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Solasta 2 Simple Weapons: Stats, Masteries & Empfehlungen

Alle Simple Weapons in Solasta 2 im Überblick: Schadenswerte, Typen, Weapon Masteries und Klassenempfehlungen auf einen Blick.

Nuwel

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Aktualisiert Apr. 1, 2026

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Solasta 2 folgt den D&D-5e-Regeln sehr genau, und das bedeutet, dass deine Waffenwahl mehr zählt als nur die Schadenszahl im Tooltip. Simple Weapons bilden das Fundament des Arsenals – für fast jede Klasse verfügbar, durch definierte Schadenstypen geregelt und durch Weapon Masteries geprägt, die das Gameplay jeder Waffe im tatsächlichen Kampf verändern. Ob du einen Rogue ausrüstest, der Finesse benötigt, oder einen Caster, der einfach etwas in der Hand halten muss – wer diese Stats auswendig kennt, trifft bei der Charaktererstellung keine schlechten Entscheidungen.

Dagger stats and properties

Dagger – Stats und Properties

Was sind Simple Weapons in Solasta 2?

Simple Weapons sind die Basisstufe des Waffensystems in Solasta 2, zugänglich für fast jede Klasse ohne martiale Proficiency. Sie folgen demselben D&D-5e-Framework wie der Rest des Arsenals: Jede Waffe besitzt einen definierten Schadenswürfel, einen Schadenstyp, eine Handhabungsanforderung (einhändig oder zweihändig) sowie eine Reihe von Properties, die bestimmen, was du damit tun kannst. Weapon Masteries bauen auf diesen Properties auf und fügen aktive oder passive Effekte hinzu, die das Kampfverhalten auf bedeutungsvolle Weise verändern.

Laut dem Solasta 2 Wiki tragen Waffen in Solasta II jeweils definierte Schadenstypen und Weapon Masteries, die ihr Verhalten im Kampf beeinflussen. Das ist kein reiner Flavor-Text. Die Mastery einer Waffe kann darüber entscheiden, ob sie für einen bestimmten Build überhaupt ausgerüstet werden sollte.

Die wichtigsten Simple-Weapon-Stats auf einen Blick

Die beiden grundlegenden Simple Weapons, die im aktuellen Build bestätigt sind, sind der Dagger und der Shortbow. Hier ein direkter Vergleich:

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Der Schadensunterschied zwischen 1d4 und 1d6 ist real, aber nicht die ganze Geschichte. Der Dagger kostet fast nichts (2 gp gegenüber 25 gp beim Shortbow), wiegt halb so viel und besitzt die Finesse-Property, die Geschicklichkeits-basierten Charakteren erlaubt, ihren besten Modifikator für Angriffs- und Schadenswürfe zu verwenden. Der Shortbow tauscht diese Flexibilität gegen Reichweite ein und hält Gegner auf komfortable 80 Fuß Distanz, bevor Disadvantage greift – mit einem harten Maximum von 320 Fuß.

Shortbow range and damage stats

Shortbow – Reichweite und Schadens-Stats

Was bewirkt die Finesse-Property tatsächlich?

Finesse ist die mit Abstand wichtigste Property des Daggers für jeden Geschicklichkeits-basierten Build. In D&D-5e-Begriffen (denen Solasta 2 direkt folgt) erlaubt eine Finesse-Waffe, bei Angriffs- und Schadenswürfen zwischen dem Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator zu wählen. Du nimmst jedes Mal den höheren Wert.

Für einen Rogue oder einen Geschicklichkeits-Fighter verwandelt das den Dagger von einer schwachen Nebenwaffe in eine vollwertige Primärwaffe im frühen Spielverlauf. Der 1d4-Schadenswürfel ist bescheiden, aber ein hoher Geschicklichkeitsmodifikator schließt den Abstand zu größeren Waffen schnell. Kombiniere das mit der Light-Property (die Two-Weapon-Fighting ohne Feat ermöglicht) und du erhältst zwei Angriffe pro Runde mit deiner Bonus-Aktion.

Wie schneidet der Shortbow im Vergleich zu anderen Simple-Fernkampfwaffen ab?

Der Shortbow nimmt unter den einfachen Fernkampfoptionen eine interessante Position ein. Sein 1d6-Piercing-Schaden und seine 80-Fuß-Nahreichweite machen ihn zur zuverlässigsten Fernkampfwaffe ohne martiale Proficiency. Die Light Crossbow ist die größte Konkurrenz, und obwohl Armbrüste ihre eigenen Kompromisse haben (Laderegeln im Tabletop, potenziell andere Mastery-Effekte in Solasta 2), ist die Zweihändigkeitsanforderung des Shortbows für jeden Charakter erwähnenswert, der eine freie Hand benötigt.

Die maximale Reichweite von 320 Fuß ist großzügig. Die meisten Begegnungen in einem Dungeon-Crawling-CRPG werden dich nicht an diese Grenze bringen, aber Außenbereiche und erhöhtes Gelände können diese zusätzliche Reichweite bedeutsam machen. Für Klassen wie den Ranger oder einen Geschicklichkeits-fokussierten Fighter, die früh keinen martialen Waffenzugang zu einem Longbow haben, leistet der Shortbow echte Arbeit.

Welche Klassen profitieren am meisten von Simple Weapons?

Simple-Weapon-Proficiency deckt eine breite Palette von Klassen in Solasta 2 ab. Hier ist der Bereich, in dem jede Basiswaffe ihren Platz verdient:

Dagger (am besten für):

  • Rogues — Finesse kombiniert mit Sneak Attack macht den Dagger zur Primärwaffe, nicht zur Reserve
  • Wizards und Sorcerers — Geringes Gewicht, einhändige Nutzung und Simple Proficiency bedeuten, dass Caster immer eine Nahkampfoption ohne Nachteil haben
  • Monks — Je nach Subklasse und Geschicklichkeitsinvestition passen die Light- und Finesse-Properties gut zum Monk-Kampfstil

Shortbow (am besten für):

  • Rangers — Solide Fernkampfoption, bevor martiale Bögen zugänglich sind; die Geschicklichkeitsskalierung passt zu ihrem primären Attribut
  • Rogues — Ein Rogue, der Fernkampf-Sneak-Attack-Gelegenheiten nutzen möchte, ohne auf eine Armbrust wechseln zu müssen
  • Bards — Simple Proficiency deckt den Shortbow ab, und Fernkampfangriffe halten Bards aus dem Nahkampf heraus, wo sie nicht sein wollen

Verbesserte Varianten und benannte Simple Weapons

Der Basis-Dagger und der Basis-Shortbow sind nur der Ausgangspunkt. Die Simple-Weapons-Kategorie in Solasta 2 umfasst eine umfangreiche Liste von Varianten und einzigartigen benannten Waffen. Bestätigte Einträge aus dem Wiki sind unter anderem:

  • Dagger +1 und Dagger +2 — Verbesserte Versionen mit erhöhten Angriffs- und Schadenswürfen
  • Dagger Kobold — Eine Variante mit Properties, die ihrem Ursprung entsprechen
  • Death Mark und Drakefang — Benannte einzigartige Daggers mit Spezialeffekten
  • Shortbow +1 und Shortbow +2 — Standard-magische Upgrades
  • Shortbow Kobold — Variantenversion mit besonderen Properties
  • Swiftbow und Star Bow — Benannte Bögen mit einzigartigen Mechaniken
  • Heartseeker und Frostbow — Einzigartige Fernkampfwaffen mit besonderem Schaden oder Effekten

Die benannten Waffen (Death Mark, Drakefang, Heartseeker, Frostbow) sind das Interessante für die Build-Planung. Spezifische Stats und Fundorte für die meisten davon werden noch ins Wiki eingetragen, während Solasta 2 den Early Access durchläuft – behandle daher alle Community-Zahlen als vorläufig, bis sie bestätigt sind.

Dagger +1 upgrade variant

Dagger +1 – Upgrade-Variante

Was ist die beste Simple Weapon für einen neuen Charakter?

Für einen frischen Charakter ohne konkretes Build-Konzept hängt die Antwort von einer Frage ab: Musst du im Nahkampf oder auf Distanz agieren?

Nahkampfcharaktere ohne martiale Proficiency sollten mit einem Dagger starten, wenn ihre Geschicklichkeit 14 oder höher ist. Die Finesse-Property sorgt für korrekte Skalierung, und die Light-Property gibt dir eine kostenlose Two-Weapon-Fighting-Option. Wenn du Stärke-primär spielst und einfach etwas in der Hand benötigst, verursacht der Mace (ebenfalls eine Simple Weapon) 1d6 Bludgeoning-Schaden und erfordert keine hohe Geschicklichkeit.

Fernkampfcharaktere sollten direkt zum Shortbow greifen. Der 1d6-Schaden und die 80-Fuß-Nahreichweite sind der beste Fernkampf-Output ohne martiale Proficiency, und 25 gp sind bei jedem Startbudget erschwinglich.

Für mehr Kontext zur Charakterentwicklung über alle Waffentypen hinweg deckt das vollständige Solasta 2 Wiki Klassen, Feats und Proficiency-Details ausführlich ab. Weitere Guides zu Solasta 2 und anderen RPGs findest du im GAMES.GG-Guides-Hub.

Weapon selection at character creation

Waffenauswahl bei der Charaktererstellung

Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026