Shift At Midnight ist ein Horror-Koop-Adventure, bei dem der Grusel sowohl von den Monstern ausgeht, die dich jagen, als auch vom moralischen Gewicht der Entscheidungen, die du triffst, bevor der Abspann läuft. Es gibt insgesamt 10 Achievements, und während die meisten durch normales Gameplay freigeschaltet werden, bleiben drei davon verborgen, bis du das Finale des Spiels erreichst. Wenn du früh weißt, worauf du hinarbeiten musst, ersparst du dir das Wiederholen ganzer Schichten, nur um verpasste Erfolge nachzuholen.
Wie viele Achievements hat Shift At Midnight?
Das Spiel hat 10 Achievements, die in zwei Gruppen unterteilt sind: 7 Standard-Achievements, die von Anfang an sichtbar sind, und 3 versteckte Achievements, die direkt mit den drei möglichen Enden verknüpft sind. Die Standard-Achievements verfolgen Kampf-Meilensteine und den Fortschritt, während das versteckte Trio von einer einzigen finanziellen Entscheidung am Ende von Schicht 12 abhängt.
Alle Standard-Achievements und wie man sie freischaltet

Übersicht der vollständigen Achievement-Liste
First Blood
Aufgabe: Töte deinen ersten Kunden.
Dieses Achievement wird in dem Moment freigeschaltet, in dem du während eines Ladenbesuchs deinen ersten Kunden ausschaltest. Es spielt keine Rolle, ob es sich um einen Menschen oder einen Doppelgänger handelt, der Kill zählt in jedem Fall. Du wirst dies wahrscheinlich innerhalb deiner ersten Schicht ohne gezieltes Bemühen erreichen.
Still Breathing
Aufgabe: Überlebe deine erste Jagd.
Der First Knight erscheint früh, um dir einen Vorgeschmack darauf zu geben, wie Jagden aussehen. Überlebe diese erste Begegnung, ohne zu sterben, und das Achievement ploppt auf. Bleib in Bewegung, halte Abstand und gerate nicht in Panik.
Freed
Aufgabe: Töte einen Demented.
Dementeds haben ein spezifisches Verhaltensmuster, das sie handhabbar macht, sobald man es durchschaut hat. Sie bewegen sich nur, wenn du nicht hinsiehst. In dem Moment, in dem du einen direkt ansiehst, erstarrt er. Nutze deine Treppen, um ihn in eine Bärenfalle zu locken, die ihn automatisch tötet. Der Schlüssel dazu ist, lange genug wegzusehen, um ihn auf den richtigen Pfad zu locken, während die Falle auf seinem Weg bleibt.
Silenced
Aufgabe: Töte eine Shrieking Doll.
Shrieking Dolls spawnen immer dann, wenn du der Entität gegenüberstehst. Sie halten nicht viel aus, also schieße einfach auf eine, wenn sie auftaucht. Dieses Achievement erhältst du ganz natürlich während jeder Begegnung mit der Entität.
Last Performance
Aufgabe: Töte eine Marionette.
Marionetten spawnen immer aus den musikalischen Spieluhren. Du musst ihnen Schaden zufügen, sowohl um dieses Achievement abzuschließen als auch um selbst keinen Schaden zu nehmen. Jede Waffe funktioniert, also benutze, was dir zur Verfügung steht.
Relentless
Aufgabe: Beende eine Jagd in 30 Sekunden.
Dies ist eines der befriedigenderen Achievements, die man gezielt angehen kann. Du musst eine komplette Jagd vor der 30-Sekunden-Marke abschließen. Im Koop ist das deutlich einfacher, da sich mehrere Spieler koordinieren können, um die Jagd schnell zu beenden. Wenn du solo spielst, gehe gut bewaffnet in die Jagd und bewege dich ohne Zögern.

Menü für den Waffenkauf
Locked and Loaded
Aufgabe: Kaufe alle Nahkampfwaffen und vervollständige das Waffenarsenal.
Dafür musst du jede im Spiel verfügbare Waffe, sowohl Fern- als auch Nahkampfwaffen, über deinen In-Game-Computer kaufen. Es ist ein Fortschritts-Achievement, das an Ausgaben gebunden ist. Priorisiere also das Verdienen von Geld über die Schichten hinweg und gib alles für Waffen aus. Es gibt hier keine Abkürzung, außer Geld anzusammeln und alles zu kaufen, was angeboten wird.
Alle versteckten Achievements: die drei Enden
Diese drei Achievements werden nur basierend auf dem freigeschaltet, was am Ende von Schicht 12 passiert, insbesondere bei einer Entscheidung bezüglich Clyde und der Operation deines Haustiers. Alle drei schließen sich in einem einzigen Spieldurchgang gegenseitig aus.

Entscheidungspunkt am Ende von Schicht 12
Wie schaltet man das True Ending Achievement frei?
Das True Ending Achievement ist am schwierigsten beim ersten Durchgang zu erreichen, da du mehr als $250 an persönlichen Mitteln gespart haben musst, wenn Schicht 12 endet, ohne Clyde anzurufen. Das bedeutet, dass du dein Geld über jede Schicht hinweg verwalten und der Versuchung widerstehen musst, es frei auszugeben. Wenn du gezielt auf dieses Achievement hinarbeitest, behandle deinen persönlichen Kontostand während des gesamten Spiels als sekundäres Ziel.
Was ist der schnellste Weg, alle drei Enden-Achievements zu erhalten?
Da sich die drei Enden-Achievements gegenseitig ausschließen, benötigst du mindestens drei Durchgänge, um alle zu sammeln. Der effizienteste Ansatz ist, zuerst Grave Decision anzustreben (rufe einfach Clyde an), dann Empty Home in einem zweiten Durchgang (gib dein Geld aus und überspringe den Anruf) und schließlich das True Ending in einem dritten Durchgang, bei dem du von Anfang an sorgfältig mit dem Geld haushaltest.
Reihenfolge der Achievement-Erfüllung: Was sollte priorisiert werden?
- First Blood, Still Breathing und Silenced werden automatisch durch normales Spielen in den frühen Schichten freigeschaltet.
- Freed und Last Performance erfordern den gezielten Einsatz gegen bestimmte Gegnertypen, aber beide Gegner erscheinen regelmäßig genug, sodass du nicht aktiv nach Gelegenheiten suchen musst.
- Relentless sollte früh im Koop angegangen werden, da es Koordination erfordert und schwieriger zu fokussieren ist, sobald du tiefer im Schicht-Loop steckst.
- Locked and Loaded ist ein langfristiges Ziel. Fange sofort an, dafür zu sparen, und zweige kein Geld ab.
- Die drei versteckten Achievements erfordern separate Durchgänge, also plane vor Schicht 12, welches Ende du anstrebst.
Für weitere Strategien im Spiel deckt die Shift At Midnight Guides-Sammlung Enden, Gegnerverhalten und alles andere ab, was du brauchst, um 100% Abschluss zu erreichen. Wenn du neu im Horror-Koop-Genre bist, gibt es noch viel mehr in Indie-Spielen mit ähnlicher Mechanik zu entdecken, die deine Zeit wert sind.


