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Command an Army Tier List: Best Units Ranked for Every Role

Command an Army Tier-Liste: Die besten Einheiten für jede Rolle

Alle Command an Army Einheiten von S bis C bewertet: Kosten, Stärken, Entwicklungen und die besten Armeekonfigurationen im Überblick.

Geschrieben von
Larc
Aktualisiert
Lesezeit
6 Min.
Schwierigkeitsgrad
Anfänger
Übersicht der gesamten Tier-Liste

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Command an Army steht und fällt mit einer Mechanik: dem Star Limit. Jede Einheit, die du aufs Feld schickst, kostet Sterne, und dein gesamtes Loadout darf dieses harte Limit nicht überschreiten. Das bedeutet, dass die Wahl der falschen Einheiten nicht nur einen Slot verschwendet, sondern bessere Optionen komplett blockiert. Roblox hat keinen Mangel an Army-Building-Games, aber dieses hier verlangt von dir, dass du bei jedem ausgegebenen Stern genau nachdenkst. Diese Tier-Liste bewertet alle 25 Einheiten von S bis C basierend auf ihrem reinen Kampfwert, der Star Limit-Effizienz, der Vielseitigkeit und dem Durchhaltevermögen in längeren Kämpfen.

Übersicht der gesamten Tier-Liste

Bevor wir jedes Tier im Detail betrachten, findest du hier alle Einheiten auf einen Blick, damit du schnell prüfen kannst, wo dein aktuelles Roster steht.

TierEinheiten
SSamurai, Lancer, Flame Archer, Mace
ASpartan, Immortal, Berserker, Imperial Wall, Cavalryman, Spear Vanguard
BScout Rider, Crossbowman, Elite Javelineer, Imperial Halberdier, Sentinel, Knight, Longbowman, Squire, Spear Militia
CHalberdier, Pikeman, Javelineer, Archer, Shieldman, Mercenary, Spearman
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Command an Army Tier-Liste: Die besten Einheiten für jede Rolle

S-Tier-Einheiten: Das Fundament jeder starken Armee

Diese vier Einheiten sind ihre Sternkosten in fast jeder Situation wert. Baue dein Team um sie herum auf, wann immer dein Star Limit es zulässt.

EinheitSterneRolleHauptstärke
Samurai4FrontlineKonstanter, anhaltender Schaden, kontert Schild-Stacking, überlebt Fern- und Nahkampf
Lancer4Mounted ChargeHöchster Charge-Schaden im Spiel, dominiert offenes Gelände
Flame Archer3RangedEinzigartige Bogenschüsse, Schaden über Zeit bei Treffern, flexibelste Fernkampfeinheit
Mace3FrontlineAußergewöhnlicher Wert gegen schildlastige Comps, ausgeglichene Stats auf ganzer Linie

Samurai ist die mit Abstand konstanteste Frontline-Einheit im Spiel. Sie kontert Schild-Stacking, hält sowohl Fernkampf- als auch Nahkampfdruck stand und liefert zuverlässigen Schaden, ohne dass ein spezielles Setup um sie herum erforderlich ist. Keine andere 4-Sterne-Einheit erledigt ihren Job in so vielen Situationen so sauber.

Lancer ist die Belohnung für Investitionen in die Scout Rider-Evolutionslinie. Der höchste Charge-Schaden aller Einheiten im Spiel macht sie auf offenem Gelände zum Kampfentscheider. Sie können bestraft werden, wenn sie in die Enge getrieben werden, aber das Tempo der Gefechte zu kontrollieren, bevor das passiert, ist Teil der korrekten Spielweise.

Flame Archer kostet 3 Sterne und leistet deutlich mehr als dieser Preis vermuten lässt. Die Flugbahn der Bogenschüsse eröffnet Positionierungsmöglichkeiten, die keine andere Fernkampfeinheit hat, und der Schaden-über-Zeit-Effekt sorgt dafür, dass jeder Treffer auch nach dem Aufprall weiterwirkt. Es ist die stärkste Fernkampf-Wahl im Roster.

Mace ist der heimliche Überflieger. Drei Sterne für eine Einheit ohne offensichtliche Schwächen bei den Stats und mit echtem Mehrwert gegen schildlastige Kompositionen sind ein starkes Angebot. Selbst in Matchups, in denen Schilde nicht das Hauptproblem sind, bleiben sie durch ihre ausgeglichenen Stats nützlich.

A-Tier-Einheiten: Zuverlässige Carries mit klaren Rollen

Diese sechs Einheiten funktionieren in ihren vorgesehenen Rollen gut und es lohnt sich, sie als Basis zu nutzen. Keine von ihnen erreicht ganz das Niveau des S-Tiers, aber jede hat eine spezifische Aufgabe, die sie sehr gut erfüllt.

EinheitSterneRolleHauptschwäche
Spartan4Shield FrontlineWird im aktuellen Meta zunehmend von Einheiten mit Block-Schaden gekontert
Immortal4Flank AttackerNahezu keine defensiven Stats, unzuverlässig ohne Koordination
Berserker4Burst DamageZerbrechlich in anhaltenden Kämpfen, abhängig von der Positionierung
Imperial Wall3Pure DefenseNahezu kein offensiver Output, benötigt Backline-Dealer, um Kämpfe zu gewinnen
Cavalryman3MountedHauptwert liegt im Evolutionspfad zum Lancer
Spear Vanguard3Formation AnchorNicht aggressiv genug, um Kämpfe alleine zu tragen
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Command an Army Tier-Liste: Die besten Einheiten für jede Rolle

Spartan war ein starker Kandidat für das S-Tier, aber die wachsende Anzahl an Einheiten mit Block-Schaden im aktuellen Meta macht sie leichter konterbar als früher. Dennoch sind sie eines der stärksten Schilde im Roster und einen Einsatz wert, nur nicht mehr so dominant wie zuvor.

Immortal hat das höchste offensive Potenzial im Spiel, wenn sie flankieren. Das Problem ist, dass sie fast keine defensiven Stats haben, weshalb sie schnell zusammenbrechen, wenn sie Treffer einstecken müssen, anstatt sie auszuteilen. Mit der richtigen Team-Koordination sind sie verheerend. Ohne diese sind sie ein Risiko.

Berserker schlagen bei einem Charge härter zu als fast alles andere und können isolierte Ziele sofort ausschalten. Die Zerbrechlichkeit in anhaltenden Kämpfen und die strikte Notwendigkeit der richtigen Positionierung halten sie aus dem S-Tier heraus, aber in den richtigen Händen entscheiden sie Kämpfe.

Imperial Wall in der Hold-Formation ist die beste rein defensive Einheit im Spiel. Der Kompromiss ist ein nahezu vollständiges Fehlen von offensivem Output, was bedeutet, dass sie Kämpfe eher verzögern als gewinnen, es sei denn, du hast Backline-Damage-Dealer, die die eigentliche Arbeit erledigen.

B-Tier-Einheiten: Situativ stark, werden bei Fehlern bestraft

B-Tier-Einheiten sind in der richtigen Position kompetent und brechen zusammen, wenn sie falsch platziert werden. Jede hat eine spezifische Aufgabe. Setze sie dort ein und sie sind in Ordnung. Verlangst du etwas anderes von ihnen, kosten sie dich den Kampf.

EinheitSterneStärkeSchwäche
Scout Rider2Schnellste Einheit, bester früher FlankerWird von Hold-Formationen und Speereinheiten zerstört
Crossbowman3Zuverlässiger Backline-Schaden über ZeitBricht ohne Frontline komplett zusammen
Elite Javelineer3Block-Schaden und Reichweite hinter einer SchildlinieEinfaches Ziel, sobald Feinde die Distanz verkürzen
Imperial Halberdier3Hohe HP, Block-Schaden, nützlicher BufferKann eine Formation nicht als primärer Carry halten
Sentinel2Solide HP und SchildabdeckungGeringer offensiver Output, benötigt Backline-Support
Knight3Sauberster Line-Breaker im RosterLanger Evolutionspfad, verliert im Late-Game gegen S- und A-Tier an Relevanz
Longbowman2Bessere Reichweite und Schaden als ArcherZerbrechlich im Nahkampf, wird von höherstufigen Fernkämpfern übertroffen
Spear Militia2Gute defensive Abdeckung gegen KavallerieOffensiv schwach, nicht zuverlässig für Initiierungen

Scout Rider ist die schnellste Einheit im Spiel und der beste Flanker auf niedrigen Sternen-Levels. Die Evolutionsgrenze zum Lancer über den Cavalryman verleiht ihr langfristige Relevanz, aber kurzfristig wird sie von allem, was in einer Hold-Formation mit Speeren steht, hart gekontert.

Crossbowman stapelt zuverlässigen Backline-Schaden, wenn sie geschützt sind. Nimm die Frontline weg und sie tragen nichts mehr bei. Sie sind eine der formationsabhängigsten Einheiten im gesamten Roster.

Knight ist der dedizierte Line-Breaker und erledigt diesen Job sauber. Das Problem ist, dass der Evolutionspfad vom Mercenary lang ist, und bis du einen voll gelevelten Knight hast, beginnen S- und A-Tier-Einheiten sie in Late-Game-Szenarien zu überholen.

C-Tier-Einheiten: Filler mit einem Zweck

Keine dieser Einheiten wird einen Kampf alleine tragen. Behalte sie für das Star-Budget-Management und den Evolutionsfortschritt, nicht für die Performance.

EinheitSterneBehalten für
Halberdier1Imperial Halberdier Evolutionspfad
Pikeman2Stoppen spezifischer Kavallerie-Matchups, Budget-Filler
Javelineer1Early-Game-Filler, Budget-Management
Archer1Longbowman Evolutionspfad
Shieldman1Sentinel Evolutionspfad, Schildwall-Deckung
Mercenary1Startpunkt für den Knight Evolutionspfad
Spearman1Nur Anti-Kavallerie, Star-Budget-Filler

Spearman hat genau ein nützliches Matchup: Kavallerie-Charges stoppen. Außerhalb davon schneiden sie gegen die meisten Einheitentypen schlecht ab. Mercenary ist die schwächste Kampfeinheit in der Basisform, steht aber am Anfang der Evolutionskette Mercenary zu Squire zu Knight, was der einzige Grund ist, sie zu behalten. Die gleiche Logik gilt für Shieldman in Richtung Sentinel und schließlich Imperial Wall.

Wie funktionieren Evolutionspfade in Command an Army?

Evolution ist eines der wichtigsten langfristigen Systeme im Spiel. Mehrere Starter-Einheiten entwickeln sich zu deutlich stärkeren Formen, und die Hauptvoraussetzung ist das Erreichen von Level 20, bevor die Evolution verfügbar wird.

Basis-EinheitEvolutionspfad
Mercenary (1★)Mercenary → Squire (2★) → Knight (3★)
Shieldman (1★)Shieldman → Sentinel (2★) → Imperial Wall (3★)
Spearman (1★)Spearman → Pikeman (2★)
Archer (1★)Archer → Longbowman (2★)
Scout Rider (2★)Scout Rider → Cavalryman (3★) → Lancer (4★)

Der Pfad von Scout Rider zu Lancer ist die wertvollste Evolutionskette im Spiel. Einen Lancer durch Evolution zu erhalten, anstatt sich nur auf Banner-Pulls zu verlassen, gibt dir eine S-Tier-Einheit, ohne dass du Summon-Glück benötigst.

Wie funktioniert das Ascension-System?

Ascension verwendet doppelte Kopien einer Einheit, um die Version, die du bereits besitzt, permanent zu stärken. Jedes Mal, wenn du eine Einheit ziehst, die du bereits hast, geht diese Kopie in die Ascension. Das Kombinieren von zwei Kopien erhöht das Ascension-Level der Einheit bis zu einem Maximum von Ascension 3, und der Stat-Boost ist permanent.

Der allgemeine Ansatz ist, deine Starter-Einheiten ihre Linien entlang zu entwickeln, während du die Banner-Einheiten, für die du dich entschieden hast, aufsteigst. Beide Systeme parallel zu nutzen, baut ein ausgeglichenes Roster schneller auf, als sich nur auf eines von beiden zu konzentrieren.

Was ist die beste Armeekomposition in Command an Army?

Das stärkste theoretische Loadout ist Samurai, Immortal, Mace und Knight, aber dein Star Limit bestimmt, ob du diese Kombination tatsächlich aufs Feld schicken kannst. Die meisten Spieler werden zu Beginn nicht das Account-Level dafür haben.

Ein praktischer Ansatz auf den meisten Account-Levels: eine S- oder A-Tier-Einheit als primärer Schadensausteiler, eine rollenspezifische defensive Einheit wie Shieldman oder Spear Militia und zwei günstige C-Tier-Starter, um die verbleibenden Slots innerhalb deines Star-Budgets zu füllen. Wenn dein Star Limit steigt, tausche die Filler-Einheiten nacheinander gegen stärkere Alternativen aus.

Das aktuelle Meta bestraft rein schildlastige Kompositionen leicht, da viele Einheiten mit Block-Schaden aktiv gespielt werden. Spartan ist immer noch stark, passt aber besser zu Einheiten, die Feinde bestrafen können, die versuchen, das Schild-Stacking zu kontern, anstatt nur mehr Schilde zu stapeln.

Für weitere Roblox-Guides, die Tier-Listen für die größten Spiele der Plattform abdecken, schau dir Rankings wie die Universal Tower Defense Tier-Liste für Einheitenvergleiche in einem anderen Format an, oder die Anime Crusaders Tier-Liste, wenn du sehen willst, wie Team-Building in einem System mit sechs Einheiten funktioniert.

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