Shattered Descent ist das dritte Biom in Saros und unterscheidet sich stark von dem, was davor kam. Das Gebiet ist kürzer als die meisten, aber es bietet zähere Gegner-Varianten, eine obligatorische Eclipse-Aktivierung und einen Bosskampf gegen Rhabdom, der jeden bestrafen wird, der von den vorherigen beiden Begegnungen ein ähnliches Tempo erwartet hat. Dieser Guide behandelt jedes Ziel, die neuen Gegner, denen Sie begegnen werden, die Geheimnisse, die es wert sind, gejagt zu werden, und genau, wie Sie Rhabdom besiegen.
Was passiert am Anfang von Shattered Descent?
Nachdem Sie Bastion besiegt und Lina getroffen haben, tauchen Sie in der Nähe des Echelon III Lagers auf. Der Eröffnungsabschnitt von Shattered Descent ist ein Story-Element, das Details darüber liefert, was auf Carcosa passiert ist und wo der Rest Ihrer Crew gelandet ist. Achten Sie hier genau darauf; es bereitet die Ziele des Bioms vor.
Das Lager gibt Ihnen auch die Grapple-Fähigkeit. Sie schalten sie frei, indem Sie mit dem angehobenen Terminal auf der Lichtung des Lagers interagieren, nachdem Sie nach Echelon III-Daten gescannt haben. Dieses Fortbewegungswerkzeug ist unerlässlich, um durch den Rest des Gebiets zu gelangen. Wenn Sie es also irgendwie übersprungen haben, gehen Sie zurück. Sobald Sie es haben, greifen Sie über die Schlucht und fahren Sie mit dem Aufzug nach unten.

Freischalten der Grapple-Fähigkeit
Bevor Sie die Lücke aus dem Lager überqueren, suchen Sie nach Grapple-Punkten in der Nähe der Echelon III-Strukturen. Mehrere davon führen zu Lucenite, Ressourcen-Säulen und Audio-Logs, die Sie einsammeln können, bevor Sie sich dem eigentlichen Biom widmen.
Aufschlüsselung der Ziele in Shattered Descent
Da Saros nach dem Tutorial alles randomisiert, verschiebt sich das genaue Layout der Räume, denen Sie begegnen, zwischen den Runs. Was konstant bleibt, sind die Hauptziele. Hier ist die Reihenfolge:
Nachdem Sie den Datenkern eingesammelt haben, springen Sie über die Lücke, um den Teleporter zu aktivieren und eine Zwischensequenz zurück in The Passage auszulösen. Kayla stellt fest, dass die letzte aufgezeichnete Echelon-Aktivität Jahrhunderte zurückliegt. Arjun nimmt das nicht gut auf. Nachdem Sie mit Sheridan und Kayla gesprochen haben, schauen Sie sich optional den Banyan Tree in Sebastians Bereich für Story-Kontext an und kehren Sie dann mit dem World Dial nach Shattered Descent zurück.
Wenn Sie sich wieder im Biom befinden, müssen Sie die Eclipse sofort auslösen, um das Tor davor zu öffnen. Daran führt kein Weg vorbei.
Welche neuen Gegner erscheinen in Shattered Descent?
Drei neue Gegnertypen debütieren hier. Jeder von ihnen hat einen spezifischen Schwachpunkt oder ein Verhaltensmuster, das es wert ist, zu kennen, bevor Sie ihnen blind begegnen.
Rupture
Ruptures sind schnelle Vierbeiner, die sich mit hoher Geschwindigkeit durch die Arena bewegen. Sie feuern kleine Cluster von blauen Projektilen ab oder setzen defensiv statische Nova-Projektile ein, normalerweise um einen Rückzug zu decken. Der entscheidende Hinweis: Wenn ein Rupture seinen Kopf aufspaltet, ist das Ihr Fenster, um ernsthaften Schaden anzurichten, da sein Inneres freigelegt wird.
Primal Flexion
Stellen Sie sich Primal Flexions als verbesserte Versionen der Standard-Flexionen von früher vor. Sie feuern eine horizontale Helix aus gelben Projektilen ab, die sich auflösen und auf Sie zusteuern, sowie einzelne Cluster aus blauen Schüssen. Sie positionieren sich aggressiv neu, daher ist Mobilität unerlässlich. Zielen Sie auf den Kopf, genau wie bei der Basisversion.
Harbinger
Harbingers sind große humanoide Kreaturen, die kopflos oder mit mehreren Köpfen erscheinen können. Sie werfen doppelte Cluster aus gelben Projektilen, die sich konvergieren und auf Sie zusteuern, erzeugen einen Nova-Schild, den sie dann nach vorne feuern, und können sich durch die Arena teleportieren, während sie beim Verlassen einen Kegel aus blauen Projektilen abgeben. Die Teleportation ist die gefährlichste Bewegung, da sie ihre Position unvorhersehbar zurücksetzt.

Rupture Schwachpunkt freigelegt
Räume in Shattered Descent spawnen häufig eine große Anzahl von Gegnern gleichzeitig. Das Quellmaterial von VGC kennzeichnet dies ausdrücklich als Risiko für versehentlichen Schaden. Überprüfen Sie Nebenbereiche sorgfältig, bevor Sie sich auf einen Kampf einlassen, damit Sie nicht von hinten erwischt werden.
Sehenswerte Punkte zum Erkunden
Shattered Descent hat mehrere wiederkehrende Raumtypen, die bei verschiedenen Runs auftreten. Zu wissen, was jeder bietet, spart Zeit.
Chasm Crossings erfordern den Grapple, um große Lücken zu überwinden. Einige davon haben riesige Tentakel, die die Wände bedecken und ausschlagen, während Sie hinüberrasen. Suchen Sie in abgelegenen Räumen nach zusätzlichen Grapple-Punkten weiter oben für zusätzliche Ressourcen.
Drop Room POIs beginnen mit einem kreisförmigen Loch im Boden. Sobald Sie hinunterfallen, beginnt eine schwebende Plattform, sich zu bewegen, und Sie müssen schnell entscheiden: Springen Sie nach links oder rechts, um einen erhöhten Belohnungsbereich zu erreichen. Es gibt drei Varianten dieses Raumes, wobei die dritte zwei Belohnungsoptionen hat, aber der Boden abwärts fährt, was eine schnelle Entscheidung erzwingt.
Der Smoke Hologram Room verfügt über einen zentralen Bereich, der sich mit Rauch füllt und Formen bildet, die Ihr Anzug als Verehrungsbilder beschreibt. Zwei rechteckige Behälter sind ebenfalls vorhanden.
Der Locked Gates Room hat zwei geschlossene Metalltore mit leuchtenden Kreisen. Schießen Sie auf einen Knopf in der Ferne, um einen zu öffnen. Der zweite bleibt verschlossen, bis Sie spätere Fortbewegungs-Upgrades haben.
Grüne Würfeltürme erscheinen während des Abstiegs und projizieren wispernde Strahlen, die nahegelegene Gegner kontinuierlich heilen. Diese sind immer das wichtigste Ziel in jedem Raum, in dem sie erscheinen. Laufen Sie hinauf und schlagen Sie sie mit Nahkampfangriffen, um sie schnell zu zerstören.

Heiltürme zuerst zerstören
Sollten Sie den Nightmare Strand versuchen?
Auf halbem Weg durch das Biom finden Sie eine knorrige Struktur mit einem leuchtenden orangefarbenen Portal: den Nightmare Strand. Dies ist ein optionaler Unterbereich, der den Schwierigkeitsgrad erhöht und für seine Dauer einen lähmenden Carcosan Modifier anwendet.
Das Abschließen stellt Ihre Second Chance-Fähigkeit wieder her, wenn Sie sie verloren haben, und belohnt mit einer erheblichen Menge Lucenite, Gesundheit und Waffen mit höherer Effizienz. VGCs Guide empfiehlt, ihn zu versuchen, wenn Sie mit Ihrem aktuellen Loadout zufrieden sind. Wenn Ihr Build wackelig ist, überspringen Sie ihn und sparen Sie die Ressourcen für den Boss.
Carcosan Modifiers werden ab diesem Punkt im Spiel verfügbar. Sie können sie verwenden, um den Schwierigkeitsgrad bei zukünftigen Runs anzupassen, sowohl den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen als auch zu verringern, indem Sie den World Dial verwenden.
Wie besiegt man Rhabdom?
Rhabdom ist der dritte Boss von Saros und ein deutlicher Schritt nach oben gegenüber Prophet und Bastion. Im Gegensatz zu diesen beiden ist Rhabdom sehr mobil und hat eine einzige große Gesundheitsleiste anstelle mehrerer Phasen mit separaten Leisten. Die Arena hat auf beiden Seiten Grapple-Punkte (insgesamt vier, zwei auf jeder Seite) und einen unteren Boden sowie obere Vorsprünge.
Rhabdoms Angriffsmuster
Hier sind die Angriffe, die Sie erkennen und auf die Sie reagieren müssen:
- Ausfallschritt und Nova-Ausbruch: Rhabdom springt durch die Arena, oft dreimal hintereinander. Bei jeder Landung feuert er eine Dusche roter Nova-Projektile nach außen. Die dritte Landung erzeugt eine merklich größere Streifenbildung als die ersten beiden.
- Projektil-Blob: Rhabdom spuckt einen blauen oder gelben Blob nach oben, der sich in Dutzende von zielsuchenden Projektilen fragmentiert. Absorbieren oder weichen Sie diesen aus.
- Stampf-Schockwellen: Aufeinanderfolgende Stampfer an Ort und Stelle feuern kreisförmige Schockwellen mit zunehmender Höhe ab. Frühe Wellen können übersprungen werden; spätere erfordern ein Durchdashing oder das Greifen zum oberen Boden. Einige Schockwellen hinterlassen gelbe Projektile, die auf dem Boden verweilen, bevor sie langsam aufsteigen.
- Klauen-Schläge: Horizontale und diagonale Wellen, die in schneller Folge abgefeuert werden. Bleiben Sie mobil und Sie können die meisten davon überspringen und ausweichen. Ihr Schild dient als Rückfalloption.
- Erbrech-Ansturm: Rhabdom rennt auf Sie zu, während er einen großen Strom gelber Projektile abfeuert. Er bewegt sich dabei schnell, also zickzacken Sie zwischen den oberen Plattformen und laufen Sie Kreise um die Arena, bis er stoppt.
Was ist die beste Strategie, um Rhabdom zu besiegen?
Der empfohlene Ansatz sowohl von VGC als auch von IGNs Walkthroughs ist, sich mit aktiviertem Traversal Boost auf dem unteren Boden aufzuhalten und dann zu den oberen Vorsprüngen zu greifen, kurz bevor Rhabdoms dritter Sprung landet, um dem größeren Ausbruch auszuweichen. Für die Stampf-Schockwellen bietet die Geometrie des oberen Bodens eine saubere Deckung.
Was Waffen angeht, sticht nach dem Testen von Optionen gegen Rhabdoms Bewegung die Repeater Crossbow hervor. Ihre stapelbaren Schadenseffekte bedeuten, dass Sie konstanten Schaden anrichten, während Rhabdom sich bewegt, und sie gibt Ihnen mehr Aufmerksamkeit für das Lesen und Ausweichen der Ausfallschritte.
Kommen Sie nahe heran, wenn Rhabdom noch in der Arena spawnt. Sie können während dieses Fensters kostenlosen Schaden anrichten, bevor er mit dem Angriff beginnt.
Wenn Sie Ihre Power Weapon oder Overdrive mitten im Angriff landen, können Sie Rhabdoms nächsten Zug in seinem Muster unterbrechen. Dies gibt Ihnen ein kurzes Fenster, um Arjun neu zu positionieren, wenn Sie überwältigt werden.

Mitten im Kampf zu oberen Vorsprüngen greifen
Nachdem Sie Rhabdom besiegt haben, sammeln Sie etwa 950 Lucenite (ohne aktive Modifikatoren) ein.
Was passiert, nachdem Rhabdom stirbt?
Lassen Sie sich von der gegenüberliegenden Seite der Arena fallen, um ein neues Teleporterziel und eine deaktivierte Brückensteuerung zu finden, die einen Stromkreis zur Stromversorgung benötigt. Ihr Anzug erkennt den Stromkreis irgendwo im nahegelegenen Sumpf, was den Weg nach Blighted Marsh öffnet.
Ein Tor rechts vom Gerät erhebt sich und führt einen schmalen Klippenpfad hinunter zu einem weiteren Teleporter. Zu jedem Zeitpunkt danach löst die Rückkehr nach The Passage eine Zwischensequenz aus, in der Stack sein Wandgemälde fortsetzt, während er sich mit Arjun und Sheridan streitet, seine geistige Gesundheit sichtbar abnimmt.
Sobald Sie Blighted Marsh abgeschlossen und Primary den Stromkreis reparieren lassen haben (Kayla weigert sich), teleportieren Sie sich nach Shattered Descent - Bridge Controls. Sprechen Sie mit Lina, setzen Sie den Stromkreis ein, und die Brücke erhebt sich. Ein paar Grapple-Punkte bringen Sie über die Stadt, und das Schießen auf Knöpfe auf beiden Seiten des entfernten Tores öffnet den Weg zur Desecrated Fortress.
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