Der stärkste Sorcerer ist Free-to-Play, und die meisten verschwenden ihn
Gojo, in Jujutsu Shenanigans bekannt als blue judas, ist einer der drei ursprünglichen Charaktere im Spiel und kostet nichts zum Freischalten. Basierend auf Satoru Gojo aus Jujutsu Kaisen, bringt er eines der technisch anspruchsvollsten Movesets des gesamten Rosters mit. Das Problem ist, dass die meisten Spieler ihn wie einen simplen Teleport-und-Blast-Charakter behandeln und nie wirklich ausschöpfen, was sein Kit eigentlich kann. Dieser Guide deckt jeden Move, jede Spezial-Variante und die Combos ab, die in Jujutsu Shenanigans tatsächlich funktionieren.
Was bewirkt Limitless (das R-Special) eigentlich?
Limitless ist Gojos Spezial-Move, der durch Drücken von R aktiviert wird. Wenn du einen Gegner anvisiert hast, teleportiert er dich direkt zu ihm. An der Oberfläche simpel, aber der Positionierungs-Trick ändert alles: Wenn du dich umdrehst, bevor der Glas-Splitter-Effekt auf dem Bildschirm erscheint, materialisierst du dich hinter dem Ziel, anstatt davor. Genau dieses Detail unterscheidet Spieler, die nach jedem Teleport bestraft werden, von Spielern, die echten Druck aufbauen.
In der Basisform kostet jede Limitless-Nutzung etwa 6% deiner Awakening-Leiste. Sobald Six Eyes (das Awakening) aktiv ist, kostet es nichts. Dieser Unterschied ist wichtig, wenn du entscheidest, wie aggressiv du das Special einsetzt, bevor dein Awakening-Balken bereit ist.
Limitless hat auch eine Luft-Variante: Wenn der Gegner in der Luft ist, wird der Teleport zu einem schnellen Lufttritt, der ihn mit einem kurzen Ragdoll zu Boden befördert. Das funktioniert bei Gegnern, die an Wänden klettern, auf Leitern stehen oder einfach zum falschen Zeitpunkt gesprungen sind. Nach dem Lufttritt solltest du rollen, anstatt einen Front-Dash zu machen, um deinen Dash zu sparen, da der Gegner einen Front-Dash beim Aufstehen blocken kann.
Analyse des Basis-Movesets
Lapse Blue (Move 1)
Lapse Blue erfordert, dass das Ziel mindestens 35 Studs entfernt ist. Es zieht den Gegner mit negativer Fluch-Energie heran, lässt ihn kurz in der Luft hängen und folgt mit einem unblockbaren Tritt. Der Zug verursacht 5 Schaden und der Tritt 7.5. Während des Zugs erhält Gojo Melee-Invincibility-Frames, was den Move sicherer macht, als er auf dem Papier aussieht.
Von allen Seiten blockbar, aber der Tritt nach dem Grab ist unblockbar. Der 13-Sekunden-Cooldown ist der kürzeste im Basis-Kit.
Reversal Red (Move 2)
Reversal Red feuert eine Kugel aus positiver Energie ab, die 40 Studs weit fliegt, bevor sie in einem Radius von 15 Studs explodiert. Der Basisschaden beträgt 12.5, oder 6.25, wenn er geblockt wird. Die Explosion verursacht durch den Block halben Schaden, kann aber beim Blocken weder töten noch Gegner wegstoßen.
Der Move hat zwei Varianten, die man kennen sollte:
- Behind-Variante: Nutze Limitless während des Windups von Reversal Red, während ein Gegner in Sichtweite ist. Gojo phased hinter das Ziel und feuert aus nächster Nähe. Der Schaden bleibt bei 12.5 oder steigt auf 20.5, wenn das Ziel in der Luft ist (der Lufttritt wird zuerst ausgelöst).
- Stun-Variante: Wenn das Ziel mitten in einer Aktion war (dashen, Move benutzen), während die Behind-Variante feuert, wird es an Ort und Stelle gestunnt und kann nicht reagieren. Gojo ruft "赫" (Aka, bedeutet Rot) und der Schaden steigt auf 15.
Der Cooldown beträgt 20 Sekunden, und beide Varianten teilen sich diesen Cooldown mit dem Limitless-Special.
Rapid Punches (Move 3)
Rapid Punches beginnt mit einem Drehtritt, der das Ziel fixiert, gefolgt von einer Salve und einem finalen Schlag, der den Gegner leicht nach links ragdollt. Gesamtschaden: 17.25. Die Ragdoll-Distanz erhöht sich, wenn der Treffer beim Aufstehen landet.
Die Face Grater-Variante wird sofort nach dem Landen von Rapid Punches ausgelöst: Aktiviere Limitless, um vor dem Gegner zu erscheinen, ihn über den Boden zu ziehen und ihn dann für 10.2 zusätzlichen Schaden nach vorne zu schleudern. Wenn geblockt, erleidet Gojo End-Lag, also nutze Face Grater nur, wenn die Punches sauber verbunden haben. Beachte, dass Face Grater den Gegner immer zu weit wegwirft, um eine Combo fortzusetzen.
Twofold Kick (Move 4)
Twofold Kick schleudert den Gegner mit einem unblockbaren ersten Tritt (6 Schaden) nach oben und liefert dann einen garantierten zweiten Tritt (4 Schaden), der ihn noch höher befördert. Der zweite Treffer kann nicht geblockt werden. Wenn du direkt nach dem zweiten Tritt R drückst, verlängert Limitless den Move leicht für etwas zusätzlichen Schaden.

Lapse Blue Vakuum-Zug in Aktion
Wie verändert das Six Eyes Awakening alles?
Die Aktivierung von Six Eyes kostet eine volle Awakening-Leiste, heilt 25 HP und hält 60 Sekunden an. Die Augenbinde fällt ab, Gojo erhält einen leuchtenden Augeneffekt und jeder Move wird verbessert. Limitless verbraucht keine Energie mehr, was bedeutet, dass du für die gesamte Dauer frei teleportieren kannst.
Lapse Blue MAX
Die verbesserte Version feuert eine steuerbare blaue Kugel ab, die alles in der Nähe heranzieht. Der Schaden beträgt 44, ist unblockbar und deaktiviert Evasive-Dodges. Die Nutzung in der Luft hält Gojo in der Schwebe und verbessert die Zielkontrolle erheblich.
Wenn Lapse Blue MAX einen Gegner tötet, bleibt die azurblaue Kugel bestehen. Wenn du mit Reversal Red MAX darauf schießt (entweder der direkte Blast oder die Rebound-Variante), verwandelt sie sich in eine Unlimited Purple-Bombe, die nach 3 Sekunden detoniert und je nach Distanz zum Zentrum 50 bis 100 Schaden verursacht. Dies leert die gesamte Awakening-Leiste.
Reversal Red MAX
Feuert eine mächtige rote Kugel ab, die auf minimale Distanz ca. 35 Schaden verursacht, wobei der Schaden mit der Entfernung abnimmt. Unblockbar. Das Wirken in der Luft lässt Gojo mit 360-Grad-Zielerfassung schweben.
Für die Rebound-Variante drücke 2 und R gleichzeitig (nicht nacheinander). Die Kugel fliegt hinter den Gegner und kehrt zu Gojo zurück. Wenn sie auf dem Rückweg einen Gegner trifft, wird dieser zu Gojo gezogen und er landet einen Black Flash für 10 Schaden. Wenn sie verfehlt, erleidet Gojo selbst 15 Schaden. Das Timing-Fenster ist eng, und der Rebound erreicht das Ziel möglicherweise nicht einmal, wenn der initiale Blast landet.
Hollow Purple
Hollow Purple kombiniert verstärktes Blue und umgekehrtes Red zu einer violetten Masse, die 70 Schaden verursacht, unblockbar ist und Ragdoll umgeht. Es gibt eine tote Zone direkt zwischen Gojo und der Kugel beim Start, daher können Schüsse auf Bodenhöhe gegen nahe Ziele komplett verfehlen. Die Nutzung in der Luft eliminiert diese tote Zone und verbessert das Zielen auf nahe Gegner. Hebe dir Schüsse auf Bodenhöhe für weiter entfernte Ziele auf.
Der Cooldown beträgt 40 Sekunden, der längste im Awakening-Kit.
Infinite Void (Domain Expansion)
Infinite Void zieht alle Gegner in der Nähe in die Domain und immobilisiert sie komplett, indem ihre Sinne überlastet werden. Es verursacht keinen direkten Schaden, fixiert Ziele aber für 14 Sekunden an Ort und Stelle. Cooldown ist 120 Sekunden.
Was ist die 0.2 Domain und wie löst man sie aus?
Die 0.2 Domain ist eine alternative Awakening-Sequenz. Drücke während der Awakening-Animation R, bevor sie endet. Anstatt der Standard-Six-Eyes-Aktivierung erweitert Gojo sofort Infinite Void für 0.2 Sekunden. Der Sure-Hit-Effekt stunnt Gegner für bis zu 7 Sekunden und hat eine größere effektive Reichweite als die Standard-Domain.
Nach dem Domain-Blitz startet Gojo einen Rush in drei Phasen:
- Phase 1 und 2: Erweiterte Läufe, bei denen der Kollisionsschaden mit der Zeit zwischen den Treffern skaliert (bis zu 3 pro Treffer in Phase 1, bis zu 20 pro Treffer in Phase 2). Gojo hat während der Läufe Invincibility-Frames, ist aber während des Slides zwischen den Phasen kurz verwundbar.
- Phase 3: Gojo blitzartig in der unmittelbaren Umgebung für insgesamt 20 Schaden.
- Schadensmultiplikator: Jeder Gegner, der während des Rushs getötet wird, erhöht den Multiplikator (x2 für einen Kill, x3 für zwei, x4 für drei usw.).
Wenn der Rush endet, gehen alle Moves auf Cooldown und die Awakening-Leiste leert sich. Der Rush ist rein horizontal, daher können Gegner über oder unter Gojo ausweichen und die Erholungsphase bestrafen. Wenn du 2 gegnerische Köpfe greifst, bevor der Rush endet, wird eine Finisher-Cutscene abgespielt, die für ihre Dauer volle Invincibility-Frames gewährt.
Basis-Special-Combos auf einen Blick
Die Sequenz Lapse Blue + Reversal Red + Limitless ist hier der Favorit. In der Praxis zählt sie als garantierter Treffer, was bedeutet, dass der Gegner kein Ausweichfenster hat. Der Kompromiss ist, dass das Ragdoll die Combo beendet, du also den Burst-Schaden bekommst, aber kein Follow-up.
Vor- und Nachteile: Lohnt es sich, blue judas zu spielen?
Gojo ist eine starke Wahl für neue Spieler, da seine Windup-Zeiten kurz sind und mehrere Moves unblockbar sind. Sein Limitless-Teleport erzeugt ständige Positionierungs-Bedrohungen, und sein Awakening hat durch das 0.2 Domain-Multiplikatorsystem echtes Multi-Target-Potenzial.
Die ehrlichen Nachteile: Seine blockbaren Moves haben bestrafbaren End-Lag, Face Grater wirft Gegner zu weit weg, um Combos fortzusetzen, und das Six Eyes Awakening hat keine Grabs oder Melee-Angriffe, was dich zwingt, Distanz zu halten, wo Moves leichter zu unterbrechen sind. Die Rebound-Red-MAX-Variante ist zudem inkonsistent und verursacht bei einem Fehlschuss potenziell 15 Selbstschaden.
Für weitere Charaktere, Combos und Spielmechaniken deckt das vollständige Jujutsu Shenanigans Wiki den gesamten Roster inklusive Steuerung, Quests und Anfängertipps ab.
Fortgeschrittene Tipps, die man kennen sollte
- Unsichtbare Hollow Nuke: Wenn du den Finisher von Lapse Blue MAX kurz vor Ende von Infinite Void auslöst und dann Reversal Red MAX dorthin schießt, wo die Blue-Kugel war, hat das resultierende Unlimited Purple keinen visuellen Effekt, keinen Sound und keine Musik. Es verursacht trotzdem vollen Schaden.
- Lapse Blue MAX Wurf in der Luft: Ziele mit Lapse Blue MAX in den Himmel und teleportiere dich sofort. Dies führt einen Lufttritt beim Ziel aus, ohne ihm ein Fluchtfenster zu geben, bis es den Boden berührt.
- Hollow Purple Boden vs. Luft: Die normale Boden-Variante hat ein besseres Zielvermögen für entfernte Ziele. Die Luft-Variante eliminiert die tote Zone für Ziele in der Nähe. Wähle basierend darauf, wo dein Gegner steht.
- Block-Animation: Gojo wippt beim Blocken leicht auf und ab, was die Unendlichkeit (Infinity) aus Jujutsu Kaisen darstellt. Dies ist rein kosmetisch und ändert nichts am Blockverhalten.
Für einen breiteren Blick auf Jujutsu Shenanigans Charaktere und Mechaniken, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG, um dein Wissen über den gesamten Roster zu erweitern.


