Clover RPG weist dir zufällig ein Grimoire zu und erwartet dann, dass du damit zurechtkommst. Manche Rolls sind von Anfang an richtig stark. Andere benötigen spezifische Passives, bevor sie richtig „klicken“. Und eine Magieart liegt bei einer Drop-Chance von 1%, verdient sich ihren Spitzenplatz aber allein durch ihre Qualität. Dieser Guide rankt alle sieben Magietypen in Roblox Clover RPG von S bis B, schlüsselt die Spells und Passives jedes Kits auf und verrät dir genau, wann sich ein Reroll lohnt.

Grimoire-Magieauswahlbildschirm
Clover RPG Magic Tier List auf einen Blick
Das komplette Ranking erstreckt sich über drei Tiers. S umfasst die Kits mit den breitesten Antworten auf verschiedene Situationen. A deckt starke, fokussierte Optionen ab, die einen bestimmten Spielstil belohnen. B hat einen Eintrag, der zwar funktioniert, aber mehr von dir abverlangt als die anderen.
| Tier | Magie | Roll-Chance | Am besten für |
|---|---|---|---|
| S | Light | 22% | Allround-Offensive, Heilung, Support |
| S | Wind | 20% | Luftangriffe, Displacement |
| S | Time | 1% | Kontrolle, reaktive Heilung, Repositionierung |
| A | Beast | 5% | Nahkampf-Verfolgung, aggressiver Druck |
| A | Lightning | 15% | Offensive auf gemischte Distanz, M1-Synergie |
| A | Flame | 22% | Burn-Setups, Waffendruck |
| B | Shadow | 15% | Verzögerte zielsuchende Angriffe, Setup-Fenster |
Die Rankings basieren auf Kit-Beschreibungen, Passives und Gameplay-Demonstrationen. Schadens-Skalierung, Boss-Immunitäts-Interaktionen und diverse Transformationseffekte müssen noch weiter getestet werden. Einträge im selben Tier eignen sich für unterschiedliche Builds; die Seltenheit hat keinen Einfluss auf die Platzierung.
S-Tier: Die drei besten Magietypen in Clover RPG
Light: Die sicherste Wahl für jeden Content
Light verdient sich das S-Tier, weil kein anderes Kit so viele Situationen in einem Paket abdeckt. Blinding Rush schließt die Distanz, Aerial Assault schleudert ein Ziel in die Luft und kickt es zurück auf den Boden, und Falling Lance liefert einen Overhead-Angriff. Slashes of Light und die zielgerichteten Swords of Conviction runden die Offensive auf verschiedenen Distanzen ab.
Das entscheidende Werkzeug ist Divine Light, das deine eigene Gesundheit mit einem 60-Sekunden-Cooldown wiederherstellt. Wenn du beim Aktivieren die rechte Maustaste (RMB) hältst, wird es zu Divine Field, einer Flächenheilung für Verbündete. Die 60-sekündige Abklingzeit ist spürbar: Wenn du sie für kleinen Chip-Schaden verschwendest, hast du keine Heilung mehr, wenn ein Kampf ernst wird. Das genaue Selbstheilungsverhalten der Feld-Version muss noch bestätigt werden.
Blindstrike verursacht bei Magietreffern Blindheit mit einem 7-sekündigen passiven Cooldown. Blinding Rush und Falling Lance kehren jeweils nach 9 Sekunden zurück, was Light konstanten Zugang zu Mobilität und Druck aus der Distanz gibt. Das Passive kostet 4 Punkte und 100 Marks; Divine Field kostet 4 Punkte und 200 Marks.
Light gewinnt nicht durch rohen Schaden. Swords of Conviction feuert in deine Blickrichtung statt automatisch zu zielen, und die Heilung bestraft leichtsinniges Spiel. Nutze das Kit, um Distanz zu wahren und deinen HP-Balken zu schützen, nicht um Trades mit roher Gewalt zu erzwingen.
Wind: Luft-Effizienz als Spielstil
Das gesamte Kit von Wind zielt auf ein Passive ab: Aerial Efficiency, das die Manakosten von Wind-Spells in der Luft um 30% senkt. Gale Rupture schleudert dich und nahe Feinde nach oben. Gale Updraft befördert dich von allein in die Luft. Diese beiden Spells existieren speziell, um die Luft-Fenster zu schaffen, die das Passive belohnt.
Die restlichen fünf Spells erweitern diese Identität. Rushing Tempest stürmt vorwärts und schleudert Gegner hoch, Tempest Palm greift und wirft nach oben, Gale Sphere stößt umstehende Feinde zurück, Tempest Blade feuert ein Projektil ab und Tornado verdrängt eine Menschenmenge. Die meisten Cooldowns liegen bei 11 bis 12 Sekunden, Tornado bei 16. Blade Storm fügt zwei zusätzliche Projektile hinzu, wenn du während eines Tempest Blade-Casts die RMB hältst, wobei es eine eigene Herausforderung ist, alle drei auf einem Ziel zu landen.
Sowohl Aerial Efficiency als auch Blade Storm kosten jeweils 4 Punkte und 300 Marks. Der Haken: Displacement arbeitet gegen dich, wenn es ein Ziel außerhalb deiner Waffenreichweite befördert. Jemanden über die Arena zu kicken, verschwendet eine Öffnung. Wind bleibt S, weil seine Kontrolle und der Manarabatt denselben Luft-Spielstil verstärken, aber du musst wissen, wo deine Spells das Ziel hinterlassen, bevor du jeden Launch als kostenlose Combo betrachtest.
Time: Kontrolle, Heilung und Repositionierung in einem Kit
Rewind kehrt erlittenen Schaden der letzten Sekunden mit einem 16-sekündigen Cooldown um. Das macht es eher reaktiv als zu einer Standard-Heilung: Sein Wert skaliert damit, wie viel Schaden du gerade absorbiert hast, nicht damit, wie oft du den Button drückst. Das genaue Zeitfenster und das Heilungslimit sind noch unbestätigt, also betrachte es nicht als garantierte Lebensversicherung.
Palm Thrust fängt ein Ziel in einer explodierenden Blase ein. Chronostasis trägt dich vorwärts und überträgt die Blase auf den ersten getroffenen Feind, gefolgt von einer Salve an Schlägen. Time Stop hält nahe Feinde an, während ihre Gesundheit entzogen wird. Slow Zone verlangsamt Feinde in einem Bereich. Warping Blitz teleportiert dich über einen Gegner und lässt dich auf ihn herabstürzen. Das ist eine Menge verschiedener Antworten in einem Kit.
Chrono Surge lässt dich Mana für eine sofortige Repositionierung ausgeben, indem du die RMB hältst und ausweichst. Temporal Overflow fügt einen Speicher-Orb pro 15 Magie-Intensität hinzu. Timeflux reduziert die Manakosten von Orb-verstärkten Fähigkeiten. Jedes der drei Passives von Time kostet 4 Punkte und 100 Marks. Die Regeln für die Orb-Generierung und die Bedeutung der Magie-Intensität benötigen noch eine In-Game-Bestätigung, also vermeide es, ein Stat-Build auf spezifische Orb-Schwellenwerte festzulegen, bis das klarer ist.
Die 1% Roll-Chance von Time ist nicht der Grund, warum es im S-Tier sitzt. Rewind, die Kontroll-Spells und die Repositionierungs-Tools rechtfertigen die Platzierung. Es gibt weniger Gewissheit über die finale Balance als bei Light oder Wind, aber die Bandbreite an Problemen, die das Kit lösen kann, ist real.
A-Tier: Starke Magie mit fokussierter Identität
Beast: Gebaut für Spieler, die nah dran bleiben wollen
Holy Hunting schließt die Distanz. Feral Impact erscheint erneut im Nahkampf für einen doppelten Fersenkick. Beide haben 13-sekündige Cooldowns. Zwei Annäherungs-Tools zu haben ist wichtig, besonders wenn dein erster Engage fehlschlägt oder das Ziel Distanz aufbaut.
Sobald du in Reichweite bist, bietet Apex Claw einen Hieb, Vicious Assault trifft um dich herum und Savage Maul fügt einen Löwenmaul-Biss hinzu. Howling Slash schleudert einen Feind hoch und bringt ihn mit einem 9-sekündigen Cooldown wieder auf den Boden. Die meisten Spells kosten 25 Energie, Holy Hunting 30.
Beast hat derzeit keine Magie-Passives und keine eingebaute Heilung. Das lässt weniger Utility-Optionen als bei den S-Tier-Picks, macht das Kit aber nicht schwach. Die Haupteinschränkung ist das Commitment: Der Großteil dieser Offensive erfordert, dass du nah genug dran bist, damit der Gegner zurückschlagen kann. Außerdem bestätigen die Nahkampf-Animationen nicht, dass sie mit physischem Schaden skalieren, also wähle keine Physisch-Schadens-Rasse in der Erwartung, dass sie jeden Beast-Spell bufft.
Lightning: Spell-Druck in Waffen-Druck umwandeln
Stormcaller's Respite ist das, was Lightning von einem generischen Beam-and-Barrage-Kit unterscheidet. Wenn eine Lightning-Fähigkeit trifft, besteht eine 40% Chance, deine M1s für 10 Sekunden mit Donner zu imprägnieren, mit einem 8-sekündigen passiven Cooldown. Das schafft einen echten Grund, Spell-Treffer mit Waffenangriffen zu verfolgen, obwohl die genauen Schadenseigenschaften des Donner-Effekts noch unbestätigt sind. Stormcaller's Respite kostet 4 Punkte und 300 Marks.
Electro Beam handhabt Linienangriffe, Lightning Barrage deckt den Nahbereich ab, Thunder Strike liefert einen absteigenden Kick, Dragon Impact ruft einen großen Blitzschlag herbei und Volt Surge rundet das Kit ab (dessen schriftlicher Effekt bleibt unvollständig). Lightning Shroud ist eine Transformation mit 25-sekündigem Cooldown, die deine Ausweichmanöver durch Lightning Pulse modifiziert, wobei weder die Stat-Boni noch die Ausweich-Verbesserung spezifisch genug sind, um bereits Zahlen zuzuweisen.
Rain Dancer fügt Schaden hinzu, während es regnet. Nützlich, wenn verfügbar, aber ein zustandsabhängiger Bonus kann kein Ranking über jeden Kampf hinweg tragen. Lightning bleibt A, weil die Mischung aus Angriffsdistanzen und M1-Interaktion ihm eine praktische Rolle in den meisten Situationen gibt.
Flame: Burn-Setups und Waffen-Synergie
Binding Flame bindet nahe Humanoide. Fire Stomp erzeugt eine schadende Eruption, die betäubt. Zusammen geben sie Flame mehr Setup, als ein reines Schadens-Kit hätte. Fiery Grapple stürmt in einen Griff, Blazing Dive liefert einen Sturzflug aus der Luft, und Burst Pistol mit Scorching Barrage decken explosiven Druck auf Distanz ab. Blazing Meteor konvertiert einen RMB Scorching Barrage-Cast in einen größeren Meteor.
Amplified Wrath erhöht den M1-Schaden gegen brennende Ziele, was das Burn-Fenster über den reinen Tick-Schaden hinaus wertvoll macht. Ein Gegner, der brennt und in Waffenreichweite ist, gibt dir einen Grund, zwischen den Casts weiter anzugreifen. Amplified Wrath kostet 3 Punkte, 25 Insight und 250 Marks.
Fire Stomp hat einen 12-sekündigen Cooldown und kostet 25 Energie. Binding Flame ist der teure Cast mit 18 Sekunden und 45 Energie. Diesen Bind zu verfehlen tut mehr weh, als ein billigeres Annäherungs-Tool zu verfehlen. Infernal Defiance unterbricht einen Exekutionsversuch und betäubt nahe Feinde kurzzeitig mit einem 60-sekündigen Cooldown; es ist eine Option für den Notfall, kein Schadens-Tool. Shattering Ember war in früheren Beschreibungen als nicht implementiert markiert, daher hängt die A-Platzierung von Flame nicht davon ab, dass es aktiv ist.
B-Tier: Shadow
Shadow: Geduldige Setups mit einer bestrafenden Cooldown-Lücke
Shadow ist interessanter, als ein reines Schadens-Ranking vermuten lässt. Shadow Annihilation platziert drei verweilende Orbs um einen Feind, bevor sie zielsuchend einschlagen. Void Beam beschwört eine Hand und feuert beim erneuten Casten; das Halten der RMB konvertiert die Salve in einen stärkeren Focused Beam. Die verzögerten Angriffe und das Recasting schaffen Timing-Optionen, die die meisten Kits nicht haben.
Shadow Tendril verlangsamt und fesselt das Ziel explizit, was es zum logischen Setup-Tool für diese verzögerten Angriffe macht. Das Problem ist der 50-sekündige Cooldown. Die meisten anderen Spells von Shadow kehren in 10 bis 12 Sekunden zurück, was bedeutet, dass du den Großteil eines Kampfes ohne Zugriff auf das Tool verbringst, das das Kit ausmacht.
Dark Piercer stürmt vorwärts, Dark Haste entfesselt einen Nahbereichs-Burst, der kurzzeitig verkrüppelt (genaue Einschränkung unbestätigt), und Dark Cyclone fügt einen kreisförmigen Hieb in einen vertikalen Finisher hinzu. Fear The Shadows erhöht den Schaden von Shadow-Fähigkeiten bei Nacht um einen nicht spezifizierten Betrag. Beide Shadow-Passives kosten jeweils 4 Punkte und 100 Marks.
B-Tier ist ein Gesamturteil, keine Behauptung, dass Shadow jedes Duell verliert. Ein geduldiger Spieler, der verzögerten Druck mag, findet es vielleicht passender als ein aggressives Beast-Setup. Um es höher zu stufen, sind die Schlüsselfragen, wie zuverlässig Tendril nutzbare Follow-ups schafft und wie gut die zielsuchenden Orbs ausweichende Spieler verfolgen.

Shadow Annihilation zielsuchende Orbs
Was ist die beste Magie für PvE in Clover RPG?
Light ist die sicherste allgemeine Empfehlung für Solo-PvE. Es kombiniert Offensive auf mehreren Distanzen mit Selbstheilung und einer Heilungs-Option für Verbündete. Wind ist eine starke Alternative, wenn Luft-Casting zu deinem Ansatz passt, und der Burn-zu-M1-Loop von Flame gibt ihm einen natürlichen Rhythmus zum Clearen von Gruppen.
Für Gruppen-PvE ist Divine Field von Light der klarste Support-Pick. Wind und Flame können nahe Feinde in Gruppen beeinflussen, aber das Zerstreuen eines Packs mit Displacement kann es für Teamkollegen schwieriger machen, dieselben Ziele zu treffen. Bestätige gegen Bosse, ob Grabs, Launches und Zeitblasen tatsächlich wirken, bevor du darum herum planst.
Was ist die beste Magie für PvP in Clover RPG?
Time eignet sich für Spieler, die Kontrolle und reaktive Heilung wollen. Wind belohnt Luft-Positionierung und Displacement. Light bietet die breiteste Mischung aus Offensive und Störung. Beast ist der Pick für Nahkampf-Verfolgung. Flame und Lightning belohnen beide das Verweben von Spells mit M1-Druck, während Shadow geplante Setup-Fenster der rohen Aggression vorzieht.
Kein Kit hat genug Matchup-Daten dahinter, um jeden Kampf im Voraus zu bestimmen. Wähle basierend darauf, wie du gewinnen willst, nicht nach einer einzelnen Tier-Nummer.
Rassen- und Trait-Synergien, die man kennen sollte
Elf reduziert Spell-Manakosten um 15%. Dark Elf fügt 5% Spell-Schaden und 10% Manaregeneration hinzu. Elf hilft, wenn Casting-Kosten der Flaschenhals sind; Dark Elf verbessert den Spell-Schaden ohne Wetter- oder Tageszeit-Bedingung. Wind hat bereits einen Manarabatt in der Luft, aber die Stacking-Formel mit Elf ist unbestätigt.
Lesser Angel fügt Magieresistenz und einen Schutz vor tödlichem Schaden einmal pro Leben hinzu. Das ist eine andere defensive Schicht als die Heilung von Light oder das Rewind von Time. Lesser Demon eignet sich für Builds, bei denen Waffen-Treffer zentral sind, passend zu Flames Burn-zu-M1-Plan oder Lightnings imprägnierter-M1-Plan. Bei Beasts Nahkampf-Spells sollte nicht davon ausgegangen werden, dass sie denselben physischen Bonus erhalten.
Für Traits: Arcane Rebound stellt 5% Mana bei einem erfolgreichen Parry oder Dodge wieder her (erfordert Level 20, 10 Intelligenz, 4 Punkte, 50 Marks). Graceful Escape fügt 10% Dodge-Frames für 25 Agilität und 3 Punkte hinzu. Mob Slayer fügt 10% Schaden gegen Mobs nach 150 NPC-Kills hinzu und kostet 3 Punkte; ob jeder Boss qualifiziert, muss geprüft werden.
Wenn du andere von Black Clover inspirierte Spiele auf der Plattform spielst, schlüsseln die Clover Origins Grimoire Tier List und die Clover Time Grimoire Tier List auf, wie diese Spiele ihre Magietypen ranken, was einen nützlichen Vergleich ermöglicht, wenn du entscheidest, in welches Spiel du investieren willst.
Wie man Magie in Clover RPG rerollt
Magie wird zufällig zugewiesen, wenn du nach Erreichen von Level 10 mit dem Announcer NPC sprichst. Um sie zu ändern, benutze ein Magic Reroll-Item. Dies gibt dir ein weiteres zufälliges Ergebnis, keine Auswahl aus der Tier List.
Magic Rerolls können im In-Game-Shop gekauft werden. Sie haben auch eine niedrige Drop-Chance von den Gladiator- und Bael-Bossen, was sie farmbar macht, ohne Robux auszugeben, obwohl die genauen Drop-Raten unbestätigt sind. Ein Character-Wipe setzt den gesamten Fortschritt zurück, also reserviere diesen Weg für einen bewussten Neuanfang statt für eine schnelle Flucht vor einem B-Tier-Roll.
Bevor du für einen Reroll zahlst, schalte die definierenden Passives für deine aktuelle Magie frei und probiere sie aus. Flame ohne Amplified Wrath und Wind ohne Aerial Efficiency fehlen beide ihre größten Verkaufsargumente. Ein Kit, das zu deinem Spielstil passt, ist normalerweise eine bessere Investition als das Grinden für die 1% Chance von Time.
Für mehr gerankte Breakdowns über Roblox-Spiele hinweg deckt die komplette Roblox Strategie-Guide-Sammlung alles ab, von Rassen und Traits bis hin zu Waffen und Einheiten in den Top-Titeln der Plattform.





