Die Black-Hole-Comp, die buchstäblich jeden verschlingen kann
Dark Star ist eine der thematisch befriedigendsten Traits in TFT Set 17: Space Gods und untermauert das Spektakel mit echtem Board-Druck. Sechs Einheiten, eine Supermassive Carry-Mechanik und ein Chase-Breakpoint mit 9 Einheiten, der Spiele auf Level 10 beendet. Die Trait skaliert von einem soliden 2er-Breakpoint im Early Game bis hin zu einem Board-weiten Black Hole, das das gesamte gegnerische Team exekutiert. Hier ist alles, was du wissen musst, um sie gut zu spielen.

Dark Star Board mit 6 Einheiten
Wie funktioniert die Dark Star Trait?
Laut Mobalytics hat die Dark Star Trait vier Breakpoints: 2, 4, 6 und 9 Einheiten.
- (2) Dark Star: Erzeugt ein Black Hole, das Gegner mit 10% maximaler Gesundheit verschlingt.
- (4) Dark Star: Behält das Black Hole bei und fügt allen Dark Star Einheiten 30% AD und AP hinzu.
- (6) Dark Star: Die stärkste Dark Star Einheit wird Supermassive, erhält 100% Effektivität von der Trait und erzeugt 2 zusätzliche kleinere Black Holes.
- (9) Dark Star: Alle Dark Star Einheiten werden Supermassive. Auf Level 10 löst die Trait CONSUME EVERYONE aus und exekutiert das gesamte gegnerische Board.
Der 9er-Breakpoint ist ein Chase-Trait, der 3 Spatulas benötigt, um erreicht zu werden, was ihn extrem selten macht. Realistisch gesehen spielst du dies in den meisten Spielen als 6er-Comp, wobei dein itemisierter Carry die Supermassive Einheit wird.
Info
Der Supermassive Bonus bei 6 Einheiten gibt der stärksten Dark Star Einheit 100% Effektivität von der Trait. Stelle sicher, dass deine am besten itemisierte Einheit auch dein stärkster Dark Star Champion ist, damit das Spiel die richtige auswählt.
Wer sind die Dark Star Champions?
Dark Star hat Einheiten auf jeder Kostenstufe, was bedeutet, dass die Trait schrittweise aufgebaut werden kann, während du levelst, und einen klaren Upgrade-Pfad zu legendären Einheiten bietet. Hier ist die vollständige Liste basierend auf Informationen von Mobalytics und Metabot:
Cho'Gath (1g, Brawler)
Cho'Gath verursacht magischen Schaden, der von Leben und AP skaliert, an den Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite und erhält dann permanent zusätzlichen maximalen Leben pro Kill. Er ist ein starker früher Tank, der davon profitiert, hochgestarred zu werden. Ihn auf 3-Star zu rollen, ist eine legitime Strategie für das frühe Spiel, da das permanente Leben-Stacking in einem langen Kampf an Bedeutung gewinnt.

Cho'Gath wächst mit jedem Kill
Lissandra (1g, Shepherd + Replicator)
Lissandra feuert einen Dolch auf ihr aktuelles Ziel ab, der bei erster Berührung magischen AP-Schaden verursacht und dann explodiert, um sekundären magischen AP-Schaden an nahegelegene Einheiten zu verursachen. Die Replicator-Trait, falls aktiv, bewirkt, dass sie die Fähigkeit zweimal einsetzt. Sie ist eine flexible frühe Einheit, die sowohl in Replicator-Boards als auch in Dark Star Boards passen kann.
Mordekaiser (2g, Channeler + Vanguard)
Mordekaiser erhält durch seine Fähigkeit Indestructible einen AP-skalierenden Schild. Jede Sekunde, in der die Fähigkeit aktiv ist, erhält er mehr Schild und verursacht magischen AP-Schaden an benachbarte Gegner. Wenn die Fähigkeit endet, wird jeder verbleibende Schild in Heilung umgewandelt. Laut Mobalytics ist sein Schild im frühen Spiel weniger wahrscheinlich zu brechen, was die Heilungsumwandlung dort wirkungsvoller macht. Im späten Spiel platzt der Schild tendenziell, bevor er abläuft, was die Heilung reduziert.
Kai'Sa (3g, Rogue)
Kai'Sa hat eine passive Fähigkeit, die bei Kills Mana gewährt und ihr hilft, in längeren Kämpfen ihre Fähigkeiten zu verketten. Ihre aktive Fähigkeit, Bullet Cluster, feuert Raketen in einem Hexfeld um ihr aktuelles Ziel ab und verursacht physischen AD-Schaden pro Rakete. Die Rogue-Trait fügt Mobilität und Assassinen-Potenzial hinzu.
Karma (4g, Voyager)
Karma ist der primäre Carry für die meisten Dark Star Spiele, bevor du Jhin erreichst. Ihre Fähigkeit Singularity sammelt Black Hole-Energie und verursacht magischen AP-Schaden, der zwischen dem Hauptziel und den nächstgelegenen Gegnern aufgeteilt wird. Das Ziel erleidet zusätzlich direkten magischen AP-Schaden zusätzlich zum aufgeteilten Schaden. Voyager gibt ihr Schadensverstärkung, die gut mit dem 30% AP-Bonus des 4er-Dark Star Breakpoints skaliert.
Gefahr
Karma ist dein Haupt-Carry auf Level 8. Baue sie mit AP-skalierenden Items und positioniere sie so, dass der Supermassive Bonus bei 6 Einheiten auf sie fällt.
Jhin (5g, Eradicator + Sniper)
Jhin ist die legendäre Win Condition für diese Comp. Die Eradicator-Trait reduziert die Rüstung und Magieresistenz des Gegners um 14%, wodurch er als integrierte Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung auf einer einzelnen Einheit fungiert. Seine Fähigkeit Space Opera hat zwei Komponenten: eine passive, die Bonus-Angriffsgeschwindigkeit in Bonus-Angriffsschaden umwandelt (da seine Angriffsgeschwindigkeit fest ist), und eine aktive, die spektrale Hände beschwört, die mit ihm feuern. Jede Hand verursacht physischen AD-Schaden pro Schuss und entfernt Rüstung. Die letzten Schüsse jeder Sequenz verursachen erhöhten Schaden und durchdringen Gegner in einer Linie mit reduziertem Schaden pro getroffenem Ziel.
Laut Mobalytics war ein ähnlicher Jhin in Set 10 ein starker Carry, was darauf hindeutet, dass diese Version eine bewährte Basis zum Aufbau hat.
Warnung
Jhins feste Angriffsgeschwindigkeit bedeutet, dass das Stapeln von Angriffsgeschwindigkeits-Items auf ihm verschwendet ist. Jeder Punkt Bonus-Angriffsgeschwindigkeit wird stattdessen in Angriffsschaden umgewandelt, also priorisiere AD- und Crit-Items.
Wie solltest du leveln und auf Dark Star 6 hinarbeiten?
Der allgemeine Spielplan, wie von Mobalytics skizziert, folgt einer klaren Progression:
Frühes Spiel (Level 1-6):
- Führe mit Cho'Gath als deinem primären Tank und Lissandra als deinem frühen Schadensverursacher.
- Aktiviere sofort den 2er-Dark Star Bonus für die Black Hole-Execute-Mechanik.
- Wenn du mehrere Kopien einer 1-Cost-Einheit ansammelst, erwäge, auf 3-Star-Upgrades zu rollen, um gesund zu bleiben.
- Baue um die Brawler, Replicator und Shepherd Traits herum, um dein frühes Board zu stärken.
Mittleres Spiel (Level 7-8):
- Übergang zu Karma als deinem Haupt-Carry.
- Ziele darauf ab, Mordekaiser und Kai'Sa zu treffen, um den 4er-Dark Star Bonus für die 30% AD und AP zu erreichen.
- Level auf 8 und rolle nach unten für Karma, falls du sie noch nicht getroffen hast.
Spätes Spiel (Level 9-10):
- Auf Level 9, rolle nach Jhin, um die 6er-Dark Star Aufstellung zu vervollständigen.
- Ein 2-Star Xayah als sekundärer Sniper passt gut zu Jhin und stärkt das späte Board.
- Wenn du irgendwie 3 Spatulas erwerben kannst, beendet der 9er-Breakpoint auf Level 10 das Spiel sofort.
Mit welchen sekundären Traits passt Dark Star zusammen?
Die Dark Star Einheiten bringen mehrere sekundäre Traits mit, die unterstützende Synergien bilden können, ohne zusätzliche Einheiten zu benötigen:
- Brawler (Cho'Gath): Zusätzliches Leben für deine Frontline, das gut mit Cho'Gaths Leben-Stacking-Passiv skaliert.
- Replicator (Lissandra): Bewirkt, dass Lissandra ihre Fähigkeit zweimal einsetzt und ihre frühe Schadensleistung verdoppelt.
- Shepherd (Lissandra): Unterstützt fähigkeitslastige Boards.
- Vanguard (Mordekaiser): Zusätzliche Haltbarkeit der Frontline.
- Sniper (Jhin): Schadensverstärkung basierend auf der Entfernung, was die Positionierung von Jhin in der hinteren Reihe belohnt.
- Eradicator (Jhin): Die 14% Reduzierung von Rüstung und Magieresistenz kommt deinem gesamten Team zugute, nicht nur Jhin.
Die Sniper-Trait ist besonders erwähnenswert, da Jhin bereits gerne in der hinteren Reihe steht, was bedeutet, dass die entfernungsbasierte Schadensverstärkung von Sniper natürlich ohne jegliche Board-Manipulation aktiviert wird.
Info
Die Realm of the Gods Mechanik in Set 17 ersetzt traditionelle Karussells in den Phasen 2-4, 3-4 und 4-4. Die Wahl des richtigen Gott-Favors in diesen Phasen kann Items und Segen liefern, die deinen Dark Star Build direkt beschleunigen, insbesondere alles, was AP-Items für Karma gewährt.
Lohnt es sich, Dark Star in Set 17 zu spielen?
Dark Star sitzt in einer starken Position als vertikale Trait mit Einheiten auf jeder Kostenstufe. Der 2er-Black Hole-Execute ist ab der ersten Runde, in der du ihn aktivierst, nützlich, der 4er-AD- und AP-Bonus macht dein Mid-Game-Board wirklich bedrohlich, und die 6er-Supermassive-Mechanik gibt dir einen definierten Carry, um den du bauen kannst.
Das Hauptrisiko besteht darin, dass die Comp eine Fast-8-Strategie ist, die stark darauf setzt, Karma und dann Jhin zu treffen. Wenn die Lobby auf eine der beiden Einheiten umkämpft ist, wird dein Übergang von 4er zu 6er teuer. Gesund durch das frühe Spiel mit starken 1-Cost-Einheiten und sekundären Traits zu bleiben, kauft dir das Gold, um diesen Übergang sauber zu gestalten.
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