Der Verlust-Streak-Trait, der sich härter auszahlt als jeder andere in Set 17
Anima ist der Economy-Cash-out-Trait von TFT Set 17 und spielt sich überhaupt nicht wie eine Standard-Carry- oder Tank-Synergie. Der ganze Sinn besteht darin, Kämpfe absichtlich zu verlieren, Tech zu stapeln und dann für Anima Weapons auszukassieren, die stark genug sind, um das späte Spiel aus einer schlechten Position heraus zu gewinnen. Wenn du es richtig machst, stellst du ein Board auf, mit dem andere Spieler einfach nicht mithalten können. Wenn du es falsch machst, verblutest du, bevor die Waffen überhaupt ankommen. Dieser Guide behandelt jeden Anima-Champion, die Tech-Mathematik, welche Cash-out-Schwellenwerte sich lohnen und wie du dein Board positionierst, um am Leben zu bleiben, während du verlierst.

Anima-Trait-Board mit 5 Einheiten
Wie funktioniert der Anima-Trait?
Das Aktivieren von Anima mit 3 Einheiten startet die Tech-Engine. Nach jedem Spieler-Kampfverlust erhältst du 20 Tech plus einen zusätzlichen Betrag, der dem 5-fachen deines aktuellen Verlust-Streaks entspricht. Zusätzlich generiert jeder Takedown einer Anima-Einheit 2 Tech. Jedes Mal, wenn der Pool 100 Tech erreicht, werden dir eine Reihe von Anima Weapons angeboten. Du kannst sie sofort nehmen oder das Angebot überspringen, damit der Tech weiter angesammelt wird, was das nächste Waffenangebot auf eine höhere Machtstufe verschiebt.
Der 6-Einheiten-Breakpoint fügt einen Gewinnbonus hinzu: Nach dem Gewinn eines Spieler-Kampfes erhältst du auch Beute. Das gesagt, die meisten Anima-Spieler verbringen den Großteil des Spiels mit 3 Einheiten und skalieren nur auf 5 oder 6, sobald der Cash-out gesichert ist und das Board für den letzten Push neu aufgebaut wird.
Info
Der Mobalytics-Guide merkt an, dass Soraka die beste Space God-Wahl für Anima-Spieler ist, da ihre Heilung dich während der Verlust-Streak-Phase am Leben hält und gleichzeitig zusätzliche Werte basierend auf verlorener HP gewährt.
Alle fünf Anima-Champions erklärt
Anima hat genau 5 Einheiten in Set 17. Diese knappe Auswahl ist beabsichtigt: Riot hat Economy-Traits so konzipiert, dass sie eine 3-Kosten-Einheit erfordern, bevor der Trait aktiviert werden kann, was verhindert, dass Spieler ihn auf einem günstigen frühen Board erzwingen.
Briar (1 Gold, Primordian + Rogue)
Briar ist deine günstigste Anima-Einheit und diejenige, die du am konstantesten im Shop findest. Ihre passive Fähigkeit, Fish Frenzy, gibt ihr Angriffsgeschwindigkeit für jeden 1% fehlende Gesundheit, sodass sie sich mit zunehmendem Schaden natürlich steigert. Ihre aktive Fähigkeit verursacht physischen Schaden an einem Ziel und trifft 50% härter gegen Tanks, laut den Champion-Daten von Blitz.gg. Platziere sie vor feindlichen Tanks, um sowohl ihren Schadensoutput als auch die Chance auf einen Kill für zusätzlichen Tech zu maximieren.
Jinx (2 Gold, Challenger)
Jinx ist der primäre Carry-Kandidat zu Beginn des Spiels. Ihre Fähigkeit Explosive Attitude feuert eine Salve von Raketen in einem Kegel ab, wobei die Anzahl der Raketen mit der Angriffsgeschwindigkeit skaliert. Laut den Daten von Blitz.gg verursacht jede Rakete physischen Schaden am ersten getroffenen Ziel. Sie profitiert stark von Angriffsgeschwindigkeits-Items und ist die Einheit, die am ehesten Kills sichert und die 2 Tech pro Takedown generiert, auf die der Trait angewiesen ist.
Aurora (3 Gold, Voyager)
Aurora ist die Einheit, die den Trait bei 2-1 freischaltet, wenn du sie in einer PVE-Kugel findest. Ihre Fähigkeit Hopped-Up Hacks öffnet einen 2-Hex-Riss um das Ziel, verursacht 80/120/190 magischen Schaden an jedem Feind darin plus Split-Schaden über alle getroffenen Feinde. Der Split-Schaden ist es wert, verstanden zu werden: Aurora ist exzellent darin, gruppierte Feinde unter Druck zu setzen, wird aber möglicherweise kein Ziel allein beenden. Laut Mobalytics funktioniert sie am besten zusammen mit einem sekundären Carry, der geschwächte Einheiten erledigen kann.

Auroras Hopped-Up Hacks-Riss
Illaoi (3 Gold, Vanguard + Shepherd)
Illaoi ist der Anima-Tank. Ihre Fähigkeit Test of Spirit gibt ihr einen Schild, der mit AP skaliert (450/525/650 bei 1/2/3 Sternen laut Blitz.gg), entzieht den 3 nächsten Feinden über ihre Dauer Gesundheit und schlägt dann mit 80/120/180 magischem Schaden innerhalb von 2 Hexfeldern zu. Sie ist robust genug, um die Frontlinie von Stage 2 bis zu den letzten Runden zu verankern, und ihre 2-Hex-Schlagreichweite bedeutet, dass sie angehäufte feindliche Boards bestraft.
Warnung
Mobalytics merkt an, dass du ohne Items auf deinem Board wahrscheinlich keine feindlichen Einheiten töten wirst, es sei denn, deine Gegner spielen absichtlich schwache Boards. Staple Items auf einer Einheit, um Kills zu garantieren und den Tech-Fluss aufrechtzuerhalten.
Fiora (5 Gold, Divine Duelist + Marauder)
Fiora ist die 5. Anima-Einheit und diejenige, die den 5-Einheiten-Breakpoint freischaltet. Ihre passive Fähigkeit, Perfect Bladework, enthüllt alle 2 Angriffe ein Vital auf ihrem Ziel. Das Treffen eines Vitals verursacht wahren Schaden und heilt sie um 15% des verursachten Schadens. Ihre aktive Fähigkeit enthüllt 6 Vitals gleichzeitig, greift sie alle schnell an, überträgt verbleibende Vitals auf den nächsten Feind, wenn das Ziel stirbt, und erzeugt beim letzten Vital über 5 Sekunden eine 2-Hex-Heilungsaura für Verbündete. Sie ist ein Late-Game-Carry, der sowohl mit AD- als auch mit AP-Items skaliert.
Anima-Champion-Schnellreferenz
Wann solltest du Anima spielen?
Das Aktivieren von Anima ab Stage 2-1 ist das Ziel, laut dem Mobalytics Cash-out-Guide. Jede Runde, in der der Trait aktiv ist, bedeutet mehr Tech in der Bank. Je früher du mit dem Trait anfängst zu verlieren, desto größer ist dein endgültiges Cash-out-Fenster.
Die praktische Checkliste für deine Stage 1 PVE-Runden: Suche nach einem Aurora- oder Illaoi-Drop aus Kugeln. Einer von beiden ist dein 3-Kosten-Aktivierungsstück. Von dort aus musst du nur noch nach Briar (1 Gold) und Jinx (2 Gold) suchen, um bei 2-1 3 Anima live zu haben.
Die Augment-Auswahl sollte sich auf die Verlust-Streak-Identität konzentrieren. Mobalytics hebt speziell Tiniest Titan und Tiny Titans für die zusätzliche HP hervor, die sie bieten und dir mehr Runden kaufen, um höhere Tech-Schwellenwerte zu erreichen. Comeback Story und Calculated Loss belohnen beide verlorene Runden und passen natürlich zum Anima-Spielplan. Das dedizierte Anima Commander Augment ist der stärkste Opener: Es gibt dir sofort eine Briar, Jinx und Illaoi plus 10 Bonuspunkte, was bedeutet, dass du mit 3 bereits aktiven Anima-Einheiten in 2-1 startest.
Info
Blitz.gg-Daten zeigen, dass der Anima Fiora Comp im Durchschnitt eine Platzierung von 3,19 mit einer 34.9% Erstplatzierungsrate und einer 72.1% Top-4-Rate bei Emerald+ erzielt, was ihn zur stärksten Anima-Variante in Patch 17.1 macht.
Welchen Cash-out-Schwellenwert solltest du anstreben?
Dies ist die Entscheidung, die Anima-Spieler, die Top-4 erreichen, von denen trennt, die auf dem 8. Platz verbluten. Es gibt keine einzige richtige Antwort, aber der Mobalytics Cash-out-Guide gibt einen klaren Rahmen basierend auf deiner aktuellen HP und deinem Board-Status.
- 100-200 Tech: Frühe Tier-1-Waffen. Nimm diese nur, wenn deine HP gefährlich niedrig ist und du dich sofort stabilisieren musst.
- 300 Tech: Tier-2-Waffe. Dies ist das empfohlene Mindestziel, wenn du Anima ab 2-1 startest. Stark genug, um dein Board sinnvoll zu verbessern.
- 400 Tech: Immer noch eine Tier-2-Waffe, aber dieser Schwellenwert gibt dir auch eine Chance auf Champion Duplicators oder verbesserte Anima-Einheiten, was ihn besonders wertvoll für Reroll-fokussierte Builds macht.
- 600+ Tech: Tier-3-Waffen. Laut Mobalytics ist alles über 600 stark genug, um einen Sieg fast zu garantieren, wenn es richtig gespielt wird. Diese Waffen sind besonders effektiv auf 3-Sterne 3-Kosten-Einheiten oder eine voll itemisierte Fiora.
Die goldene Regel: Wenn deine HP zu schnell sinkt, um die nächste Stufe zu erreichen, nimm, was verfügbar ist. Eine Tier-2-Waffe auf einem stabilen Board ist besser als eine Tier-3-Waffe, die du nie erhältst, weil du nicht überlebst.
Das Timing deines Cash-outs um eine PVE-Runde herum ist ein weiteres wichtiges Detail von Mobalytics. PVE-Runden geben dir Zeit, Items neu zu organisieren und dein Board neu aufzubauen, ohne den unmittelbaren Druck eines Spieler-Kampfes.
Wie positionierst du dein Board während der Verlust-Streak-Phase?
Das ist der Teil, den die meisten Guides überspringen. Die Positionierung während des Verlust-Streaks ist nicht zufällig: Du versuchst, die Runde zu verlieren und trotzdem mindestens einen Kill für die zusätzlichen 2 Tech zu sichern.
Laut dem Mobalytics Anima-Guide ist die zuverlässigste Methode, alle deine Einheiten auf einer Seite des Boards zu gruppieren, damit sie dasselbe Ziel anvisieren. Konzentriere Items auf einer einzigen Einheit, um genug Schaden für einen Kill zu garantieren. Scout deine Gegner jede Runde: schwächere Boards bedeuten, dass du die Eckentaschenstrategie nutzen kannst, indem du zwei Fernkampfeinheiten in die hintere Ecke stellst, mit einer Nahkampfeinheit, die die Feinde dazu bringt, zuletzt in deine Fernkampfeinheiten zu laufen.
Level nicht auf, es sei denn, du bist sicher, dass das Hinzufügen einer Einheit die Runde nicht versehentlich gewinnen wird. Selbst das Erreichen des natürlichen Levels 4 sollte eine Überprüfung veranlassen: Wenn deine Gegner schwach sind, behalte die Bank und halte das Board klein.
Info
Die Anima Arbiter Reroll-Variante (Aurora 3-Sterne, Diana 3-Sterne, Illaoi 3-Sterne als Kern-Carrys) spielt einen Slowroll auf Level 7, laut Blitz.gg Comp-Daten. Dies gibt dir ein längeres Fenster, um Tech anzusammeln, bevor du dich für ein finales Board entscheidest.
Top Anima-Comps in Patch 17.1
Basierend auf den Patch 17.1-Daten von Blitz.gg aus Emerald+-Spielen, hier sind die wichtigsten Anima-Varianten:
Der Anima Fiora Build ist der klare Top-Performer. Kern-Items auf Fiora laut Blitz.gg sind Bloodthirster, Sterak's Gage und Titan's Resolve. Sona dient als sekundärer Carry mit Jeweled Gauntlet, Nashor's Tooth und Spear of Shojin. Master Yi füllt den dritten Carry-Slot mit Malware Matrix, Edge of Night und Giant Slayer.
Für den Anima Arbiter Reroll ist der Kern ein 3-Sterne Aurora (Jeweled Gauntlet, Nashor's Tooth x2) und 3-Sterne Diana (Bloodthirster, Guinsoo's Rageblade, Titan's Resolve), mit einer 3-Sterne Illaoi als Tank (Ionic Spark, Steadfast Heart, Spirit Visage). LeBlanc fügt Arcanist-Schaden mit Guinsoo's Rageblade, Jeweled Gauntlet und Giant Slayer hinzu.
Für weitere TFT Set 17 Builds und Strategien, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG.
Was unterscheidet Anima von anderen Economy-Traits?
Der Vergleich, den Mobalytics zur Chem-Baron-Trait aus Set 13 zieht, ist ein nützlicher Kontext. Beide Traits belohnen absichtliche Verluste mit mächtigen Cash-out-Items. Animas Besonderheit ist, dass die Waffen mit der Dauer des Ausharrens skalieren, sodass das optimale Spiel selten darin besteht, das erste Angebot anzunehmen. Die Risiko-Ertrags-Berechnung "dieses Waffenangebot überspringen und hoffen, zwei weitere Runden zu überleben" macht den Trait wirklich fähigkeitsbasiert und nicht nur zu einem passiven Bonus.
Die 5-Einheiten-Auswahl bedeutet auch, dass du Anima nicht in einen unrelated Comp einbauen kannst, so wie du vielleicht ein paar Bastions für Widerstände hinzufügst. Du verpflichtest dich von Anfang an zur Identität, was die Augment-Auswahl und das frühe Scouting wichtiger macht als bei den meisten anderen Set 17 Builds.

