Die richtige Waffe in Rotwood zu wählen, kann den Unterschied ausmachen zwischen einem entspannten Frenzy-Hunt und dem Moment, in dem deine Proto-Weapon zerbrochen am Boden liegt. Mit fünf verschiedenen Waffentypen, dutzenden individuellen Optionen und einem tiefgreifenden Upgrade-System, das bis Level 12 reicht, gibt es viel zu entdecken. Dieser Guide schlüsselt jede Waffenkategorie auf, erklärt die grundlegenden Kampfmechaniken, die für alle gelten, und führt dich durch den kompletten Upgrade-Pfad von deinem ersten Crumbling Bammer bis hin zu einer voll aufgeladenen Imbued Weapon.
Was sind die fünf Waffentypen in Rotwood?
Rotwood startete mit vier Waffen-Familien: Hammers, Spears, Strikers und Cannons. Das Herbst-Update 2024 fügte eine fünfte Kategorie hinzu, Bows, die das Roster abrundet und auf Fernkampf fokussierten Spielern eine dedizierte Option bietet. Jeder Typ hat seine eigenen Combo-Sequenzen, einzigartige Skills, ein eigenes Weapon Rack in der Stadt und eine Proto-Weapon, die in eine mächtige Imbued-Variante transformiert werden kann.
Hammers
Hammers sind die klassische Kategorie für schweren Schaden. Sie tendieren zu hohem Schaden pro Schlag und Skills mit Fokus auf Knockback, was sie exzellent für Crowd Control macht. Die Start-Option, der Crumbling Bammer, nutzt den Skill Order in the Court, um auf den Boden zu schlagen und nahe Gegner wegzuschleudern. Während du durch die Biome fortschreitest, skaliert der Schaden stark, wobei The Prismatic Tenderiser mit 70/88/105 Schaden über seine drei Upgrade-Stufen hinweg die Spitze bildet.
Nennenswerte Hammers sind:
- The Smashing Pumpkin (18/24/40 Schaden, Heavy weight): Sein Skill Big Yammo Slammo lädt einen Focus Hit auf, der eingehenden Schaden absorbiert und zum Schlag hinzufügt.
- Bare Knuckle Bammer (24/40/57 Schaden): Heilt 20 Health bei dir und nahen Verbündeten, gewinnt 1 Ladung pro 1000 Schaden, bis zu 3 Ladungen.
- The Grand Finale (53/68/85 Schaden, Light weight): Gewährt Critical Hit Chance während der Zeit in der Luft, was gut mit Dive-Attacken harmoniert.
- Bugbuster (68/85/103 Schaden): Stationäre Light Attacks werden aufladbar und verursachen bei maximalem Upgrade bis zu 150% Bonusschaden.
Spears
Spears belohnen präzises, auf Distanz bedachtes Spiel. Die Long Arm of the Claw ist das definierende Beispiel: Ihre Focus Attacks verursachen deutlich mehr Schaden (+20/35/50% auf jeder Stufe), während Normal Attacks einen Malus von 10% erhalten, was dich dazu zwingt, auf aufgeladene Schläge zu setzen. Die Barbed Pike erweitert deine Multi-Thrust-Combo um zusätzliche Loops (+1/2/3), während der Catuceus Staff die Reichweite deines Spear Drill bei gedrückter Eingabe verlängert.
Top-Spears:
- Iceshard Spear (70/88/105 Schaden): Verdoppelt den Schaden gegen Frozen-Ziele, mit zusätzlichem Trefferschaden, der bei +50/75/100% skaliert.
- Sharpoon (55/72/88 Schaden): Critical Hit Chance in der Luft bei +5/10/15%, was Spieler belohnt, die mobil bleiben.
Strikers
Strikers sind Wurfwaffen, die abprallen, zurückkehren und explodieren. Der Ballmerang kehrt automatisch zum Besitzer zurück und verursacht Bonus-Focus-Schaden (+10/15/20%). Die Boomball fliegt über Gegner hinweg und detoniert bei der Landung, wobei der Explosionsschaden bei maximalem Upgrade von 50% auf 200% des Waffenschadens skaliert. Der Jackalope prallt nach dem Treffen eines Ziels in die entgegengesetzte Richtung ab und schafft so Möglichkeiten für Multi-Hits.
Die Schadensobergrenze in dieser Kategorie liegt bei 70/99/105 mit dem Geode Cracker, der ebenfalls den Schaden gegen Frozen-Ziele verdoppelt.
Cannons
Cannons verbinden Nah- und Fernkampf. Du lädst Cannonballs nach, indem du Gegner mit dem Kolben der Waffe mittels Battering Ram triffst, und gibst diese Schüsse dann für Fernkampfangriffe aus. Die Hail of Gory ersetzt den Standard-Mortar Shot durch einen Cluster Shot, der in 5/7/9 Cluster zerbirst und die Flächenabdeckung dramatisch erhöht. Der Shard-Encrusted Shrapnel Launcher (70/88/105 Schaden) wendet den Frozen-Schadensverdopplungseffekt an, der über die gesamte Bonechill Quarry-Waffenstufe hinweg auftritt.
Die Shellshot Blunderbuss ist eine nennenswerte Wahl im mittleren Bereich mit dem Skill Big Blast: Halte die Taste gedrückt, um einen Schuss mit hohem Schaden aufzuladen, und drücke Skill erneut bei der Landung, um mehrere Schüsse aneinanderzureihen.
Bows
Die im Herbst-Update 2024 hinzugefügten Bows sind der neueste und am wenigsten dokumentierte Waffentyp. Schadenswerte für die meisten Bows sind in Spieleraufzeichnungen noch unvollständig. Was wir bisher wissen:
- Rickety Bow ist der Starter und nutzt Thwack für Nahkampfschläge.
- Groundskeeper's Bow ermöglicht via Hypershot (5-Sekunden-Cooldown) 5 Sekunden lang schnelle Light Attacks.
- Windbreaker teleportiert dich, wenn eine Heavy Attack den Boden trifft, mit einem Schadensbonus für ein kurzes Zeitfenster nach dem Teleport.
- Frostbite lässt Heavy Attacks abprallen, wobei abprallende Pfeile +200% Schaden und +400% Bonus gegen Frozen-Ziele verursachen.
- Cold Snap wendet die Bonechill Quarry-Freeze-Mechanik an und verdoppelt den Schaden gegen Frozen-Gegner.
Wie funktionieren die Kampfmechaniken?
Das Verständnis der zugrunde liegenden Systeme macht jede Waffenwahl bedeutungsvoller.
Focus Hits vs. Critical Hits
Focus Hits sind gezielte, kontrollierte Angriffe, die durch das Erfüllen spezifischer Bedingungen ausgelöst werden, die an jeden Waffentyp gebunden sind. Sie verursachen mehr Schaden als Standard-Schläge, typischerweise jedoch weniger als das Zweifache. Wenn ein Focus Hit trifft, erscheint die Schadenszahl in Blau. Einige Waffen-Skills zählen ebenfalls als Focus Hits.
Critical Hits sind anders: Sie verursachen den doppelten Schaden, basieren aber auf Zufall statt auf Kontrolle. Die Schadenszahl wird bei einem Critical Hit Pink. Deine Ausrüstung und Powers beeinflussen die Critical Hit Chance, was sie zu einer Überlegung beim Build macht und nicht zu einer Entscheidung von Moment zu Moment.
Combos und Hit Streaks
In Rotwood bedeutet eine Combo, eine Angriffssequenz mit dem korrekten Timing und der richtigen Eingabereihenfolge auszuführen, nicht nur schnell mehrere Treffer zu landen. Dieses schnellere Multi-Hit-Konzept wird hier Hit Streak genannt. Der Aufbau von Hit Streaks ist wichtig, da verschiedene Waffeneffekte und Skills darauf skalieren, und der Streak-Zähler bei 65,535 überläuft.
Masteries
Für jeden Waffentyp bietet Toot in der Stadt ein Masteries-System mit Belohnungen an. Das Abschließen von Masteries erfordert die Nutzung des entsprechenden Waffentyps, um spezifische Aktionen eine festgelegte Anzahl von Malen auszuführen. Das Grinden von Masteries lohnt sich früh, da die Belohnungen deinen allgemeinen Fortschritt unterstützen.
Wie funktioniert das Waffen-Upgrade-System?
Waffen werden an ihrem entsprechenden Weapon Rack in der Stadt mit Material-Loots aufgewertet, die bei Hunts gesammelt wurden. Upgrades erhöhen sowohl den Schaden als auch die Werte der Effekteigenschaften.
Standard-Upgrade-Pfad
Alle normalen Waffen erreichen ohne weitere Investitionen maximal Level 6. Um darüber hinauszugehen, besuche Hamish und führe Weapon Research zum Preis von 8 Stone Fortifying Ingots und 8 Frozen Fortifying Ingots durch. Dies schaltet Upgrades bis Level 9 frei. Nach Level 9 öffnet das Ausrüsten eines speziellen Gems (einmalige Verwendung) den Weg bis Level 12.
Was sind Proto-Weapons?
Jeder Waffentyp hat eine Proto-Weapon. Proto-Weapons sind zerbrechlich, dienen aber als notwendige Zutat für das Crafting von Imbued Weapons. Um eine herzustellen, bringe Hamish eine Waffe des passenden Typs plus 12 Corestones. Du kannst immer nur eine Proto-Weapon pro Typ gleichzeitig besitzen. Sie werden auf Level 9 hergestellt und können nicht aufgewertet werden.
Proto-Weapons teilen ihre Skills mit der Starter-Waffe (Rookie) jedes Typs und haben keine besonderen Eigenschaften.
Wie stellt man Imbued Weapons her?
Um eine Proto-Weapon aufzuladen, nimm sie mit in einen Super Frenzy-Hunt und überlebe lange genug, um den Imbued Boss Rot zu besiegen (du musst Frenzy 3 abschließen, bevor Super Frenzy freigeschaltet wird). Das Besiegen des Imbued Boss Rot lädt die Proto-Weapon auf. Bringe die aufgeladene Proto-Weapon zu Hamish, um sie zu einer Imbued Weapon zu finalisieren.
Der spezifische Imbued Boss Rot, den du besiegst, bestimmt, welche Imbued Weapon du erhältst:
- Das Besiegen von Imbued Mother Treek ergibt: Rotten Judgment (Hammer), Corruption's Touch (Spear), Rootbound Knot (Striker), Mother's Fury (Cannon), Deadeye (Bow)
- Das Besiegen von Imbued Owlitzer ergibt: Nightfall Gavel (Hammer), Light Slayer (Spear), Talon's Strike (Striker), Nocturne's Wrath (Cannon), Eye of the Storm (Bow)
Imbued Weapons starten auf Level 10 und können bis zum Maximum von Level 12 aufgewertet werden, was sie zu den einzigen Waffen macht, die die Level-9-Obergrenze normaler Ausrüstung übertreffen.

Imbued Weapon crafting at Hamish
Waffenvergleich nach Schadensstufe
Hier ist der Vergleich der Top-Tier-Waffen über alle fünf Kategorien hinweg bei ihren maximalen Upgrade-Werten:
Was ist der beste Waffentyp für Anfänger?
Basierend auf den verfügbaren Daten bieten Spears den fehlerverzeihendsten Einstieg. Die Long Arm of the Claw verschafft dir natürliche Distanz zu Gegnern, und der Skill Pole Vault positioniert dich sicher um. Der Kompromiss aus schwächeren Normal Attacks im Austausch für stärkere Focus Attacks trainiert früh gute Gewohnheiten, da das Erlernen von Focus Hits sich über alle Waffentypen hinweg auszahlt.
Strikers sind eine knappe zweite Wahl für Spieler, die einen risikoärmeren Spielstil bevorzugen. Die automatische Rückkehrmechanik bei Waffen wie dem Ballmerang bedeutet, dass du selten ohne Waffe in der Hand dastehst, und der Wurfwaffen-Stil hält dich von Natur aus in einer sichereren Distanz zu gegnerischen Angriffen.
Cannons haben die steilste Lernkurve, da das Management von Cannonball-Munition neben der Nahkampfpositionierung das Jonglieren mit zwei Systemen gleichzeitig erfordert, belohnen jedoch Spieler, die diesen Rhythmus meistern.


