Dungeon Lootr umfasst mittlerweile 40 Klassen, nachdem Update 2 vier Neuzugänge hinzugefügt hat. Die falsche Wahl zu Beginn kostet dich wertvolle Zeit. Dieser Guide bewertet jede Klasse von S-Tier bis D-Tier und deckt dabei den Schadensausstoß, die Survivability, defensive Frames und die Skalierung der einzelnen Kits durch Mastery ab. Die Rankings konzentrieren sich vollständig auf die PvE-Performance, da dies der Bereich ist, in dem sich das Spiel tatsächlich beweist. Roblox-Spieler, die eine kurze Antwort suchen: Fae, Moon Witch, Dreadlord und Spell Breaker sind aktuell die herausragenden Picks.
Was hat sich in Update 2 geändert?
Update 2 fügte Fae, Necromancer, Moon Witch und Crescent Blade zum Roster hinzu. Fae und Moon Witch landeten basierend auf Tests in Dungeon-Räumen und gegen Bosse direkt im S-Tier. Necromancer befindet sich im A-Tier und bietet eine wirklich einzigartige Identität als Summoner-Support. Update 1.5 hatte das Balancing bereits zuvor angepasst, indem Dragoon, Embertide und Hellfiend hinzugefügt, 16 bestehende Platzierungen überarbeitet und das D-Tier eingeführt wurden. Die aktuellen Balancing-Werte, die man kennen sollte: STR gewährt +0.25 Prozentpunkte Skill Crit Damage pro effektivem Punkt, INT gewährt +0.1 Prozentpunkte Skill Crit Chance, der DEX Evasion-Zuwachs liegt bei 0.075, und aufeinanderfolgende Treffer innerhalb eines Multi-Hit-Angriffs verringern sich um 10%. Letzterer Wert ist für Klassen wie Hellfiend und Sinister Trigger von großer Bedeutung.
S-Tier Klassen
Diese Klassen kombinieren erstklassigen Schaden mit echten defensiven Werkzeugen. Sie liefern nicht nur unter perfekten Bedingungen hohe Zahlen, sondern bleiben auch effektiv, wenn es in einem Dungeon-Raum brenzlig wird.

Dungeon Lootr Class Tier List: Die besten Klassen für UPD 2
Anti Magic
Archetyp: Physical | HP: 410 | ATK: 52 | Seltenheit: Exotic
Black Divider betäubt Ziele für 3 Sekunden und Black Divider Final bearbeitet eine Lane für weitere 4 Sekunden. Die 410 HP und +14 VIT verleihen Anti Magic ordentliches Bruiser-Durchhaltevermögen, und Mastery fügt jedem Skill +20% Schaden hinzu, +4 Strength und reduziert alle Skill-Cooldowns um 5%. Black Hurricane ist die einzige Falle: große Reichweite, aber man ist komplett stationär und ungeschützt. Hebe es dir für sichere Momente auf.
Coyote
Archetyp: Magic | HP: 320 | ATK: 60 | Seltenheit: Exotic
Savage Waltz und Wolf Pack treffen beide hart, während der Dodge-Schutz aktiv bleibt. Die zielsuchenden Projektile von Wolf Pack decken einen Explosionsradius von 10 Studs ab, was sie exzellent gegen sowohl unübersichtliche Mob-Gruppen als auch für fokussierten Boss-Schaden macht. Feeding Frenzy behält Parry während des Sperrfeuers bei und fügt zwischen den Cooldowns +10% Basis-Angriffsschaden hinzu. Mastery treibt das gesamte Kit mit +20% Schaden über alle vier Skills, +4 Dexterity und -5% Cooldowns weiter voran.
Cursed King
Archetyp: Physical | HP: 200 | ATK: 51 | Seltenheit: Exotic
Drei von vier Angriffen sind komplett unverwundbar, was die 200 HP weit weniger alarmierend erscheinen lässt, sobald die Rotation läuft. Das verweilende Feld von Fuuga mit x14.0 bietet exzellenten anhaltenden Boss-Schaden. Der 0 VIT-Wert ist zwar ein echtes Problem, falls das Cooldown-Management versagt, aber bei sauberem Spiel ist dies eine absolut sichere S-Tier-Wahl.
Dragoon
Archetyp: Physical | HP: 275 | ATK: 55 | Seltenheit: Exotic
Eye of the Dragon ist das Komplettpaket: 25 Sekunden mit +20% Gesamtschaden, +15% Angriffsgeschwindigkeit, 1.35x Skill-Animationsgeschwindigkeit, 35% größeren Hitboxen, schnelleren Basis-Angriffen und Heilung durch Skill-Schaden. Dragonfall liefert x14.0 Gesamtschaden über drei unabhängig aufladende Phasen. Es gibt hier keine Dodge- oder Parry-Krücken, aber die schnelleren Animationen, der Sustain und die übergroßen Hitboxen geben Dragoon genug praktische Uptime, um bequem im S-Tier zu sitzen.
Dreadlord
Archetyp: Physical | HP: 500 | ATK: 60 | Seltenheit: Exotic
500 HP mit +20 STR und +20 VIT sind die absurdeste Basis-Statistik im Roster. Crimson Rush ist komplett unverwundbar, Dread Vortex kombiniert Parry-Schutz mit Knockback-Immunität und einem x11.0 Multiplikator, und Gravefall kümmert sich um den Fernkampf. Mastery fügt jedem Skill +20% hinzu, +4 Strength und -5% Cooldowns. Die Klasse kann Fehler verzeihen, die bei anderen zum sofortigen Aus führen würden.
Fae
Archetyp: Physical | HP: 290 | ATK: 63 | Seltenheit: Exotic
63 ATK und +22 STR geben Fae eines der heftigsten Physical-Stat-Profile im Spiel. Glimmer Toss springt durch Gruppen und verkürzt bei Kills die verbleibenden Cooldowns um 15%, was in normalen Dungeon-Räumen für ordentlich Momentum sorgt. Dagger Storm ist ein geschützter x14.0 Channel mit durchgehendem Parry, während Flit platzierte Dolche in Dodge-geschützte Teleports verwandelt. Auf Level 50 hinterlässt Fourfold Glint vier zusätzliche Dolche nach Dagger Storm, was den Schaden erhöht und Flit deutlich mehr Repositionierungs-Punkte gibt. Boss-Räume reduzieren den Kill-Reset-Schneeballeffekt, aber das Kit insgesamt ist sehr stark.
Founder
Archetyp: Physical | HP: 350 | ATK: 51 | Seltenheit: Exotic
Somersault Crash hat eine 35% Chance, Pillar of Heaven sofort zurückzusetzen, was Burst-Ketten erzeugt, die sich bei erfolgreichem Proc regelrecht kaputt anfühlen. Pillar of Heaven und Cyclone Sweep bieten beide defensive Frames, sodass der hohe Schaden nicht daran gebunden ist, stillzustehen. Die Reichweite einiger Angriffe erreicht 30 bis 40 Studs. Mastery gibt allen vier Skills +20% Schaden, +4 Strength und -5% Cooldowns.
Moon Witch
Archetyp: Magic | HP: 350 | ATK: 61 | Seltenheit: Celestial
Moon Witch hat ein ungewöhnlich vollständiges Caster-Profil. Die meisten Magic-Klassen opfern für ihren Schaden ihre Verteidigung; Moon Witch erhält 350 HP, +10 VIT, 61 ATK und +21 INT gleichzeitig. Moonfall zieht jeden Gegner innerhalb von 24 Studs in einen x12.0 Treffer, Lunar Rush fügt einen x8.5 Dodge-geschützten Engage oder Escape hinzu, und Pale Cascade bietet einen 15% Max HP Schild mit kreisendem Kontaktschaden. Auf Level 50 verdoppelt Full Moon Pale Cascade von drei Monden auf sechs. Starkes AoE, Gruppierung, Schilde und Mobilität in einem Paket.
Shadow Vagrant
Archetyp: Physical | HP: 260 | ATK: 55 | Seltenheit: Exotic
Die Schadensmultiplikatoren liegen bei x8.4, x7.8, x12.0 und x10.2 in einem Kit, das zudem exzellente Mobilität besitzt. Flickering Step hat drei Aufladungen, weites AoE, Dodge-Frames und kurze Parry-Fenster, was es zu einem der besten Engage- und Repositionierungs-Tools im Spiel macht. Mastery fügt dem gesamten Kit +20% Schaden hinzu und -5% Skill-Cooldowns, was die Burst-Frequenz noch weiter erhöht.
Sinister Trigger
Archetyp: Ranged | HP: 290 | ATK: 60 | Seltenheit: Exotic
Update 1.5 hat den Überschuss reduziert: Der Mastery-Passive-Schaden sank von 190% auf 120%, proct jetzt nur noch bei Skill-Treffern, der Bonus-Multiplikator fiel von 1.5x auf 1.45x und die übergroßen Hitboxen wurden abgeschwächt. Der DEX-Evasion-Nerf und der härtere Multi-Hit-Decay spielen ebenfalls eine Rolle. Crossfire bietet immer noch drei Dodge-geschützte Aufladungen mit x19.2 gelistetem Schaden, und Showstopper sowie Rainstorm können sich weiterhin gegenseitig zurücksetzen. Der Nerf hat die Klasse wieder näher an das Feld gebracht, aber nicht aus dem S-Tier geworfen.
Spell Breaker
Archetyp: Physical | HP: 500 | ATK: 49 | Seltenheit: Exotic
500 HP und +20 VIT machen Spell Breaker bereits schwer zu entfernen. Thousand Cuts verdreifacht den Schaden nach einem erfolgreichen Parry, was gutes Spiel belohnt, anstatt nur Treffer zu tanken. Tempest Splitter kann Gegner dazu bringen, 15% mehr Schaden zu erleiden, und hat eine 35% Chance, Piercing Rush zurückzusetzen. Mastery bufft alle vier Skills um 20%, fügt +4 Strength hinzu und reduziert Skill-Cooldowns um 5%.
Streamline
Archetyp: Physical | HP: 260 | ATK: 45 | Seltenheit: Celestial
Jeder Move ist geschützt. Water Wheel, Surface Slash und Constant Flux nutzen Parry-Frames, während Flowing Dance durchgehend unverwundbar ist. Surface Slash hat eine 15% Chance, sowohl Water Wheel als auch Flowing Dance sofort bereitzuhalten, was gelegentlich eine geradezu unverschämte Menge an geschütztem Schaden aneinanderreiht. Die 45 ATK wirken bescheiden, aber drei x5.0 Skills halten die Rotation wettbewerbsfähig, und Mastery fügt +20% Schaden, +4 Strength und -5% Cooldowns hinzu.
Unrestricted
Archetyp: Physical | HP: 410 | ATK: 49 | Seltenheit: Celestial
Schwert- und Speer-Formen verändern Killer Cadence, Killer Instinct und Domain Shatter grundlegend, sodass man effektiv zwei Kit-Varianten spielt. Kern-Skills treffen mit x11.0 bis x12.0, drei Fähigkeiten haben Parry-Schutz, und Tool Swap lässt dich mitten im Kampf anpassen. Mastery fügt geteilten Skills +20% Schaden hinzu, +4 Strength und -5% Cooldowns über beide Formen hinweg.
A-Tier Klassen
Jede Klasse hier kann Dungeon-Runs tragen. Jede hat einen signifikanten Nachteil, der sie knapp unter den S-Tier-Monstern hält.
| Klasse | Archetyp | HP | ATK | Hauptschwäche |
|---|---|---|---|---|
| Archer | Ranged | 260 | 48 | Stetig statt explosiv |
| Artemis | Ranged | 260 | 54 | Ungeschützte Angriffsfenster |
| Assassin | Physical | 290 | 42 | Niedrige ATK begrenzt das Potenzial |
| Awakened Devil EX | Physical | 245 | 51 | Zu viel exponierte Rotation für S |
| Cryomancer | Magic | 290 | 67 | Keinerlei defensive Frames |
| Dark Professor | Magic | 290 | 67 | Jeder große Cast wurzelt dich |
| Embertide | Magic | 200 | 67 | 200 HP, 0 VIT, stationäre Casts |
| Forge Archon | Ranged | 230 | 51 | 230 HP sind quasi dekorativ |
| Hellfiend | Ranged | 260 | 60 | Multi-Hit-Decay trifft sie am härtesten |
| Honored One | Magic | 200 | 52 | Niedrige HP begrenzt aggressives Spiel |
| Jetstream | Physical | 380 | 51 | Niedrige Multiplikatoren vs S-Tier Bruiser |
| Kage | Physical | 260 | 45 | 45 ATK begrenzt Schadenspotenzial |
| Necromancer | Magic | 350 | 64 | Output hängt vom Management der Summons ab |
| Shinobi | Physical | 290 | 48 | Niedrige x3.0/x2.7 Skalierung auf ersten zwei Angriffen |
Cryomancer und Dark Professor teilen sich das gleiche Basis-Stat-Profil (67 ATK, +25 INT) und beide treffen bei sauberen Casts absurd hart. Der Unterschied ist, dass Cryomancers Permafrost Hurl eine 65% Knockdown-Chance bei normalen Gegnern und 9% bei Bossen hat, während Dark Professors Oblivion Collapse eine x35.0 Skalierung für das höchste Single-Cast-Potenzial im Spiel erreicht. Keine der beiden bietet nennenswerte defensive Frames, daher ist Positionierung hier wichtiger als bei jedem S-Tier-Pick.
Necromancer ist die einzigartigste Klasse im A-Tier. Raise verwandelt kürzliche Kills in untote Verbündete, Empower gibt ihnen +50% Schaden und lässt ihre Kills explodieren, Mend stellt 50% der Max HP jedes Untoten wieder her und heilt gleichzeitig Spieler in der Nähe für 15%, und Detonate verwandelt die gesamte Armee in einen AoE-Burst. Auf Level 50 erhöht Grave Retinue das Limit auf sieben wiederbelebte Kills und garantiert mindestens fünf Strong Skeletons mit doppelten Lebenspunkten. Der Team-Nutzen ist unübertroffen, aber der Output hängt davon ab, ob Leichen verfügbar sind.

Dungeon Lootr Class Tier List: Die besten Klassen für UPD 2
B-Tier: Solide mit echten Kompromissen
Diese Klassen haben echte Stärken, zeigen aber Risse, sobald härtere Inhalte schwierigere Fragen stellen.
Azure Devil, Bowman, Cursed Child, Demonbane, Divergent, Flame Bastion, Greatsword, Ronin und Vacio sitzen alle hier. Ein paar Highlights:
- Demonbanes Gravity Well zieht nahe Gegner für 5 Sekunden zusammen, was das Treffen von Vollzanbel und Catastravia deutlich einfacher macht. Das Problem sind 215 HP mit +1 VIT und keinem defensiven Schutz auf irgendeinem der vier Skills.
- Divergent erhält Tri-Step und Triple Kick mit 25% und 35% Chancen, Black Flash sofort bereitzuhalten, was ihm eine echte Combo-Loop gibt. Die 350 HP und +10 VIT helfen beim Überleben des aggressiven Spielstils, aber nur Tri-Step hat nennenswerte defensive Abdeckung.
- Bowman ist ein besserer Rare, als seine Seltenheit vermuten lässt. Fadeaway Shot, Phantom Stride und Hail Volley bieten alle Dodge-Schutz, und Deadeye garantiert einen kritischen Treffer auf extreme Distanz. Er wird im Endgame von Archer und Artemis überholt, ist aber eine wirklich solide frühe Investition.
C-Tier: Spielbar, aber mehr Arbeit
Boxer, Wanderer und Witch Gunner runden das C-Tier ab. Keine von ihnen ist unspielbar, aber jede erfordert spürbar mehr Aufwand für Ergebnisse, die stärkere Klassen natürlich produzieren.
Witch Gunner ist die frustrierendste Platzierung hier, da Witch Twist und Thorn Recoil beides Dodge-geschützte Bewegungsangriffe sind und die Klasse nicht wehrlos ist. Das eigentliche Problem ist die Konkurrenz: Archer, Artemis, Forge Archon und Sinister Trigger liefern alle saubereren Fernkampfschaden mit besserer Sicherheit oder stärkerem Payoff. Witch Gunner war eine vernünftige frühe Option, bevor diese Klassen zugänglicher wurden.
Boxer hat vier Aufladungen von Quick Jab für anhaltenden Druck, aber Gazelle Sweep ist der einzige Dodge-geschützte Move und das Kit hat kein echtes AoE, CC oder Mobilitäts-Tech, um auszugleichen, dass man ständig direkt vor dem Gegner steht.
D-Tier: Frühe Optionen mit niedrigem Endgame-Potenzial
Bowman, Flame Bastion und Greatsword befinden sich im D-Tier des Update 1.5 Rankings. Dies sind funktionale Starter-Optionen, keine Fallen, aber ihre Endgame-Performance bleibt weit hinter jeder darüber liegenden Tier zurück.
Wie rerollt man Klassen in Dungeon Lootr?
Gehe zum Bereich „Classes“ in der Lobby. Nutze Spins, um für neue Klassen zu rollen. Jeder normale Spin kostet 1,500 Coins. Lucky Spins bieten bessere Chancen auf höhere Seltenheiten. Hier sind die Drop-Raten:
| Seltenheit | Normal Spin | Lucky Spin |
|---|---|---|
| Rare | 70% | 20% |
| Epic | 20% | 40% |
| Legendary | 8% | 22% |
| Mythic | 2% | 16% |
| Celestial | 0.5% | 3% |
| Exotic | 0.05% | 0.1% |
Exotic-Klassen haben eine 0.05% Drop-Rate bei Normal Spins und 0.1% bei Lucky Spins. Das ist kein Tippfehler. Mehrere S-Tier-Klassen wie Dreadlord droppen als Rare Drop aus dem Boss Rush, Founder stammt aus einem limitierten Bundle und Unrestricted wird durch eine NPC-Quest freigeschaltet. Nicht jede Klasse erfordert Spins, also prüfe die Erhaltungs-Methode, bevor du Coins verbrennst.
Was ist die beste Klasse für Anfänger?
Bowman ist die anfängerfreundlichste Option. Mehrere Dodge-geschützte Skills, solide Reichweite und der garantierte kritische Treffer von Deadeye geben neuen Spielern zuverlässige Werkzeuge, ohne perfektes Cooldown-Management zu fordern. Greatsword und Flame Bastion sind ebenfalls vernünftige Startpunkte aufgrund ihrer hohen HP-Pools, auch wenn ihr Endgame-Potenzial niedriger ist.
Sobald du mit den Dungeon-Mechaniken vertraut bist, ist Jetstream ein natürlicher nächster Schritt. Jeder Move trägt Dodge- oder Parry-Schutz, 380 HP und +12 VIT verleihen echtes Durchhaltevermögen, und die Rotation ist schnell genug, um sich belohnend anzufühlen, ohne das präzise Timing zu erfordern, das Cursed King oder Streamline verlangen.
Fazit
Das S-Tier in Update 2 ist breit, aber nicht flach. Dreadlord und Spell Breaker sind die sichersten Picks für Spieler, die rohe Haltbarkeit neben starkem Schaden wollen. Fae und Moon Witch sind die zwei neuen Ergänzungen, die Priorität haben sollten, wenn du sie erreichen kannst. Sinister Trigger bleibt trotz der Nerfs aus Update 1.5 die beste reine Fernkampf-Option, und Coyote ist immer noch die stärkste Magic-Klasse für Spieler, die zielsuchenden Schaden mit echtem defensiven Schutz suchen.
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