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Fisch Dr. Anton’s Quest Guide: How to Get D.R.E.D. Rod

Fisch: Dr. Anton Quest-Guide – D.R.E.D. Rod freischalten

Hole dir die D.R.E.D. Rod in Roblox Fisch: Alle 5 Quests von Dr. Anton, seltene Exemplare und die Databank-Prüfung kompakt erklärt.

Geschrieben von
Larc
Aktualisiert
Lesezeit
6 Min.
Schwierigkeitsgrad
Anfänger
Was benötigst du, bevor du Dr. Antons Quest startest?

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Um die D.R.E.D. Rod in Fisch zu erhalten, musst du die fünf Quests von Dr. Anton im Underground Music Venue abschließen, einschließlich der abschließenden zeitbegrenzten Datenbank-Herausforderung. Für diesen Roblox-Ruten-Unlock benötigst du vor dem letzten Lauf eine Power Source, mutierte Fänge, vier bestimmte Exemplare und Battery Casings.

Die Fänge sind der Teil, den man im Voraus planen sollte. Allein für Charging Up werden 115 qualifizierende elektrische Fische und neun Cursed-Fische benötigt, während Calibration Specimens zusätzliche Shiny- oder Sparkling-Anforderungen für bestimmte Mutationsziele verlangt. Bereite die empfohlenen Ruten und Enchantments vor, bevor du diese Abschnitte farmst.

Was benötigst du, bevor du Dr. Antons Quest startest?

Finde Dr. Anton im Underground Music Venue und sprich mit ihm, um seine Questreihe zu aktivieren. D.R.E.D. kam mit dem Venue Encore-Update ins Spiel, und das Freischalten erfordert fünf nacheinander abgeschlossene Missionen. Kehre nach jeder Stufe zu Anton zurück, um die nächste Aufgabe zu erhalten.

Deine erste Zugangsvoraussetzung ist Level 800, den du für den Shop von Sophisticated Glorp benötigst. Dieser Shop liefert die Power Source für Antons Auftaktmission. Überprüfe also dein Level, bevor du dich auf den Weg nach Roslit Bay machst.

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Fisch: Dr. Anton Quest-Guide – D.R.E.D. Rod freischalten

Warum lohnt es sich, die D.R.E.D. Rod freizuschalten?

Der Hauptanreiz von D.R.E.D. ist die garantierte Duplizierung direkt gefangener Fische, unterstützt durch zwei wertvolle Mutations-Rolls. Ihr kanonenförmiges Design bringt zudem eine weniger konventionelle Angelmechanik mit sich: Du kontrollierst zwei Fische innerhalb des Steuerungsbalkens statt nur einem.

StatWert
Lure Speed145%
Luck255%
Control0,22
Resilience35%
Maximum weightInfinite kg
Progress Speed+30%
Disturbance+3

Die beiden Mutations-Passives haben unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten und Verkaufsmultiplikatoren:

MutationAuftretungschanceVerkaufsmultiplikator
Reality-Torn25%9,35x
Unstable35%7x

Diese Belohnungen liefern einen guten Grund, die anspruchsvollen Fänge der Quest in Angriff zu nehmen. Um beim Angeln den vollen Nutzen daraus zu ziehen, muss man jedoch das Zwei-Fische-Minispiel von D.R.E.D. beherrschen, das weiter unten beschrieben wird. Dies sind die Stats aus Venue Encore; überprüfe das aktuelle Ausrüstungs-Panel nach Balance-Updates.

Wie kauft man die Power Source?

Die Power Source erhält man in Sophisticated Glorps Shop in Roslit Bay. Nutze dein GPS, um die Koordinaten -1716,2, 155,0, 502,7 zu erreichen. Der Fisch-Guide für Power Source und Glorp Shop behandelt diesen Kauf, falls du eine separate Shop-Anleitung benötigst.

Glorp handelt mit Glorp Bux, die du durch den Verkauf von Fischen mit der Gleebous-Mutation verdienst. Der Betrag, den du erhältst, hängt von der Seltenheit und dem Gewicht jedes Fisches ab.

Um den Kauf abzuschließen:

  • Fange Fische mit Gleebous-Mutation.
  • Sprich mit Sophisticated Glorp und wähle Sell my Gleebous fish.
  • Öffne Show me your shop, sobald du genug Glorp Bux hast.
  • Wähle Purchase für die Power Source.

Bringe die Power Source zurück zu Dr. Anton. Die Übergabe schließt die Eröffnungsmission ab und leitet Charging Up ein.

Wie schließt man Charging Up ab?

Charging Up hat zwei Fanganforderungen: 115 Fische mit den Mutationen Electric, Electric Shock oder Electrified sowie neun Cursed-Fische. Die Anforderung für elektrische Fische ist eine Gesamtzahl über alle berechtigten Mutationen hinweg.

Welches Setup solltest du für elektrische Fische verwenden?

Verwende Zeus Thundermaul mit dem Storming-Enchantment und aktiviere dann ein Tempest Totem. Mit diesem Setup kannst du überall an den elektrischen Fängen arbeiten, anstatt an einen bestimmten Angelplatz gebunden zu sein.

Die Zeus Rod und die Tempest Rod sind für diese Stufe ebenfalls Optionen. Behalte beim Angeln den Quest-Zähler im Auge, um die kombinierten 115 Fänge nachzuverfolgen.

Wo fängt man die Cursed-Fische?

Fange die neun Cursed-Fische in einem Cursed Pool während eines Cursed Storm. Ein Cursed Totem verbessert deine Chancen. Nutze den Fisch-Guide für Cursed Storm und Cursed Fish als Hilfe, um das Event auszulösen und seinen Pool zu finden.

Sobald beide Fanganforderungen erfüllt sind, kehre zu Dr. Anton zurück, um Calibration Specimens zu beginnen.

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Welche Fänge erfüllen Calibration Specimens?

Calibration Specimens erfordert jeweils einen der unten aufgeführten Fische. Jeder Fang muss die angegebene Mutation aufweisen und entweder Shiny oder Sparkling sein. Alle vier Ziele werden in der Crimson Cavern gefangen.

Verwende das Glittered- oder Blessed-Enchantment zusammen mit der für das jeweilige Ziel empfohlenen Rute:

FischErforderliche MutationEmpfohlene Rute
Colossal Blue DragonStormyWind Elemental Rod in Water Mode
Colossal Ancient DragonIgneousIgneous Rupturer Rod
FrostwyrmObsidianChasm Stalker Rod
LeviathanSoultouchedHades’ Soul-Scythe Rod

Die Anforderung kombiniert den Fisch, seine Mutation und seine Shiny- oder Sparkling-Qualität. Beispielsweise benötigt der Colossal Blue Dragon neben Stormy auch Shiny oder Sparkling, um Antons Vorgabe zu erfüllen.

Bringe das vollständige Set zurück zu Dr. Anton. Seine nächste Mission ändert die Aufgabe komplett: Radio Power schickt dich zum Angeln nach Battery Casings.

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Wo farmt man Battery Casings für Radio Power?

Radio Power erfordert fünf Battery Casings. Du kannst sie im Mineshaft erangeln, wo ihre Basis-Fangchance bei 1% liegt.

Folge dieser Route, um das Angelgebiet zu erreichen:

  • Spawne dein Boot und fahre zu Sunstone Island.
  • Lass dich in den Chasm fallen.
  • Betritt den Mineshaft und beginne mit dem Angeln.

Rüste eine Rute mit dem Scavenger-Enchantment aus und nutze Magnet- oder Garbage-Köder, um deine Chancen auf Battery Casings zu verbessern. Die Basis-Chance von 1% macht diesen Abschnitt zur reinen Item-Farming-Phase der Quest.

Bring alle fünf Battery Casings zurück zu Dr. Anton, um Data Retrieval, die letzte Mission, freizuschalten.

Wie schließt man Data Retrieval ab, bevor die Zeit abläuft?

Bei Data Retrieval hast du fünf Minuten Zeit, um fünf Datenbanken zu scannen, die über verschiedene Inseln verteilt sind. Oben auf dem Bildschirm erscheint ein Countdown, und Kartenmarkierungen zeigen die Ziele an, die du erreichen musst.

Starte deine Route bei Moosewood und spawne dein Boot. Folge den markierten Datenbanken nacheinander und nähere dich jeder einzelnen so weit, dass du E gedrückt halten kannst, um sie zu scannen.

Deine Checkliste für die Endphase:

  • Brich von Moosewood mit dem Boot auf.
  • Folge den markierten Datenbank-Standorten.
  • Halte an jeder Datenbank E gedrückt, um den Scan durchzuführen.
  • Schließe alle fünf Scans innerhalb des Fünf-Minuten-Limits ab.
  • Kehre zu Dr. Anton zurück, um die D.R.E.D. Rod einzufordern.

Die Markierungen dienen dir in dieser Phase als Navigationshilfe. Bleibe zwischen den fünf Zielen in Bewegung, schließe jeden Scan ab und kehre schließlich zu Anton zurück, sobald die Herausforderung geschafft ist.

Wie funktionieren die zwei Fische und der OVERDRIVE von D.R.E.D.?

D.R.E.D. fügt dem Angel-Minispiel einen zweiten Fisch hinzu, wobei einer aus einer anderen Dimension stammt. Deine Aufgabe ist es, beide Fische innerhalb des Steuerungsbalkens zu halten. Werden beide abgedeckt, erhältst du 1x Fortschrittsgewinn; deckst du nur einen ab, sinkt diese Rate auf 0,4x.

Dieser Unterschied macht die Positionierung des Steuerungsbalkens wichtiger, als der beeindruckende Luck-Stat der Rute vermuten lässt. D.R.E.D. belohnt es, beide Ziele im Auge zu behalten, anstatt nur einem Fisch zu folgen.

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Wie funktioniert der Aufladezyklus?

Der passive Zyklus von D.R.E.D. bringt Fortschritt und hält die Fische vorübergehend im Steuerungsbalken fest:

AuslöserFortschrittseffektDauer des Fisch-Locks
Alle 4 Sekunden+10% Fortschritt und +1 Ladung0,6 Sekunden
3 Ladungen erreichenOVERDRIVE verbraucht alle Ladungen und gewährt +30% Fortschritt2,5 Sekunden

OVERDRIVE! ist der Lohn für das Erreichen von drei Ladungen. Es verbraucht die gespeicherten Ladungen, liefert seinen Fortschrittsbonus und hält beide Fische für die längere Lock-Dauer im Balken fest.

Was sind die herabfallenden Dimensions-Items?

Zu Beginn eines D.R.E.D.-Minispiels besteht eine Chance von 15%, dass ein Item aus einer anderen Dimension auf die Fische fällt und Bonus-Fortschritt gewährt. Die möglichen Items bieten unterschiedliche Boni:

  • Tire: +10% Fortschritt.
  • Fischpanion Cube: +15% Fortschritt.
  • Toxic Waste: +20% Fortschritt.
  • Scrap Metal: +25% Fortschritt.
  • Fridge: +30% Fortschritt.
  • Grand Piano: +50% Fortschritt.

Sobald Dr. Anton dir die D.R.E.D. überreicht hat, bietet dir der Fisch-Guide zur Record Breaker Rod einen weiteren Ruten-Unlock, auf den du hinarbeiten kannst.

Für D.R.E.D. selbst solltest du dir angewöhnen, stets beide Fische abzudecken. Dadurch bleibt die volle Fortschrittsrate erhalten, während die Rute kontinuierlich bis zu drei Ladungen aufbaut, woraufhin OVERDRIVE seinen Fortschrittsschub von +30% und den 2,5-Sekunden-Lock liefert.

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