Subnautica 2 startet am 14. Mai 2026 in den Early Access. Trotz einer schwierigen Entwicklungsphase, die eine bestätigte Verschiebung beinhaltete, hat Unknown Worlds Entertainment eine beachtliche Menge an Inhalten geplant oder bereits in Arbeit. Dank eines geleakten internen Entwicklungsdokuments und eines aktiven Community-Feedback-Boards gibt es ein deutlicheres Bild davon, wohin sich das Spiel entwickelt, als man es von einem Titel erwarten würde, der noch nicht einmal veröffentlicht wurde. Hier ist alles, was über die Roadmap nach dem Launch bekannt ist.
Welche Inhalte sind für die Subnautica 2 Early Access-Roadmap bestätigt?
Die Informationen zur Roadmap stammen aus zwei verschiedenen Quellen: einem geleakten internen Meilenstein-Dokument von Mitte 2025, das Krafton später als authentisch bestätigte, und dem offiziellen Nolt-Community-Feedback-Board unter subnautica2.nolt.io. Beide bieten eine unterschiedliche, aber sich ergänzende Sicht auf die Zukunft des Spiels.
Das geleakte Dokument skizzierte die Early-Access-Meilensteinziele für Unknown Worlds. Diese interne Überprüfung ergab, dass der ursprüngliche Plan in Bezug auf den Feinschliff und die Marktreife unzureichend war, was zu der Empfehlung führte, den Umfang der Inhalte zu erweitern und die Qualitätsstandards vor dem Launch anzuheben. Diese Verzögerung hat das Early-Access-Datum des Spiels zwar nach hinten verschoben, bedeutet aber auch, dass zum Launch mehr Inhalte vorhanden sein sollten als ursprünglich vorgesehen.

Basisbau in Subnautica 2
Was verrät das geleakte Entwicklungsdokument?
Das geleakte Meilenstein-Dokument, dessen Echtheit von Krafton bestätigt wurde, listete die folgenden Inhaltsziele für die Early-Access-Phase von Subnautica 2 auf. Diese stellen dar, worauf Unknown Worlds hinarbeitete, nicht zwingend das, was am ersten Tag verfügbar sein wird.
Über diese Zahlen hinaus listete das Dokument auch mehrere wichtige Systeme auf: Mining & Automation, ein Farming-System, Survival-Modus, Creative-Modus, Single-Player und Koop, Cross-Progression sowie Online-Account-Integration. Das ist ein beachtlicher Funktionsumfang, und insbesondere die Koop-Komponente ist in der Community ein stark diskutiertes Thema, da das ursprüngliche Subnautica keinen Koop-Modus bot.

Bildschirm für Werkzeug- und Ausrüstungs-Loadout
Was fordern die Spieler auf dem Nolt-Feedback-Board?
Das Nolt-Board ist der Ort, an dem die Community über Features abstimmt, die während des Early Access hinzugefügt werden sollen. Dies sind keine bestätigten Ergänzungen, aber die Anfragen mit den meisten Stimmen haben echtes Gewicht, da Unknown Worlds das Board aktiv überwacht. Stand Anfang Mai 2026 gehören zu den Top-Anfragen der Community:
- Ein fortschrittlicheres Kochsystem
- Proximity-Chat, der sich auf Kreaturen, einschließlich Leviathane, erstreckt
- Natürliche Moonpools
- Anpassungen der Nutzungsdauer von Heilgegenständen
- Mechaniken für Wassertrübung und schlechte Sicht
- Ein neues Begleittier (ähnlich dem Trivalve oder Cuddlefish aus Subnautica 1)
- Ein Regler für die Stärke der Farbblindheits-Optionen
- Prozedurale Hautmuster bei Kreaturen
- Pflanzen
- Ein Leviathan-Aquarium
- VR-Support
- Erhöhter Gruselfaktor im Vergleich zum ursprünglichen Subnautica
- Multiplayer-Minispiele
- Post-Endgame-Inhalte
- Kreaturen, die auf Wetterereignisse reagieren
Die Forderung nach mehr Gruselfaktor ist besonders interessant. Ein bedeutender Teil der Community ist der Meinung, dass die Spannung des ursprünglichen Subnautica aus echtem Grauen resultierte, und sie möchten, dass dies im Nachfolger beibehalten oder verstärkt wird. Wenn Unknown Worlds auf dieses Feedback reagiert, sollte man davon ausgehen, dass die tieferen Biome deutlich feindseliger werden.

Kreaturen durchstreifen jedes Biom
Wie zuverlässig sind diese Roadmap-Informationen?
Die beiden Quellen haben unterschiedliche Aussagekraft. Das geleakte Dokument wurde von Krafton als authentisch bestätigt, daher spiegeln die dort aufgeführten Inhalte eine echte interne Planung wider. Der Vorbehalt betrifft das Timing: Die Verzögerung hat den Entwicklungsplan auf eine Weise durcheinandergebracht, die nicht vollständig öffentlich ist; betrachte diese Zahlen daher eher als Ziele denn als Garantien.
Das Nolt-Board ist Community-gesteuert, was bedeutet, dass dort nichts für die Entwicklung bestätigt ist. Hohe Stimmenzahlen signalisieren das Interesse der Spieler, aber Unknown Worlds trifft die endgültige Entscheidung darüber, was umgesetzt wird. Dennoch reagieren Survival-Spiele mit aktiven Early-Access-Communities tendenziell gut auf diese Art von strukturiertem Feedback, und Unknown Worlds hat eine Historie darin, während des Entwicklungszyklus des ursprünglichen Subnautica auf die Spieler zu hören.
Wie sieht das Gesamtbild für die Early-Access-Reise von Subnautica 2 aus?
Zusammengenommen sieht die Early-Access-Phase für Subnautica 2 nach einem mehrjährigen Aufbau hin zu einem 1.0-Release mit 10 Story-Kapiteln aus. Das Launch-Fenster wird wahrscheinlich einen Teil dieser Story-Inhalte neben zwei Regionen, einem Kernset an Werkzeugen und Ausrüstung sowie grundlegenden Systemen wie dem Survival-Modus und Koop enthalten. Von dort aus wird Unknown Worlds basierend auf internen Meilensteinen und dem Community-Feedback vom Nolt-Board iterieren.
Die Verzögerung, die das Spiel nach hinten verschoben hat, spielt den Spielern hier tatsächlich in die Karten. Die interne Überprüfung, die auf Probleme beim Feinschliff hinwies, führte zu einer direkten Anweisung, mehr Inhalte und eine bessere Erfahrung zu liefern. Daher sollte die Version, die im Mai 2026 in den Early Access startet, deutlich vollständiger sein als ursprünglich geplant.
Für alles Weitere, was du zum Launch wissen musst, deckt die vollständige Subnautica 2 Guides-Sammlung Systemanforderungen, Preise, Koop-Details und mehr ab.


