Medic, Decoy und Riot Wall stehen an der Spitze der Prison Dodgeball Tier List, da sie Heilung, Ablenkung und defensive Deckung bieten. In diesem Roblox-Teamspiel sollte deine Fähigkeiten-Wahl danach gerichtet sein, wie oft ihr Effekt in einer Runde hilft – nicht nur danach, wie spektakulär ein Wurf aussieht. Die folgenden 17 Fähigkeiten sind von S bis C eingestuft, inklusive praktischer Tipps, welche Unlocks man ausrüsten sollte, welche gutes Timing erfordern und welche man ersetzen sollte, sobald eine bessere Alternative verfügbar ist.
Prison Dodgeball: Fähigkeiten-Tier-List
Betrachte diese Rangliste als Ausrüstungspriorität, nicht als Rangfolge der Crate-Seltenheit. Eine leicht zugängliche Fähigkeit mit einem nützlichen Effekt kann durchaus wertvoller sein als eine schwerer zu bekommende Option.
| Tier | Fähigkeiten | Ausrüstungspriorität |
|---|---|---|
| S | Medic, Decoy, Riot Wall | Erste Wahl mit starkem Nutzen für das Team oder das eigene Überleben |
| A | Auto Catch, Shield, Reflect, Frost Ball | Starke Alternativen mit Einschränkungen bei Timing oder Koordination |
| B | Curveball, Triple Shot, Smoke Bomb, Fastball, Ricochet | Nützlich, wenn sich die richtige Gelegenheit bietet |
| C | Long Dash, Fetch, Super Jump, Sprint, Shrink | Optionen mit niedrigerer Priorität; ersetzen, sobald eine stärkere Wahl verfügbar ist |
S-Tier: Die besten Fähigkeiten zum Ausrüsten
Medic
Medic stellt bei Spielern im Wirkungsbereich ein Herz wieder her. Es ist die stärkste Team-Support-Fähigkeit, da sie mehreren Teamkollegen in der Nähe helfen kann, im Spiel zu bleiben. So sichert sie die Präsenz deines Teams auf dem Spielfeld, während gefangene Spieler daran arbeiten zurückzukehren.
Positioniere dich vor der Aktivierung in der Nähe von Teamkollegen, die ein Herz verloren haben. Den Heal dort einzusetzen, wo mehrere Spieler profitieren können, nutzt den Flächeneffekt weitaus besser aus, als ihn nur als isolierten Notfall-Button zu verwenden.
Der größte Nachteil von Medic ist die Zugänglichkeit. Es handelt sich um eine Fähigkeit höherer Seltenheitsstufe, weshalb es länger dauern kann, sie aus einer Crate zu ziehen, als eine gewöhnlichere Alternative zu erhalten.

Halte Teamkollegen in der Nähe im Spiel
Decoy
Decoy erzeugt einen Klon, der einige Sekunden lang in zufällige Richtungen rennt. Seine Bewegung kann ihn von dir weglocken und Gegner dazu zwingen, Zeit mit der Entscheidung zu verbringen, welchem Ziel sie folgen sollen.
Wähle diese Fähigkeit, wenn dein eigenes Überleben an erster Stelle steht – besonders dann, wenn du der letzte verbleibende Teamkollege auf dem Feld bist. Die Ablenkung kann dir helfen durchzuhalten, während deine Mitspieler versuchen, aus dem Gefängnis zu entkommen. Aufgrund der kurzen Wirkungsdauer solltest du sie unter Druck aktivieren und nicht schon lange bevor die Gegner wurfbereit sind.
Decoy besitzt zudem eine geringere Seltenheit, was es zu einem praktischen frühen Ziel macht. Es gibt keinen Grund, die Fähigkeit nur deshalb auszutauschen, weil du etwas Selteneres freischaltest.
Riot Wall
Riot Wall platziert eine defensive Barriere zwischen dir und ankommenden Angriffen. Ihre Stärke liegt in der Kontrolle der Schusswinkel: Gegner müssen oft erst um die Wand herumgehen, bevor sie dich wieder bedrohen können.
Die Wand kann nach dem Platzieren nicht mehr bewegt werden. Überprüfe die Richtung der Bedrohung, bevor du sie setzt – einschließlich Angriffen gegnerischer Spieler aus dem Gefängnis. Platziere sie so, dass sie den Angriffswinkel der Gegner blockiert, anstatt sie einfach dort abzustellen, wo du gerade stehst.
Riot Wall eignet sich hervorragend für Spieler, die zuverlässige Deckung suchen, ohne sich rein auf Reaktionen in letzter Sekunde verlassen zu müssen.
A-Tier: Starke Alternativen mit klaren Grenzen
Diese Fähigkeiten können exzellente Ausrüstungsoptionen sein, ihr Nutzen hängt jedoch stärker vom Aktivierungs-Timing, der Reaktionsgeschwindigkeit oder dem Nachsetzen der Teamkollegen ab.
| Fähigkeit | Stärken | Einschränkungen |
|---|---|---|
| Auto Catch | Fängt Bälle nach Aktivierung etwa 10 Sekunden lang automatisch. Ein erfolgreicher Fang zieht dem Werfer zudem ein Herz ab. | Muss manuell aktiviert werden. Zu frühes Zünden lässt dich nach Ablauf schutzlos zurück. |
| Shield | Bietet eine Verteidigungsoption für Spieler, denen das Fangen ankommender Würfe schwerfällt. | Die relativ lange Abklingzeit verzeiht einen Einsatz im falschen Moment nur schwer. |
| Reflect | Erzeugt einen Spiegel, der einen Angriff zurück zum Werfer schleudert. Besonders nützlich nahe der Mittellinie. | Würfe aus nächster Nähe erfordern eine extrem schnelle Reaktion. |
| Frost Ball | Friert getroffene Spieler für einige Sekunden ein und schafft Zeitfenster für Folgeangriffe des Teams. | Der kurze Freeze belohnt Koordination, was mit uneingespielten Teampartnern schwerer umzusetzen ist. |
Auto Catch ist hier die naheliegendste Wahl, wenn dir das Fangen am schwersten fällt. Frost Ball ist sinnvoller, wenn deine Mitspieler bereitstehen, dein Ziel sofort ins Visier zu nehmen. Reflect belohnt Souveränität unter Druck auf kurzer Distanz, während Shield eine solide defensive Alternative darstellt, falls der Cooldown zu deinem Spielstil passt.
B-Tier: Angriffe und Utility, die eine Lücke erfordern
B-Tier-Fähigkeiten sind lohnenswert, wenn ihr spezifischer Effekt genau ein Problem löst, vor dem du stehst. Als universelle Allrounder sind sie weniger verlässlich, da sich Gegner anpassen können, Ziele nicht immer passend stehen oder der Effekt eigene Nachteile mit sich bringt.
| Fähigkeit | Nützliche Situation | Größter Nachteil |
|---|---|---|
| Curveball | Nutze die leichte Krümmung, um die Flugbahn des Wurfs schwerer vorhersehbar zu machen. | Die veränderte Flugbahn bietet einen geringeren Vorteil als die hochklassigen Defensiv- und Support-Effekte. |
| Triple Shot | Nutze Gelegenheiten, um mehrere Gegner gleichzeitig zu bedrohen. | Passende Zeitfenster für mehrere Ziele treten nicht regelmäßig auf. |
| Smoke Bomb | Nimmt Gegnern die Sicht, während feindliche Umrisse durch den Rauch hindurch sichtbar bleiben. | Im Rauch sind auch Mitspieler, herumliegende Bälle und die Umgebung schlechter zu erkennen. |
| Fastball | Überrasche Gegner mit einem schnelleren Wurf. | Sobald Gegner die Fähigkeit bemerken, können sie sich auf das Tempo einstellen. |
| Ricochet | Lässt den Ball von Oberflächen abprallen, mit der Chance, beim Rückprall jemanden zu treffen. | Hängt von einer günstigen Abprallbahn ab, statt eine verlässliche Wurfchance zu bieten. |
Smoke Bomb erfordert besondere Vorsicht. Platziere den Rauch vor dir und weiche dann ein Stück zurück, um eine klare Sicht auf deine Umgebung zu behalten. Bleibst du in deiner eigenen Rauchwolke stehen, fällt das Aufsammeln des nächsten Balls schwerer – selbst wenn gegnerische Umrisse sichtbar bleiben.
Fastball sollte eher als Überraschungsmoment denn als garantierter Treffer verstanden werden. Wähle Ziel und Timing weiterhin mit Bedacht, sobald die Gegner die Fähigkeit einmal gesehen haben.
C-Tier: Ausrüstung mit niedriger Priorität
C-Tier-Fähigkeiten haben durchaus ihren Nutzen, doch ihre Vorteile fallen meist geringer aus als bei den weiter oben gelisteten Optionen. Einige verbessern Bewegungsmuster, die deine Standardaktionen bereits abdecken, während andere hauptsächlich in ganz bestimmten Recovery-Situationen helfen.
| Fähigkeit | Was sie bietet | Warum sie niedrig eingestuft ist |
|---|---|---|
| Long Dash | Ein verstärkter Dash zum Neupositionieren. | Dein regulärer Dash bietet bereits solide Ausweichbewegungen. |
| Fetch | Utility, wenn du an der Seitenlinie stehst und versuchst, ins Match zurückzukehren. | Der Nutzen konzentriert sich auf das Comeback, statt über die gesamte Runde hinweg zu helfen. |
| Super Jump | Ein stärkerer Sprung, um Angriffen auszuweichen. | Ein normaler Sprung reicht zum Ausweichen meist aus, wodurch wertvolle Fähigkeitsslots verschenkt werden. |
| Sprint | Erhöhtes Bewegungstempo. | Eine solide Einsteigeroption, doch andere Fähigkeiten bieten deutlich wertvollere Effekte. |
| Shrink | Ein kleinerer Körper, der schwerer zu treffen ist. | Die einhergehende Temporeduzierung schränkt deine Mobilität empfindlich ein. |
Ersetze Sprint, sobald du eine stärkere Alternative freischaltest, die zu deiner Spielweise passt. Shrink erfordert besondere Vorsicht: Zwar ist eine kleinere Hitbox ein echter Vorteil, doch der Tempoverlust arbeitet direkt gegen deine Fähigkeit, dich aus Gefahrenzonen zu bewegen.
So schaltest du deine nächste Fähigkeit frei und wählst sie aus
Fähigkeiten-Crates priorisieren
Wenn dein Ziel eine bessere Leistung im Match ist, investiere deine Einnahmen in Fähigkeiten-Crates, bevor du kosmetische Sammlungsgegenstände kaufst. Skins, Throw FX und Death FX sind separate Kategorien in deiner Sammlung.
Nutze diesen Ablauf in der Lobby:
- Spiele Matches, um Münzen zu verdienen.
- Prüfe zwischen den Runden die DAILY REWARDS und QUESTS.
- Gehe zur ABILITIES CRATE und halte E gedrückt, um sie zu öffnen.
- Öffne den LOCKER, um deine Fähigkeiten zu prüfen und dein nächstes Item auszurüsten.
Vergleiche den Nutzen jedes Unlocks mit deiner aktuellen Fähigkeit. Eine höhere Seltenheit allein ist kein Grund, eine effektive Wahl aufzugeben.
Passe deine Ausrüstung an wiederkehrende Probleme an
Wähle eine Fähigkeit, die gezielt Schwachstellen ausgleicht, die dich regelmäßig Leben kosten. Probleme beim defensiven Timing sprechen für Schutz oder Ablenkung. Spielst du mit Teamkollegen zusammen, die ihre Würfe koordinieren, werden Effekte, die Lücken beim Gegner reißen, ungleich wertvoller.
Vermeide es, eine Fähigkeit nur für seltene Best-Case-Szenarien auszuwählen. Eine Fähigkeit, die dir in den meisten Runden hilft, ist immer die bessere Wahl gegenüber einer Option, deren ideale Bedingungen du nur selten erkennst oder herbeiführen kannst.
Match-Gewohnheiten für den optimalen Fähigkeitseinsatz
Vorhalten und Distanz kontrollieren
Ziele dorthin, wohin sich ein Gegner bewegt – nicht nur dorthin, wo er beim Loslassen des Balls gerade steht. Wenn du dich näher an die Mitte heranbewegst, verkürzt das die Flugzeit und erleichtert präzise Würfe, bringt dich aber gleichzeitig in eine riskantere Position.
Nutze deinen normalen Dash, um ankommenden Würfen auszuweichen und dich neu zu positionieren. Deinen Fähigkeitsslot für einen weiteren Bewegungseffekt zu opfern, lohnt sich kaum, wenn normale Movement-Aktionen die unmittelbare Gefahr bereits bannen.
Manuelles Fangen üben
Drücke auf der Tastatur im richtigen Moment F, um einen ankommenden Ball zu fangen. Das Timing ist extrem eng: Beobachte die Flugbahn des Wurfs aufmerksam, anstatt Fangen als passiven Schutzmechanismus zu betrachten.
Greife weiter aus dem Gefängnis an
Verlierst du alle Leben, landest du im Gefängnis – du kannst jedoch weiterhin Bälle an den Seitenlinien aufsammeln. Triffst du einen Gegner aus dem Gefängnis heraus, kehrst du direkt ins Match zurück. Halte nach erreichbaren Zielen Ausschau und bleibe aktiv am Spiel beteiligt, anstatt tatenlos auf das Rundenende zu warten.





