Das Black-Hole-Comp, das buchstäblich jeden verschlingen kann
Dark Star ist eines der thematisch befriedigendsten Traits in TFT Set 17: Space Gods, und es untermauert das Spektakel mit echtem Board-Druck. Sechs Einheiten, eine Supermassive-Carry-Mechanik und ein 9er-Breakpoint, der Spiele auf Level 10 beendet. Das Trait skaliert von einem soliden 2er-Early-Game bis hin zu einem boardweiten Black Hole, das das gesamte gegnerische Team exekutiert. Hier ist alles, was du wissen musst, um es erfolgreich zu spielen.

Dark Star Board mit 6 Einheiten
Wie funktioniert das Dark Star Trait?
Dark Star hat vier Breakpoints: 2, 4, 6 und 9 Einheiten.
- (2) Dark Star: Erschafft ein Black Hole, das Gegner bei 10% maximalen Lebenspunkten verschlingt.
- (4) Dark Star: Behält das Black Hole bei und gewährt allen Dark Star-Einheiten 30% AD und AP.
- (6) Dark Star: Die stärkste Dark Star-Einheit wird Supermassive, erhält 100% Effektivität durch das Trait und erschafft 2 zusätzliche kleinere Black Holes.
- (9) Dark Star: Alle Dark Star-Einheiten werden Supermassive. Auf Level 10 löst das Trait CONSUME EVERYONE aus und exekutiert das gesamte gegnerische Board.
Das 9er-Trait ist ein Chase-Trait, das 3 Spatulas erfordert, was es extrem selten macht. In den meisten Spielen spielst du dies als 6er-Comp, wobei dein mit Items ausgestatteter Carry zur Supermassive-Einheit wird.
Wer sind die Dark Star-Champions?
Dark Star hat Einheiten in jeder Kostenstufe, was bedeutet, dass das Trait nach und nach aufgebaut werden kann, während du levelst, und einen klaren Upgrade-Pfad zu legendären Einheiten bietet. Hier ist das komplette Roster:
Cho'Gath (1g, Brawler)
Cho'Gath verursacht magischen Schaden, der sowohl durch Leben als auch durch AP skaliert, am Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten in Reichweite und erhält bei einem Kill dauerhaft maximales Bonusleben. Er ist ein starker Early-Tank, der davon profitiert, auf Sterne aufgewertet zu werden. Ihn auf 3 Sterne zu rollen, ist eine legitime Early-Game-Strategie, da sich das permanente Lebenspunkte-Stacking über einen langen Kampf summiert.

Cho'Gath wächst mit jedem Kill
Lissandra (1g, Shepherd + Replicator)
Lissandra feuert einen Dolch auf ihr aktuelles Ziel, der beim ersten Kontakt AP-Magieschaden verursacht und dann explodiert, um sekundären AP-Magieschaden an Einheiten in der Nähe zu verursachen. Das Replicator-Trait, falls aktiv, bewirkt, dass sie die Fähigkeit zweimal wirkt. Sie ist eine flexible Early-Einheit, die sowohl in Replicator-Boards als auch in Dark Star-Comps passt.
Mordekaiser (2g, Channeler + Vanguard)
Mordekaiser erhält durch seine Indestructible-Fähigkeit einen AP-skalierenden Schild. Jede Sekunde, in der die Fähigkeit aktiv ist, erhält er mehr Schild und verursacht AP-Magieschaden an angrenzenden Gegnern. Wenn die Fähigkeit endet, wird verbleibender Schild in Heilung umgewandelt. Sein Schild bricht im Early-Game seltener, was die Heilungsumwandlung zu diesem Zeitpunkt effektiver macht. Im Late-Game neigt der Schild dazu, zu zerbrechen, bevor er abläuft, was die Heilung reduziert.
Kai'Sa (3g, Rogue)
Kai'Sa besitzt eine passive Fähigkeit, die bei Takedowns Mana gewährt, was ihr hilft, Fähigkeiten in längeren Kämpfen aneinanderzureihen. Ihre aktive Fähigkeit, Bullet Cluster, feuert Raketen in einem Hex-Radius um ihr aktuelles Ziel und verursacht AD-physischen Schaden pro Rakete. Das Rogue-Trait fügt Mobilität und Assassinen-Potenzial hinzu.
Karma (4g, Voyager)
Karma ist der primäre Carry für die meisten Dark Star-Spiele, bevor du Jhin erhältst. Ihre Singularity-Fähigkeit sammelt Black-Hole-Energie und verursacht AP-Magieschaden, der zwischen dem Hauptziel und den nächstgelegenen Gegnern aufgeteilt wird. Das Ziel erleidet zusätzlich zum aufgeteilten Schaden weiteren direkten AP-Magieschaden. Voyager verleiht ihr Schadensverstärkung, was gut mit dem 30% AP-Bonus vom 4er-Dark Star-Breakpoint harmoniert.
Jhin (5g, Eradicator + Sniper)
Jhin ist die legendäre Win-Condition für dieses Comp. Das Eradicator-Trait reduziert die Rüstung und Magieresistenz des Gegners um 14%, wodurch er als eingebauter Armor-Shred und Magiedurchdringung auf einer einzigen Einheit fungiert. Seine Space Opera-Fähigkeit hat zwei Komponenten: eine passive, die Bonus-Angriffstempo in Bonus-Angriffsschaden umwandelt (da sein Angriffstempo fest ist), und eine aktive, die spektrale Hände beschwört, die neben ihm feuern. Jede Hand verursacht AD-physischen Schaden pro Schuss und entfernt Rüstung. Die letzten Schüsse in jeder Sequenz verursachen erhöhten Schaden und durchschlagen Gegner in einer Linie mit reduziertem Schaden pro getroffenem Ziel.
Ein ähnlicher Jhin in Set 10 war ein starker Carry, was darauf hindeutet, dass diese Version eine bewährte Basis hat, auf der man aufbauen kann.
Wie solltest du leveln und auf Dark Star 6 hinarbeiten?
Der allgemeine Spielplan folgt einem klaren Fortschritt:
Early-Game (Level 1-6):
- Starte mit Cho'Gath als deinem primären Tank und Lissandra als deinem frühen Schadensausteiler.
- Aktiviere sofort den 2er-Dark Star-Bonus für die Black-Hole-Exekutionsmechanik.
- Wenn du mehrere Kopien einer 1-Kosten-Einheit ansammelst, ziehe Rerolls für 3-Sterne-Upgrades in Betracht, um gesund zu bleiben.
- Baue um die Brawler-, Replicator- und Shepherd-Traits herum, um dein frühes Board zu stärken.
Mid-Game (Level 7-8):
- Wechsle zu Karma als deinem Haupt-Carry.
- Versuche, Mordekaiser und Kai'Sa zu bekommen, um den 4er-Dark Star-Bonus für die 30% AD und AP zu erreichen.
- Level auf 8 und rolle nach Karma, falls du sie noch nicht hast.
Late-Game (Level 9-10):
- Rolle auf Level 9 nach Jhin, um das 6er-Dark Star-Lineup zu vervollständigen.
- Eine 2-Sterne-Xayah als sekundärer Sniper passt gut zu Jhin und stärkt das Late-Game-Board.
- Wenn du irgendwie 3 Spatulas ergattern kannst, beendet der 9er-Breakpoint auf Level 10 das Spiel sofort.
Mit welchen sekundären Traits lässt sich Dark Star kombinieren?
Die Dark Star-Einheiten bringen mehrere sekundäre Traits mit, die unterstützende Synergien bilden können, ohne dass zusätzliche Einheiten benötigt werden:
- Brawler (Cho'Gath): Zusätzliche HP für deine Frontline, was gut mit Cho'Gaths lebenspunktesammelnder Passiv-Fähigkeit harmoniert.
- Replicator (Lissandra): Bewirkt, dass Lissandra ihre Fähigkeit zweimal wirkt, was ihren frühen Schaden verdoppelt.
- Shepherd (Lissandra): Unterstützt fähigkeitslastige Boards.
- Vanguard (Mordekaiser): Zusätzliche Haltbarkeit der Frontline.
- Sniper (Jhin): Schadensverstärkung basierend auf der Distanz, was die Positionierung in der hinteren Reihe für Jhin belohnt.
- Eradicator (Jhin): Die 14% Rüstungs- und Magieresistenz-Reduzierung kommt deinem gesamten Team zugute, nicht nur Jhin.
Das Sniper-Trait ist erwähnenswert, da Jhin ohnehin in der hinteren Reihe stehen möchte, was bedeutet, dass sich die distanzbasierte Schadensverstärkung von Sniper natürlich aktiviert, ohne dass das Board manipuliert werden muss.
Lohnt es sich, Dark Star in Set 17 zu spielen?
Dark Star befindet sich in einer starken Position als vertikales Trait mit Einheiten in jeder Kostenstufe. Die 2er-Black-Hole-Exekution ist nützlich ab der ersten Runde, in der du sie aktivierst, der 4er-AD- und AP-Bonus macht dein Mid-Game-Board wirklich bedrohlich, und die 6er-Supermassive-Mechanik gibt dir einen definierten Carry, um den du bauen kannst.
Das Hauptrisiko besteht darin, dass das Comp eine Fast-8-Strategie ist, die stark darauf setzt, Karma und dann Jhin zu treffen. Wenn die Lobby um eine der Einheiten konkurriert, wird dein Übergang von 4 auf 6 Einheiten teuer. Gesund durch das Early-Game zu kommen mit starken 1-Kosten-Einheiten und sekundären Traits ist das, was dir das Gold verschafft, um diesen Übergang sauber zu vollziehen.
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