Solasta 2
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Solasta 2 Paladin: Klassen-Guide, Unterklassen, Builds & Tipps

Meistere den Paladin in Solasta 2 mit diesem Guide, der beide Unterklassen, alle Level-Up-Fähigkeiten und praktische Build-Tipps abdeckt.

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Aktualisiert Apr. 1, 2026

Solasta 2
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Was ist der Paladin in Solasta 2?

Der Paladin in Solasta 2 ist ein Frontkämpfer, der jede Rüstung tragen und die meisten Waffen führen kann. Er ergänzt seine rohe Nahkampfstärke mit göttlicher Magie und Heilung. Im Gegensatz zu reinen Zauberwirkern wie Klerikern oder Magiern tauscht der Paladin Zaubervielfalt gegen die Fähigkeit, Göttliches Niederstrecken (Divine Smite) zu kanalisieren und zusätzlichen gleißenden Schaden direkt in Waffenangriffe zu gießen. Das Ergebnis ist eine der widerstandsfähigsten und bestrafendsten Nahkampfklassen im Spiel, besonders gegen Untote und Dämonen. Dieser Guide führt dich durch jedes Kernmerkmal, beide Unterklassen und die wichtigsten Entscheidungen, die einen starken Paladin-Build von Level 1 bis Level 12 prägen.

Paladin Rüstungs- und Waffen-Setup

Paladin Rüstungs- und Waffen-Setup

Paladin Start-Fertigkeiten und Merkmale

Auf Level 1 steigt der Paladin mit einem der breitesten verfügbaren Fertigkeitssets ins Spiel ein. Hier ist alles, womit du beginnst:

  • Waffenfertigkeiten: Einfache Waffen, Kriegswaffen
  • Rüstungsfertigkeiten: Leichte Rüstung, Mittlere Rüstung, Schwere Rüstung, Schilde
  • Rettungswurf-Fertigkeiten: Weisheit und Charisma
  • Attributsfertigkeiten: Wähle 2 aus Athletik, Einschätzung, Einschüchterung, Medizin, Überzeugung, Religion
  • Göttlicher Sinn (Divine Sense): Enthüllt Himmelswesen, Dämonen und Untote in der Umgebung
  • Heilungs-Pool (Healing Pool): Gewährt 5 Punkte pro Paladin-Level, verwendet für Heilungsaktionen
  • Handauflegen (Lay on Hands): Verbrauche Heilungs-Pool-Punkte, um HP für dich selbst oder einen Verbündeten wiederherzustellen
  • Gift neutralisieren (Neutralize Poison): Kostet 5 Heilungs-Pool-Punkte, um einen Gift-Effekt zu entfernen
  • Krankheit heilen (Cure Disease): Kostet 5 Heilungs-Pool-Punkte, um eine Krankheit zu entfernen

Schwere Rüstungsfertigkeit direkt ab Level 1 bedeutet, dass du Stärke und Charisma priorisieren kannst, ohne dir Gedanken über Geschicklichkeit für deine Rüstungsklasse machen zu müssen, was Entscheidungen über Attributswerte viel einfacher macht als bei den meisten Klassen.

Wie steigt der Paladin in Solasta 2 auf?

Jedes Level bringt etwas Bedeutsames. Unten findest du eine vollständige Aufschlüsselung dessen, was auf jedem Paladin-Level freigeschaltet wird.

Level 2: Göttliches Niederstrecken und Zauberwirken

Göttliches Niederstrecken (Divine Smite) ist das bestimmende Merkmal der Klasse. Wenn du einen Nahkampfwaffenangriff landest, verbrauche einen Zauberplatz, um 2W8 gleißenden Schaden (Radiant Damage) hinzuzufügen. Jedes höhere Zauberplatz-Level fügt weitere 1W8 hinzu. Das Niederstrecken gegen Untote oder Dämonen fügt außerdem einen festen Bonus von 1W8 hinzu, was den Paladin in diesen Begegnungen besonders gefährlich macht.

Das Zauberwirken wird hier ebenfalls freigeschaltet, was dir Zugang zur Paladin-Zauberliste gibt. Du wählst außerdem einen Kampfstil (Fighting Style):

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Level 3: Unterklasse und Göttliche Macht (Channel Divinity)

Auf Level 3 schwörst du deinen heiligen Eid und legst deine Unterklasse fest. Du erhältst außerdem Göttliche Macht (Channel Divinity), die einmal pro Kurzer oder Langer Rast einsetzbar ist. Die spezifischen Aktionen von Göttlicher Macht hängen vollständig davon ab, welchen Eid du wählst (behandelt im Unterklassen-Abschnitt unten).

Level 4 und Level 8 und Level 12: Talente (Feats)

Diese Level gewähren jeweils ein Talent oder eine Verbesserung des Attributswerts (Feat or Ability Score Improvement). Da Charisma deinen Rettungswurf-Bonus durch Aura des Schutzes (Aura of Protection) auf Level 6 antreibt, ist es eine starke Priorität, Charisma so früh wie möglich auf 20 zu bringen. Danach solltest du Talente in Betracht ziehen, die deine Widerstandsfähigkeit oder deine Aktionsökonomie verbessern.

Level 5: Zusätzlicher Angriff (Extra Attack)

Zusätzlicher Angriff (Extra Attack) erlaubt dir, pro Runde zweimal mit den Aktionen Angriff oder Stoßen zuzuschlagen. Kombiniert mit Göttliches Niederstrecken (Divine Smite) verdoppelt dies deine Niederstreck-Möglichkeiten pro Runde. Dies ist das Level, auf dem der Schadensausstoß des Paladins signifikant ansteigt.

Level 6: Aura des Schutzes (Aura of Protection)

Eine der stärksten passiven Fähigkeiten im Spiel. Dein Charisma-Modifikator (mindestens 1) wird direkt zu den Rettungswürfen aller nahen Verbündeten addiert. Ein Paladin mit 20 Charisma trägt einen Bonus von +5 zu den Würfen jedes Gruppenmitglieds in Reichweite bei, was in einem taktischen RPG, in dem gegnerische Zauber und Zustände einen Kampf lahmlegen können, enorm ist.

Level 10: Aura des Mutes (Aura of Courage)

Du und alle Verbündeten innerhalb von 2 Zellen können nicht verängstigt (Frightened) werden, solange du bei Bewusstsein bist. Furchteffekte treten in Solasta 2-Begegnungen häufig auf, sodass diese Aura eine ganze Kategorie von Massenkontrolle passiv neutralisiert.

Level 11: Verbesserte Göttliche Niederstreckung (Improved Divine Smite)

Ein zusätzlicher 1W8 gleißender Schaden (Radiant Damage) wird automatisch zu jedem Nahkampfwaffenangriff hinzugefügt, auch wenn du keinen Zauberplatz zum Niederstrecken verbrauchst. Dies macht deine Basisangriffe im späten Spiel spürbar stärker, ohne zusätzliche Ressourcen zu verbrauchen.

Auswahl des Zauberplatz-Levels für Niederstrecken

Auswahl des Zauberplatz-Levels für Niederstrecken

Was sind die Paladin-Unterklassen in Solasta 2?

Derzeit gibt es zwei Paladin-Unterklassen in Solasta 2: Eid des Gerichts (Oath of Judgement) und Eid der Befreiung (Oath of Liberation). Beide werden auf Level 3 gewählt und definieren deine Göttliche Macht-Optionen und deine Aura auf höheren Levels.

Eid des Gerichts (Oath of Judgement)

Der Eid des Gerichts (Oath of Judgement) Paladin ist darauf ausgelegt, Feinde zu bestrafen und das Schlachtfeld zu kontrollieren. Das Flair ist das eines Jägers der Ungerechten, und die Mechaniken passen zu dieser Fantasie mit Einschränkungs-Effekten und schadenssteigernden Auren.

Merkmale der Unterklasse Eid des Gerichts

Level 3 Zauber (immer vorbereitet):

  • Leitender Blitz (Guiding Bolt)
  • Schutz vor Bösem und Gutem (Protect from Evil and Good)

Göttliche Macht: Gewicht des Gerichts (Weight of Justice) (Level 3): Verwende eine Bonusaktion, um deinen nächsten Nahkampfangriff so zu gestalten, dass er das Ziel einschränkt (Restrain). Das Ziel würfelt am Ende jeder seiner Runden einen Charisma-Rettungswurf, um zu versuchen, sich zu befreien.

Göttliche Macht: Verderbnis tilgen (Purge Corruption) (Level 3): Verwende eine Bonusaktion, um einem Verbündeten Blindheit (Blinded), Taubheit (Deafened), Lähmung (Paralyzed) oder Vergiftung (Poisoned) zu entfernen.

Level 5 Zauber (immer vorbereitet):

  • Fähigkeit verbessern (Enhance Ability)
  • Person festhalten (Hold Person)

Aura der Gerechtigkeit (Aura of Righteousness) (Level 7): Alle nahen Verbündeten verursachen zusätzlichen Waffenschaden in Höhe des Übungsmodifikators (Proficiency Modifier) deines Paladins. Dies skaliert mit deinem Level und gilt für jeden physischen Angriff in deiner Gruppe.

Level 9 Zauber (immer vorbereitet):

  • Hypnotisches Muster (Hypnotic Pattern)
  • Hast (Haste)
Gewicht des Gerichts Einschränkungs-Setup

Gewicht des Gerichts Einschränkungs-Setup

Eid der Befreiung (Oath of Liberation)

Der Eid der Befreiung (Oath of Liberation) schöpft aus der Geschichte von Kämpfern, die die Schwachen vor dem Manacalon-Imperium schützten. Mechanisch konzentriert sich diese Unterklasse darauf, gegnerische Kontroll-Effekte zu stören und Verbündete davor zu schützen, eingesperrt zu werden.

Merkmale der Unterklasse Eid der Befreiung

Göttliche Macht: Blendende Züchtigung (Blinding Castigation) (Level 3): Verwende Göttliche Macht, um einen Feind zu blenden (Blind). Am Ende jeder seiner Runden versucht er einen Charisma-Rettungswurf, um den Effekt zu beenden. Kreaturen, die gegen Blindheit immun sind, sind nicht betroffen.

Göttliche Macht: Entkommen (Slip Away) (Level 3): Verwende Göttliche Macht, um nahe Verbündete für 1 Runde unsichtbar (Invisible) zu machen. Beachte, dass dies während der Early Access derzeit einen verschwommenen (Blurred) Zustand anwendet, anstatt echter Unsichtbarkeit, was für eine Korrektur markiert ist.

Aura der Befreiung (Aura of Liberation) (Level 7): Du und alle nahen Verbündeten können nicht eingeschränkt (Restrained) oder gelähmt (Paralyzed) werden. Dies ist eine starke defensive Aura in Kämpfen, in denen Feinde stark auf diese Zustände setzen.

Eid des Gerichts vs. Eid der Befreiung: Was ist besser?

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Der Eid des Gerichts (Oath of Judgement) ist die stärkere offensive Wahl. Aura der Gerechtigkeit (Aura of Righteousness) fügt jedem Waffenangriff jedes Gruppenmitglieds deinen Übungsmodifikator hinzu, was sich über eine volle Gruppe von vier über einen ganzen Kampf hinweg summiert. Hast (Haste) und Hypnotisches Muster (Hypnotic Pattern) geben dir außerdem starke Zauberoptionen für das späte Spiel, auf die die meisten Paladine sonst keinen Zugriff hätten.

Der Eid der Befreiung (Oath of Liberation) ist die bessere Wahl, wenn deine Gruppe bereits einen starken Schadensausstoß hat, aber Schwierigkeiten mit Feinden hat, die Lähmungs- oder Einschränkungs-Zustände verwenden. Die Aura der Befreiung (Aura of Liberation) auf Level 7 macht diese Zustände für deine gesamte Gruppe irrelevant, was bestimmte Begegnungstypen trivialisieren kann.

Kern-Tipps für den Paladin-Build in Solasta 2

Priorisiere Charisma früh

Charisma ist der wirkungsvollste Wert für einen Paladin. Es speist die Aura des Schutzes (Aura of Protection) auf Level 6, verbessert deine Zauberrettungs-DC und erhöht soziale Attributs-Checks. Charisma auf 20 durch Verbesserungen des Attributswerts zu bringen, sollte vor den meisten anderen Talent-Wahlen erfolgen, es sei denn, du hast ein spezifisches Talent, das deinen Kampfstil dramatisch verändert.

Setze Göttliches Niederstrecken selektiv ein

Göttliches Niederstrecken (Divine Smite) verbraucht Zauberplätze, und Paladine haben nicht viele davon. Hebe Niederstreckungen für Momente mit hohem Wert auf, wie z. B. das Ausschalten eines gefährlichen Feindes in einer Runde, in der du den Kill brauchst, oder wenn du gegen Untote oder Dämonen kämpfst, um den Bonus von 1W8 zu erhalten. Das Ausbrennen aller deiner Zauberplätze im ersten Kampf eines Dungeons lässt dich für die folgenden Begegnungen schwächer zurück.

Positioniere deinen Paladin zentral

Sowohl Aura des Schutzes (Aura of Protection) (Level 6) als auch Aura des Mutes (Aura of Courage) (Level 10) erfordern, dass Verbündete sich in einer bestimmten Reichweite deines Paladins befinden. Wenn du deinen Paladin in der Mitte der Gruppenformation hältst, stellst du sicher, dass die gesamte Gruppe profitiert. Dies ist besonders wichtig in Kämpfen, in denen sich die Gruppe tendenziell ausbreitet.

Passe deinen Kampfstil früh an deine Waffenwahl an

Entscheide auf Level 2, ob du eine Einhandwaffe mit einem Schild oder eine Zweihandwaffe verwenden möchtest. Duell (Dueling) plus Schild gibt dir bessere Überlebensfähigkeit und die Option, später mit Schutz (Protection) zu kombinieren. Großwaffen-Kampf (Great Weapon Fighting) gibt dir eine höhere Schadensdecke, aber keinen Schild. Ein späterer Wechsel ist nicht möglich, also lege dich bei der Charaktererstellung auf eine Richtung fest.

Wichtige Erkenntnisse für den Aufbau eines starken Paladins

  • Beginne mit hoher Stärke und Charisma und verwende schwere Rüstung, um jegliche Geschicklichkeitsinvestition zu vermeiden
  • Wähle deinen Kampfstil auf Level 2 basierend darauf, ob du einen Schild oder eine Zweihandwaffe möchtest, da dies deine gesamte Build-Richtung bestimmt
  • Der Eid des Gerichts (Oath of Judgement) bietet stärkere offensive Fähigkeiten für die gesamte Gruppe durch Aura der Gerechtigkeit (Aura of Righteousness) und wertvolle Zauber wie Hast (Haste)
  • Der Eid der Befreiung (Oath of Liberation) bietet mit seiner Aura auf Level 7 eine ausgezeichnete defensive Abdeckung gegen Einschränkung und Lähmung
  • Hebe Göttliches Niederstrecken (Divine Smite) für Ziele mit hohem Wert und für Begegnungen mit Untoten oder Dämonen auf, bei denen der Bonusschaden gilt
  • Positioniere deinen Paladin zentral, damit sowohl Aura des Schutzes (Aura of Protection) als auch Aura des Mutes (Aura of Courage) die gesamte Gruppe abdecken
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Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026