Die Doomsekkar Rod ist eine der meistdiskutierten limitierten Angeln aus dem FischFright 3-Update in Roblox, das am 17. Oktober 2026 veröffentlicht wurde. Es gibt sie weder im Shop zu kaufen, noch hat sie einen festen Preis. Du erhältst sie, indem du eine dreiteilige Questreihe von einem NPC namens Doomsekkar abschließt – dieses Zeitfenster schließt sich, sobald das Event endet. Hier ist alles, was du wissen musst, um sie zu meistern, ohne einen einzigen Fang zu verschwenden.
Wo man Doomsekkar findet
Doomsekkar steht in der Caustic Hallow, dem Halloween-Inselgebiet neben dem Friedhof (Spieler nennen ihn auch Cemetery). Seine GPS-Koordinaten sind ungefähr -14988, 146, -9663, und du erkennst ihn an den grünen Flammen, die ihn in der Nähe der Gräber umgeben.
Um die Insel zu erreichen, begib dich zum gruseligen Shop in der Nähe von Moosewood Village und interagiere mit dem Flying Dutchman. Das Schiff bringt dich direkt zum Event-Gebiet. Von dort aus gehst du in Richtung Friedhof und suchst nach dem NPC mit den grünen Flammen.
Was sind die drei Quest-Ziele von Doomsekkar?
Sobald du die Quest annimmst, zeigt der Quest-Tracker drei Aufgaben an. Du kannst sie in beliebiger Reihenfolge angehen, und die beiden Angel-Ziele können gleichzeitig erledigt werden.
| Ziel | Anforderung | Ort |
|---|---|---|
| Fische aus Frightful Pools fangen | 100 Fische insgesamt | Jeder Frightful Pool |
| Perfect Catch-Serie in Frightful Pools | 50 aufeinanderfolgende Perfect Catches | Jeder Frightful Pool |
| Geister in einem Haunted House bekämpfen | Das Geister-Minigame einmal abschließen | Ein Haunted House |
Wie man 100 Fische in Frightful Pools fängt
Frightful Pools sind temporäre Event-Angelplätze, die zufällig im Ozean erscheinen. Zu den Varianten gehören Doomed, Grim, Eldritch und Vile Frightful Pools. Jede Variante zählt für dein Gesamtziel. Fische, die in normalem Ozeanwasser gefangen werden, zählen nicht, also fülle die Zahl nicht mit Standardfängen auf.
Da Pools unvorhersehbar erscheinen und verschwinden, ist der globale Chat dein bestes Werkzeug, um einen aktiven Pool zu finden. Andere Spieler melden regelmäßig aktive Pools im Chat. Ein Boot bringt dich schneller dorthin als Schwimmen.
Jeder Fang in einem Frightful Pool trägt gleichzeitig zum 100-Fische-Gesamtziel und zur Perfect Catch-Serie bei, daher gibt es keinen Grund, die beiden Ziele getrennt zu verfolgen. Erledige sie zusammen.

Frightful Pool Fang-Minigame
Wie man 50 Perfect Catches in Folge landet
Dies ist der Teil, an dem die meisten Spieler scheitern. Die Anforderung sind 50 aufeinanderfolgende Perfect Catches, nicht 50 über das gesamte Event verteilt. Ein einziger Fang, bei dem der Fisch aus deiner Kontrollleiste entkommt, setzt den Zähler auf null zurück.
Ein Perfect Catch bedeutet, dass der Fisch während des gesamten Einhol-Minigames niemals deine Kontrollleiste verlässt. Schnell bewegliche Fische mit höherer Seltenheit machen dies deutlich schwieriger.
Hier ist die kurze Antwort, um die Serie aufrechtzuerhalten:
- Benutze Garbage Bait. Er wendet -500% Universal Luck an, was deine Chancen, Fische mit höherer Seltenheit anzuhaken, drastisch reduziert. Diese Fische bewegen sich unberechenbar und sind die Hauptursache für das Ende von Serien. Garbage Bait fällt aus Bait Crates, die günstig zu kaufen sind und die höchste Drop-Rate dafür haben.
- Priorisiere Control über alles andere. Die Plaguereaver Rod hat die höchste Basis-Control im Spiel und deckt 70% der Einholleiste ohne Verzauberungen ab. Das macht Perfect Catches bei den meisten Fischen fast automatisch. Du benötigst Level 150, um die Plagued Reaper-Questreihe zu starten, und 650+, um sie abzuschließen. Wenn du die Plaguereaver nicht hast, benutze die Angel, die du besitzt, mit dem höchsten Control-Wert. Blade of Glorp, Seraphic und Elemental sind solide Alternativen.
- Beobachte den Quest-Tracker, nicht deinen mentalen Zähler. Bis 50 im Kopf zu zählen führt dazu, dass Serien bei 49 enden.
- Bleib auf demselben Server. Wenn du mitten in einer Serie bist, wechsle nicht den Server. Der Tracker kann sich bei Serverwechseln unvorhersehbar verhalten.
Wie man die Haunted House Geister-Prüfung abschließt
Dieses Ziel hat nichts mit Angeln zu tun. Es ist Teil der Trick or Treat-Aktivität des Events.
- Spiele weiter, bis eine Ankündigung auf dem Bildschirm ein bestimmtes Haus als verflucht identifiziert. Die Nachricht lautet etwa: "House 111 feels haunted... knock if you dare." Merke dir die Hausnummer.
- Finde das Gebäude mit dieser Nummer. Das richtige Haus hat eine grün leuchtende Nummer, die es von normalen Trick or Treat-Häusern unterscheidet.
- Rüste deinen Candy Bucket aus und klopfe an die Tür. Folge der Aufforderung, den Eimer hinzuhalten.
- Wenn "CATCH THE GHOST!" erscheint, halte deinen Cursor-Kreis über den schwebenden Geist, bis sich der Fortschrittsbalken vollständig gefüllt hat.
Einfach das Haus zu betreten oder anzuklopfen, ohne das Minigame abzuschließen, registriert das Ziel nicht. Der Quest-Tracker muss auf 1/1 aktualisiert werden, damit es zählt.
Wie man die Doomsekkar Rod beansprucht
Wenn der Tracker 100/100, 50/50 und 1/1 anzeigt, kehre zu Doomsekkar in der Caustic Hallow zurück und sprich erneut mit ihm. Ein Freischalt-Hinweis bestätigt, dass die Angel dir gehört. Du erhältst außerdem 3,000 Treats und 5,000 XP im Rod Journal.
Wenn er dir die Angel nicht geben will, überprüfe jeden Zähler einzeln. Die Serie und das Geister-Minigame sind die beiden Ziele, die am ehesten vollständig aussehen, obwohl sie nicht korrekt registriert wurden.
Doomsekkar Rod Stats
| Stat | Wert |
|---|---|
| Lure Speed | 100% |
| Luck | 275% |
| Control | 0.1 |
| Resilience | -666% |
| Max Kg | Unbegrenzt |
| Line Distance | 100 m |
| Journal | Limitiert (5,000 XP) |
Die Angel hat einen dunkelvioletten und silberweißen Körper mit gotischen Kurven, leuchtend neongrünen Zähnen und einer violetten Aura. Die 0.1 Control bedeutet, dass die Einholleiste ungefähr 40% des Minigames abdeckt, und die -666% Resilience ist kein Tippfehler. Die Angel basiert auf ihrer passiven Fähigkeit, beides auszugleichen.
Max Kg ist unbegrenzt, also ist kein Fisch im Spiel zu schwer zum Halten.
Wie funktioniert die Kürbisbomben-Fähigkeit der Doomsekkar Rod?
Während des Einhol-Minigames platziert die Angel Kürbisbomben auf der Leiste, abseits vom Fisch. Wenn der Fisch in eine Bombe schwimmt, explodiert sie und fügt Fortschritt hinzu. Da die Angel niedrige Control und negative Resilience hat, bewegt sich der Fisch mehr, was tatsächlich mehr Bomben auslöst. Die niedrigen Stats spielen der passiven Fähigkeit in die Hände.
So funktioniert die Fähigkeit im Detail:
- Eine neue Bombe erscheint alle 0.8 Sekunden, mit bis zu 6 Bomben gleichzeitig auf der Leiste.
- Bomben, die nicht ausgelöst werden, verschwinden nach 45 Sekunden.
- Jede Detonation fügt +8% Fortschritt hinzu (oder +2.8% bei Progress Locked-Fischen).
- Nach 6 Detonationen fügt ein Hieb +50% Fortschritt hinzu (+17.5% bei Progress Locked-Fischen) und gewährt 50 Sekunden lang den Doomsekkar-Effekt.
- Nach dieser Aktivierung gewährt jede weitere Detonation 10 Sekunden des Doomsekkar-Effekts für dich und jeden Spieler im Umkreis von 50 Studs.
Die Dauer des Doomsekkar-Effekts stapelt sich durch Detonationen, sodass das Angeln in der Nähe anderer Spieler, die dieselbe Angel benutzen, den Effekt für die gesamte Gruppe aufrechterhält.
Was ist die Doomsekkar-Mutation und ist der 8x-Bonus echt?
Fänge, die mit dieser Angel gemacht werden, können die Doomsekkar-Mutation auslösen, die den Wert eines Fisches mit 8x multipliziert. Die Basis-Chance liegt bei 10%, und jede Bombe, die während des Fangs explodiert, fügt weitere 8 Prozentpunkte zu den Chancen hinzu. In einem intensiven Kampf mit mehreren Detonationen ist das der Grund, warum Spieler Mutationsraten von fast 50% sehen.
Die Mutation ist nicht nur für den Verkauf von Fischen wichtig. Spätere Cemetery-Rituale erfordern Doomsekkar-mutierte Materialien, und die Questreihe trägt auch zum Fortschritt der Ethereal Rose bei. Behalte die Angel, nachdem du sie freigeschaltet hast.
Bomben-Timing und Fortschrittswerte wurden seit dem Start inkonsistent gemeldet, und Event-Angeln neigen dazu, während des Events neu ausbalanciert zu werden. Vertraue dem Multiplikator, der bei deinen eigenen Fängen angezeigt wird, mehr als jedem älteren Guide.
Lohnt sich der Grind für die Doomsekkar Rod?
Speziell für das Event: Ja. Die 275% Luck, das unbegrenzte Gewichtslimit und der 8x-Mutationsmultiplikator machen sie zu einer der stärksten Angeln, die während FischFright 3 verfügbar sind. Die Quest ist wirklich zeitaufwendig, hauptsächlich wegen der 50er-Serie-Anforderung, aber Garbage Bait und eine Angel mit hoher Control machen sie bewältigbar.
Der Fehler, den die meisten Spieler machen, ist, die Angel-Ziele zu beginnen, bevor sie die Quest annehmen, und sich dann zu wundern, warum ihr Zähler bei null feststeckt. Nimm zuerst die Quest an, dann angle.
Für mehr Fisch-Inhalte deckt der FischFright 3 Fisch-Bestiarium-Guide alle 44 fangbaren Fische mit genauen Köder- und Wetteranforderungen ab. Wenn du an anderen Angel-Questreihen arbeitest, führt der Stellarwave Melody Angel-Meisterschafts-Guide durch alle 6 Meisterschafts-Quests und ihre permanenten Buffs. Durchstöbere die vollständige Fisch-Strategie-Guide-Sammlung für alles Weitere.





