% Move SPD, was deiner gesamten Formation etwas Luft zum Atmen verschafft. Die Reichweite von 18 hält ihn sicher hinter deinen Tanks.

Er ist völlig von einer stabilen Frontline abhängig. Sobald Gegner ihn erreichen, werden seine 1.800 Basis-HP nicht lange halten.

A-Tier: Exzellente Einheiten, die ein langfristiges Investment wert sind

Mighty Orc

Mighty Orc ist der beste Nicht-Secret-Tank im Spiel. Seine passive Self Heal stellt bedingungslos alle 2 Sekunden 60 HP plus 4% der maximalen HP wieder her, was weitaus zuverlässiger ist als trefferbasierte Heiler, wenn das Gegner-Targeting unvorhersehbar wird. Mighty Smash wandelt HP-Investitionen in echten Boss-Schaden um, sodass er nicht nur da steht und Treffer einsteckt. Mit Kosten von 3 und der Seltenheit Mythic ist er ein realistisches Mid-Game-Ziel und der verlässlichste Anker für die Frontline, bevor der Skull King verfügbar wird.

Deathlock

Deathlock ist der Support, der ohne schweres Investment seine Leistung bringt. Seine aktive Fähigkeit Raise Skeleton Archers beschwört 2 Bogenschützen mit 25% von Deathlocks ATK und HP bis zum Ende der Welle, und diese Beschwörungen kosten keine Population. Seine passive Aura verleiht Melee-Verbündeten innerhalb von 10 Reichweite einen Bonus von 15% ATK und 20% DEF. Die Kombination aus kostenlosen Einheiten und einem Melee-Buff macht ihn für eine Mythic-Einheit wirklich effizient.

Die Positionierung ist hier entscheidend. Die Aura deckt nur Melee-Verbündete innerhalb von 10 Reichweite ab, daher verschwendet eine zu breite Formation den Großteil seines Kits. Doppelte Deathlocks stacken ihre Auren zudem nicht.

B-Tier: Zuverlässige Wahl für jede Progressionsphase

B-Tier-Einheiten sind das Rückgrat der meisten aktiven Roster. Sie sind zugänglich, effizient und einige von ihnen bleiben bis weit ins Late-Game-Farming relevant.

Skeleton Archer

Skeleton Archer ist das beste Progressions-Investment im Spiel im Verhältnis zu den Kosten. Mit 1 Population sind sie günstig zu duplizieren und schnell zu leveln. Bone Pin betäubt ein einzelnes Ziel für 1 Sekunde mit einer Abklingzeit von 8 Sekunden, was dir wiederholbare Boss-Kontrolle für praktisch kein Population-Budget gibt. Quickdraw fügt beim Spawn einen Burst von 40% ATK SPD hinzu. Die 100 Basis-HP sind das offensichtliche Problem: Ein Durchbruch in der Backline und deine gesamte Bogenschützen-Linie verschwindet.

Bone Guard

Bone Guard ist das beste frühe Tank-Paket, das verfügbar ist. Mit Kosten von 2 und der Seltenheit Rare ist er einfach zu bauen und zu leveln. Bone Taunt zieht bis zu 3 Gegner für 3 Sekunden an und schützt so deine Backline. Guard Shell wendet bei Schaden einen Schild an, Bone Block reduziert eingehende Treffer, und seine passive Aura verleiht allen Verbündeten in der Nähe 2 DEF und 8% Schadensreduzierung. Das defensive Limit ist niedriger, als es auf den ersten Blick scheint, da sowohl der Schild als auch der Block mit seinen 40 Basis-ATK skalieren, aber die Team-Mitigation allein rechtfertigt einen Slot in fast jeder frühen Formation.

Lava Imp

Lava Imp bietet starken anhaltenden Schaden für 2 Kosten. Burn Patch wendet auf bis zu 4 Gegner einen Burn-Schaden von 45% ATK über 4 Sekunden an, und Burning Wound fügt bei jedem Standardtreffer einen Burn-Schaden von 30% ATK pro Sekunde hinzu. Der Schaden ist eher spät geladen, was bei kurzen Farming-Wellen weniger effektiv sein kann, aber gegen widerstandsfähige Gegner und Bosse ist der anhaltende Burn-Output für das Population-Investment exzellent.

Hellfire Warlock

Hellfire Warlock füllt eine spezifische und nützliche Nische: Hellfire Rain trifft bis zu 7 Gegner überall auf dem Schlachtfeld für 200% ATK-Schaden. Dieses globale Targeting ist für Checkpoint-Pushes und Gegner, die an deiner Frontline vorbeischlüpfen, wirklich wertvoll. Seine 500 Basis-ATK sind solide. Die Schwäche ist, dass er außerhalb von Hellfire Rain keine passive Fähigkeit, keinen DoT und keinen Nutzen hat, weshalb er zwischen den Zaubern hinter dedizierten Carries zurückbleibt.

Barbarian und Demon Butcher

Barbarian und Demon Butcher nehmen ähnliche Rollen als Melee-Bruiser ein. Barbarians Execution Cut verursacht 300% ATK-Schaden an einem Ziel, und Guard blockt 35 plus 10% ATK bei jedem Treffer. Demon Butchers Execute verursacht 250% ATK mit 35% Lifesteal und trifft 50% härter unter 30% HP, während Butcher Block 60 plus 10% ATK blockt. Demon Butcher hat mit 490 ATK und 2.100 HP bessere Rohwerte als Barbarian mit 450 ATK und 1.800 HP, aber der praktische Unterschied im Mid-Game ist kleiner, als die Mythic-Upgrade-Kosten vermuten lassen. Keiner von beiden hat Heilung außerhalb des Lifesteals von Demon Butchers Execute, daher zermürbt der ausgedehnte Frontline-Dienst beide mit der Zeit.

C-Tier: Situationsabhängige Einheiten, die das richtige Setup benötigen

C-Tier-Einheiten sind nicht nutzlos, aber jede hat eine klare Einschränkung, die sie daran hindert, bei gleichen Kosten mit den oben genannten Optionen zu konkurrieren.

Iron Skeleton bietet zuverlässige zeitgesteuerte Heilung durch Self Repair (15 HP plus 1% der maximalen HP alle 2 Sekunden) und ein Schadensmitigationsfenster durch Iron Brace, aber sein Schadensbeitrag ist vernachlässigbar und Bone Guard bietet bei gleichen Kosten von 2 einen besseren Team-Nutzen.

Grave Warlock trifft bis zu 5 Gegner mit seiner aktiven Fähigkeit für 200% ATK-Schaden bei 2 Kosten, was nützlich klingt, aber ohne passive Fähigkeit liefert er bei identischen Kosten und Seltenheitsgrad weitaus weniger anhaltenden Wert als Lava Imp.

Blood Gargoyle hat 2.500 Basis-HP und prozentuale Heilung durch Blood Mend, aber diese Heilung löst nur bei Treffern aus, was sie im Vergleich zur automatischen Regeneration von Mighty Orc unzuverlässig macht. Bei 3 Kosten und der Seltenheit Legendary ist er bestenfalls eine vorübergehende Notlösung.

Cursed Acolyte wendet mit Weakening Hex einen Schadensverstärker von 20% auf bis zu 3 Gegner für 5 Sekunden an. Dieser Debuff kann Boss-Kills sinnvoll beschleunigen, wenn deine Carries dasselbe Ziel fokussieren, aber das enge Zeitfenster, die kurze Reichweite und das völlige Fehlen eines passiven Beitrags machen es schwer, den Slot außerhalb spezifischer Burst-Setups zu rechtfertigen.

Necromancer bufft bis zu 3 Verbündete mit 30% ATK SPD für 6 Sekunden via War Rhythm und bietet eine passive 8% ATK SPD Aura innerhalb von 10 Reichweite. Angriffsgeschwindigkeits-Buffs harmonieren gut mit On-Hit-Effekten wie Stuns, Burns und Selbstheilung, aber bei niedriger Population bringt ein weiterer Skeleton Archer oder Lava Imp meist mehr rohen Output, als der Buff generiert.

Soul Collector kann durch Soul Mark (3% ATK pro Kill, bis zu 20 Stacks, bleibt zwischen Wellen bestehen) einen beträchtlichen persönlichen ATK-Bonus aufbauen und bufft zwei Verbündete mit Soul Harvest. Das Problem ist, dass es schwierig ist, wenn ein Support den letzten Treffer landen muss, um sich aufzuladen, während deine eigentlichen Carries die Kills machen. Bei 3 Kosten und der Seltenheit Legendary bietet Deathlock eine breitere Wirkung mit weniger Setup.

D-Tier: Einheiten, die so schnell wie möglich ersetzt werden sollten

Imp Bomber gibt neuen Accounts durch Cluster Bomb (250% ATK gegen bis zu 4 Gegner) und Death Blast (200% ATK gegen bis zu 5 Gegner beim Tod) zugänglichen AoE-Schaden. Der Tod-Auslöser ist das Problem: Eine Melee-Einheit mit 2 Kosten, die sterben muss, um ihren besten Schaden beizutragen, ist keine erstklassige Rotation. Skeleton Archer leistet mehr für weniger.

Tomb Hound hat auf dem Papier ein interessantes Kit mit Backline Pounce, einem Eröffnungsfenster von 80% Ausweichen durch Grave Stealth und einer Verlangsamung von 45% Move SPD durch Hamstring. In der Praxis machen die niedrigen ATK, die schrecklichen HP und das Fehlen jeglicher Nachhaltigkeit die Störung zu inkonsequent, um 2 Kosten gegenüber zuverlässigem Fernkampfschaden zu rechtfertigen.

Bone Grunt ist die Starter-Einheit. 1 Kosten, 50 ATK, 400 HP und eine einzige aktive Fähigkeit, die 200% ATK-Schaden an einem Gegner verursacht. Gut, um den grundlegenden Loop zu lernen. Ersetze ihn so schnell wie möglich durch Skeleton Archer und Bone Guard.

Starter unit stat comparison

Vergleich der Werte der Starter-Einheiten

Welche Formation solltest du zuerst bauen?

Die effizienteste frühe Formation kombiniert Bone Guard an der Front mit Skeleton Archers dahinter. Bone Guards Taunt und die Schadensreduzierungs-Aura schützen die Bogenschützen, während der Bone Pin-Stun der Bogenschützen dir wiederholbare Boss-Kontrolle gibt. Sobald Lava Imp zugänglich wird, setze ihn als Mid-Range-Carry ein, um dein Schadenslimit über das hinaus zu erweitern, was die Bogenschützen allein bewältigen können.

Von dort aus führt der natürliche Upgrade-Pfad über Mighty Orc, der Bone Guard an der Frontline ersetzt, Deathlock, der kostenlose Bogenschützen und eine Melee-Aura hinzufügt, und schließlich Demon Lord oder Doomfist als deinen primären Carry, sobald der Secret-Upgrade-Grind realistisch wird.

Für weitere Tier-Listen und Einheiten-Rankings zu anderen Roblox-Spielen deckt die A Universal Time Tier-Liste für Version 5.9 jeden Stand von S-Tier-Monstern bis hin zu überspringbaren Picks ab, und die Cursed Blade Tier-Liste rankt jede Waffe, Fertigkeit, Rasse und jedes Accessoire für das Late-Game-Grinding. Du findest auch die vollständige Sammlung von Roblox-Guides auf GAMES.GG für Rankings der besten Spiele der Plattform.

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