Solasta 2 Early Access Preview
Anfänger

Solasta II Akt 1 Komplettlösung: Von The Millennial City zum Tamesh Camp

Guide für Akt 1: Von The Millennial City über Fraktionswahl und Hinterhalt bis zum Erreichen des Tamesh Camp.

Nuwel

Nuwel

Aktualisiert Apr. 1, 2026

Solasta 2 Early Access Preview

Akt 1 von Solasta II verschwendet keine Zeit und wirft dich direkt in Fraktionspolitik, Dungeon-Crawls und Open-World-Reisen, noch bevor du überhaupt weißt, wo die Shops sind. Von den Palastkanälen unter Caer Mar bis hin zu einem spannungsgeladenen Hinterhalt auf der Straße nach Osten – diese frühen Quests geben den Ton für alles Kommende an. Hier erfährst du genau, was zu tun ist, was du mitnehmen und was du auslassen solltest.

Caer Mar palace entrance

Eingang zum Palast von Caer Mar

Den Palast verlassen und durch Caer Mar navigieren

Nach den Ereignissen im Palast verlässt du den Raum, in dem Rickard wartet, gehst nach Norden und nimmst den Ausgang direkt gegenüber dem Flur, der zu Anabasia führt. In dem Raum kurz vor dem Ausgang liegen zwei Bücher, die du mitnehmen solltest.

Draußen angekommen, gehst du die Treppe hinunter und prüfst das Schwarze Brett, um das Document - Poggle's Perfect Wig aufzunehmen. Lies es in deinem Inventar. Gehe dann nach Westen, um Aesoril Silverstar zu finden – denselben Wächter, der dich zuvor verhaftet hat –, der dort als dein nächster Zielmarker wartet.

Wie kommst du durch die Kanäle?

Speichere, bevor du hinunterspringst. Die Leiter in der Nähe der blauen quadratischen Gruppe führt dich in die Kanäle. Deine erste Aufgabe ist es, 5 Krabben zu besiegen, die in drei Typen unterteilt sind:

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Dieser Kampf ist einfacher als die Begegnung mit der Wood Fairy und der Garden Dryad zuvor. Konzentriere dich darauf, die Anzahl der Gegner schnell zu reduzieren, um den eingehenden Schaden zu minimieren. Plündere den Leichenhaufen und die Kiste in der nordwestlichen Ecke, bevor du durch den nordwestlichen Ausgang gehst.

Das Säubern der Kanäle bringt dir +5 Beziehungsstatus bei der Fraktion The Beacon ein. Nach der Zwischensequenz mit Aesoril hast du draußen wieder die Kontrolle.

Den Stadtbezirk erkunden

Gehe vom Kanalausgang nach Süden und du triffst auf Kito Blacktooth. Frage ihn nach den Siklas und hake dann nach, indem du nach ihren Feinden fragst. Dieses Gespräch schaltet die Fraktion Hearth frei und verbessert deinen Beziehungsstatus bei ihnen sofort.

Gehe von Kito aus nach Osten, um den Pier zu plündern (Bücher und diverse Items), und dann nach Westen, um unter dem großen Rad eine Kiste mit einer Mana Dust Vial zu finden. Das große weiße Gebäude im Nordwesten ist die Taverne.

Vivka Sandlion betreibt die Taverne. Sie gibt dir keine Neuigkeiten, egal was du kaufst, aber du kannst dort übernachten für eine kostenlose Long Rest. Rasten in der Taverne funktioniert genauso wie Long Rests in der Wildnis, nur dass du keine eigenen Nahrungsvorräte verbrauchst – nutze sie also, wann immer möglich.

Gehe zum Schwarzen Brett am westlichen Ende der Straße und lies die markierte Notiz Mushrooms Wanted, um die Nebenquest Strange Mushrooms zu starten. Zwischen dem Brett und der Taverne findest du Liera Tempest, die Pflanzen verkauft und Dialogoptionen zu Deorcas bietet (obwohl dies deine aktive Deorcas-Quest nicht aktualisiert). Der Marktbereich im Nordosten bietet Händler mit Ausrüstung, die einen Blick wert ist, bevor du weiterziehst.

Faction standings in Act 1

Fraktionsstatus in Akt 1

Just an Old Book and a Bauble: die komplette Sequenz

Wenn du vom Markt aus nach Nordosten gehst, wird automatisch eine Zwischensequenz ausgelöst, die die Quest Just an Old Book and a Bauble startet. Eine rothaarige Frau rennt davon, nachdem sie eine Leiche entdeckt hat. Folge ihr.

Was ist die beste Belohnung bei der mysteriösen Frau?

Öffne deine Karte, sobald du wieder die Kontrolle hast; sie ist sofort sichtbar. Speichere, bevor du sie ansprichst. Das Gespräch bietet dir zwei Wege:

Option A: "We don't have time" Sie bleibt dort, bis du zurückkehrst und zustimmst, sie zu eskortieren. Wenn du zurückkommst und sie tatsächlich eskortierst, erhältst du +10 Beziehungsstatus bei Ka'Umm.

Option B: "We could escort you" Kein Fraktionsbonus, aber du kannst fragen: "What's in it for us?". Wenn du den Persuasion (Charisma)-Check bestehst, kannst du sofort eine von vier Belohnungen wählen:

  • Potion of Greater Healing
  • Pearl
  • Scroll of Scorching Ray
  • Magic Gloves

Die Magic Gloves sind hier die richtige Wahl. Die Perle ist ein Einweg-Verbrauchsgegenstand, von dem du später mehr finden kannst, und der Heiltrank ist zwar nützlich, bietet aber nicht den langfristigen Wert eines magischen Gegenstands zu diesem frühen Zeitpunkt. Selbst wenn die Handschuhe nicht zu deinem aktuellen Build passen, sind sie wertvoll.

Egal, welche Option du wählst, das Gespräch mit ihr fügt die Fraktion Ka'Umm deinem Journal hinzu.

Persuasion reward selection

Auswahl der Belohnung durch Überzeugung

Das Tamesh Camp erreichen: Weltenkarten-Reisen erklärt

Sobald du wieder auf der Weltkarte bist, führt das Spiel das Neokos-Reisesystem ein. Die Bewegung erfolgt auf einem Hex-Gitter unter Verwendung von Movement Points (MP). Jedes Hex kostet je nach Geländetyp unterschiedlich viele MP.

Reisen hat zwei Phasen:

  • Regular Move: Reisen bei Tag, Standardrisiko
  • Forced March: Reisen bei Nacht, höheres Risiko für Begegnungen, Gruppenmitglieder sammeln Erschöpfung an, die d20-Würfe verschlechtert

Vermeide Forced Marches, sofern nicht unbedingt notwendig. Der Erschöpfungs-Malus summiert sich über mehrere Nächte und kann bewältigbare Begegnungen in Katastrophen verwandeln.

Gehe von der Stadt aus nach Osten. Du wirst fast sofort das Old Siklas Building zu deiner Rechten sehen. Dieser Ort ist mit der Quest Jeera's Secret verbunden, nicht mit dem aktuellen Ziel, also lass ihn vorerst aus. Dein Ziel ist das Tamesh Camp weiter östlich.

Bekannter Bug: Manche Hex-Felder werden trotz ausreichender MP unpassierbar. Falls das passiert, speichere und lade neu. Wenn du beim Weg nach Osten gegen eine Wand läufst und nicht weiterkommst, betritt das Old Siklas Building und verlasse es wieder, ohne drinnen etwas zu tun. Das löst die Blockade.

Was passiert im Sentinel Fort?

Ein Hex östlich des Old Siklas Building liegt The Sentinel Fort. Betritt es und gehe nach Osten, um eine Szene mit Herrold Strongarm auszulösen, einem Comber (im Grunde ein Plünderer, der bereits gesäuberte Gebiete erneut besucht). Das Gespräch mit ihm fügt die Fraktion Combers deinem Journal hinzu – die letzte Fraktion, die dir in diesem Stadium noch fehlte. Kaufe nützliche Dinge aus seinem Inventar und nutze das Lagerfeuer hinter ihm, falls du rasten musst.

Gehe weiter nach Osten und du triffst Ellie Sharpreef, die erwähnt, dass sie in Tor Wen lebt, einem Fischerdorf, das auf den Ruinen eines Wachturms erbaut wurde. Hier gibt es nichts zu tun, nur Lore.

Der Hinterhalt: So gewinnst du den Kampf

Eine Zwischensequenz spielt sich ab, während du dich dem nächsten Hex im Osten näherst und enthüllt, dass deine Gruppe verfolgt wird. Sobald du wieder die Kontrolle hast, öffne deine Karte. Die Verfolger kommen aus dem Osten.

Suche im Nordosten nach einem kleinen, zerstörten Gebäude. Klettere hinauf und gehe in die Hocke. Dies positioniert deine gesamte Gruppe auf einer Anhöhe mit nur einem Zugangswinkel (dort, wo die Ranken sind), sodass du deine defensiven Charaktere am Engpass konzentrieren kannst.

Der Kampf besteht aus einem Young Sand Lion und 5 menschlichen Gegnern. Die meisten sind Nahkämpfer. Die zwei Ausnahmen sind der Beast Handler und der Scout, die beide aus der Distanz angreifen.

Priorisiere zuerst den Beast Handler und den Scout, da sie die einzigen sind, die dich aus der Distanz bedrohen können. Platziere deine zwei tankigsten Charaktere am Ranken-Engpass und lass Fernkämpfer von hinter ihnen aufräumen.

Nach dem Kampf enthüllt eine Zwischensequenz eine Bernsteinkarte, ein Armband und eine Notiz an den Leichen. Dies startet automatisch die Hearth-Quest Her Song Has Ended. Bevor du gehst, prüfe die südliche Kiste auf eine Pearl, einen Throwing Dagger und einen Potion of Healing.

Ambush rooftop positioning

Positionierung auf dem Dach beim Hinterhalt

Ankunft im Tamesh Camp

Vom Hinterhalt-Ort aus gehst du nach Westen, um das Gebiet zu verlassen und zur Weltkarte zurückzukehren. Gehe ein Hex nach Osten, um The Sentinel Fort zu betreten, falls du das noch nicht getan hast, und ziehe dann weiter nach Osten zum Tamesh Camp. Betritt das Camp, gehe hinunter ins Tal und folge ihm nach Südwesten. Eine Zwischensequenz wird abgespielt und die Quest endet, was direkt in die nächste Ka'Umm-Story-Quest überleitet: The Wind People.

Für tiefere Lore zu den Fraktionen, Orten und NPCs, denen du begegnet bist, bietet das Solasta 2 Wiki auf Fextralife wachsende Informationen zu Gegnern, Quests und Charakteren. Für eine vollständige Story-Aufschlüsselung jedes Akts verfolgt die Solasta II Komplettlösung auf Neoseeker die gesamte Kampagne Kapitel für Kapitel. Weitere RPG-Guides und Berichterstattung zu allen Genres findest du unter games.gg/guides/.

Tamesh Camp arrival cutscene

Zwischensequenz bei der Ankunft im Tamesh Camp

Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026