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SPORE

Über SPORE

Studio

Maxis™

Website

www.spore.com

Veröffentlichungsdatum

Dezember 19. 2008

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SPORE
AktionAbenteuerGelegenheitsspielerRollenspielSimulationStrategie

In SPORE führst du eine Spezies durch fünf Evolutionsstufen – von der mikroskopischen Zelle bis hin zur galaktischen Zivilisation. Ein echtes Simulations-Highlight!

Entwickler

Maxis™

Veröffentlichungsdatum

Dezember 19. 2008

Plattform

Einführung

Kaum ein Spiel ist so ambitioniert wie SPORE. Maxis erschuf einen Evolutionssimulator, der den gesamten Lebensweg abdeckt: vom Einzeller im Tümpel bis zur raumfahrenden Zivilisation. Durch die fünf einzigartigen Entwicklungsstufen bietet SPORE einen Genre-Mix, der in der PC-Geschichte seinesgleichen sucht.

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Overview

Spore, entwickelt von Maxis und im Dezember 2008 von Electronic Arts veröffentlicht, ist ein mehrstufiger Evolutions-Simulator, der sich nicht in ein einziges Genre pressen lässt. In einem Moment spielt es sich wie ein Top-Down-Actionspiel im Wasser; ein paar Stunden später wird es zu einem Echtzeit-Strategie-Titel, bei dem man Stämme verwaltet und Zivilisationen erobert. Der rote Faden ist die Kreatur, die du formst – die Spezies, deren Schicksal voll und ganz von den Entscheidungen abhängt, die du über Millionen von In-Game-Jahren triffst.

Der zentrale Hook des Spiels ist die Kontinuität. Jede Entscheidung in der Zell-Phase – welche Körperteile du anbringst, ob du dich eher zum Fleischfresser oder Pflanzenfresser entwickelst – wirkt sich direkt darauf aus, wie sich deine Kreatur in der Kreaturen-Phase verhält. Dieser Dominoeffekt sorgt für eine Bindung, die eine simple Level-Auswahl niemals erreichen könnte.

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Was sind die fünf Evolutionsphasen von Spore?

Spore strukturiert seine gesamte Kampagne um fünf verschiedene Phasen, jede mit ihren eigenen Mechaniken und ihrem eigenen Ton:

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  • Zell-Phase: 2D-Survival im Wasser, fressen oder gefressen werden
  • Kreaturen-Phase: 3D-Land-Erkundung, soziale Interaktionen und Kämpfe
  • Stammes-Phase: frühes RTS-Ressourcen- und Einheitenmanagement
  • Zivilisations-Phase: Städtebau und globale Eroberung
  • Weltraum-Phase: Open-End-Galaxie-Erkundung und Diplomatie

Die Zell-Phase dient als kurzes, knackiges Tutorial, das die Spieler mit der Logik des Spiels vertraut macht, bevor die Kreaturen-Phase die Welt in drei Dimensionen öffnet. Wenn die Weltraum-Phase erreicht ist, hat sich Spore in eine Art Sandbox-Galaxie-Simulator verwandelt, komplett mit Terraforming von Planeten und interspezifischer Diplomatie.

Gameplay und Mechaniken

Jede Phase bedient sich bei einer anderen Genre-Tradition, ohne sich jedoch vollständig festzulegen. Die Zivilisations-Phase orientiert sich an Echtzeit-Strategiespielen und verlangt von den Spielern, mehrere Städte zu verwalten, Armeen aufzubauen und rivalisierende Nationen durch militärische, wirtschaftliche oder religiöse Mittel zu assimilieren. Die Weltraum-Phase bricht dann mit all diesen Strukturen und gibt den Spielern ein Raumschiff mit nahezu unbegrenzter Freiheit zum Erkunden, Kolonisieren und Interagieren mit außerirdischen Zivilisationen an die Hand.

Die Creation-Tools bilden das Herzstück des Erlebnisses. Mit den Editoren von Spore können Spieler Kreaturen formen, Fahrzeuge entwerfen, Gebäude konstruieren und sogar Raumschiffe zusammenbauen – alles über ein Drag-and-Drop-System, das prozedural animierte Ergebnisse generiert. Eine Kreatur mit sechs Beinen und asymmetrischen Armen läuft tatsächlich mit diesen sechs Beinen, da sich das Animationssystem des Spiels in Echtzeit an jede noch so seltsame Form anpasst, die der Spieler baut.

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Innovation und einzigartige Features

Der Kreaturen-Editor von Spore wurde zu einem kulturellen Phänomen, als vor dem Hauptspiel eine Standalone-Demo veröffentlicht wurde. Spieler erstellten Millionen von Kreaturen und teilten sie über die Sporepedia, eine Online-Bibliothek, die die Spiele anderer Spieler automatisch mit von der Community erstellten Spezies bevölkert. Das Ergebnis ist, dass kein Spieldurchgang dem anderen gleicht. Die außerirdischen Zivilisationen, denen man in der Weltraum-Phase begegnet, basieren auf den Kreaturen anderer Spieler, was dem Universum eine wahrhaft unvorhersehbare Qualität verleiht.

Das prozedurale Animationssystem verdient besondere Aufmerksamkeit. Anstatt jede mögliche Kreaturen-Konfiguration von Hand zu animieren, entwickelte Maxis ein System, das Bewegungs-, Angriffs- und soziale Animationen basierend auf der tatsächlichen physischen Struktur der Kreatur berechnet. Ein technischer Ansatz, der auch heute noch als clevere Lösung für ein gewaltiges Design-Problem überzeugt.

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Inhalt und Wiederspielwert

Spore unterstützt mehrere Speicherstände und ermutigt Spieler dazu, mit völlig neuen Evolutions-Philosophien von vorn zu beginnen. Ein friedlicher, sozial orientierter Pflanzenfresser erlebt die Kreaturen- und Stammes-Phase ganz anders als ein aggressiver Fleischfresser, der sich seinen Weg an die Spitze der Nahrungskette erkämpft. Allein die Weltraum-Phase enthält hunderte Sternensysteme, jedes mit Planeten, die kolonisiert, terraformt oder einfach nur beobachtet werden können.

Mehrere Erweiterungspacks haben das Basisspiel über die Jahre ergänzt: Galactic Adventures fügte der Weltraum-Phase missionsbasierte Inhalte hinzu, während das Creepy and Cute Parts Pack die Bibliothek des Kreaturen-Editors deutlich erweiterte. Obwohl Spore 2008 veröffentlicht wurde, ist es weiterhin für Windows und macOS erhältlich, und seine Creation-Tools ziehen nach wie vor Spieler an, die den Editor als Hauptfeature und nicht nur als Mittel zum Zweck betrachten.