Subnautica 2 erscheint am 14. Mai 2026 im Early Access. Trotz einer holprigen Entwicklungsphase, die eine bestätigte Verzögerung beinhaltete, hat Unknown Worlds Entertainment eine beträchtliche Menge an Inhalten entweder geplant oder bereits in Arbeit. Basierend auf einem geleakten internen Entwicklungsdokument und einem aktiven Community-Feedback-Board gibt es ein klareres Bild davon, wohin sich das Spiel entwickelt, als man es von einem Titel erwarten würde, der noch nicht einmal veröffentlicht wurde. Hier ist alles, was über die Roadmap nach dem Launch bekannt ist.
Welche Inhalte sind für die Early Access Roadmap von Subnautica 2 bestätigt?
Die Informationen zur Roadmap stammen aus zwei unterschiedlichen Quellen: einem geleakten internen Meilensteindokument von Mitte 2025, das Krafton später als authentisch bestätigte, und dem offiziellen Nolt Community-Feedback-Board unter subnautica2.nolt.io. Beide bieten eine unterschiedliche, aber sich ergänzende Sichtweise auf die Entwicklung des Spiels.
Das geleakte Dokument skizzierte die Meilensteinziele für den Early Access von Unknown Worlds. Laut diesem Dokument wurde der ursprüngliche Plan in der internen Überprüfung des Entwicklers als mangelhaft hinsichtlich "des gewünschten Polishing-Levels und Markt-Impacts zur Förderung des IP-Wachstums und der Expansion" eingestuft, was zu der Empfehlung führte, "das Inhaltsvolumen und den Grad des Polishing vor der Veröffentlichung zu verbessern". Diese Verzögerung hat das Early-Access-Datum des Spiels verschoben, bedeutet aber auch, dass zum Launch mehr Inhalte vorhanden sein sollten als ursprünglich geplant.
Der Zeitplan, der mit den geleakten Inhalten verbunden ist, hat sich aufgrund der Verzögerung wahrscheinlich erheblich verschoben. Einige Punkte auf dieser Liste könnten bereits beim Launch im Spiel enthalten sein, während andere gestrichen oder komplett neu terminiert wurden.

Basisbau in Subnautica 2
Was enthüllt das geleakte Entwicklungsdokument?
Das von Krafton als authentisch bestätigte, geleakte Meilensteindokument listete die folgenden Inhaltsziele für die Early-Access-Phase von Subnautica 2 auf. Diese stellen dar, was Unknown Worlds zu entwickeln plante, nicht unbedingt, was am ersten Tag ausgeliefert wird.
Über diese Zahlen hinaus listete das Dokument auch mehrere Hauptsysteme auf: Bergbau & Automatisierung, ein Farmsystem, Überlebensmodus, Kreativmodus, Einzelspieler und Koop, Cross-Progression und Online-Account-Integration. Das ist ein beachtlicher Funktionsumfang, und die Koop-Komponente war insbesondere ein Thema intensiver Diskussionen in der Community, da das ursprüngliche Subnautica keine hatte.

Bildschirm für Werkzeug- und Ausrüstungs-Loadouts
Was fragen die Spieler auf dem Nolt-Feedback-Board?
Das Nolt-Board ist der Ort, an dem die Community über Features abstimmt, die sie während des Early Access hinzugefügt sehen möchte. Dies sind keine bestätigten Ergänzungen, aber die am häufigsten gewählten Anfragen haben erhebliches Gewicht, da Unknown Worlds das Board aktiv überwacht. Anfang Mai 2026 gehören zu den Top-Anfragen der Community:
- Ein fortschrittlicheres Kochsystem
- Proximity-Chat, der sich auf Kreaturen erstreckt, einschließlich Leviathanen
- Natürliche Moonpools
- Anpassungen der Heilgegenstand-Nutzungszeit
- Mechaniken für Wassertrübung und geringe Sichtbarkeit
- Ein neues Begleittier (ähnlich dem Trivalve oder Cuddlefish aus Subnautica 1)
- Ein Schieberegler für die Schwere von Farbenblindheit
- Prozedurale Hautmuster bei Kreaturen
- Pflanzen
- Ein Leviathan-Aquarium
- VR-Unterstützung
- Erhöhter Angstfaktor im Vergleich zum ursprünglichen Subnautica
- Multiplayer-Minispiele
- Post-Endgame-Inhalte
- Kreaturen, die auf Wetterereignisse reagieren
Die Anfrage bezüglich des Angstfaktors ist besonders interessant. Ein erheblicher Teil der Community empfindet, dass die Spannung des ursprünglichen Subnautica aus echter Furcht resultierte, und sie möchten, dass diese im Nachfolger erhalten bleibt oder verstärkt wird. Wenn Unknown Worlds auf dieses Feedback reagiert, können Sie erwarten, dass die tieferen Biome erheblich feindseliger werden.

Kreaturen durchstreifen jedes Biom
Wie zuverlässig sind diese Roadmap-Informationen?
Die beiden Quellen haben unterschiedliche Autoritätsgrade. Das geleakte Dokument wurde von Krafton als authentisch bestätigt, daher spiegeln die dort aufgeführten Inhalte die tatsächliche interne Planung wider. Die Einschränkung ist der Zeitpunkt: Die Verzögerung hat den Entwicklungsplan auf nicht vollständig öffentliche Weise neu geordnet, behandeln Sie diese Zahlen daher eher als Ziele denn als Garantien.
Das Nolt-Board wird von der Community gesteuert, was bedeutet, dass nichts dort für die Entwicklung bestätigt ist. Hohe Stimmenzahlen signalisieren die Nachfrage der Spieler, aber Unknown Worlds trifft die endgültige Entscheidung darüber, was entwickelt wird. Dennoch reagieren Survival-Spiele mit aktiven Early-Access-Communities tendenziell gut auf diese Art von strukturiertem Feedback, und Unknown Worlds hat eine Geschichte des Zuhörens auf Spieler aus dem Entwicklungszyklus des ursprünglichen Subnautica.
Betrachten Sie das geleakte Dokument nicht als eine Checkliste für die Veröffentlichung. Einige Features könnten zu 1.0 verschoben worden sein, andere könnten komplett gestrichen worden sein, und die Anzahl der Story-Kapitel unterliegt mit ziemlicher Sicherheit Änderungen.
Wie sieht das Gesamtbild für die Early-Access-Reise von Subnautica 2 aus?
Wenn man beide Quellen zusammennimmt, sieht die Early-Access-Phase von Subnautica 2 wie ein mehrjähriger Aufbau für eine 1.0-Veröffentlichung mit 10 Story-Kapiteln aus. Das Launch-Fenster wird wahrscheinlich einen Bruchteil dieser Story-Inhalte zusammen mit zwei Regionen, einem Kernset an Werkzeugen und Ausrüstung sowie den grundlegenden Systemen wie dem Überlebensmodus und Koop umfassen. Von dort aus wird Unknown Worlds sowohl auf Basis interner Meilensteine als auch auf Community-Feedback vom Nolt-Board iterieren.
Die Verzögerung, die das Spiel zurückwarf, kommt den Spielern hier tatsächlich zugute. Die interne Überprüfung, die Probleme mit dem Polishing aufzeigte, führte zu einem direkten Anstoß, mehr Inhalte und eine bessere Erfahrung zu liefern. Daher sollte die Version, die im Mai 2026 im Early Access erscheint, deutlich vollständiger sein als ursprünglich geplant.
Für alles andere, was Sie vor dem Launch benötigen, finden Sie in der vollständigen Sammlung von Subnautica 2-Leitfäden Informationen zu Systemanforderungen, Preisen, Koop-Details und mehr.

