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TBH: Task Bar Hero Complete Stage Guide: All 120 Stages

TBH: Task Bar Hero – Kompletter Guide für alle 120 Stages

Der ultimative Guide für TBH: Task Bar Hero: Alle Stages, Bosse und Item-Level-Gates über 4 Schwierigkeitsgrade und 3 Akte hinweg erklärt.

Geschrieben von
Nuwel
Aktualisiert
Lesezeit
5 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Die Kampagnenstruktur, die du kennen musst
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Die Kampagnenstruktur, die du kennen musst

TBH: Task Bar Hero packt 120 Stages in eine kompaktere Struktur, als es auf den ersten Blick scheint: 3 Akte mit jeweils 10 Stages, wiederholt über 4 Schwierigkeitsgrade. Das bedeutet, dass du dieselben benannten Orte viermal durchläufst, jedes Mal gegen stärkere Gegner und mit höheren Level-Anforderungen. Wenn du weißt, wie das System aufgebaut ist, bevor du startest, erspart dir das viel Verwirrung darüber, warum du immer wieder zur Pasture zurückkehrst.

Act 1 stage select screen

Act 1 Stage-Auswahlbildschirm

Wie sind die 120 Stages strukturiert?

Die gesamte Kampagne gliedert sich in 3 Akte × 10 Stages × 4 Schwierigkeitsgrade = 120 Stages. Jeder Akt deckt ein eigenes Thema ab: Akt 1 führt durch Green Fields und Cursed Lands, Akt 2 führt dich durch Desert- und Tomb-Umgebungen, und Akt 3 verläuft von Frozen Wastes bis hin zur Hölle selbst.

Die Schwierigkeitsgrade begrenzen dein Charakter-Level direkt:

SchwierigkeitsgradLevel-Bereich
NormalLv 1–32
NightmareLv 33–52
HellLv 53–77
TormentLv 78–95

Jeder Akt endet bei Stage X-10, was ein Boss-Encounter ist. Die anderen neun Stages in jedem Akt sind standardmäßige wellenbasierte Kämpfe, die auf diese finale Konfrontation hinführen.

Was sind die drei Akt-Bosse?

Jeder Boss befindet sich in der zehnten Stage seines Akts und wiederholt sich über alle vier Schwierigkeitsgrade mit skalierenden HP. So sehen die Zahlen aus:

BossStageNormal HPNightmare HPHell HPTorment HP
Skeleton King1-10 (Throne of Darkness)1,0502,3502,3502,350
Desert Overlord2-10 (Pharaoh's Underchannel)1,8501,9502,0502,350
Archon Morkar3-10 (Hell Command Chamber)2,5502,7503,0503,550

Archon Morkar ist auf jedem Schwierigkeitsgrad der schwerste der drei, und seine Torment-Version mit 3,550 HP ist der größte HP-Pool in der gesamten Kampagne. Der Skeleton King erreicht nach Normal ein Limit und bleibt über die restlichen drei Schwierigkeitsgrade bei 2,350, was ihn bei wiederholten Runs vergleichsweise einfacher zu farmen macht.

Wie funktionieren Soul Stones für Bosskämpfe?

Für jeden Akt-10-Boss ist ein Soul Stone erforderlich, um ihn herauszufordern. Das wichtigste Detail, das die meisten Spieler übersehen: Der Stein wird nur verbraucht, wenn du die Stage tatsächlich abschließt. Wenn dein Team ausgelöscht wird, bleibt der Soul Stone in deinem Inventar. Das macht Boss-Versuche aus Ressourcensicht absolut risikofrei, daher gibt es keinen Grund, den Bosskampf hinauszuzögern, sobald du das Item-Level hast, um ein paar Wellen zu überstehen.

Akt 1: Green Fields und Cursed Lands (Normal Lv 1–12)

Akt 1 ist der Tutorial-Parcours. Die Stages reichen von Level 1 bis 12 und führen die grundlegenden Gegnertypen ein, bevor der Skeleton King in Stage 1-10 (Throne of Darkness) erscheint. Die Wellenanzahl beginnt bei 10 für Pasture und steigt auf 13 an, bis du Cursed Land in Stage 1-9 erreichst.

StageNameLevelBesonderer Gegner
1-1Pasture1Goblin Thief
1-4Eerie Canyon5Orc Warrior
1-8Cemetery10Skeleton Archer
1-9Cursed Land11Elite Orc
1-10Throne of Darkness12Skeleton King

Die Gegnervielfalt in Akt 1 umfasst Goblins, Orcs und Skeletons. Der Elite Orc, der sowohl in Stage 1-5 als auch in der vorletzten Stage 1-9 auftaucht, ist ein bewusster Schwierigkeitsanstieg vor dem Boss.

Akt 2: Desert und Tombs (Normal Lv 13–22)

Akt 2 reicht von Level 13 bis 22 und führt Ratfolk, Cobras, Venom Insects, Ghouls und Mummies ein. Der Desert Overlord wartet im Pharaoh's Underchannel (Stage 2-10). Die Wellenanzahl steigt bis zu den letzten Nicht-Boss-Stages auf 16 an, und die Kill-Anforderungen klettern in der zweiten Hälfte auf über 120 pro Stage.

Sunset Ruins (2-6) und Pharaoh's Crypt (2-9) sind bemerkenswerte Gold-Quellen im Schwierigkeitsgrad Normal, wobei die Crypt 38,947 Gold abwirft, verglichen mit den 21,598 aus dem Sacred Tomb nur zwei Stages zuvor.

Akt 3: Frozen Wastes und Hell (Normal Lv 23–32)

Akt 3 ist der längste Abschnitt, bevor du Nightmare erreichst. Die Level 23 bis 32 erhöhen die Wellenanzahl auf bis zu 18 und die Kill-Anforderungen auf über 198 pro Stage. Die Gold- und EXP-Belohnungen skalieren hier drastisch: Core of the Abyss (3-9) zahlt in Normal fast 3 Millionen EXP, verglichen mit den 155 EXP aus Pasture 1-1.

Archon Morkar in der Hell Command Chamber (3-10) schließt die Normal-Kampagne ab. Seine 2,550 Normal-HP sind bereits die höchsten der drei Bosse auf dieser Stufe.

Was sind die Item-Level-Gates und warum sind sie wichtig?

Das Erreichen einer Stage schaltet das Item-Level frei, das dort droppen kann. Dies ist unabhängig von der Seltenheit. Ein entscheidendes Detail: Die Seltenheit skaliert nicht mit dem Gebiet. Selbst der Boss von Stage 1-1 kann ein Item der Seltenheit „Immortal“ droppen. Was die Stage-Gates kontrollieren, ist das maximale Item-Level, das im Drop-Pool verfügbar ist.

Erreichte StageMax. freigeschaltetes Item-Level
Normal 1-1Lv 1
Normal 1-4Lv 5
Normal 1-8Lv 10
Normal 2-3Lv 15
Normal 2-8Lv 20
Normal 3-2Lv 25
Normal 3-8Lv 30
Nightmare 1-3Lv 35
Nightmare 3-9Lv 50

Die praktische Konsequenz: Spiele bis Normal 3-8, bevor du ernsthaft Ausrüstung farmst, da dies Level-30-Items freischaltet. Arbeite dich dann in Nightmare vor, um Zugang zu den Item-Stufen 35 und 50 zu erhalten. Es ist nicht möglich, in frühen Stages hochstufige Ausrüstung zu farmen, egal wie lange du sie grindest.

Skalierung über Nightmare, Hell und Torment

Sobald du Normal abgeschlossen hast, wiederholen sich dieselben 30 Stage-Namen dreimal mit drastisch höheren Gegnerzahlen und Belohnungen. Auf Torment haben Stages, die in Normal 10 Wellen hatten, nun 29–31 Wellen, die Kill-Anforderungen übersteigen 650 pro Stage und die Gold-Auszahlungen erreichen Millionenbeträge. Die Plains of Torment (4-307) zahlen über 6 Millionen Gold und 123 Millionen EXP pro Clear.

Die Boss-HP skalieren auf der Torment-Stufe aggressiver. Der Desert Overlord springt von 2,050 HP in Hell auf 2,350 in Torment, während Archon Morkar von 3,050 auf 3,550 klettert. Ein Team aufzubauen, das anhaltenden Schaden bewältigen kann, ist auf diesen Stufen wichtiger als reiner Burst-Schaden.

Für Hilfe bei der Team-Zusammenstellung, bevor du schwierigere Stufen angehst, deckt der Guide zu den besten Team-Kombinationen die effektivsten Helden-Paarungen für kostenlose und Premium-Roster ab. Wenn du dein Roster noch aufbaust, erklärt der Guide zum Freischalten von Helden-Slots die Rune-Kosten für die Erweiterung deiner Gruppe.

Tipps für effizientes Vorankommen in den Stages

  • Vorwärts pushen, nicht früh farmen. Das Item-Level-Gate-System bedeutet, dass es fast keinen Grund gibt, eine Stage zu grinden, die du bereits abgeschlossen hast. Geh weiter.
  • Boss-Versuche frei nutzen. Soul Stones werden bei fehlgeschlagenen Versuchen nicht verbraucht, also fordere Bosse heraus, sobald du sie erreichen kannst.
  • Verfolge deine Item-Level-Gates. Normal 3-8 und Nightmare 3-9 sind die beiden einflussreichsten Gates für den Ausrüstungsfortschritt. Priorisiere es, diese zu erreichen.
  • Bereite dich auf Sprünge bei der Wellenanzahl vor. Der Wechsel von Hell zu Torment fügt etwa 2–4 Wellen pro Stage hinzu und deutlich mehr Gegner pro Welle. Teams, die Hell problemlos geschafft haben, können in den frühen Torment-Stages ins Stocken geraten.
  • Seltene Items können überall droppen. Hochwertige Items sind nicht auf späte Stages beschränkt, daher kann ein glücklicher früher Boss-Clear bereits etwas Außergewöhnliches einbringen.

Für eine vollständige Aufschlüsselung der Start-Prioritäten und des Rune-Einsatzes deckt der TBH: Task Bar Hero Einsteiger-Guide alles von der Klassenwahl bis zur Cube-Mechanik ab. Die vollständige TBH: Task Bar Hero Guide-Sammlung bietet dedizierte Guides für jedes wichtige System, während du tiefer in Nightmare und darüber hinaus vordringst.

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