
Löse alle Rätsel, finde jedes Item und besiege alle Monster in diesem 3-teiligen Roblox-Horrorspiel mit unserer vollständigen Anleitung.

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Roblox Sarab ist ein Horror-Adventure-Game, das auf einer dreiteiligen Story basiert, in der du dabei hilfst, den Fluch von Abu Abdullahs Sohn zu brechen. Erwarte Rätsel, Item-Suche, Monster-Begegnungen und ein paar gut platzierte Jumpscares. Das Spiel belohnt Geduld und Beobachtungsgabe mehr als Schnelligkeit; wer durch das Gameplay hetzt, wird sich schnell verlaufen. Dieser Guide deckt jeden Abschnitt von Anfang bis Ende ab.
Das Spiel beginnt damit, dass du in der Nähe von Abu Abdullahs Haus ankommst, das direkt die Straße runter liegt und dessen Tür offen steht. Geh hinein und sprich mit ihm. Er erklärt, dass sein Sohn verflucht ist und ständig von einer verlassenen Schule in der Nähe träumt. Die Schule ist verschlossen, und die einzige Person mit dem Schlüssel ist der Lebensmittelhändler am anderen Ende des Parks. Abu warnt dich außerdem vor einem Verrückten, der im Park herumläuft, bevor du dich auf den Weg machst.
Folge der Straße hinunter zum Park. Der schnellste Weg hindurch ist, direkt nach dem Betreten rechts abzubiegen, geradeaus zu gehen und dann bei der nächsten Gelegenheit wieder rechts abzubiegen. Ein grünes Ausgangsschild markiert den Weg zum Lebensmittelladen. Das Layout des Parks ist hier wichtig, da du mehrere Wege zurücklegen wirst, also präge es dir ein.

Roblox Sarab Komplettlösung: Alle 3 Teile & Fluch brechen
Der Verrückte, der durch den Park streift, wird dich verfolgen, wenn du sprintest. Gehe stattdessen und halte Abstand. Wenn er dich entdeckt, wirst du durch ein Audio-Signal gewarnt. Wenn das passiert, verstecke dich in einem der kleinen Spielplatz-Elemente, die im Park verteilt sind. Er passt nicht hinein, also bist du sicher, bis er weiterzieht.
Der Händler gibt dir den Schulschlüssel erst, nachdem du die vier Items zurückgebracht hast, die der Verrückte gestohlen hat. Du musst sie einzeln einsammeln und jedes zum Laden zurückbringen, bevor du das nächste holst.
| Item | Fundort |
|---|---|
| Joghurt | Kleiner Spielplatz mit Doppelrutsche am äußeren Rand des Parks; klettere die Rutsche hoch, um ihn zu finden |
| Schuldenheft | Wird von einer schwarzen Katze getragen, die zufällig durch den Park streift |
| Reisnetz | Hinter den geschwungenen Rutschen im großen Spielplatzbereich, neben einem umgekippten Mülleimer |
| Wasserkanister | In der Nähe des ursprünglichen Parkeingangs, neben einem Laternenpfahl und einem weiteren umgekippten Mülleimer |
Sobald alle vier Items im Laden sind, gibt dir der Händler den Schulschlüssel und eine Taschenlampe. Verlasse den Laden, biege sofort links ab und nimm dann die erste rechts. Die Schule ist die Straße runter zu sehen. Teil 1 ist abgeschlossen.

Roblox Sarab Komplettlösung: Alle 3 Teile & Fluch brechen
Das Ziel in Teil 2 ist es, den Hauptschlüssel zu finden, der im Chemielabor eingeschlossen ist und für dessen Erhalt ein chemisches Experiment abgeschlossen werden muss. Die Chemikalien sind über mehrere Stockwerke verteilt, also stelle dich auf etwas Backtracking ein.
Wenn du im Schulhof spawnst, gehe geradeaus und hebe die Schere auf, die in der Nähe einiger Türen auf dem Boden liegt. Gehe diagonal zurück nach links, um den Schuleingang zu erreichen, und benutze die Schere, um das Vorhängeschloss zu knacken.
Gehe drinnen nach rechts und betritt den zweiten Raum neben der Treppe. Spiele dort den Voice-Recorder ab und sieh dir die Zeichnung auf dem Schreibtisch an. Sie bestätigt, dass ein Monster in der Schule ist, das nur mit der Taschenlampe im Ultraviolett-Modus gesehen werden kann.

Roblox Sarab Komplettlösung: Alle 3 Teile & Fluch brechen
Gehe in den zweiten Stock und betritt das Chemielabor, den Raum mit den Doppeltüren. Lies die Notiz auf dem Lehrertisch und hebe die Batterie am Fuß der Tafel auf.
Gehe zu Klassenzimmer 2/2 und setze dich an den Schreibtisch mit den Prüfungsunterlagen. Absolviere die Prüfung mit diesen Antworten:
Markiere den Antwortbogen korrekt, sonst gilt die Prüfung als nicht bestanden. Nach dem Bestehen hebe den rostigen Schlüssel vom Boden hinter dem Schreibtisch auf und sammle die grüne Chemikalie ein, die auf dem Lehrertisch erscheint.
Kehre in den ersten Stock zurück und sammle Schlüssel und Batterien aus den Klassenzimmern 1/1 und 1/2. Benutze deine Funde, um Klassenzimmer 1/4 aufzuschließen. Ein verschlossener Koffer steht auf dem Schreibtisch. Drei rote Zahlenhinweise sind im Raum versteckt. Falls du sie nicht alle findest, die Kombination lautet 923. Die orangefarbene Chemikalie befindet sich im Koffer.

Roblox Sarab Komplettlösung: Alle 3 Teile & Fluch brechen
Gehe im zweiten Stock zu Klassenzimmer 2/8, um den Schlüssel für Klassenzimmer 2/5 zu erhalten. Schnappe dir den Schlüssel in 2/5 zusammen mit allen Batterien. Gehe in den dritten Stock und besuche Klassenzimmer 3/5, um eine Batterie und ein Foto von dem Schreibtisch zu holen, an dem ein Geisterjunge sitzt. Gehe weiter zu dem Raum an der Ecke des dritten Stocks in der Nähe von 3/6, um den Schlüssel zu 3/2 und eine weitere Batterie zu finden. Nimm auch die Batterie in 3/2 mit.
In Klassenzimmer 3/1 sitzt ein weiterer Geisterjunge hinten und bewirft dich mit Gegenständen. Weiche den Projektilen aus, indem du die verstreuten Schreibtische als Deckung benutzt. Erreiche den Jungen und nimm die braune Chemikalie von seinem Schreibtisch.
Gehe zur Toilette, die sich links von 3/1 befindet und durch Wassertropfen-Graffiti in der Nähe des Eingangs markiert ist. Sammle die Batterie und das Bild in der Nähe der Waschbecken ein. Gehe auf das grüne Gas im hinteren Teil der Toilette zu. Wenn du es berührst, fällst du in ein kleines Labyrinth, in dem du vier Wasserhähne und mehrere Ventile drehen musst. Der Bereich ist kompakt, also ist nichts weit entfernt. Sobald du alles aktiviert hast, öffnet sich am Anfang des Rätsels ein Fach, das die blaue Chemikalie enthält.
Zurück im Chemielabor, gieße die Chemikalien in dieser exakten Reihenfolge ein:
Eine kleine Explosion bestätigt, dass du es richtig gemacht hast. Die Schublade am Lehrertisch schließt sich auf und enthält den Hauptschlüssel. Bringe ihn in den ersten Stock und finde den Raum mit dem weißen Esel-Graffiti an der Wand. Geh hinein, spiele die Sprachaufnahme ab und lies die Notiz mit den Koordinaten. Diese schalten Teil 3 frei. Halte deine UV-Taschenlampe bereit für das Monster, das immer noch in der Schule umherstreift. Verlasse das Gebäude und das Spiel geht automatisch über.
Teil 3 beginnt in einem Gebäude. Gehe zu Apartment 7 im obersten Stock und sprich mit dem alten Mann dort. Warte, bis er geht, und folge ihm dann in einen großen Raum, wo er mit Monstern spricht. Das pinke Monster wird dir eine Frage stellen. Wähle die linke Option, die zwei grüne Hände zeigt, die sich halten. Das Monster greift dich an, aber das ist geskriptet.
Wenn du aufwachst, betritt das Schlafzimmer mit dem großen Spiegel. Drehe den Spiegel, um dein Spiegelbild zu sehen, und achte auf das gelbe Monster, das sich im Spiegelbild bewegt. Wenn du seinen Standort entdeckst, leuchte mit deiner UV-Taschenlampe darauf. Du musst dies mehrmals wiederholen. An einem Punkt springt das Monster aus dem Spiegel und zerbricht ihn. Ein Ersatzspiegel befindet sich im Badezimmer. Ersetze den zerbrochenen und jage das Monster weiter mit deiner Taschenlampe. Wenn du das oft genug tust, erhältst du das erste Puzzleteil.

Roblox Sarab Komplettlösung: Alle 3 Teile & Fluch brechen
Finde das Schlafzimmer des Mädchens im Apartment. Ein Orang-Utan-Spielzeug liegt auf dem Bett. Leuchte mit der UV-Taschenlampe darauf und es wird anfangen, sich durch das Apartment zu bewegen. Folge ihm und wehre seinen Angriff ab, indem du schnell E drückst. Verfolge es weiter mit der Taschenlampe, bis es das zweite Puzzleteil fallen lässt.
Kehre ins Wohnzimmer zurück und gib beide Puzzleteile dem alten Mann. Er verwandelt sich in das pinke Monster, das ein brennendes Loch in den Boden öffnet, aus dem glühende Steine kommen. Sammle vier Steinstücke und platziere sie auf dem goldenen Altar vor dem pinken Monster. Damit ist der erste Abschnitt von Teil 3 abgeschlossen.
Nachdem du wieder aufgewacht bist, verlasse das Gebäude und steige in dein Auto. Du wirst in ein dunkles Gebiet im Freien transportiert. Ein Mann wird auf dich zukommen. Wähle während dieses Gesprächs die orangefarbene Option mit der offenen Hand, um fortzufahren.
Folge den gelben Markierungen, bis du einen Beduinen und sein Zelt erreichst. Betritt das Zelt und hebe die zwei Lebensmittel auf dem Boden auf. Gib sie dem Beduinen draußen, und er wird erklären, dass du eine geheime Flasche ausgraben musst. Ein Monster bewacht das Gebiet, also nimm einen nahegelegenen Heuballen und wirf ihn in die Nähe des Monsters, um es wegzulocken. Schnappe dir die Schaufel vor dem Zelt und fange an, bei den markierten Felsformationen zu graben. Der Fundort der Flasche ist zufällig, also musst du vielleicht mehrere Grabungsstellen ausprobieren, bevor du sie findest.
Sobald du die Flasche hast, interagiere mit deinem Auto, um zu Abu Abdullah zurückzukehren und sie ihm zu übergeben. Damit endet das Spiel.
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