Regicide ist die neunte Haupt-Quest in RuneScape: Dragonwilds und das finale Kapitel von Kuldras Saga. Der gesamte Ablauf führt dich durch den Scorned Wilderness Raid, vorbei an vier Extraktionspunkten und in einen Bosskampf mit drei Phasen gegen Kuldra, the God-Eater. Die Einsätze sind klar: Kuldra versucht, den Harmonic Resonator wiederaufzubauen, um Gielinor neu zu formen, und sie aufzuhalten bedeutet, sich durch alles zu kämpfen, was sie dir entgegenwirft. Dieser Guide deckt jeden Schritt ab, von der Ausrüstungsvorbereitung über das Lösen des Vier-Pylonen-Code-Rätsels bis hin zum Moment, in dem du einen Kanonenschuss durch ihre finale Phase jagst.
Was benötigst du, bevor du Regicide startest?
Du musst Icthlarin's Little Helper abgeschlossen haben, bevor dich das Dragon Gate nördlich der Fractured Plains passieren lässt. Abgesehen von dieser Quest-Anforderung bestimmen deine Ausrüstung und deine Verbrauchsgegenstände, ob dieser Run reibungslos verläuft oder zu einer langen Plackerei wird.
Empfohlene Ausrüstung und Items:
- Rüstung mit Power Level 7 als absolutes Minimum, wobei ein Upgrade mit Scorned Wilderness-Materialien vor dem Kuldra-Kampf in den späteren Phasen einen echten Unterschied macht
- Adamant-Spitzhacke oder besser sowie eine Holzhackaxt (du wirst beide während des gesamten Raids benötigen, nicht nur zu Beginn)
- Eine Holzhackaxt der Rune-Stufe, falls du Magic Trees im Inneren ernten möchtest
- Essen, Getränke und Strong Tea für lange Grinds
- Feuer- und Gifttränke, da Kuldra und ihre Drachen in jeder Phase Statuseffekte verursachen
- Einen Lodestone, den du in Zilyanas Lager bauen kannst, um dich zur Basis zurückzuteleportieren, ohne die gesamte Strecke zurücklaufen zu müssen
Wie du Commander Zilyana erreichst und die Basis aufbaust
Der Eingang zur Scorned Wilderness befindet sich oben links in den Fractured Plains. Überquere die Brücke, steige die Treppen hinauf und gehe durch die Tür. Ignoriere die Mobs, die sie bewachen, da der Kampf gegen sie hier nur Zeit und Ressourcen verschwendet. Gehe weiter durch den Innenhof, direkt auf die hintere Tür zu, passiere das Tor und sprich mit Commander Zilyana.
Zilyana erklärt, dass Saradomin sie geschickt hat, um sich um Kuldra zu kümmern, aber die Nähe zum Versteck des God-Eaters schwächt sie, weshalb sie deine Hilfe benötigt. Ihr Lager bei Rasthin's Rest ist eine sichere Bauzone ohne eigene neue Ressourcen. Baue hier sofort deinen Lodestone, bevor du weiter vordringst. Jeder Extraktionspunkt, den du später freischaltest, ermöglicht es dir, dich zu Rasthin's Rest zurückzuteleportieren, Ausrüstung zu reparieren und Vorräte aufzustocken, ohne den Weg von Grund auf neu laufen zu müssen.

RuneScape: Dragonwilds Guide: So schließt du die Regicide Quest ab
Vom Lager Zilyanas zum ersten Extraktionspunkt
Sobald du mit Zilyana gesprochen und den Raid gestartet hast, wirst du zu den Dragontail Vines transportiert. Fülle deine Vorräte an Essen und Getränken auf, bevor du das Lager verlässt, und folge dann dem Pfad in das erste Gebiet, wo neue Ressourcenknoten erscheinen, ohne dass Mobs dein Farmen unterbrechen.
Das Anima-Pylonen-System steuert jedes Tor in diesem Raid. Das Muster wiederholt sich durchgehend: siphonisiere die kristallisierte Anima des korrekten Elements, aktiviere den Pylon, und der Weg öffnet sich. Hier ist, was dich auf diesem ersten Abschnitt erwartet:
- Farme die Ressourcenknoten im ersten Bereich frei, siphonisiere dann die korrekte elementare Anima und bringe sie zum nahegelegenen Pylon, um ihn zu aktivieren und die Brücke zu überqueren.
- Wenn Kuldra über dir erscheint, renne sofort zu Zilyana. Wenn du im Freien stehst, bist du ihrem Angriff schutzlos ausgeliefert.
- Plündere die Truhen und lies die Lore-Notiz, falls du den Kontext möchtest, siphonisiere dann das Element, das das Tor benötigt, und passiere es.
- Beseitige zuerst die Bogenschützen und kleineren Mobs, dann nimm es alleine mit dem schwarzen Drachen auf. Er hat ein kurzes, sich wiederholendes Moveset und ist viel einfacher zu besiegen, wenn dich nicht gleichzeitig andere Gegner angreifen.
- Siphonisiere Earth Anima, gehe durch das Tor und überquere die Ranken in das nächste Gebiet.
- Töte immer zuerst den Nekromanten, sobald einer spawnt. Er beschwört so lange Verstärkung, bis er besiegt ist.
- Siphonisiere Water Anima, beseitige die Skelette um den Anima-Orb-Spender (ihre Anima erzeugt den Orb), bringe den Orb zum Wasser-Pylon und aktiviere ihn, um die Brücke zum ersten Extraktionspunkt zu überqueren.
Nutze den Extraktionspunkt, um dich zu Zilyana zu teleportieren, zu reparieren und aufzustocken, bevor du dich wieder auf den Weg machst.
Vom ersten zum zweiten Extraktionspunkt
Dieser Abschnitt fügt ein luftbasiertes Plattform-Rätsel und die erste Sanguine Urn des Raids hinzu.
- Beseitige die Mobs im neuen Gebiet, einschließlich derer, die oben und links positioniert sind.
- Gehe die Treppen hinauf, wo ein Drache den nächsten Abschnitt bewacht. Ziehe alle Mobs zuerst zum Treppenaufgang, damit du mehrere Gegner gleichzeitig treffen kannst, während du außerhalb der Reichweite der Drachenangriffe bleibst.
- Sobald der Drache besiegt ist, beseitige den Mob, der den nahegelegenen Pylon bewacht, aktiviere ihn und plündere die Truhe daneben für die erste Sanguine Urn.
- Gehe den Weg über die kleine Brücke und durch das Tor zurück.
- Nimm zuerst den rechten Pfad (schwächere Mobs), dann beseitige die zäheren Gegner. Aktiviere die Pylonen, um das nächste Tor freizuschalten.
- Betritt die Anima-Plattform, um eine Mob-Welle auszulösen. Töte sofort den Nekromanten, dann die drei mit Air Anima infundierten Skelette und nutze Windstep, sobald das dritte Skelett stirbt, um den ersten Air-Pylon zu aktivieren.
- Für den zweiten Pylon schalte das Tor oben frei und nutze dann Windstep, um diagonal über die Lücke zu springen. Gehe links in das Loch in der Wand, lege den Hebel um, lade dich auf der Anima-Plattform auf, springe zur oberen Plattform für den Anima-Orb, lass dich mit Windstep fallen, platziere den Orb und aktiviere den Pylon.
- Überquere den giftigen Wasserfall, indem du am linken Rand entlanggehst und per Doppelsprung drumherum springst. Überquere den schrägen Balken, hacke die dornige Ranke ab und nimm den Aufzug nach oben.
- Lege die Hebel in der Reihenfolge um, beginnend mit dem am weitesten entfernten. Beseitige die Skelette vor dem zweiten Hebel und die Zombies vor dem dritten.
- Brich die Wand hinter dem Torbogen ein, besiege den Plague King und lege den letzten Hebel um.
- Erreiche die zweite Sanguine Urn, indem du per Windstep zum Balken oder Vorsprung direkt über dem Hebelraum springst. Diesen Sprung zu verfehlen, führt häufig zum Tod.
- Töte den Bogenschützen, dann den einzelnen Zombie, bevor du den Abyssal Demon in den Kampf ziehst. Falls sich weitere Mobs anschließen, kitte die Gruppe die nahegelegene Treppe hinauf und nutze die Säule dort als Deckung.
- Plündere die Truhe hinter der Statue auf der linken Seite und gehe dann den Hügel hinauf zum zweiten Extraktionspunkt.

RuneScape: Dragonwilds Guide: So schließt du die Regicide Quest ab
Vom zweiten zum dritten Extraktionspunkt
Dieser Abschnitt fügt ein feuerbasiertes Tor und einen weiteren Drachenkampf vor dem dritten Extraktionspunkt hinzu.
- Gehe durch den Torbogen links von der Treppe, brich die Wand ein, beseitige die Ratten und siphonisiere Anima.
- Überquere die Lücke und gehe durch das Tor, wobei du dich vollständig heilst, bevor du die Mobs dort angreifst. Öffne die Tore im Raum, während du ihn säuberst, da der zusätzliche Platz hilft. Ein Zauberstab ist gegen die abgeschirmten Mobs hier sehr effektiv.
- Erstelle einen Anima-Orb, platziere ihn im Pylon und brich dann die Wand hinter der Säule ein.
- Töte den Rat King hinter der Wand, siphonisiere Earth Anima und kehre um, um rechts durch das nächste Tor zu gehen.
- Wenn Mobs spawnen, öffne sofort das Tor, um Manövrierraum zu haben. Wenn der Kampf chaotisch wird, springe über den Rand, da die Flammen darunter alles schädigen, was dir folgt.
- Siphonisiere Fire Anima, aktiviere den Pylon und überquere die Brücke.
- Heile dich vollständig vor dem Drachenkampf. Halte den Drachen in der Nähe der Mitte der Arena, damit die umliegenden Mobs nicht gleichzeitig aggro werden.
- Beseitige die Bogenschützen nach dem Drachen und gehe dann den Hügel hinauf zum dritten Extraktionspunkt.
Stocke deine Vorräte am dritten Extraktionspunkt auf, bevor das finale Rätsel beginnt.
Wie löst du das Vier-Pylonen-Code-Rätsel vor Kuldra?
Der letzte Abschnitt vor Kuldras Arena ist ein einziges Rätsel: Aktiviere alle vier Anima-Pylonen, nutze ihre Plattformen, um einen Code zu ermitteln, und gib ihn ein, um das Tor zum vierten Extraktionspunkt zu öffnen.
- Springe über die Plattformen der zerstörten Kathedrale. Es gibt mehrere Routen, also lass dir Zeit.
- Lies das Buch im Raum für den Code-Hinweis, drehe dann das erste Ventil und das danach, um die Code-Plattformen zu aktivieren.
- Drehe das erste Ventil erneut, sobald die Plattformen ausgefahren sind, um sie an Ort und Stelle zu halten, springe dann hinauf und lass dich auf der anderen Seite wieder fallen.
- Lege den Hebel um, siphonisiere Anima, erstelle einen Orb, platziere ihn im Pylon und drehe das Ventil, um die Code-Platte dieses Abschnitts zu aktivieren.
- Überquere die Rohre zur anderen Seite (der direktere Weg), betritt die Plattform, um Mobs auszulösen, beseitige sie und betritt die Anima-Plattform, um diesen Pylon zu aktivieren.
- Trinke einen Feuertrank, bevor du zurückkehrst, falls deine Gesundheit niedrig ist, und wiederhole den Vorgang auf der verbleibenden Seite.
- Gib den Code ein: Air, Water, Earth, Fire.
- Gehe durch das Tor und die Treppen hinauf zum vierten und letzten Extraktionspunkt.
Repariere und stocke hier deine Vorräte vollständig auf. Das Tor vor dir führt direkt zu Kuldra.
Kuldra Bosskampf-Walkthrough: Wie funktionieren die drei Phasen?
Der Kuldra-Kampf läuft in einer sich wiederholenden Schleife über drei Phasen. Jede Phase folgt demselben Aufbau: Töte einen Elementardrachen, um einen Anima-Orb zu generieren, nutze den Orb, um einen mit einer Kanone verbundenen Pylon zu aktivieren, und feuere die Kanone auf Kuldra, während du ihren Angriffen ausweichst.
Kuldras Angriffe umfassen Feuer, Gift, Blitz und Eis, daher sind deine Feuer- und Gifttränke aus deinem Vorratspaket während des gesamten Kampfes aktiv nützlich, nicht nur als Reserve.
Wiederhole die Kanonen-Schleife, bis alle drei Phasen abgeschlossen sind, und folge dann Kuldra in ihre finale Form.
Das Herz des God-Eaters besiegen
Nach der dritten Phase betrittst du Kuldras Körper und bekämpfst ihr Herz direkt. Das Herz spawnt Heartworms zwischen jeder Schadensrunde und umgibt sich mit Giftkreisen.
- Renne direkt auf das Herz zu und töte dann die zwei Heartworms, die spawnen, bevor du es angreifst.
- Nutze Nahkampfangriffe anstelle eines Zauberstabs oder einer Fernkampfwaffe. Nahkampf verursacht spürbar mehr Schaden am Herz.
- Weiche den Giftkreisen aus, während du angreifst, und wiederhole den Herz-Heartworm-Zyklus, bis das Herz stirbt.
- Wenn das Herz dir sagt, dass du verschwinden sollst, musst du dich nicht beeilen. Der Kampf endet, ohne dass eine Flucht erforderlich ist.
Sprich nach dem Kampf mit Zilyana, um deine Belohnungen einzusammeln und die Quest abzuschließen.
Was sind die Belohnungen der Regicide-Quest?
Der Abschluss von Regicide bringt dir ein Regicide Reward Pack von Commander Zilyana ein, das drei Items enthält, sowie fortlaufenden Zugang zum Scorned Wilderness Raid.
Der vollständige Zugang zu Kuldra's Sanctum wird ebenfalls für wiederholte Runs freigeschaltet. Beachte, dass Extraktionspunkte zurückgesetzt werden, wenn Kuldra stirbt, sodass jeder neue Run bei den Dragontail Vines beginnt.
Für weitere Möglichkeiten, deinen Charakter vor diesem Raid zu stärken, ist der Guide zu den besten Skills, die man in RuneScape: Dragonwilds früh priorisieren sollte, lesenswert, bevor du durch das Dragon Gate schreitest. Wenn du deine Wissensbasis für Ashenfall ausbaust, bietet die vollständige Sammlung der RuneScape: Dragonwilds Strategie-Guides alles von Kampfsystemen bis hin zu zonenspezifischen Tipps, die dich durch den Rest der Hauptgeschichte führen.


