Zauberplätze sind deine wertvollste Ressource in Solasta 2, und Upcasting ist die Mechanik, mit der du das Maximum aus jedem einzelnen herausholst. Investiere einen Zauberplatz des 3. Grades in einen Zauber des 2. Grades und du erhältst eine stärkere Version davon – ganz einfach. Zu wissen, welche Zauber tatsächlich von diesem zusätzlichen Platz profitieren und bei welchen er verschwendet ist, macht den Unterschied zwischen einem Magier, der schon beim zweiten Kampf auf dem Trockenen sitzt, und einem, der jeden Encounter mit noch vorhandenen Reserven beendet.

Scorching Ray slot selection
Was bedeutet Upcasting in Solasta 2?
Upcasting bedeutet, einen Zauber mit einem Zauberplatz eines höheren Grades zu wirken, als es die Mindestanforderung des Zaubers vorgibt. Laut dem Solasta 2 Wiki ist Scorching Ray ein Zauber des 2. Grades, der 3 Feuerstrahlen beschwört, die jeweils 2d6 Feuerschaden verursachen. Wenn du ihn mit einem Zauberplatz des 3. Grades statt des 2. Grades wirkst, fügst du pro Grad über dem 2. einen zusätzlichen Strahl hinzu, wodurch aus den 3 Strahlen 4 werden. Das ist eine direkte, messbare Erhöhung des Outputs für den Einsatz eines zusätzlichen Zauberplatz-Grades.
Nicht jeder Zauber skaliert auf diese Weise. Manche Zauber haben überhaupt keinen aufgeführten Upcast-Vorteil, was bedeutet, dass du einen höheren Zauberplatz für null zusätzlichen Effekt verbrennst. Das Spiel erlaubt es dir zwar weiterhin, diese Zauber mit einem höheren Platz zu wirken (nützlich, wenn du alle Zauberplätze niedrigerer Grade aufgebraucht hast), aber du wirst keinerlei mechanische Verbesserung feststellen.
Kleriker, Druiden und Magier können ihre vorbereiteten Zauber nach einer langen Rast austauschen, sodass du deine Upcast-freundlichen Zauber auf die bevorstehenden Encounter abstimmen kannst. Andere Klassen legen ihre bekannten Zauber beim Level-up fest.
Wie funktionieren Zauberplätze?
Jeder Zauberwirker in Solasta 2 verfügt über einen begrenzten Vorrat an Zauberplätzen, die sich standardmäßig bei einer langen Rast regenerieren. Manche Klassen stellen ihre Plätze stattdessen bei einer kurzen Rast wieder her. Der Grad des Zauberplatzes bestimmt, welche Zauber du mindestens wirken kannst, und das Ausgeben eines Platzes beliebigen Grades für einen Zauber niedrigeren Grades ist immer erlaubt.
Hier ist eine kurze Übersicht, wie die Slot-Ökonomie mit Upcasting interagiert:

Remaining spell slots panel
Welche Zauber skalieren am besten mit Upcasting?
Nach dem Testen der in der Early Access von Solasta 2 verfügbaren Zauber stechen einige hervor, bei denen sich die zusätzliche Investition eines Zauberplatzes wirklich lohnt.
Scorching Ray
Scorching Ray ist das Paradebeispiel für Upcasting. Auf seinem Basisgrad 2 feuert er 3 Strahlen mit jeweils 2d6 Feuerschaden ab, für ein Maximum von 6d6 pro Zauber. Jeder Zauberplatz-Grad über 2 fügt einen weiteren Strahl hinzu. Wirke ihn auf Grad 3 und du feuerst 4 Strahlen, auf Grad 4 sind es 5 Strahlen und so weiter. Da jeder Strahl ein separater Angriffswurf ist, profitiert dies auch von allen Angriffsboni, die dein Zauberwirker besitzt. Die Strahlen auf mehrere Ziele zu verteilen ist ebenfalls möglich, was ihn zu einem der flexibelsten Schadenszauber im Spiel macht.
Magic Missile
Magic Missile beschwört auf Grad 1 drei Geschosse, die jeweils 1d4+1 Energieschaden verursachen. Die Geschosse treffen automatisch, kein Angriffswurf erforderlich. Upcasting fügt 1 Geschoss pro Zauberplatz-Grad über 1 hinzu. Auf Grad 3 feuerst du 5 Geschosse. Gegen Gegner mit hoher RK, bei denen Angriffswürfe unzuverlässig sind, ist dies oft der klügere Upcast als Scorching Ray.
Cure Wounds und Healing Word
Beide Heilzauber erhöhen ihre HP-Wiederherstellung bei einem Upcast. Cure Wounds stellt auf Grad 1 2d8 plus deinen Zaubermodifikator wieder her. Healing Word stellt 2d4 plus deinen Modifikator als Bonusaktion aus 60 Fuß Entfernung wieder her. Das Upcasting beider Zauber fügt dem Heilwert zusätzliche Würfel hinzu. Die Kosten einer Bonusaktion bei Healing Word machen ihn besonders wertvoll im aktiven Kampf, da du deine Hauptaktion weiterhin für etwas anderes nutzen kannst.
Healing Word hat eine Reichweite von 60 Fuß und kostet eine Bonusaktion, aber Cure Wounds erfordert Berührung. Verschwende keine Bewegung, um die Lücke zu schließen, wenn Healing Word den Job aus der Distanz erledigen kann.
Bless (Upcast für Bereich)
Bless beeinflusst auf Grad 1 bis zu 3 Kreaturen und gewährt jeder einen 1d4-Bonus auf Angriffswürfe und Rettungswürfe für bis zu 1 Minute. Durch Upcasting von Bless kannst du es auf zusätzliche Ziele ausweiten. In einer größeren Gruppe oder wenn du eine breite Abdeckung benötigst, kann der Einsatz eines Zauberplatzes des 2. Grades, um einen vierten Verbündeten zu schützen, den Ausgang von Encountern maßgeblich beeinflussen.

Cure Wounds upcast prompt
Wann solltest du NICHT upcasten?
Einige Zauber haben flache Effekte, die sich unabhängig vom Zauberplatz-Grad nicht ändern. Mage Armor setzt die Basis-RK eines Ziels für 8 Stunden auf 13 + Geschicklichkeitsmodifikator. Ihn mit einem Zauberplatz des 2. Grades zu wirken, bewirkt nichts Zusätzliches. Dasselbe gilt für Charm Person, Color Spray und verschiedene Utility-Zauber wie Comprehend Languages oder Feather Fall. Es lohnt sich, dies zu wissen, denn einen Zauberplatz des 3. Grades für Mage Armor zu verbrennen, ist reine Verschwendung.
Überprüfe immer die Beschreibung des Zaubers, bevor du ihn upcastest. Wenn in der Beschreibung keine Zeile wie „wenn mit einem höheren Zauberplatz gewirkt“ steht, gibst du Ressourcen für nichts weiter als Flexibilität aus.
Das andere Szenario, in dem Upcasting nach hinten losgeht, ist Konzentration. Mehrere mächtige Zauber wie Bless, Guidance und Shield of Faith erfordern Konzentration. Wenn du einen davon upcastest und dann durch einen Treffer die Konzentration verlierst, hast du einen hochgradigen Zauberplatz für einen Zauber ausgegeben, der nach einer Runde endete.
Wie beeinflussen Zauberkomponenten das Upcasting?
Jeder Zauber in Solasta 2 hat Komponenten: Verbal (V), Somatisch (S) und manchmal Material (M). Upcasting ändert nichts an den erforderlichen Komponenten. Ein Zauber, der für seine somatische Komponente eine freie Hand benötigt, braucht diese freie Hand weiterhin, egal ob du ihn auf Grad 1 oder Grad 5 wirkst. Behalte dies im Hinterkopf, wenn du Charaktere erstellst, die schwere Rüstung tragen oder zwei Waffen führen, da somatische Komponenten mindestens eine freie Hand erfordern.
Ritual-Zauber vs. Upcasting
Dies sind zwei separate Systeme, die manchmal verwechselt werden. Ritual-Zauber erlauben es dir, bestimmte markierte Zauber zu wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen, aber sie fügen der Zauberzeit 10 Minuten hinzu. Du kannst im Kampf keine Rituale wirken. Upcasting ist rein ein Werkzeug für den Kampf und das Management von Zauberplätzen. Die beiden Mechaniken überschneiden sich nicht, und du kannst einen Zauber nicht als Ritual auf einem höheren Grad wirken, um Upcast-Vorteile zu erhalten, ohne einen Platz zu verbrauchen.

Ritual vs standard cast options
Praktische Upcasting-Strategie nach Klasse
Magier und Hexenmeister haben Zugriff auf die breiteste Liste an Offensivzaubern. Scorching Ray und Magic Missile sind die bevorzugten Ziele für Upcasts, wenn es um rohen Schaden geht. Hexenmeister haben zudem Sorcerous Burst, einen Cantrip, der 1d8 eines gewählten Schadentyps verursacht; dieser lässt sich zwar nicht upcasten, skaliert aber mit dem Charakterlevel und spart deine Zauberplätze komplett für Upcast-Momente auf.
Kleriker profitieren am meisten vom Upcasting von Guiding Bolt (4d6 Strahlungsschaden auf Grad 1 mit einem anschließenden Vorteilsbonus für Verbündete) und ihren Heilzaubern. Ein Kleriker, der einen Zauberplatz des 3. Grades für Guiding Bolt verbrennt, verursacht ernsthaften Schaden und bereitet gleichzeitig Verbündeten den Weg für einfachere Folgeangriffe.
Paladine haben eine andere Beziehung zu Zauberplätzen, da Divine Smite um dieselben Plätze konkurriert. Ein Zauberplatz des 2. Grades, der für Divine Smite ausgegeben wird, fügt einem Nahkampftreffer 3d8 Strahlungsschaden hinzu. Das ist oft wertvoller als das Upcasting eines Support-Zaubers, hängt aber ganz davon ab, ob du Burst-Schaden gegen ein einzelnes Ziel oder nachhaltige Utility benötigst.
Für einen vollständigen Überblick über alle verfügbaren Zauber und ihre vollständigen Upcast-Beschreibungen bietet die Solasta 2 Wiki Zauber-Datenbank die aktuelle Liste, aktualisiert für die Early Access. Du kannst auch die offiziellen Patch-Notes des ersten Spiels als Kontext heranziehen, wie Tactical Adventures in der Vergangenheit mit Zauberskalierung über Updates hinweg umgegangen ist, da die Upcasting-Regeln dort in Patches angepasst wurden und ähnliche Änderungen auch in Solasta 2 im Verlauf der Early Access kommen könnten.
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