Rescue Rope ist die beste Teamausrüstung in Don't Splash, während Bottles eine starke Ablenkungsoption bieten, die auch solo funktioniert. Priorisiere bei den Upgrades Rescue Speed für Teammate-Rettungen oder Throwing Range für Ablenkungen auf größere Distanz. Coins für Equipment auszugeben, das du tatsächlich nutzt, ist wichtiger, als jedes Upgrade zu kaufen. Dieser Roblox-Horror-Platformer versetzt dich über Wasserflächen, während du von einer blinden Kreatur gejagt wirst, die auf Plätschern reagiert – ein gut platzierter Köder kann bei einem Solo-Run also nützlicher sein als ein weiteres Rettungs-Upgrade.
Was ist die beste Ausrüstung in Don't Splash?
Rescue Rope sichert sich das S-Tier, da es Teammates aus der Distanz retten kann. Bottles und Flare liegen direkt darunter und bieten verschiedene Möglichkeiten, sich eine Fluchtgelegenheit zu verschaffen. Diese Rangliste gewichtet Nutzen, Benutzerfreundlichkeit und Einschränkungen im Solo- und Teamplay.
| Tier | Equipment | Hauptvorteil | Haupteinschränkung |
|---|---|---|---|
| S | Rescue Rope | Zieht einen Teammate aus der Distanz auf eine Plattform | Nur einmal pro Raum nutzbar; Nutzen hängt von Teammates ab |
| A | Bottles | Ein lautes Plätschern lockt mehrere Gegner zu einem entfernten Landepunkt | Bietet nur 3 kostenlose Nutzungen |
| A | Flare | Betäubt einen Gegner für 5 Sekunden | Am besten für Räume mit nur einer Entität geeignet |
| B | Wind-Up Toy | Erzeugt anhaltende Geräusche, auch im Wasser | Erfordert präzises Timing und Positioning |
| C | Pebbles | Günstige Ablenkungen für weniger bedrohliche Gegner | Geringere Reichweite und schwächere Wirkung als Bottles |
Bottles sind die stärkere Wahl, wenn du mehrere Gefahren von deiner Route weglocken musst. Ihre Wurfweite übertrifft Pebbles, und das laute Plätschern gibt Gegnern einen anderen Ort zum Untersuchen. Wähle den Landepunkt gezielt, anstatt in Richtung der Plattformen zu werfen, die du selbst überqueren willst.
Wind-Up Toy landet im B-Tier, da sein Geräusch anhält und nicht mit einem einzelnen Plätschern endet. Das kann eine längere Ablenkung unterstützen, aber Timing und Platzierung machen es unberechenbarer als Bottles. Pebbles bleiben eine solide Budget-Option: 5 Stück kosten 25 Coins, auch wenn ihr Effekt begrenzter ist.
Wo kauft man Equipment und Upgrades?
Die Shops für Equipment und Upgrades liegen in der Hauptlobby direkt nebeneinander. Betritt das entsprechende Portal, um das Kaufmenü zu öffnen, und gib dort die während der Runden verdienten Coins aus.
- Kehre nach einer Runde in die Hauptlobby zurück.
- Finde die nebeneinanderliegenden Shops für Equipment und Upgrades.
- Betritt das Portal für den Kauf, den du tätigen möchtest.
- Wähle einen Equipment- oder Upgrade-Eintrag wie Throwing Range aus und prüfe den Effekt, bevor du Coins ausgibst.

Gib Runden-Coins in der Lobby aus
Kaufe passend zu deiner aktuellen Ausrüstung. Throwing Range unterstützt Bottles und Pebbles, während Toy Battery nur Wind-Up Toy verbessert. Ein Upgrade für etwas, das du selten nutzt, verbrennt nur Coins, ohne dein übliches Vorgehen zu verbessern. Preise und Effekte können sich mit Updates ändern – prüfe die Kaufanzeige also vor dem Bestätigen.
Falls du auch Clover RPG spielst, nutze die Clover RPG weapon tier list, um Schaden, Reichweite und Proficiency zu vergleichen, bevor du dort deine Ausrüstung wählst.
Welche Upgrades verdienen deine Coins zuerst?
Rescue Speed und Throwing Range haben die höchste Priorität, lösen jedoch unterschiedliche Probleme. Rescue Speed hilft beim Retten von Teammates. Throwing Range verbessert zwei Ablenkungstools. Wähle zwischen ihnen basierend darauf, was du in eine Runde mitnimmst, anstatt die Prioritätsstufen als feste Einkaufsreihenfolge zu betrachten.
Für Upgrades mit Start- und verbessertem Wert zeigt die Tabelle die erste Upgrade-Stufe. Bei Throwing Range und Pebble Skipping sind die Effekte pro Level angegeben.
| Priorität | Upgrade | Effekt | Bester Kaufgrund |
|---|---|---|---|
| Sehr hoch | Rescue Speed | Rettungszeit sinkt von 3,0 auf 2,8 Sekunden | Du rettest regelmäßig Teammates |
| Sehr hoch | Throwing Range | Pebbles und Bottles fliegen 10% weiter pro Level | Du setzt auf geworfene Ablenkungen |
| Normal | Rope Reach | Reichweite von Rescue Rope steigt von 12 auf 14 Studs | Teammates brauchen Hilfe außerhalb deiner aktuellen Reichweite |
| Normal | Pebble Skipping | Fügt 1 Plätschern pro Kiesel pro Level hinzu | Pebbles bleiben Teil deiner Standardausrüstung |
| Niedrig | Toy Battery | Dauer von Wind-Up Toy steigt von 6 auf 7 Sekunden | Du nutzt die kontinuierliche Ablenkung häufig |
| Niedrig | Flare Radius | Flare-Reichweite steigt von 10 auf 11 Studs | Du verlässt dich regelmäßig auf Flare |
Solltest du Rescue Speed oder Throwing Range kaufen?
Wähle Rescue Speed, wenn Teammate-Rettungen ein fester Bestandteil deiner Runden sind. Die erste Verbesserung senkt die Rettungszeit auf 2,8 Sekunden. Rope Reach löst ein anderes Problem: Es vergrößert die Reichweite deines Seils, anstatt die eigentliche Rettung zu beschleunigen.
Throwing Range ist der relevantere Kauf, wenn Bottles oder Pebbles die meiste Arbeit erledigen. Jedes Level erhöht die Wurfweite beider Items um 10%, was dir hilft, Ablenkungen weiter weg zu platzieren. Es bleibt auch dann nützlich, wenn du zwischen diesen beiden Tools wechselst.
Welche Upgrades können warten?
Pebble Skipping ist ein sinnvoller Folgekauf, wenn du Pebbles weiterhin regelmäßig nutzt, da jedes Level ein weiteres Plätschern pro Kiesel hinzufügt. Toy Battery ist situativer: Wind-Up Toy auf 7 Sekunden zu verlängern, bringt wenig, wenn du diese Ausrüstung selten wählst.
Flare Radius liegt ebenfalls hinter den Upgrades mit höchster Priorität, obwohl Flare selbst im A-Tier liegt. Das Equipment bietet bereits einen 5-sekündigen Stun; das erste Radius-Upgrade erweitert die Reichweite um 1 Stud. Ein starkes Item macht sein Upgrade nicht automatisch zum besten nächsten Kauf.
Einen weiteren Vergleich situativer Optionen bietet die Cat Battles ability tier list, die Ability-Kosten, Cooldowns und Nutzen im Ring aufschlüsselt.
Wie sollten Solo- und Koop-Spieler ihre Ausrüstung wählen?
Was sollten Solo-Spieler priorisieren?
Bottles und Throwing Range bilden ein starkes Gespann für das Solo-Spiel, da sie deine Fähigkeit verbessern, Gegner umzuleiten. Die S-Tier-Platzierung von Rescue Rope basiert auf Teammate-Rettungen – der Hauptvorteil greift also nicht, wenn du allein bist.
Investiere in das Ablenkungstool, das du auch wirklich dabei hast:
- Wenn du Bottles nutzt: Priorisiere Throwing Range, um Köder auf größere Distanz zu platzieren.
- Wenn du bei Pebbles bleibst: Ziehe zuerst Throwing Range in Betracht, danach Pebble Skipping für zusätzliche Plätscher-Effekte.
- Wenn du Wind-Up Toy regelmäßig nutzt: Ziehe Toy Battery erst nach den Upgrades in Betracht, die deine häufiger genutzten Tools verstärken.
Die Kreatur folgt Wassergeräuschen – platziere Pebbles oder Bottles daher abseits deines nächsten Sprungs. Der Sinn einer Ablenkung besteht darin, Gefahren von deiner Route wegzulenken, nicht in Richtung deines nächsten Landepunkts.
Was sollten Teams priorisieren?
Rescue Rope beweist seinen Wert, wenn ein Teammate wieder auf eine Plattform gezogen werden muss. Die Kombination mit Rescue Speed ermöglicht schnellere Rettungen, während Rope Reach hilft, wenn die Distanz einen Save verhindert. Wähle das Upgrade, das genau das Problem löst, auf das deine Gruppe trifft.
Eine teambasierte Kaufreihenfolge sollte mit Rescue Rope beginnen und dann je nach Bedarf Tempo oder Reichweite verbessern. Spieler, die sich um Ablenkungen kümmern, können stattdessen Bottles und Throwing Range priorisieren. Diese Anschaffungen erfüllen unterschiedliche Aufgaben, auch wenn beide dem Überleben der Gruppe dienen.
Wann sollte man Flare einer Ablenkung vorziehen?
Flare ist am besten, wenn das Aufhalten eines einzelnen Gegners genau die Fluchtgelegenheit schafft, die du brauchst. Der 5-sekündige Stun stoppt diesen Gegner, während Bottles mehrere Gegner zu einem Plätschern umleiten. Wähle Flare für die sofortige Unterbrechung und Bottles, wenn mehrere Gefahren deinen Weg blockieren.
Mit dem Update vom 23. Oktober wurden Normal-Runs auf 3 Monster und Hard-Runs auf 5 festgelegt. Das macht Flares Fokus auf Einzeltargets zu einer spürbaren Einschränkung: Einen Gegner zu stoppen, löst in einem überfüllten Raum nicht jedes Problem. Die Einstufung im A-Tier spiegelt diese nützliche, aber speziellere Rolle wider.
Beginne mit dem Tool, das dein nächstes Problem löst: Rescue Rope für Teammate-Rettungen, Bottles für Distanzablenkungen oder Flare für einen kurzen Stun. Kaufe danach das passende Upgrade. Wenn du Hilfe bei der Wahl deiner nächsten Spielerfahrung suchst, durchstöbere die Roblox strategy guide collection.





