Scott Pilgrim EX ist das Beat 'em up-Comeback, von dem niemand erwartet hätte, dass es so gut ankommt. Fünfzehn Jahre, nachdem das Original aus den digitalen Shops verschwunden war, kehrt Entwickler Tribute Games (gegründet von ehemaligen Mitarbeitern des ersten Spiels) mit einem Titel, der vom Serien-Schöpfer Bryan Lee O'Malley geschrieben wurde und innerhalb der Scott Pilgrim Takes Off Anime-Kontinuität spielt, in die neonbeleuchteten Straßen von Toronto zurück. Was man bekommt, ist ein Side-Scrolling-Brawler, der das Quellmaterial respektiert, clevere neue Systeme einführt und dabei absolut unglaublich klingt.
Wie funktioniert das Kampfsystem?
Die Kernkampfschleife ist straff und befriedigend. Leichte Angriffe gehen in schwere Finisher über, Griffe ermöglichen Kombos und jeder Treffer liefert das satte Cartoon-Gewalt-Feedback, das das Genre verlangt. Die Grundlagen sind für Gelegenheits-Button-Masher zugänglich genug, aber das Kombosystem belohnt Spieler, die sich die Zeit nehmen, den Rhythmus jedes Charakters zu lernen.
Jeder spielbare Charakter hat ein ausreichend unterschiedliches Moveset, um Experimente über mehrere Durchläufe hinweg zu rechtfertigen. Das unbestrittene Highlight des Rosters ist Gideon Graves, der sein Debüt als voll spielbarer Hauptcharakter feiert. Sein Dual-Katana-Moveset ist eine absolute Freude zu benutzen, und die Dialoge spielen stark mit dem Witz, dass der ehemalige Bösewicht nun unter deiner Kontrolle steht. Fast jedes Mal, wenn er spricht, bezieht er sich auf seine ursprüngliche Rolle als Endgegner des Spiels, was für konstant unterhaltsame Kommentare während eines Durchgangs sorgt.
Wenn du das unmittelbar befriedigendste Kampferlebnis in Scott Pilgrim EX haben möchtest, beginne deinen ersten Durchgang mit Gideon Graves. Sein Dual-Katana-Moveset hat eine außergewöhnliche Reichweite und die Dialoge machen jede Stage unterhaltsamer.
Das Abzeichensystem
Das Abzeichensystem ist die wichtigste mechanische Neuerung, die EX dem Genre hinzufügt. Abzeichen sind ausrüstbare passive Gegenstände, die die Spielweise deines Charakters verändern, von subtilen Anpassungen bis hin zu dramatischen Spielstiländerungen. Einige fügen deinen Schlägen elementare Effekte hinzu, andere erweitern deine magnetische Reichweite zum Aufsammeln von Geld, und bestimmte Abzeichenkombinationen schalten Effekte frei, die deinen Ansatz für einen Durchgang grundlegend verändern können.
Dies ist kein tiefes RPG-System, aber für ein Beat 'em up fügt es eine wirklich fesselnde Entscheidungsebene hinzu, die das Originalspiel nie versucht hat. Das Sitzen auf dem Charakterauswahlbildschirm und das Experimentieren mit Abzeichen-Loadouts vor einer Stage fühlt sich auf eine Weise lohnend an, die für das Genre selten ist. Das Abzeichensystem ist die primäre Quelle für bedeutsames Charakterwachstum in EX und verleiht dem Spiel einen starken Wiederspielwert, insbesondere für Spieler, die jede Kombination mit jedem Charakter ausprobieren möchten.

Scott Pilgrim EX Guide: Abzeichensystem und Koop
Das Levelsystem
Die auf Münzen basierende Wirtschaft des Originals kehrt zurück: Sammle Währung von gefallenen Gegnern, gib sie in Geschäften und Restaurants für Stat-Boosts aus und schalte dabei neue Abzeichen frei. Diese Schleife funktioniert immer noch. Das traditionelle Levelsystem fühlt sich jedoch seltsam hohl an.
Die Level steigen in einem verwirrenden Tempo an. Innerhalb von 20 Minuten Spielzeit kann ein Charakter bereits Level 30 oder höher erreichen, und einzelne Levelaufstiege haben nur sehr geringes Gewicht. Es gibt keine bedeutsame Power-Kurve, die an die Zahl in der Ecke des Bildschirms gebunden ist. Sie verblasst schnell zu Hintergrundrauschen.
Das Abzeichensystem kompensiert dies erheblich und bietet ein weitaus greifbareres Gefühl des Charakterwachstums. Aber das rudimentäre Levelsystem fühlt sich immer noch wie eine verpasste Gelegenheit an, den Spielern einen befriedigenderen Langzeit-Progression-Hook zu geben.
Verlasse dich in Scott Pilgrim EX nicht auf rohe Levelzahlen als Maß für die Stärke deines Charakters. Konzentriere dich auf Abzeichen-Loadouts und Essens-Upgrades für tatsächliches, bedeutsames Stat-Wachstum.
Vielfalt der Gegnerfraktionen
EX verfügt über drei verschiedene Gegnerfraktionen: Veganer, Roboter und Dämonen. Sie bieten eine solide visuelle Vielfalt und passen gut zum Ton des Spiels. Das Problem ist, dass die Verhaltensunterschiede zwischen den Gegnertypen innerhalb jeder Fraktion begrenzt sein können, insbesondere im Laufe des Spiels.
Die zweite Hälfte von EX beginnt, Begegnungen zu wiederholen, was die Schärfe des ansonsten exzellenten Kampfes abstumpft. Eine größere Streuung von Gegnertypen, insbesondere in den späteren Stages, hätte jede Begegnung frisch gehalten. Dies ist einer der deutlichsten Bereiche, in denen EX hinter seinen eigenen Ambitionen zurückbleibt.
Bühnen in alternativen Realitäten helfen, die Wiederholung von Gegnern zu kaschieren, indem sie bekannte Gegnertypen in dramatisch unterschiedlichen visuellen Umgebungen platzieren. Insbesondere Bosskämpfe profitieren von dieser dimensionalen Vielfalt.
Scott Pilgrim EX Koop
Das Spiel unterstützt bis zu vier Spieler im lokalen und Online-Koop, und Multiplayer verwandelt das Erlebnis komplett. Das Chaos von vier Charakteren, die den Bildschirm füllen, während alle um Münzen kämpfen, aktiviert genau die Art von Arcade-Energie, die klassische Brawler wie The Simpsons Arcade Game oder das X-Men Beat 'em up in ihrer Blütezeit lieferten.
Solo-Spiel ist perfekt funktional, aber das Spiel macht keine Anstalten, zu verbergen, dass Koop dort glänzt, wo es wirklich glänzt. Die Kürze eines fokussierten Solo-Durchgangs (der schneller als erwartet zum Abspann führt) wird zu einem viel geringeren Problem, wenn du mit Freunden spielst und das Chaos den Unterhaltungswert jeder Stage natürlich verlängert.
Scott Pilgrim EX trifft den Beat 'em up-Revival mit druckvollem Kampf, spielverändernden Abzeichen und Koop-Chaos, das nach Freunden schreit. Es ist nicht perfekt, da die Level gehetzt wirken und die Gegner spät im Spiel wiederkehren, aber das Abzeichen-Basteln und Gideon Graves allein machen es unendlich wiederspielbar. Schnapp dir deine Crew, experimentiere mit wilden Loadouts und erlebe die Anime-Vibes in neongetränkten Straßen neu.

