Einführung
Romestead ist ein römischer Survival-Town-Builder, bei dem die Reihenfolge der Gebäude genauso wichtig ist wie die Auswahl selbst. Wenn du einen Fehler machst, verhungern deine Dorfbewohner, bevor der erste nächtliche Raid eintrifft. Wenn du es richtig anstellst, läuft deine Siedlung fast von alleine, während du in neue Biome vordringst und dich Bossen stellst. Dieser Guide behandelt jedes wichtige Gebäude, die Build-Order, um einen frühen Zusammenbruch zu verhindern, und Prinzipien für das Basis-Layout, damit die Produktion effizient und die Verteidigung überschaubar bleibt.
Was solltest du in Romestead zuerst bauen?
Die Antwort ist einfacher, als die meisten Spieler erwarten: Löse das Nahrungsproblem vor allem anderen. Deine Startsequenz sollte Workbench, Town Core, Food Storage und ein Farmstead sein. Diese Ansammlung von vier Gebäuden hält die Dorfbewohner am Leben und bei der Arbeit. Sobald dieser Kreislauf stabil ist, folgt der Altar (nur eine Workbench und 3 Stone), um Anbetung und Quests freizuschalten.
Jeder Zusammenbruch im Early-Game lässt sich auf denselben Fehler zurückführen: Produktionsgebäude oder Verteidigung zu überstürzen, bevor die Nahrung gesichert ist. Eine hungernde Siedlung verliert Dorfbewohner, und eine Siedlung ohne Dorfbewohner produziert nichts, egal wie viele Strukturen du platziert hast.

Arbeiter im Town Core zuweisen
Jedes wichtige Gebäude und seine Funktion
Kerngebäude der Siedlung
Der Town Core ist das erste Gebäude, das du platzierst. Rekrutierung, Umbenennung der Stadt und der Siedlungsüberblick finden hier statt. Alles andere wächst darum herum.
Die Workbench öffnet den Construction Mode und dient als Voraussetzung für den Altar. Sie ist günstig und kommt vor fast allem anderen.
Das Food Storage verteilt Nahrung an deine Dorfbewohner. Nahrung, die in deinem persönlichen Inventar liegt, nützt deinen Bürgern nichts. Platziere das Food Storage in der Nähe des Zentrums deiner Bevölkerung, damit sein Versorgungsradius alle abdeckt. Ein in einer Ecke verstecktes Food Storage ist einer der häufigsten Gründe, warum neue Spieler Dorfbewohner durch Hunger verlieren, selbst wenn die Ernte voll aussieht.
Das Farmstead erntet automatisch Feldfrüchte in einem 6-Tile-Radius nach links, rechts oder oben. Der Radius erstreckt sich nie unter das Gebäude, daher musst du die Anbauflächen in diesen drei Richtungen planen, bevor du es platzierst. Ein Farmstead mit einem zugewiesenen Dorfbewohner mit dem Green Thumb-Trait kümmert sich um die Nahrung für eine kleine frühe Siedlung. Die Übereinstimmung mit Green Thumb löst den Purposeful-Glücksbuff aus und steigert den Nahrungsausstoß ohne zusätzliche Kosten. Wenn deine Bevölkerung über ein einzelnes Farmstead hinauswächst, füge ein zweites hinzu, das einen neuen Ernteblock abdeckt, anstatt einen zweiten Arbeiter auf das erste zu setzen. Zwei Farmsteads, die zwei Felder abdecken, verdoppeln den Durchsatz; zwei Arbeiter auf einem Farmstead tun das nicht. Das Farmstead funktioniert in den Wüsten- und Vulkan-Biomen, sodass deine Nahrungsinfrastruktur bestehen bleibt, während du in spätere Zonen vordringst.
Der Altar ist das Interface für Anbetung und der Quest-Hub. Er kostet eine Workbench und 3 Stone und ist damit eines der günstigsten Gebäude mit hohem Wert im Spiel. Opfergaben hier erhöhen das Worship Level, aktivieren Blessings und wenden Wissen über Boss-Drops an. Schau dir unseren Romestead-Götter-Guide an, um zu erfahren, welche Gottheit du zuerst unterstützen solltest und welche Opfergaben sie am schnellsten leveln.
Der Carpenter kümmert sich um Gebäude-Upgrades. Das Upgraden des Altars beim Carpenter schaltet die Teleportation zwischen Siedlungen frei, was unerlässlich wird, sobald du mehr als eine Basis verwaltest.
Produktions- und Progressionsgebäude
Der Blacksmith schmilzt Erz zu Barren und stellt Werkzeuge, Rüstungen und Waffen her. Jedes Biom führt eine neue Erzstufe ein, daher ist der Blacksmith deine Ausrüstungspipeline von Copper über Bronze bis hin zu Iron und darüber hinaus. Kombiniere ihn mit unserer Romestead-Waffen-Tier-List, um zu wissen, was du in jeder Phase herstellen solltest.
Der Lumberyard macht die Holzgewinnung effizient, kann aber nur im Forest-Biom platziert werden. Du kannst ihn nicht in Plains-, Desert- oder Volcanic-Zonen bauen. Baue genügend Wald-Holzproduktion auf, bevor du weiterziehst, da spätere Biome keine Möglichkeit bieten, Holz zu generieren, und der Bau ohne Vorräte ins Stocken geraten wird.
Die University kostet 20 Research Papers, 8 Lumber und 6 Stone und erfordert einen Altar auf Level 3. Sobald sie gebaut ist, generiert sie mit der Zeit mehr Papiere und schaltet fortschrittliche Technologie sowie magische Waffen der mittleren Stufe frei.
Das Logistics Tent verbindet Gebäude, automatisiert den Ressourcentransfer und ermöglicht wiederholbare Arbeitsaufträge. Bevor es existiert, bist du das Logistiksystem. Nachdem es freigeschaltet wurde, wird ein etwas unordentliches Layout in großem Maßstab handhabbar.
Der Leatherworker produziert frühe Rüstungen und gibt dir Zugang zum Leather Bedroll, einem der wichtigsten Sicherheitswerkzeuge für den ersten Tag. Stelle das Bedroll mit 2 Leather, 2 Wool und 1 Wheat her, platziere es in einem Haus und interagiere damit, um durch die Nacht zu schlafen. Schlafen setzt auch deinen Respawn-Punkt, was es zu einem Teil deiner Raid- und Boss-Vorbereitung macht, nicht nur zu einem Komfortgegenstand.

Altar-Anbetungs- und Blessing-Panel
Verteidigungsgebäude
Torches bilden das Lichtnetzwerk, das deine Siedlung nachts verteidigt. Romestead hat einen Tag-Nacht-Zyklus und die Nacht bringt Untoten-Raids. Verteidigung steht aus gutem Grund an letzter Stelle der Build-Order: Eine perfekt beleuchtete Stadt, die gleichzeitig verhungert, bricht trotzdem zusammen. Sorge zuerst für Nahrung und Produktion und umringe deine Siedlung dann mit Licht, bevor die erste ernsthafte Raid-Welle kommt.
Mauern, Zinnen und Fallen erhöhen den Defense Value deiner Stadt. Überprüfe das Stadt-UI nach dem Platzieren von Verteidigungsstrukturen, um sicherzustellen, dass sich der Wert tatsächlich verbessert. Ein Mauerabschnitt reicht selten aus.
Was ist die korrekte Build-Order?
Die Prioritätenkette lautet: zuerst ernähren, zweitens Arbeit zuweisen, drittens expandieren, viertens verteidigen.
Wie solltest du deine Basis anlegen?
Den richtigen Standort wählen
Platziere den Town Core nicht am Spawn, ohne vorher zu scouten. Ein guter Basisstandort liegt in der Nähe des Zentrums deiner frühen Reiserouten und hat zuverlässigen Zugang zu Wasser, Ton, Stein, Holz und Kohle. Wasser ist wichtig, da frühe Ernten manuell bewässert werden müssen und die Platzierung des Watermill später davon abhängt. Ton wird in einer überraschend großen Anzahl von Mid-Game-Gebäuden verwendet, daher verlangsamt eine weit entfernte Ton-Route jede Expansionsphase.
Lasse Platz um das Farmstead herum, bevor sich die Stadt füllt. Landwirtschaftssysteme bestrafen Siedlungen, die zu früh jedes verfügbare Tile mit Häusern und Straßen belegen.
Kompakte Kernprinzipien
Der häufigste Layout-Fehler ist, Gebäude zu weit auseinander zu verteilen. Eine verstreute Stadt ist schwerer zu verteidigen, schwerer zu warten und bei Raids leichter zu verlieren.
Halte die Gebäude, die du täglich überprüfst, nah genug beieinander, damit das Versorgen der Bürger, das Zuweisen von Arbeitern und das Reagieren auf Raids nicht erfordert, die ganze Karte zu überqueren.
Farmstead-Ernte-Layout
Der 6-Tile-Radius des Farmsteads deckt nur links, rechts und oben ab. Der häufigste Platzierungsfehler ist, das Farmstead an den oberen Rand eines Ernteblocks zu setzen, sodass nur eine Reihe in Reichweite liegt. Platziere zuerst die Erntefelder und positioniere dann das Farmstead an der unteren Kante des Feldes, damit der Radius den gesamten Block darüber abdeckt.

Farmstead-Radius deckt drei Richtungen ab
Straßen und Logistik
Straßen verkürzen die Reisezeit für Dorfbewohner und für dich. Verbinde die Routen, die du täglich nutzt: Workbench zum Town Core, Food Storage zum Wohnraum, Farmstead zur Verarbeitung, Material Storage zu Produktionsgebäuden und Haupteingänge zu Verteidigungspositionen. Pflastere nicht die ganze Karte, bevor dein Bauplan feststeht.
Bevor das Logistics Tent freigeschaltet wird, betrachte dich selbst als das Logistiksystem. Halte die Gebäude, die Ressourcen austauschen, nah genug beieinander, damit du nicht die ganze Session damit verbringst, Gegenstände zu Fuß zu tragen.
Raid-Verteidigungs-Layout
Die Raid-Verteidigung beginnt mit Layout-Entscheidungen, die du triffst, bevor der erste Raid eintrifft. Ein kompakter Kern ist günstiger zu beleuchten, günstiger zu ummauern und nach einer schlechten Nacht leichter zu reparieren.
Nutze natürliches Gelände, wo möglich. Klippen, Wasserkanten und schmale Landbrücken reduzieren die Anzahl der benötigten Mauerabschnitte und leiten Feinde in vorhersehbare Pfade. Ein einfacher Kill-Box-Innenhof mit einem beleuchteten Eingang und Mauern oder Gelände an den Seiten bewältigt frühe Raids, ohne eine massive Peripherie zu erfordern.

Beleuchte die Peripherie vor Nacht-Raids
Häufige Baufehler, die es zu vermeiden gilt
- Food Storage am Stadtrand platzieren, wo der Versorgungsradius die Hälfte deiner Bevölkerung verfehlt
- Produktionsstrukturen bauen, ohne einen Dorfbewohner zuzuweisen, und sich dann wundern, warum der Ausstoß null ist
- Den Lumberyard nicht ausreichend bestücken, bevor das Forest-Biom verlassen wird
- Den Altar früh überspringen, weil er optional aussieht (das ist er nicht)
- Verteidigen vor dem Ernähren, was der schnellste Weg zu einer kollabierten Siedlung ist
- Den Town Core am Spawn platzieren, ohne Wasser, Ton und freien Platz in der Nähe zu prüfen
- Den Bereich des Farmsteads mit Straßen und Häusern blockieren, bevor die Farm voll betriebsbereit ist
Für einen tieferen Einblick in Bosse und wo man sie findet, sobald deine Siedlung stabil ist, bietet der Romestead-Boss-Locations-Guide jeden Spawn-Punkt und Trigger. Für alles andere in allen Spielsystemen deckt die vollständige Romestead-Guide-Sammlung Berufe, Biome, Koop und mehr ab.


