Crafting in Solasta II ist eines dieser Systeme, die optional wirken, bis sie es nicht mehr sind. Der Kauf von Potions of Greater Healing bei Händlern funktioniert zu Beginn gut, aber sobald Kämpfe anfangen, ein nachlässiges Ressourcenmanagement zu bestrafen, zahlt sich ein dedizierter Crafter in der Party schnell aus. Dieser Guide schlüsselt jede Crafting-Kategorie auf, die Werkzeuge und Proficiencies, die sie begrenzen, sowie die wichtigsten Rezepte, die Priorität haben sollten.

Solasta II crafting basics
Wie funktioniert das Crafting in Solasta II?
Das Crafting von Verbrauchsgütern nutzt immer den Intelligence-Modifikator, unabhängig davon, welche Skill im Rezept aufgeführt ist. Das überrascht viele Spieler. Ein Charakter mit hoher Wisdom, aber mittelmäßiger Intelligence wird an der Crafting-Bench schlechter abschneiden, selbst wenn er eine Medicine-Proficiency besitzt. Der Tooltip des Spiels deutet an, dass Proficiencies stapelbar sind, aber Tests zeigen, dass dies nicht korrekt ist: Es zählt entweder die eine oder die andere Proficiency, sie kombinieren sich nicht.
Jedes Rezept hat eine Difficulty Class und eine erforderliche Anzahl an Erfolgen. Der Potion of Greater Healing liegt beispielsweise bei DC 14 (Medium) und benötigt 3 Erfolge. Das ist im Mid-Game mit einem ordentlichen Intelligence-Wert und der richtigen Tool-Proficiency machbar, aber ein zu früher Versuch verschwendet nur Zutaten.
Welche Werkzeuge benötigst du?
Jede Kategorie von Verbrauchsgütern ist an ein spezifisches Crafting-Tool gebunden. Du kannst sie nicht untereinander austauschen:
Beachte, dass das Crafting von Scrolls eine zusätzliche Anforderung über die Werkzeuge hinaus hat: Der Charakter muss den Spell bereits kennen, den er niederschreiben will. Ein Wizard, der Fireball nicht gelernt hat, kann keine Scroll of Fireball herstellen, Punkt.

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Heiltränke: Welche Stufe solltest du craften?
Die Reihe der Heiltränke skaliert über vier Stufen. Hier ist die vollständige Aufschlüsselung mit den Zutaten:
Der Potion of Greater Healing ist der Sweet Spot für den Großteil des Mid-Games. Er stellt 4d4+4 HP (Durchschnitt 14) wieder her, kostet eine angemessene Menge an Zutaten und Händler verkaufen ihn für 150 Gold, falls du lieber kaufst statt craftest. Zum Vergleich: Der Superior Healing Potion benötigt Moonflower, was deutlich seltener ist als Dragonrose.
Das Rezept für den Potion of Greater Healing kann speziell bei Händlern wie Dalon Lark und Telerien Purevoice gekauft oder als Loot bei Aer-Elai (Abschnitt Lake of Acid) gefunden werden. Der Palace of Ice DLC gibt dir das Rezept ebenfalls zu Beginn.

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Welche anderen Tränke lohnen sich?
Abgesehen von Heilung gibt es einige Tränke, deren Nutzen ihre Zutatenkosten weit übersteigt:
- Potion of Heroism: Gewährt 10 temporäre HP und +1d4 auf Angriffe und Saving Throws. Zutaten sind Acid, Troll Acanthus, Brimstone Viper Scales und Dragonrose. Stark vor schwierigen Boss-Fights.
- Antitoxin: Gibt Advantage auf Constitution Saving Throws gegen Gift. Günstig herzustellen mit Gallivan Amaranth und Blood Daffodil. Lohnt sich für giftlastige Begegnungen.
- Potion of Speed: Wirkt Haste auf den Konsumenten. Zutaten sind Dwarven Primrose, Manacalon Orchid, Storm Heather und Moonflower. Teuer, aber kampfentscheidend.
- Potion of Invisibility: Erfordert Dwarven Primrose, Storm Heather, Deep Root Lichen ×2 und Refined Oil ×4. Nützlich, um einen schwachen Caster mitten im Kampf neu zu positionieren.
Einige Tränke, darunter der Potion of Flying und alle Giant Strength-Varianten, können überhaupt nicht gecraftet werden. Diese musst du kaufen oder finden.
Scrolls: Wer sollte sie craften?
Das Crafting von Scrolls ist die flexibelste Kategorie, da allein die Arcana-Proficiency ausreicht. Jeder Wizard, Sorcerer oder Bard mit Arcana-Training kann Scrolls herstellen. Der Haken ist die oben erwähnte Anforderung, den Spell kennen zu müssen.
Scrolls mit hoher Priorität für die frühe Produktion:
- Scroll of Bless: Angry Violet ×3, Magnesium. Günstig und der Spell ist stark.
- Scroll of Cure Wounds: Blood Daffodil, Magnesium. Backup-Heilung für Nicht-Caster.
- Scroll of Scorching Ray: Acid, Goblin Hair Fungus, Magnesium. Speziell in Solasta II verfügbar, was es zu einer der bestätigten offensiven Optionen für das Early-Game macht.
- Scroll of Sleep: Abyss Moss, Gallivan Amaranth, Refined Oil. Dominant in Low-Level-Kämpfen.
Für die vollständige Datenbank der Zutaten verfolgt das Solasta 2 Wiki jedes Rezept und die Fundorte der Komponenten.
Gifte und Greases: Situationsabhängig, aber mächtig
Gifte erfordern das Poisoner's Kit und werden durch Waffenbeschichtung oder vergiftete Munition angewendet. Hier sind einige Highlights:
- Ghoul's Caress: Paralyziert bei Treffer (Save pro Runde) und fügt 1d8 Giftschaden über 3 Treffer hinzu. Zutaten: Deep Root Lichen, Magnesium ×2, Storm Heather. Verheerend gegen einzelne, zähe Ziele.
- Tiger Fang: +3d6 Gift über 3 Treffer. Benötigt Troll Acanthus, Serpentinite und Tiger Drake Venom Gland.
- Queen Spider's Blood: +3d8 Gift und den Poisoned-Zustand. Teure Zutaten, aber der höchste rohe Schadensausstoß in der Gift-Kategorie.
Greases wurden im Palace of Ice DLC eingeführt und existieren nur in Solasta: Crown of the Magister. Jedes bietet einen Vorteil und einen Nachteil, angewendet entweder auf eine Waffe oder direkt auf die Haut. Besonders interessant ist das Demonic Grease of the Night Hunt: Die Anwendung auf eine Waffe fügt +2 auf Angriffs- und Schadenswürfe sowie einen Bonus-Action-Angriff hinzu, aber der Träger erhält Mali in beleuchteten Bereichen. Alle Greases erfordern Demonic Essence als Basis-Zutat.
Für tiefere Details zu Ausrüstungsinteraktionen mit gecrafteten Items deckt die Equipment and Crafting-Seite im Solasta 2 Wiki Material-Proficiencies und Item-Erstellung vollständig ab.

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Wie baut man eine Crafting-Party?
Du brauchst keinen dedizierten Crafter. Du brauchst einen Charakter, der die wichtigsten Tool-Proficiencies abdeckt. Hier ist der effizienteste Ansatz:
- Wizard oder Sorcerer mit Arcana: Deckt Potions, Scrolls und Greases in einem Slot ab. Hohe Intelligence ist ein Bonus.
- Ranger oder Rogue mit Medicine oder Nature: Übernimmt das Gift-Crafting, ohne um dieselbe Proficiency zu konkurrieren.
- Fighter oder Paladin mit Smith's Tools: Munitions-Crafting hat niedrige Priorität, ist aber ein netter Bonus, falls jemand die Proficiency ohnehin hat.
Die Herbalism Kit-Proficiency als Hintergrundwahl zu nehmen, lohnt sich, falls dein Wizard sie nicht bereits hat. Mehrere Hintergründe in Solasta II gewähren sie, und sie beseitigt jede Unsicherheit bei den DC-Würfen für Tränke.
Für weitere Guides zu Solasta II-Builds, Klassenwahl und Kampftaktiken, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG.


