TBH: Task Bar Hero Ultimate Beginner's ...
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TBH: Task Bar Hero – Kompletter Guide für alle 120 Stages

Alle Stages, Bosse und Item-Level-Gates in TBH: Task Bar Hero über 4 Schwierigkeitsgrade und 3 Akte hinweg einfach erklärt.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 9, 2026

TBH: Task Bar Hero Ultimate Beginner's ...

Die Kampagnenstruktur, die du kennen musst

TBH: Task Bar Hero packt 120 Stages in eine kompaktere Struktur, als es zunächst scheint: 3 Akte mit jeweils 10 Stages, die über 4 Schwierigkeitsgrade hinweg wiederholt werden. Das bedeutet, dass du dieselben benannten Orte viermal durchläufst, jedes Mal gegen stärkere Gegner und mit höheren Level-Anforderungen. Wenn du weißt, wie das System aufgebaut ist, bevor du startest, ersparst du dir viel Verwirrung darüber, warum du immer wieder zur Pasture zurückkehrst.

Act 1 stage select screen

Act 1 Stage-Auswahlbildschirm

Wie sind die 120 Stages strukturiert?

Die komplette Kampagne gliedert sich in 3 Akte × 10 Stages × 4 Schwierigkeitsgrade = 120 Stages. Jeder Akt deckt ein eigenes Thema ab: Akt 1 führt durch Green Fields und Cursed Lands, Akt 2 führt dich durch Wüsten- und Grabumgebungen, und Akt 3 verläuft von Frozen Wastes bis hinunter in die Hölle selbst.

Die Schwierigkeitsgrade begrenzen dein Charakter-Level direkt:

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Jeder Akt endet bei Stage X-10, was eine Boss-Begegnung ist. Die anderen neun Stages in jedem Akt sind standardmäßige wellenbasierte Kämpfe, die auf diese finale Konfrontation hinführen.

Was sind die drei Akt-Bosse?

Jeder Boss befindet sich in der zehnten Stage seines Aktes und wiederholt sich über alle vier Schwierigkeitsgrade mit skalierenden HP. So sehen die Zahlen aus:

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Archon Morkar ist auf jedem Schwierigkeitsgrad der schwerste der drei, und seine Torment-Version mit 3,550 HP ist der größte HP-Pool in der gesamten Kampagne. Der Skeleton King erreicht nach Normal ein Limit und bleibt bei 2,350 über die verbleibenden drei Schwierigkeitsgrade, was ihn bei wiederholten Runs vergleichsweise einfacher zu farmen macht.

Wie funktionieren Soul Stones bei Bosskämpfen?

Jeder Akt-10-Boss erfordert einen Soul Stone für einen Versuch. Das wichtigste Detail, das die meisten Spieler übersehen: Der Stein wird nur verbraucht, wenn du die Stage tatsächlich erfolgreich abschließt. Wenn dein Team ausgelöscht wird, bleibt der Soul Stone in deinem Inventar. Das macht Boss-Versuche aus Ressourcensicht absolut risikofrei, es gibt also keinen Grund, den Kampf gegen einen Boss hinauszuzögern, sobald du das Item-Level hast, um ein paar Wellen zu überleben.

Akt 1: Green Fields und Cursed Lands (Normal Lv 1–12)

Akt 1 ist der Tutorial-Parcours. Die Stages reichen von Level 1 bis 12 und führen die grundlegenden Gegnertypen ein, bevor der Skeleton King in Stage 1-10 (Throne of Darkness) erscheint. Die Wellenanzahl beginnt bei 10 für Pasture und steigt auf 13 an, bis du Cursed Land in Stage 1-9 erreichst.

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Die Gegnervielfalt in Akt 1 umfasst Goblins, Orcs und Skeletons. Der Elite Orc, der sowohl in Stage 1-5 als auch in der vorletzten Stage 1-9 auftaucht, ist ein bewusster Schwierigkeitsanstieg vor dem Boss.

Akt 2: Desert und Tombs (Normal Lv 13–22)

Akt 2 reicht von Level 13 bis 22 und führt Ratfolk, Cobras, Venom Insects, Ghouls und Mummies ein. Der Desert Overlord wartet in Pharaoh's Underchannel (Stage 2-10). Die Wellenanzahl wächst bis zu den letzten Stages vor dem Boss auf 16 an, und die Kill-Anforderungen steigen in der zweiten Hälfte auf über 120 pro Stage.

Sunset Ruins (2-6) und Pharaoh's Crypt (2-9) sind bemerkenswerte Gold-Spitzen im Schwierigkeitsgrad Normal, wobei die Crypt 38,947 Gold abwirft, verglichen mit den 21,598 aus Sacred Tomb nur zwei Stages zuvor.

Akt 3: Frozen Wastes und Hell (Normal Lv 23–32)

Akt 3 ist die längste Strecke, bevor du Nightmare erreichst. Die Level 23 bis 32 erhöhen die Wellenanzahl auf bis zu 18 und die Kill-Anforderungen auf über 198 pro Stage. Die Gold- und EXP-Belohnungen skalieren hier dramatisch: Core of the Abyss (3-9) zahlt fast 3 Millionen EXP in Normal, verglichen mit den 155 EXP aus Pasture 1-1.

Archon Morkar in der Hell Command Chamber (3-10) schließt die Normal-Kampagne ab. Seine 2,550 Normal HP sind bereits die höchsten der drei Bosse auf diesem Tier.

Was sind die Item-Level-Gates und warum sind sie wichtig?

Das Erreichen einer Stage schaltet das Item-Level frei, das dort droppen kann. Dies ist unabhängig von der Seltenheit. Ein kritisches Detail: Die Seltenheit skaliert nicht nach Gebiet. Selbst der Boss von Stage 1-1 kann einen Gegenstand der Seltenheit „Immortal“ droppen. Was die Stages begrenzen, ist das maximale Item-Level, das im Drop-Pool verfügbar ist.

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Die praktische Konsequenz: Pushe bis Normal 3-8, bevor du ernsthaft Ausrüstung farmst, denn das schaltet Level-30-Items frei. Pushe dann in Nightmare, um auf die Item-Tiers 35 und 50 zuzugreifen. Das Farmen früher Stages für High-Level-Ausrüstung ist nicht möglich, egal wie lange du sie grindest.

Skalierung über Nightmare, Hell und Torment

Sobald du Normal abgeschlossen hast, wiederholen sich dieselben 30 Stage-Namen dreimal mit dramatisch höheren Gegnerzahlen und Belohnungen. Auf Torment haben Stages, die in Normal 10 Wellen hatten, nun 29–31 Wellen, die Kill-Anforderungen übersteigen 650 pro Stage und Gold-Auszahlungen erreichen Millionenbeträge. Die Plains of Torment (4-307) zahlen über 6 Millionen Gold und 123 Millionen EXP pro Clear.

Die Boss-HP skalieren auf dem Torment-Tier aggressiver. Der Desert Overlord springt von 2,050 HP in Hell auf 2,350 in Torment, während Archon Morkar von 3,050 auf 3,550 klettert. Ein Team zu bauen, das anhaltenden Schaden bewältigen kann, ist auf diesen Tiers wichtiger als reiner Burst-Schaden.

Für Hilfe bei der Team-Zusammenstellung, bevor du schwierigere Schwierigkeitsgrade angehst, deckt der Guide zu den besten Team-Kombinationen die effektivsten Helden-Paarungen für kostenlose und Premium-Roster ab. Wenn du dein Roster noch aufbaust, erklärt der Guide zum Freischalten von Helden-Slots die Rune-Kosten für die Erweiterung deiner Party.

Tipps für effizientes Vorankommen in den Stages

  • Pushen, nicht früh farmen. Das Item-Level-Gate-System bedeutet, dass es fast keinen Grund gibt, eine Stage zu grinden, die du bereits abgeschlossen hast. Geh weiter.
  • Versuche dich frei an Bossen. Soul Stones werden bei fehlgeschlagenen Versuchen nicht verbraucht, also fordere Bosse heraus, sobald du sie erreichen kannst.
  • Verfolge deine Item-Level-Gates. Normal 3-8 und Nightmare 3-9 sind die beiden wirkungsvollsten Gates für den Ausrüstungsfortschritt. Priorisiere es, diese zu erreichen.
  • Bereite dich auf Sprünge bei der Wellenanzahl vor. Der Wechsel von Hell zu Torment fügt etwa 2–4 Wellen pro Stage hinzu und deutlich mehr Gegner pro Welle. Teams, die Hell komfortabel gemeistert haben, können in frühem Torment ins Stocken geraten.
  • Seltenheit kann überall droppen. Hochwertige Items sind nicht auf späte Stages beschränkt, daher kann ein glücklicher früher Boss-Clear immer noch etwas Außergewöhnliches einbringen.

Für eine vollständige Aufschlüsselung der Start-Prioritäten und Rune-Ausgaben deckt der TBH: Task Bar Hero Anfänger-Guide alles von der Klassenauswahl bis zur Cube-Mechanik ab. Die vollständige TBH: Task Bar Hero Guide-Sammlung bietet dedizierte Guides für jedes wichtige System, während du tiefer in Nightmare und darüber hinaus vordringst.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026