Optionale Beweise gehören zu den Systemen, die Life Is Strange: Reunion nie direkt erklärt. Das Spiel belohnt Spieler, die sich Zeit nehmen und alles genau untersuchen, und bestraft diejenigen, die durch das Spiel hetzen, mit weniger Dialogoptionen in entscheidenden Momenten. Dieser Guide behandelt jedes bekannte optionale Beweisstück, dessen Fundort und die eine Entscheidung, bei der fast jeder Trophäenjäger stolpert.
Was sind optionale Beweise in Life Is Strange: Reunion?
Optionale Beweise beziehen sich auf Fotos, Dokumente und Umgebungsdetails, die Max während der Abschnitte zur freien Erkundung untersuchen kann. Nichts davon wird auf dem Bildschirm durch eine Checkliste oder einen Zähler verfolgt. Das Spiel registriert im Hintergrund, was du dir angesehen hast, und diese Untersuchungen fließen direkt in deine verfügbaren Dialogoptionen während der Backtalk-Sequenzen ein.
Betrachte es als Vorbereitung. Wenn du mit vollem Kontext in eine Backtalk-Szene gehst, stehen dir mehrere starke Argumente zur Verfügung. Wenn du die halbe Umgebung ignorierst, schrumpfen deine Optionen erheblich.

Abraxas-Whiteboard-Beweisplätze
Wie beeinflussen optionale Beweise den Backtalk?
Backtalk ist das Konversations-Challenge-System von Reunion. Optionale Beweise zu besitzen, gewinnt diese Sequenzen nicht automatisch für dich, aber sie geben dir Zugriff auf stärkere, spezifischere Dialogoptionen. Ohne die entsprechenden Beweise erscheinen bestimmte Antwortmöglichkeiten schlichtweg nicht.
Die Trophäe Major Gumshoe erfordert das Finden jedes optionalen Abraxas-Beweises in einem einzigen Spieldurchgang. Die Trophäe wird während der Lightshow-Szene freigeschaltet, in der die vier Beweis-Boards erscheinen. Die Trophäe ist tatsächlich eine der schwereren, wenn man sie blind spielt, da dir das UI an keiner Stelle verrät, was du verpasst hast.
Wo man alle optionalen Beweise findet
Campus und Außenbereiche
Behandle während jedes Free-Roam-Abschnitts auf dem Campus jedes interagierbare Objekt als potenziell wichtig. Beweisquellen in diesen Bereichen sind unter anderem:
- Poster und Flyer an schwarzen Brettern und Wänden
- Notizen auf Bänken oder Außentischen
- Reggies Buch im Park (leicht zu übersehen beim ersten Durchgang)
- Jedes Objekt mit einer Interaktions-Aufforderung, das die Story nicht vorantreibt
Innenbereiche: Büros und Klassenzimmer
In Gebäuden verpassen die meisten Spieler kritische Beweise. Zu den wichtigsten Gegenständen gehören:
- Safis Tagebuch (erforderlich für die Trophäe, wird beim ersten Durchgang oft übersehen)
- Der Kassenbon von Barry's Boom Shack (einer der kniffligeren Gegenstände über die Szenenauswahl)
- Dokumente und schriftliche Materialien in Büros
Der Bauplan im Keller: das am leichtesten zu verpassende Stück
Dies ist der Punkt, an dem fast jeder scheitert. Um den unteren linken Platz auf dem Abraxas-Whiteboard zu füllen, benötigst du einen Bauplan, den man nur vom Wachmann im Keller bekommt. Der Haken: Du musst ihn angreifen, anstatt ihn abzulenken. Die Wahl der Ablenkungs-Option führt dazu, dass der Bauplan nie erscheint.
Dies ist ein entscheidungsabhängiges Beweisstück, was es besonders leicht macht, es bei einem Completionist-Run zu verpassen, bei dem man instinktiv die gewaltfreie Option wählt.
Kann man die Szenenauswahl nutzen, um verpasste Beweise nachzuholen?
Nur teilweise. Das Hauptmenü verfolgt Fotos und Zeichnungen, diese sind also leicht zu überprüfen. Optionale Umgebungsbeweise sind eine andere Geschichte. Die Szenenauswahl erlaubt es dir, einzelne Abschnitte zu wiederholen, aber manche Beweise (einschließlich des Kassenbons von Barry's Boom Shack) sind selbst dann schwer zu finden, wenn man Szenen gezielt dafür wiederholt.
Wenn du auf die Trophäe Major Gumshoe aus bist und weißt, dass du etwas verpasst hast, ist das Wiederholen der entsprechenden Szene deine beste Option. Wenn du dir nicht sicher bist, was du verpasst hast, ist ein vollständiger zweiter Spieldurchgang mit bewusster Erkundung jedes Raums vor dem Voranschreiten der sicherere Weg.
Wie man jeden Bereich angeht, um alles zu finden
Die Methode, die funktioniert:
- Betritt einen neuen Bereich und ignoriere sofort die Zielmarkierung.
- Gehe den Rand des Bereichs ab und prüfe jede Wand, Oberfläche und Ecke.
- Interagiere mit allem, was eine Aufforderung anzeigt, auch wenn es unwichtig erscheint.
- Prüfe charakterbezogene Gegenstände (Tagebücher, Bücher, persönliche Dinge), bevor du gehst.
- Schreite in der Story erst voran, wenn du jede Interaktion in der aktuellen Zone ausgeschöpft hast.
Dieser Ansatz kostet vielleicht zwei bis drei Minuten mehr pro Bereich, eliminiert aber das Risiko, sich von Beweisen auszuschließen, die später im selben Spieldurchgang nicht mehr geborgen werden können.
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