Roblox The Strongest Battlegrounds ...
intermediate

The Strongest Battlegrounds Blocking Guide: Verteidigung meistern

Lerne Blocken, kritische Treffer, Black Flash und Rüstungsmechaniken in The Strongest Battlegrounds, um mehr Kämpfe zu gewinnen.

Nuwel

Nuwel

Aktualisiert Mai 26, 2026

Roblox The Strongest Battlegrounds ...

Die meisten Spieler in The Strongest Battlegrounds benutzen Blocken wie einen Panikknopf. Sie halten F gedrückt, hoffen auf das Beste und beten, dass der Gegner nichts von Armor Break weiß. Diese Herangehensweise führt nur zum Tod. Das eigentliche Spiel findet in den halben Sekunden zwischen den Angriffen statt: Perfekte Blocks erzeugen Critical Hits, Critical Hits ermöglichen Black Flashes und Black Flashes verursachen den 6-fachen normalen M1-Schaden. Dieser Guide schlüsselt jede Verteidigungsmechanik auf, die im TSB Fandom Wiki dokumentiert ist, damit du aufhören kannst zu reagieren und stattdessen Kämpfe kontrollierst.

 

Wie funktioniert das Blocken in The Strongest Battlegrounds?

Wenn du F gedrückt hältst, hebt dein Charakter die Arme und schützt dich vor allen grundlegenden M1-Angriffen sowie einer Auswahl an Spezial-Moves, wobei ein 180-Grad-Winkel vor dir abgedeckt wird. Der Nachteil ist jedoch erheblich: Du bewegst dich deutlich langsamer und kannst keine anderen Aktionen ausführen, während der Block aktiv ist.

Blocken ist kein absoluter Schutzschild. Einige Angriffe durchschlagen ihn direkt, darunter der Normal Punch auf kurze Distanz, Shove, Uppercut, Flowing Water und Hunter's Grasp. Zu wissen, welche Moves deine Deckung umgehen, ist genauso wichtig wie zu wissen, wann man sie einsetzt.

Es gibt zudem ein kurzes Zeitfenster nach jedem M1, in dem du physisch nicht blocken kannst. Diese Sperre variiert je nachdem, welcher Treffer in der M1-Kette gerade ausgeführt wurde, und dauert auch für deinen Evasive-Move etwa 0,2 Sekunden. Genau in dieser Lücke bestrafen dich erfahrene Spieler.

Was ist ein Critical Hit und wie landet man einen?

Wenn du deinen Block perfekt gegen den M1 eines Gegners timest, löst du einen Critical Hit für deinen nächsten Basisangriff aus. Der Schaden verdreifacht sich im Vergleich zu einem Standard-M1-Treffer, und ein deutliches Knackgeräusch bestätigt das erfolgreiche Parieren.

Ein dezentes akustisches Signal ertönt in dem Moment, in dem dir der perfekte Block gelingt – trainiere also deine Ohren genauso wie dein Timing. Der Critical-Hit-Status bleibt unbegrenzt bestehen, bis du ragdolled wirst. Das bedeutet, du kannst ihn aufsparen und auf den richtigen Moment warten, um ihn in etwas weitaus Gefährlicheres zu verwandeln.

Wie führt man einen Black Flash aus?

Black Flash ist der Basisangriff mit dem höchsten Schaden im Spiel und verursacht den doppelten Schaden eines Critical Hits, was dem 6-fachen Schaden eines normalen M1 entspricht. Wenn er trifft, werden schwarze und rote Partikel vom Gegner ausgestoßen.

Die Sequenz, um ihn auszuführen, laut TSB Fandom Wiki:

  1. Landen eines perfekten Blocks gegen den M1 eines Gegners, um einen Critical Hit zu erhalten.
  2. Ohne ragdolled zu werden, landest du diesen Critical Hit beim Gegner.
  3. Landen eines weiteren perfekten Blocks unmittelbar danach, um den zweiten Critical Hit vorzubereiten.
  4. Landen des zweiten Critical Hits als Black Flash innerhalb von etwa 4 Sekunden nach dem ersten.

Das Zeitfenster zwischen Critical Hit und Black Flash ist eng. Du hast etwa 4 Sekunden, bevor der Status abläuft und du die Sequenz von vorne beginnen musst. Unter normalen Umständen sind nur 2 Black Flashes in einer einzigen Sequenz erreichbar, obwohl der Attack Speed Multiplier des PS+ Gamepass dies auf 3 oder mehr erhöhen kann.

Eine kritische Regel: Wenn du zwischen den zwei erforderlichen Critical Hits irgendeinen Angriff auf den Gegner landest, sei es ein einfacher M1 oder ein Skill aus dem Moveset, wird der Black Flash nicht ausgelöst. Die zwei aufeinanderfolgenden Critical Hits müssen ununterbrochen sein.

Black Flash gilt auch für M1-Variationen. Die Downslam- und Mini-Uppercut-Finisher können ihn beide auslösen und verursachen 24% Schaden mit einem einzigen Schlag, ohne dass vorherige M1-Treffer in der Kette nötig sind.

Armor, Hyperarmor und Armor Break verstehen

Diese drei Mechaniken interagieren ständig während High-Level-Kämpfen, und sie zu verwechseln wird dich Kämpfe kosten.

Was ist Armor?

Armor verhindert, dass der Spieler Schaden oder Stun durch reguläre M1-Angriffe und die meisten Skills erleidet. Die meisten Moves, die Armor gewähren, erfordern eine bestimmte Bedingung zur Aktivierung, meistens das Landen eines Treffers beim Gegner. Eine Handvoll Moves gewährt sofort bei Aktivierung Armor.

Beispiele für Moves, die sofort Armor gewähren, sind der Ultimate-Start von The Strongest Hero, Rock Splitting Fist von Hero Hunter, Thunder Kick und Incinerate von Destructive Cyborg, Collateral Ruin von KJ und Atomic Slash von Blade Master.

Was ist Hyperarmor?

Hyperarmor (auch I-Frames genannt) ist stärker als normale Armor. Während sie aktiv ist, kann der Spieler durch nichts beschädigt oder unterbrochen werden, mit zwei spezifischen Ausnahmen: Repulse und Erase aus dem Sorcerer-Moveset sowie der Respawn-Befehl aus dem PS+ Gamepass.

Alle Ultimate-Starts außer dem von The Strongest Hero gewähren Hyperarmor. Auch KJs Wall Combo gewährt sie. Die meisten Angriffe, die bei einem erfolgreichen Treffer eine Cutscene einleiten, wenden während dieser Sequenz ebenfalls Hyperarmor an.

Was ist Armor Break?

Armor Break durchschlägt Armor direkt und verursacht trotzdem Schaden. Es hat keinen Einfluss auf Hyperarmor. Wenn ein Gegner hinter Armor sitzt, sind dies die Werkzeuge, die du brauchst.

Loading table...

 

Wie funktionieren Dashes für Verteidigung und Combos?

Dashes dienen drei Zwecken: Combos starten, Angriffen ausweichen und aus dem Ragdoll entkommen. Das Drücken von Q löst den Dash aus, wobei die Richtung durch deine Bewegungseingabe bestimmt wird.

  • Forward Dash (W + Q): Stürmt nach vorne und schwingt den rechten Arm. Trifft einen nahen Spieler für 4% Schaden, oder 5.3% bei sehr naher Distanz. Wird serverseitig verarbeitet, daher beeinflusst der Ping den Start.
  • Back Dash (S + Q): Zwei Rückwärtssaltos. Gewährt kurze Immunität gegen M1-Stun und Schaden in den ersten Frames. Kann dich aus dem Ragdoll aufwecken.
  • Side Dash (A/D + Q): Kürzere Reichweite als der Back Dash, aber nur 2 Sekunden Cooldown gegenüber 5 Sekunden bei Forward- und Back-Dashes. Wird clientseitig verarbeitet, daher gibt es auf deinem Bildschirm keine Verzögerung, unabhängig vom Ping.

Forward- und Back-Dashes teilen sich denselben 5-sekündigen Cooldown. Die Nutzung eines der beiden blockiert beide. Der Side Dash ist unabhängig und hat 2 Sekunden.

Die Reichweite des Side Dash skaliert zudem mit deinen aktuellen HP. Je niedriger deine HP, desto weniger Distanz legst du zurück. Dies ist laut Wiki beabsichtigt, um zu verhindern, dass Spieler mit wenig Gesundheit unendlich lange davonlaufen.

Wall Combos: Wie man sie aufbaut und was sie bewirken

Jeder Charakter hat eine einzigartige Wall Combo, die 12% Schaden verursacht (mit einer bemerkenswerten Ausnahme). Um eine auszuführen, positioniere deinen Gegner gegen eine Wand, einen Baum oder einen Mülleimer und lande dann deinen 4. M1, einen Downslam oder einen Uppercut. Führe etwa 0,2 Sekunden nach dem Treffer einen Forward Dash aus.

Jede Wall Combo hat einen 5-sekündigen Cooldown. Die Wall Combo des Sorcerer, genannt Infinite Convergence, ist die Ausnahme von der 12%-Schadensregel: Sie tötet Gegner sofort.

Namen der Wall Combos der Charaktere als Referenz:

  • The Strongest Hero: Light Sneeze
  • Hero Hunter: Wall Assault
  • Destructive Cyborg: Flame Fist Fury
  • Deadly Ninja: Slicing Takedown
  • Brutal Demon: Adrenaline Mayhem
  • Blade Master: Precise Slices
  • Wild Psychic: Psychic Boulder Crush
  • Martial Artist: Void Strikes
  • Tech Prodigy: Pincer Barrage
  • Sorcerer: Infinite Convergence (sofortiger Kill)
  • KJ: Furious Slap
Wall combo finisher setup

Wall combo finisher setup

Ragdoll, Roll und Stun: Was die Statuswerte wirklich bewirken

Diese drei Statuseffekte definieren, wie lange du nach einem Treffer verwundbar bist.

Stun sperrt dich von allen Aktionen aus: keine Konter, keine Bewegung, kein Blocken. Er wird durch jeden eingehenden Schaden ausgelöst. Das Verfehlen bestimmter Moves führt ebenfalls zu Stun, darunter Machine Gun Blows von Destructive Cyborg, Quick Slice von Blade Master, Expulsive Push von Wild Psychic, Beatdown von Brutal Demon und das Verfehlen des 4. M1 bei jedem Charakter.

Ragdoll wirft dich für genau 2 Sekunden zu Boden. Du kannst es vorzeitig mit einem Side Dash oder Back Dash abbrechen. Das normale Aufstehen aus dem Ragdoll gewährt 0,5 Sekunden Stun-Immunität, obwohl der Forward Dash dieses Fenster umgehen kann.

Roll unterscheidet sich vom Ragdoll. Du kannst während des Roll-Zustands keinen Evasive-Move benutzen, mit wenigen Ausnahmen wie Brutal Beatdown, Pinpoint Cut und Uppercut. Wenn du während des Rollens von einem anderen Roll-induzierenden Angriff getroffen wirst, prallen die beiden Rolls aufeinander und du wirst für etwa 3 Sekunden ragdolled.

Das Meistern des Kampfes in The Strongest Battlegrounds braucht Zeit, aber die hier genannten Grundlagen gelten für jeden Charakter. Für weitere Roblox-Kampfguides zu verschiedenen Spielen, schau dir unsere vollständige Roblox-Guides-Sammlung an. Wenn du die hier behandelten defensiven Grundlagen in einem anderen Kontext üben möchtest, deckt der Survive Zombie Arena Bastion Class Defense Guide das Blocken und Positionieren ausführlich ab. Bist du komplett neu bei Roblox-Kampfspielen? Der Blox Fruits Beginner Guide behandelt grundlegende Kampfkonzepte, die sich gut auf die Battle-Games der Plattform übertragen lassen.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 26. 2026

veröffentlicht

Mai 26. 2026