In der Morioh High könnte der Schüler neben dir in der Lage sein, die Zeit anzuhalten. Den richtigen Stand in diesem Roblox-Spiel zu wählen, hat weniger mit der Jagd nach dem seltensten Roll zu tun, sondern vielmehr damit, zu verstehen, was das jeweilige Kit in einem echten Kampf tatsächlich leistet. Diese Tier-Liste deckt alle 12 Stands, ihre Skills, Barrage-Schadenswerte, Cooldowns und praktischen Stärken ab, damit du genau weißt, was du behalten solltest und wofür sich ein Reroll lohnt.
Wie funktioniert die Morioh High Tier-Liste?
Dieses Ranking priorisiert die Kampf-Performance: Fight Control, Survival, Meter-Effizienz und zuverlässigen Schaden in Spieler-Kämpfen, NPC-Begegnungen und Gang-Situationen. Seltenheit entscheidet nicht über die Platzierung. Ein Common Stand mit einem nützlichen Skill kann einen Legendary Stand mit einem konditionalen Gimmick übertreffen. Crazy Diamond steht am Ende der Liste, nicht weil er nutzlos ist, sondern weil seine definierende Fähigkeit andere heilt, was im Einzelkampf nicht hilfreich ist.
Das Meter-System bestimmt hier jede Entscheidung. Du hast 100 Punkte, verlierst 3,4 pro Sekunde, während dein Stand beschworen ist, gibst 1,9 pro Barrage-Treffer aus und zahlst 22 für eine Skill-Aktivierung. Das Einziehen deines Stands regeneriert 7 Punkte pro Sekunde nach einer Verzögerung von 1,5 Sekunden. Läuft das Meter auf null, droht ein 10-sekündiger Summon-Lockout. Kurze, gezielte Beschwörungen sind besser, als den Stand aktiv zu lassen, während du auf einen 40-sekündigen Cooldown wartest.

Morioh High Tier-Liste: Die besten Stands im Ranking
Die komplette Morioh High Tier-Liste auf einen Blick
| Stand | Rarity | Tier | Barrage (Rohwert gesamt) | Skill-Cooldown |
|---|---|---|---|---|
| Star Platinum: The World | Epic | S | 54 | 40 Sek. |
| King Crimson | Legendary | S | 40 | 28 Sek. |
| The World | Epic | S | 40 | 45 Sek. |
| Gold Experience | Epic | A | 35 | 9 Sek. |
| Star Platinum | Uncommon | A | 40 | 7 Sek. |
| D4C | Legendary | A | 40 | 16 Sek. |
| Wonder of U | Legendary | A | 39,2 | 18 Sek. |
| Soft & Wet | Uncommon | B | 32,4 | 16 Sek. |
| Silver Chariot | Uncommon | B | 35 | 40 Sek. |
| Cream | Common | B | 35 | 20 Sek. |
| Sticky Fingers | Common | B | 32,4 | 16 Sek. |
| Crazy Diamond | Common | C | 35* | 14 Sek. |
*Die Barrage von Crazy Diamond stellt Gesundheit wieder her, anstatt Schaden zu verursachen. Die genaue Heilung pro Treffer ist unbestätigt.
S-Tier: Die besten Stands in der Morioh High
Star Platinum: The World
Star Platinum: The World ist das kompletteste Kampf-Paket im Spiel. Sein Time Stop-Skill friert jeden Charakter innerhalb von 45 Studs für 3 Sekunden ein, während du dich weiter bewegen kannst. Das erlaubt es dir, Distanz zu verkürzen, dich neu zu positionieren oder Druck auf Gegner auszuüben, die nicht reagieren können. Treffer landen, sobald die Zeit weiterläuft, wobei der Schaden während des Zeitstopps reduziert und gedeckelt ist, weshalb der Skill primär ein Positionierungswerkzeug ist.
Die Barrage ist die stärkste im Roster: 10 Treffer mit je 4 Schaden plus ein Finisher mit 14 Schaden ergeben 54 als Rohwert. Das sind 14 mehr als bei der 40-Schaden-Gruppe, zu der The World, King Crimson und der Basis-Star Platinum gehören. Der Skill-Cooldown liegt bei 40 Sekunden, also fünf Sekunden kürzer als bei The World (45). Andere Time-Stop-Nutzer behalten während deines Stopps ihre Bewegungsfreiheit, und King Crimson kann ihm sogar komplett entgehen, weshalb das Matchup weiterhin wichtig bleibt.

Morioh High Tier-Liste: Die besten Stands im Ranking
King Crimson
King Crimson erreicht das S-Tier auf einem anderen Weg. Time Erasure macht dich für bis zu 5 Sekunden unsichtbar und unangreifbar, allerdings kannst du während der Aktivierung nicht angreifen. Charaktere innerhalb von 70 Studs bewegen sich weiter und schnellen dann an ihre Ausgangspositionen zurück, wenn der Skill endet. Diese Rückkehr-Mechanik ist das eigentliche Werkzeug: Bewege dich hinter den Punkt, an dem der Gegner wieder erscheinen wird, beende die Erasure vorzeitig und greife aus einer unerwarteten Position an.
Zudem bietet es eine explizite Fluchtmöglichkeit vor dem Time Stop eines anderen Stands, was sonst niemand im Roster von sich behaupten kann. Die 40-Schaden-Barrage und ein 28-sekündiger Cooldown (der kürzeste aller Zeitmanipulations-Skills) machen das offensive Paket nach Ende der Erasure konkurrenzfähig. Zwei Dinge, die man wissen sollte: Du kannst während der Erasure keinen Schaden verursachen, und die Aktivierung des Skills lässt jeden Stand Arrow fallen, den du bei dir trägst.
The World
The World teilt sich die Kernmechanik des Time Stop mit leicht reduzierten Werten. Der Stopp dauert 2 Sekunden statt 3, der Cooldown liegt bei 45 Sekunden statt 40, und die Barrage kommt auf 40 Rohschaden statt 54. Damit liegt er in allen drei Punkten immer noch vor dem Großteil des Rosters. Zwei Sekunden sind ein kurzes Zeitfenster, also aktiviere den Skill mit einem klaren Ziel und nicht reflexartig. Die Reichweite von 45 Studs bietet eine Distanz, die ein Nahkampf-Counter nicht kontern kann, und er teilt sich die Bewegungsfreiheit gegenüber anderen Time-Stop-Nutzern.
A-Tier: Starke Alternativen, die sich lohnen
Gold Experience
Gold Experience tauscht Fight Control gegen Durchhaltevermögen. Life Giver verursacht 12 Schaden und heilt dich um 14 bei einem 9-sekündigen Cooldown. Wenn der Schlag sitzt und du genug fehlende Gesundheit hast, um die volle Heilung zu nutzen, erzeugt das einen 26-Punkte-Gesundheitsunterschied zwischen dir und deinem Gegner durch eine einzige Skill-Nutzung. Dieser Wert summiert sich in langwierigen Duellen und aufeinanderfolgenden NPC-Begegnungen.
Die 35-Schaden-Barrage ist niedriger als bei der 40-Schaden-Gruppe, und Life Giver kostet wie jeder andere Skill 22 Meter, daher bedeutet der kurze Cooldown keine unbegrenzte kostenlose Heilung. Nutze ihn, um einen günstigen Trade zu erzwingen, schaffe dann Raum und lass das Meter regenerieren.
Star Platinum
Der Basis-Star Platinum ist das stärkste Argument gegen die Nutzung von Seltenheit als Tier-Listen-Kriterium. Seine Barrage erreicht mit 40 Rohschaden das Niveau mehrerer Epic- und Legendary-Stands, und Star Finger hat mit 7 Sekunden den kürzesten Skill-Cooldown im gesamten Roster. Der Angriff bewegt sich in einer geraden Linie mit 22 Studs Reichweite, was dir eine praktische Option gibt, wenn ein Gegner außerhalb der normalen Schlagdistanz steht.
Die lineare Flugbahn erfordert Zielgenauigkeit gegen bewegliche Ziele. Er verpasst das S-Tier, weil es keine Heilung, keine Unverwundbarkeit und keine Zeitmanipulation gibt. Jedes Mal, wenn ein 7-sekündiger Cooldown abläuft, 22 Meter auszugeben, leert deine Reserven schnell – wähle deine Schüsse also gezielt, anstatt sie bei jedem Cooldown abzufeuern.
D4C
D4C bringt eine temporäre Kopie von dir in den Kampf. Dirty Deeds Done Dirt Cheap rammt eine Flagge 7 Studs nach vorne für 12 Schaden und beschwört dann einen Klon, der für 5 Sekunden an deiner Seite kämpft. Der Klon erzeugt zusätzlichen Druck und lenkt den Gegner ab, was perfekt zu aggressivem Gang-Gameplay passt. Die 40-Schaden-Barrage und ein 16-sekündiger Cooldown halten ihn konkurrenzfähig, selbst ohne den Klon-Schaden einzurechnen, der noch nicht vollständig verifiziert wurde. Die 7-Stud-Reichweite der Flagge bedeutet, dass du nah ran musst, um den ersten Treffer zu landen.
Wonder of U
Wonder of U ist der beste Counter-Spezialist im Roster. Calamity bricht bei Aktivierung einen eingehenden Angriff ab und kontert mit fünf Objekt-Schlägen aus der Umgebung der Schule. Der 18-sekündige Cooldown ist für ein defensives Werkzeug angemessen, und die 39,2 Rohschaden der Barrage (17 Treffer zu 1,6 plus ein 12-Schaden-Finisher) liegen knapp unter der 40-Schaden-Gruppe. Die Meter-Kosten pro Treffer sind höher als bei einer Acht-Treffer-Barrage-Sequenz, daher leeren normale Barrages das Meter schneller als im Durchschnitt. Calamity belohnt das Lesen der gegnerischen Absichten; es beiläufig zu aktivieren in der Hoffnung, dass jemand hineinläuft, ist keine zuverlässige Strategie.
B-Tier: Situative Picks mit echtem Nutzen
Soft & Wet
Soft & Wet ist am nützlichsten, wenn es in einem Kampf eng wird. Friction entfernt für 3 Sekunden die Bodenhaftung in einem 14-Stud-Bereich, wodurch alle in der Nähe ausrutschen und etwas Rutsch-Schaden erleiden. Die Störung hat eine größere Reichweite als ein einzelner Schlag, was Raum schaffen kann, wenn Gegner versuchen, dich einzukesseln. Die 32,4-Schaden-Barrage liegt unter dem Durchschnitt, und der Rutsch-Effekt garantiert keine freie volle Barrage gegen ein bewegliches Ziel. Friction betrifft auch deine Gang-Mitglieder, also koordiniere dich, bevor du den Schulhof in Chaos stürzt.
Silver Chariot
Silver Chariot ist ein fensterbasierter Kämpfer. Armor Off beschleunigt den Stand für 15 Sekunden und wandelt die Skill-Taste in Skewer um, einen Greif-Ausfallschritt, der schneidet und das Ziel wirft. Das 15-sekündige Fenster gibt dir Zeit, mit dem schnelleren Stand zu arbeiten und den Greif-Follow-up zu nutzen, aber der 40-sekündige Cooldown bedeutet, dass dein Offensiv-Modus seltener verfügbar ist als bei den meisten A-Tier-Optionen. Die normale Barrage liegt bei 35 Rohschaden. Spare die Aktivierung für Schlagabtausche, auf die du dich voll einlassen willst.
Cream
Cream bietet einen 24-Schaden-Skill, ohne dass ein seltener Roll nötig ist. Void verwandelt dich für bis zu 3,5 Sekunden in eine Void-Kugel, die 24 Schaden an allem verursacht, durch das du rollst. Du kannst nichts sehen, während du dich darin befindest, und ein erneutes Drücken der Skill-Taste beendet den Effekt vorzeitig. Die eingeschränkte Sicht ist der Hauptnachteil: Einen mobilen Gegner blind zu verfolgen ist schwierig, und in einem Gang-Kampf rätst du nur, wohin sich alle bewegt haben. Eine 35-Schaden-Barrage bietet eine solide Rückfalloption. Void lässt zudem einen getragenen Stand Arrow fallen, kann also deine Beute während einer Flucht nicht schützen.
Sticky Fingers
Sticky Fingers priorisiert Survival vor Offensive. Zipper Dive versteckt dich für bis zu 3 Sekunden in einem Boden-Reißverschluss, während der du nicht getroffen werden kannst, und lässt dich wählen, wo du wieder auftauchst. Drei Sekunden Schutz und ein kontrollierter Ausgangspunkt helfen, wenn das Überleben den Unterschied zwischen Flucht und Ausgeraubtwerden nach einem Knockout ausmacht. Die 32,4-Schaden-Barrage ist die niedrigste im Roster, und der Skill verursacht keinen direkten Schaden. Die Ausgangsreichweite ist unbestätigt, also betrachte es nicht als garantiertes Fern-Positionierungswerkzeug. Das Abtauchen lässt ebenfalls einen Stand Arrow fallen.
C-Tier: Der Support-Spezialist
Crazy Diamond
Crazy Diamond steht am Ende dieses kampforientierten Rankings, weil Restoration jeden heilt, den seine Treffer treffen, anstatt Schaden zu verursachen. Das ist in einem Gruppenkontext wirklich nützlich, und der 14-sekündige Cooldown gibt dir ein Werkzeug, um eine Support-Rolle aufzubauen. Solo bedeutet es, dass dein definierender Skill nichts dazu beiträgt, einen Kampf direkt zu gewinnen. Gold Experience gibt dir Schaden und Selbstheilung in einer Aktion; Crazy Diamond gibt dem Gang-Mitglied deines Gegners eine Heilung, wenn du dich verklickst. Die Platzierung ist kein Statement, dass er wertlos ist. Sie bedeutet nur, dass sein bester Beitrag komplett davon abhängt, ob du Teamkollegen hast, die es wert sind, geheilt zu werden.
Was solltest du vor einem Reroll wissen?
Ein Reroll kostet normalerweise 100 Rerolls oder 10 Arrow Shards, wobei Shards zuerst verbraucht werden. Du kannst keinen Reroll in denselben Stand machen, den du aktuell hast, was ein anderes Ergebnis garantiert, aber kein besseres. Kostenlose Stand Arrows bergen Risiken: Der Träger ist für jeden auf der Map sichtbar, und King Crimson, Cream und Sticky Fingers lassen den Arrow fallen, wenn sie ihre Versteck-Skills nutzen.
Der Fortschritt in Schulclubs beeinflusst ebenfalls die Stand-Performance. Die Reduzierung des Stand-Verbrauchs durch den Okkultismus-Club um 5% ist der am direktesten relevante Perk, obwohl die genaue Interaktion mit Skill- und Barrage-Kosten noch getestet werden muss. Der Laufgeschwindigkeits-Bonus von Track, der Dash-Reichweiten-Bonus von Soccer und der kürzere Dash-Cooldown von Esports unterstützen die Positionierung. Der Gesundheits-Bonus von Basketball und die notenbasierten Gesundheits-Boni verbessern das Überleben, ohne den Barrage-Schaden zu erhöhen.
Frontale Blocks, das 0,2-sekündige Parry-Fenster und die Unverwundbarkeit zu Beginn eines Dashs bleiben unabhängig vom Stand relevant. Sicherheitszonen schränken Kämpfe ein, und Lehrer, die Zeugen werden, können dich bestrafen. Ein S-Tier-Stand setzt diese Regeln nicht außer Kraft.
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