Das Loss-Streak-Merkmal, das sich in Set 17 mehr auszahlt als jedes andere
Anima ist das Economy-Cash-out-Merkmal von TFT Set 17 und spielt sich völlig anders als eine Standard-Carry- oder Tank-Synergie. Der ganze Sinn besteht darin, Kämpfe absichtlich zu verlieren, Tech zu stapeln und dann für Anima Weapons auszuzahlen, die mächtig genug sind, um das Late Game aus einer Rückstandsposition zu gewinnen. Wenn du es richtig anstellst, spielst du ein Board, mit dem andere Spieler einfach nicht mithalten können. Wenn du es falsch machst, verblutest du, bevor die Waffen jemals ankommen. Dieser Guide behandelt jeden Anima-Champion, die Tech-Mathematik, welche Cash-out-Schwellenwerte sich lohnen und wie du dein Board positionierst, um während des Verlierens am Leben zu bleiben.

Anima-Merkmal-Board mit 5 Einheiten
Wie funktioniert das Anima-Merkmal?
Die Aktivierung von Anima bei 3 Einheiten startet die Tech-Engine. Nach jeder Niederlage im Spieler-Kampf erhältst du 20 Tech plus einen zusätzlichen Betrag in Höhe des 5-Fachen deiner aktuellen Loss-Streak. Darüber hinaus generiert jeder Takedown einer Anima-Einheit 2 Tech. Jedes Mal, wenn der Pool 100 Tech erreicht, erhältst du ein Angebot für Anima Weapons. Du kannst sie sofort annehmen oder das Angebot überspringen, damit sich weiter Tech ansammelt, was das nächste Waffenangebot in eine höhere Power-Tier befördert.
Der 6-Einheiten-Breakpoint fügt einen Sieg-Bonus hinzu: Nach einem gewonnenen Spieler-Kampf erhältst du zusätzlich Loot. Dennoch verbringen die meisten Anima-Spieler den Großteil des Spiels bei 3 Einheiten und skalieren erst auf 5 oder 6, sobald der Cash-out gesichert ist und das Board für den finalen Push umgebaut wird.
Alle fünf Anima-Champions erklärt
Anima hat in Set 17 genau 5 Einheiten. Dieses enge Roster ist beabsichtigt: Riot hat Economy-Merkmale so konzipiert, dass sie eine 3-Cost-Einheit erfordern, bevor das Merkmal aktiviert werden kann, was Spieler daran hindert, es auf einem günstigen Early-Board zu erzwingen.
Briar (1 Gold, Primordian + Rogue)
Briar ist deine günstigste Anima-Einheit und diejenige, die du am konsistentesten im Shop findest. Ihre passive Fähigkeit, Fish Frenzy, gewährt ihr Angriffstempo für jeden 1% an fehlenden Lebenspunkten, sodass sie natürlich skaliert, während sich der Schaden anhäuft. Ihre aktive Fähigkeit verursacht physischen Schaden an einem Ziel und trifft 50% härter gegen Tanks. Platziere sie vor gegnerische Tanks, um sowohl ihren Schadens-Output als auch die Chance zu maximieren, dass sie einen Kill für zusätzliches Tech sichert.
Jinx (2 Gold, Challenger)
Jinx ist der primäre Carry-Kandidat zu Beginn des Spiels. Ihre Fähigkeit Explosive Attitude feuert ein Sperrfeuer aus Raketen in einem Kegel ab, wobei die Anzahl der Raketen mit dem Angriffstempo skaliert. Jede Rakete verursacht physischen Schaden am ersten getroffenen Ziel. Sie profitiert stark von Angriffstempo-Items und ist die Einheit, die am wahrscheinlichsten Kills abräumt und die 2 Tech pro Takedown generiert, auf die das Merkmal angewiesen ist.
Aurora (3 Gold, Voyager)
Aurora ist die Einheit, die das Merkmal bei 2-1 freischaltet, falls du sie in einer PVE-Orbe findest. Ihre Fähigkeit Hopped-Up Hacks öffnet einen 2-Hex-Riss um das Ziel, der 80/120/190 magischen Schaden an jedem Gegner darin verursacht, plus geteilten Schaden an allen getroffenen Gegnern. Der geteilte Schaden ist wichtig: Aurora ist exzellent darin, gruppierte Gegner unter Druck zu setzen, kann aber ein Ziel möglicherweise nicht im Alleingang ausschalten. Sie funktioniert am besten an der Seite eines sekundären Carrys, der geschwächte Einheiten erledigen kann.

Auroras Hopped-Up Hacks Riss
Illaoi (3 Gold, Vanguard + Shepherd)
Illaoi ist der Anima-Tank. Ihre Fähigkeit Test of Spirit verleiht ihr einen Schild, der mit AP skaliert (450/525/650 auf 1/2/3 Sternen), entzieht den 3 nächsten Gegnern über die Dauer Lebenspunkte und schlägt dann für 80/120/180 magischen Schaden innerhalb von 2 Hexes zu. Sie ist robust genug, um die Frontline von Stage 2 bis in die finalen Runden zu halten, und ihre 2-Hex-Slam-Reichweite bedeutet, dass sie gruppierte gegnerische Boards bestraft.
Fiora (5 Gold, Divine Duelist + Marauder)
Fiora ist die 5. Anima-Einheit und diejenige, die den 5-Einheiten-Breakpoint freischaltet. Ihre passive Fähigkeit, Perfect Bladework, enthüllt alle 2 Angriffe eine Schwachstelle (Vital) an ihrem Ziel. Das Treffen einer Schwachstelle verursacht absoluten Schaden und heilt sie um 15% des verursachten Schadens. Ihre aktive Fähigkeit enthüllt 6 Schwachstellen gleichzeitig, greift sie alle schnell an, überträgt verbleibende Schwachstellen auf den nächsten Gegner, falls das Ziel stirbt, und erzeugt bei der letzten Schwachstelle eine 2-Hex-Heil-Aura für Verbündete über 5 Sekunden. Sie ist ein Late-Game-Carry, der sowohl mit AD- als auch mit AP-Items skaliert.
Anima-Champion-Kurzübersicht
Wann solltest du Anima spielen?
Das Ziel ist die Aktivierung von Anima ab Stage 2-1. Jede Runde, in der das Merkmal aktiv ist, bedeutet mehr Tech auf der Bank. Je früher du mit aktivem Merkmal verlierst, desto größer ist dein späteres Cash-out-Fenster.
Die praktische Checkliste für deine PVE-Runden in Stage 1: Halte Ausschau nach einem Aurora- oder Illaoi-Drop aus Orben. Beide sind dein 3-Cost-Aktivierungsteil. Von dort aus musst du nur noch nach Briar (1 Gold) und Jinx (2 Gold) suchen, um bei 2-1 3 Anima live zu haben.
Die Augment-Auswahl sollte sich an der Loss-Streak-Identität orientieren. Tiniest Titan und Tiny Titans sind starke Wahlen für die zusätzlichen HP, die sie bieten, was dir mehr Runden erkauft, um höhere Tech-Schwellenwerte zu erreichen. Comeback Story und Calculated Loss belohnen beide das Verlieren von Runden und passen natürlich zum Anima-Gameplan. Das dedizierte Augment Anima Commander ist der stärkste Opener: Es gibt dir sofort eine Briar, Jinx und Illaoi plus 10 Bonus-HP, was bedeutet, dass du mit bereits aktivem 3-Anima in 2-1 startest.
Welchen Cash-out-Schwellenwert solltest du anstreben?
Dies ist die Entscheidung, die Anima-Spieler, die in die Top 4 kommen, von denen trennt, die auf Platz 8 verbluten. Es gibt keine einzelne richtige Antwort, aber hier ist ein klarer Rahmen basierend auf deinen aktuellen HP und dem Board-Zustand.
- 100-200 Tech: Frühe Tier-1-Waffen. Nimm diese nur, wenn deine HP gefährlich niedrig sind und du dich sofort stabilisieren musst.
- 300 Tech: Tier-2-Waffe. Dies ist das empfohlene Mindestziel, wenn du Anima ab 2-1 startest. Stark genug, um dein Board spürbar zu pushen.
- 400 Tech: Immer noch eine Tier-2-Waffe, aber dieser Breakpoint gibt dir auch eine Chance auf Champion Duplicators oder aufgewertete Anima-Einheiten, was ihn besonders wertvoll für Reroll-fokussierte Builds macht.
- 600+ Tech: Tier-3-Waffen. Alles über 600 ist stark genug, um bei korrekter Spielweise fast einen Sieg zu garantieren. Diese Waffen sind besonders effektiv auf 3-Sterne-3-Cost-Einheiten oder einer voll ausgestatteten Fiora.
Die goldene Regel: Wenn deine HP zu schnell fallen, um das nächste Tier zu erreichen, nimm, was verfügbar ist. Eine Tier-2-Waffe auf einem stabilen Board schlägt eine Tier-3-Waffe, die du nie erlebst.
Deinen Cash-out um eine PVE-Runde herum zu timen, ist ein weiteres wichtiges Detail. PVE-Runden geben dir Zeit, Items neu zu organisieren und dein Board ohne den unmittelbaren Druck eines Spieler-Kampfes umzubauen.
Wie positionierst du dein Board während der Loss-Streak-Phase?
Dies ist der Teil, den die meisten Guides überspringen. Die Positionierung während der Loss-Streak ist nicht zufällig: Du versuchst, die Runde zu verlieren, während du dennoch mindestens einen Kill für die 2 zusätzlichen Tech sicherst.
Die zuverlässigste Methode ist, alle deine Einheiten auf einer Seite des Boards zu konzentrieren, damit sie dasselbe Ziel fokussieren. Konzentriere Items auf eine einzelne Einheit, um genug Schaden für einen Kill zu garantieren. Scout deine Gegner jede Runde: Schwächere Boards bedeuten, dass du die Corner-Pocket-Strategie nutzen kannst, indem du zwei Fernkämpfer in die hintere Ecke stellst, mit einer Nahkampfeinheit, die den Gegner dazu verleitet, zuletzt in deine Fernkämpfer zu laufen.
Level nicht auf, es sei denn, du bist sicher, dass das Hinzufügen einer Einheit die Runde nicht versehentlich gewinnt. Selbst das Erreichen von natürlichem Level 4 sollte eine Überprüfung auslösen: Wenn deine Gegner schwach sind, halte die Bank und lass das Board klein.
Top Anima-Comps in Patch 17.1
Basierend auf den Daten von Patch 17.1 aus Emerald+-Spielen, hier die Übersicht der wichtigsten Anima-Varianten:
Der Anima-Fiora-Build ist der klare Spitzenreiter. Kern-Items auf Fiora sind Bloodthirster, Sterak's Gage und Titan's Resolve. Sona fungiert als sekundärer Carry mit Jeweled Gauntlet, Nashor's Tooth und Spear of Shojin. Master Yi füllt den dritten Carry-Slot mit Malware Matrix, Edge of Night und Giant Slayer.
Für den Anima-Arbiter-Reroll ist der Kern eine 3-Sterne-Aurora (Jeweled Gauntlet, 2x Nashor's Tooth) und 3-Sterne-Diana (Bloodthirster, Guinsoo's Rageblade, Titan's Resolve), mit 3-Sterne-Illaoi als Tank (Ionic Spark, Steadfast Heart, Spirit Visage). LeBlanc fügt Arcanist-Schaden mit Guinsoo's Rageblade, Jeweled Gauntlet und Giant Slayer hinzu.
Für weitere TFT Set 17 Builds und Strategien, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG.
Was unterscheidet Anima von anderen Economy-Merkmalen?
Der Vergleich zum Chem-Baron-Merkmal aus Set 13 ist ein nützlicher Kontext. Beide Merkmale belohnen absichtliche Verluste mit mächtigen Cash-out-Items. Der Unterschied bei Anima ist, dass die Waffen damit skalieren, wie lange du durchhältst, daher ist das optimale Spiel selten, das erste Angebot anzunehmen. Die Risiko-Ertrags-Berechnung von "diese Waffe überspringen und hoffen, zwei weitere Runden zu überleben" ist das, was das Merkmal wirklich skill-basiert macht, anstatt nur ein passiver Bonus zu sein.
Das 5-Einheiten-Roster bedeutet auch, dass du Anima nicht einfach in eine fremde Comp splashen kannst, so wie du vielleicht ein paar Bastions für Resistenzen hinzufügen würdest. Du verpflichtest dich von Anfang an zur Identität, was die Augment-Auswahl und das Early-Game-Scouting bedeutsamer macht als in den meisten anderen Set-17-Builds.


